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科幻小说中的虚拟现实模拟器

发布时间: 2022-09-06 01:57:11

① 虚拟现实(VR)发展史:从1838年到2021年

1838 - 立体视觉

1838年,英国物理学家查尔斯·惠斯通向世界介绍了立体视觉的概念。人在视物时每只眼睛产生的图像不同于另一只眼睛,但绝大部分视野重叠,大脑高级中枢会把来自两眼的视觉信号综合成为一个完整的、具有深度和立体感图像。

1849 - 便携式3D 眼镜 Lenticular Stereoscope

布鲁斯特·戴维在查尔斯·惠斯通的理论基础上发明了透镜式立体镜,并制造出了便携式3D眼镜 Lenticular Stereoscope。

1929 - 林克教练

林克教练也被称为“蓝盒”和“飞行员培训师”,这是世界上第一个商业化的飞行模拟器。由于使用了泵、阀门等设备,这个模拟器使飞行员能够准确地体验控制飞机的真实感受。这项技术培训了50多万名来自美国、德国、澳大利亚等国的飞行员,这是应用虚拟现实技术的一次成功尝试。

1935 - 皮格马利翁眼镜

1935年,斯坦利·G·温鲍姆在他的科幻小说《皮格马利翁眼镜》中提到了一副眼镜,它可以让用户借助全息图像、嗅觉、触觉和味觉来体验虚拟环境。这本小说预言了今天的虚拟现实眼镜。

 

1939 - 立体观视镜

威廉·格鲁伯创造了立体观视镜,让人用双眼交叉观看两幅完全相同的图片,从而看到一幅统一的3D图像。这种设备当时已经用于消费市场,几乎每个孩子的卧室都有。

1952 - 第一款虚拟现实设备 Sensorama

莫顿·海利格创造了第一台沉浸式虚拟现实设备Sensorama,它结合了3D屏幕、立体声扬声器、气味、座椅下的振动以及风等效果让用户可以体验所有感官,而不仅仅是声音和视觉。

1960 - 第一台头戴式显示器 Telesphere Mask 

1960年莫顿·海利格推出了Telesphere Mask。这是第一台头戴式显示器,它具备立体3D图像和立体音效。

1961 - 虚拟现实头盔Heidsight

1961年,Corme和Byen发明了VR头盔“Headsight”。它可以跟踪头部运动,并为每只眼睛的屏幕投射图像。它具有磁感追踪系统和一个与头部运动相对应的远程摄像头。虽然没有计算机模拟,但该设备部分已经类似于现代VR眼镜了。

1966 - 空军飞行模拟器

托马斯·弗内斯是一名专业的军事工程师,1966年他为空军发明了飞行模拟器。在此之后,虚拟现实领域发生了巨大的增长。

1968 - 第一个头戴式虚拟现实头盔

1968年创造了第一台虚拟现实头戴式显示器(HMD),并将其命名为“达摩克利斯之剑”。这是第一次将机械装置连接到计算机而不是相机。

1969 - 人工现实

1969年迈伦·克鲁格开发了一套计算机生成的环境,它对在环境中行动的人做出反应。

1972 - 计算机化飞行模拟器

通用电气制造了首批计算机化飞行模拟器。它使用环绕训练驾驶舱的三个屏幕提供180度视野。

1975 - 虚拟现实环境 VIDEOPLACE

1975年米隆·克鲁格首次在密尔沃基艺术中心展出VIDEOPLACE。这台机器是由计算机图形学、投影仪、位置传感技术和摄像机组成。它是一个虚拟的环境,在黑暗的房间里有一个大屏幕,用户必须站在暗室中的特定位置,他的动作会被摄像机捕捉到,经过计算机系统处理后,投影仪会在剪影上显示出来。建立这个实验室是为了让人们在“人造现实”中进行交流,而不用戴手套来追踪动作。

1977 - 阿斯彭电影地图

“阿斯彭电影地图”是麻省理工学院制作的,这个系统使用户可以在虚拟现实中游览科罗拉多州的阿斯彭市。 

1979 - 麦克唐纳-道格拉斯公司

美国飞机和导弹制造公司麦克唐纳-道格拉斯将虚拟现实技术融入其头戴式显示器(HMD)。

1980 - 生产3D眼镜

StereoGraphics公司生产3D眼镜。

1984 - 虚拟现实名字的诞生

杰伦·拉尼尔和汤玛斯·齐默曼是1984年VPL公司的创始人,这是第一家销售VR眼镜和手套的公司。他们给这一领域取了一个名字,即“虚拟现实”。

1987 - 虚拟现实开发工具

1987年Dimension International company发布了专门的软件,可以开发虚拟现实应用程序。

1991 - 第一台虚拟现实游戏机Virtuality

在1991年,Virtuality Group推出了“Virtuality”,这是第一台VR游戏机。Virtuality以其全新的沉浸感震惊了整个行业,也是虚拟现实娱乐史上首次大规模生产。这台机器可以支持网络和多人游戏,配备了一系列硬件设备,如虚拟现实眼镜、图形渲染系统、3D追踪器和类似外骨骼的可穿戴设备。

1991 - 世嘉VR眼镜

1991年世嘉宣布推出VR眼镜。这款眼镜可用于街机游戏。

1994  - 世嘉推出VR-1运动模拟器

1994年,世嘉在其世嘉世界商场推出了VR-1运动模拟器。

1995 - 第一款家用VR设备 Virtual Boy

任天堂生产了一款名为Virtual Boy的游戏机。Virtual Boy是第一款家用VR设备,他们推出了有史以来第一款家用VR产品。在消费电子展上,任天堂声称他们的新设备将给玩家一个与虚拟现实互动的惊人体验。

1997 - 虚拟越南

1997年,来自佐治亚理工大学和埃默里大学的研究人员将虚拟现实应用于治疗越南战争后遭受创伤后应激障碍的退伍军人。

2003 - 索尼发布 EyeToy

索尼发布了PlayStation 2的EyeToy,这是一款用于手势识别的数码相机。该设备允许玩家通过身体姿势、颜色,甚至声音与游戏互动,该设备还有一个内置麦克风。虽然EyeToy并没有在商业上取得成功,但它使索尼进入了虚拟现实市场。

2010 -  谷歌3D立体街景

谷歌推出了街景的立体3D模式。

2010 - Oculus Rift原型

帕尔默·勒基推出了第一款Oculus Rift原型,可以提供90度的视角,它刷新了虚拟现实的整个创新过程。

2012 - OculusVR项目

2012年,帕尔默·洛基启动OculusVR,并在Kickstarter为他的新Oculus Rift筹集资金。在项目启动后的3天内,它筹集了100万美元。就连《末日与地震》的首席程序员约翰·卡马克和Valve的加布·纽厄尔也支持该项目。Oculus Rift取得了巨大的成功,后来开发人员在开发工具包Oculus Rift DK1的帮助下获得了创建虚拟现实应用的能力。

2014 - Facebook收购Oculus Rift

Facebook以20亿美元收购了Oculus Rift,这是虚拟现实史上的又一件大事。

2014 - PS4引入虚拟现实技术

索尼宣布推出了一款用于PlayStation 4的虚拟现实设备Project Morpheus。

2015 - 谷歌推出了Google Cardboard

谷歌推出了Cardboard,它将智能手机转变为虚拟现实设备。这是一个非常低成本的设备,鼓励人们对虚拟现实应用的开发。

2015 - 三星推出Gear VR眼镜

三星宣布推出与三星Galaxy智能手机兼容的三星Gear VR眼镜。

2015 - HTC和Valve推出HTC Vive眼镜

由HTC和Valve开发的HTC Vive眼镜在世界移动大会上亮相。

2016 - 虚拟现实元年

2016年是虚拟现实前所未有地走在前列的一年,大约有230家公司(亚马逊、苹果、Facebook、谷歌、微软、索尼、三星等)开始致力于基于虚拟现实的项目。

2016 - 第一代Oculus Rift设备发布

2016 - 索尼推出了PlayStation VR(PSVR)

2016 - 微软发布了Hololens

这是一副混合现实的智能眼镜。这是首款在Windows 10操作系统下运行Windows混合现实平台的头戴式显示器。

2018 - Oculus Go

Facebook推出了Oculus Go一体机。

2019 - Oculus Quest

Facebook推出了Oculus Quest一体机

2019 - 索尼售出400多万部PSVR眼镜

2019年的今天,索尼宣布已售出400多万部PSVR耳机。

2021年 - Facebook公司更名为Meta

Facebook更名为Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一词的前缀,扎克伯格押注元宇宙。

② 网游小说中的VR虚拟现实能否成为现实

然而或许现阶段可以使VR游戏连接互联网,但是网游小说中的,利用思感来控制人物角色,并反馈模拟数据进入人脑,使其发布行动指令。这种技术或许还会碰上心理学及伦理学上的问题,或许我们只能幻想一下这种技术。如果说像现今VR游戏一样使用运动捕捉,那么巨大的可活动空间就很重要,特别是在控制行走或者跑步的时候,就需要一台全方位自变速跑步机。后者无疑是实现起来更简单一些;而前者科技含量实在是太高了,目前恐怕也只能存在于科幻电影与各种网游小说中了。

③ 《三体》里的未来科技是科幻还是科学未来科技,有哪些已经实现了

三体这本书被大家一致认为是中国第一科幻小说,这本书的作者刘慈欣在之后的8年中连续获得了中国科幻的最高荣誉奖项,银河奖。三体中所提到的碳纳米技术,虚拟现实技术也就是三体中提到的头盔感应,以及三体中所出现的无线充电技术,在当今社会这些技术都有所实现了。这本书对于未来的宇宙描述是非常让人好奇的,可以说是有科幻也有未来科技,因为很多其中提到的技术都已经得到只实现。

刘慈欣就像上帝一样,在书中创造了一个世界,并且描写的非常完美。从四维到三维,最后再到二维画面,他的想象能力是不得不令人钦佩的,没有人在读过他的书之后不会震撼,首先在阅读时会震撼,之后思想也会得到升华,眼界也会变得更加开阔,在人生观和价值观方面都会有很好的感悟。

④ 找一部科幻小说,说的是我们的宇宙是虚拟的

我预感到有某种超智慧存在,他们设计制造了一个超级矩阵系统SMS,并在该平台上开发编写了一套多维空间虚拟程序TT-DVRA,正是这套程序的开启运行,虚拟造就了我们这个世界——宇宙。所有的物质,以及它们的相互作用与对应关系,都是由程序事先写好的,可以说这是一个严谨到天衣无缝的精妙体系。因为它太有规律了,以至於我们这些被虚拟出来的智慧生命,每每想到这里都由衷发自内心地赞叹,这一切似乎太不可思议了!

破译的终极-Hypothesized world (被假设的世界)

现在有许多书籍和网站探讨骇客帝国哲学,其实我也有类似的想法:我生活的这个世界是真实的还是虚幻的?这个问题也同样因为电影而提出,比如The Truman Show(楚门的世界)和Abre los ojos(翻拍为Vanilla Sky)以及The Thirteenth Floor(异次元骇客)。这个学说还被一位哲学家Nick Bostrom升级,写成《你生活在一个电脑世界吗?》因此我时常思索这样一个问题,什麽是真实的存在?是不是像有些人的观点,实质的,物理的世界才是虚幻呢?

那麽由此我对这个世界的解释为,我们所看到的身処的这个无边无际的宇宙以及它所包含的物质运动规律,都只不过是一台被称之为Super Matrix System的超级计算机程序虚拟出来的模仿拟像而已。所以我们不妨来试著这样假设,有那麽一个真实存在且高度文明的世界,那裏的智慧生物进化到近乎理解宇宙万物运动规律的程度,他们设计制造了一台叫做Super Matrix System的超级矩阵系统,并且在它上面开发编写了一整套Ten three-dimensional Virtual Reality Application,虚拟出了一个他们认为近乎合理到天衣无缝的模型体系。在这个虚拟宇宙模型中同样会有以他们的原形设计的生命元,并且这些生命元会按照Ten three-dimensional Virtual Reality Application事先定义好的规则升级进化。

直到有一天出现了人类,然后再用亿万年的时间进化到像现实中的他们那样,拥有高度发达的智慧与文明,能够有能力去制造同样一台叫Super Matrix System的机器,接著那些实质为虚拟的人类依照自身对自然的认知也去虚拟了一个宇宙模型,而这个再次被虚拟的宇宙模型中也注定会有生命元,且进化到同样高的程度必然也会去制造一台Super Matrix System机器,再往后推理又会继续去虚拟下一个宇宙,依次周而复始无限循环嵌套下去。

那麽我们究竟存在于这无数层嵌套的哪一环呢?就目前来看,生命元是不可能想象得出宇宙之外的事情的,这更受限於Super Matrix System在设计之初就已经回避了对母体自身的不安全因素。所以我更倾向于Super Matrix System根本不允许生命元代码拥有突破宇宙之外的意识概念,否则的话当生命元升级到一定程度后就会破坏系统的平衡。而且我们也不会有什麽自由思想,所谓的自由也只是被限制在一定范围之内的。比如我现在猜破了这一玄机,认定这个世界是被超智慧制造虚拟出来的,如果这一刻我的头脑拥有了自由思想,那麽为什麽我却无法去证明验证我的猜测呢?再比如,我发挥我的自由思想,我想此时此刻我就站在宇宙以外的某个地方,我正在放眼审视宇宙的真相,可是我能把看到的一切都描绘出来吗?

所以说我们没有什麽自由思想,所谓的自由也只是被限制在一定范围之内的。另外在我们的社会群体中还存在一种现象值得我们去推敲,那就是人类个体都喜欢反驳他人的观点。一个事情的正反两面,都有不少人在反驳,假如有一个人说这个是对的,马上就会有人站出来反对他,反之也一样。照这样来说“否认”是人类个体最常见的反应了。更值得一提的是,人在一生当中说得最多的一句话就是“不知道!”而这也是一点可疑之処。这个所谓的“否认”和“不知道”其实都是Super Matrix System超级矩阵系统的原始程序代码的遗留问题。早期的TT-DVRA为了防止思维元破译该体系,在最初设计的时候就对它们的社会交互性采用了一种间接回避补偿模式,进而很好的避免了该严密系统的过快崩溃。

也许真正的真理就在SMS母体自身之外,人类永远也无法知晓,因为有些东西自始至终我们也无法明白。展望遥远的未来,我们的智慧与文明也必将进化到一个更高的层面,这让我们也有能力制造一台象Super Matrix System一样的超级计算机系统,同样用於去模拟我们所认为的这个宇宙体系,其中有生命,并且也会沿著设计好的时间规则进化……
最后我只能用Morpheus的著名台词“Pulled over our eyes to blind us from the truth”(拉到我们眼前来使我们看不到真实)来结束这次讨论。

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我的思想本身也是受限的,所以文中所涉及的词汇也许并不贴切,无法真正表明我的想法。关於超智慧,那也是相对而言的,没有绝对的超智慧,一个比我们早出现壹千万年的文明对於我们来说就是超智慧。至於他们制造的计算机SMS还能否称得上是计算机,又或者早就超越了计算机的境界,那就另当别论了。不过有一点我认为,即便是再先进他也要有编码的存在,只是编码方式的优越性不同罢了,设想如果不编码又怎麽能组织物质呢?

⑤ VR技术发展前景如何

全球VR/AR行业主要公司:目前全球VR/AR行业主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微软、暴风魔镜、乐相科技、Antvr蚁视、3Glasses、MI小米等。

本文核心数据:元宇宙关键特征、全球虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量、全球虚拟增强现实(VR/AR)市场规模

互联网的未来—元宇宙

2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于Neal Stephenson 1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。

⑥ 现在正式上线的虚拟现实游戏有哪些

几百年后吧 目前在虚拟现实民用最高成就也就是索尼和微软的3D头盔罢了 而且价格死贵 况且脑电波输入电脑的计算量以硅芯片的电脑运算量来说更本不可能除非开发出科幻小说中的光脑

。。。。。话说少年你刀剑神域看多了吧

⑦ 关于人工智能的科幻小说有哪些可推荐

珍藏!史上25部最经典的人工智能科幻作品
机器之心Synced2015-11-01 15:35:58阅读(12941)评论(1)
哪种科幻小说的流派被同时运用在文学大师和科幻小说巨匠的作品中,例如艾萨克·阿西莫夫、奥森·斯科特·卡德、才离开我们不久的伊恩·M.班克斯、还有文笔犀利并在小说中深度展现情欲、毒品、摇滚的罗伯特·海因莱因、威廉·吉布森和尼尔·斯蒂芬森?那就是人工智能。它与机器人小说紧密相关,并且也常常伴随在其他流派中出现,例如反乌托邦小说、太空歌剧小说以及赛博朋克小说,当计算机和机器能够学习、自我教育和教授他人、表露出其具有道德性和伦理性、最重要的是当它们可以理解和展示人类情感中的爱、愤怒和恐惧时,人工智能展现出的深层次道德和哲学问题迫使我们深度审视自身和质疑自我,正因如此才使我们称为人类。人工智能小说向我们展示了未来的样子,以及我们需要怎样富有责任感并且为自己创造出的东西负责。不太严肃的讲,它通常伴随着对肌肤之亲和流血事件的合理描写。这份榜单囊括了人工智能小说中的顶级著作。
要注意的是,人工智能小说在本质上与机器人小说是不同的(至少我们是这么认为的!)。
1海伯利安 | 丹·西蒙斯 | 《海伯利安》系列
Hyperion | Dan Simmons| Hyperion Cantos

荣获奖项:1990年 雨果奖,1990年轨迹奖
提名奖项:1990年英国小说科幻奖,1992年 克拉克奖
当你运用过去的元素和未来的元素并将它们糅合在一起时会发生什么?通常来说一定会相当中庸。除非你是丹·西蒙斯,那么你就会写出一部史上最卓越的人工智能小说之一,(考虑到它的受欢迎程度,是的,我们会考虑人气因素),其杰出的成就让海伯利安系列小说中的《海伯利安》在这份榜单中无出其右。
《海伯利安》讲述了末日来临前夕,整个星系烽烟四起,人类终极救赎教会——伯劳教会派遣的一队朝圣者前往海伯利安星球的光阴冢的故事。海伯利安上有一个被称为伯劳的造物,人们对他充满敬畏和崇拜,但是仍然有人想要毁灭它。随着故事的发展,读者们将会了解到每位朝圣者的故事并将被书中对角色性格特质的深刻描绘所吸引。如果是你的菜,它甚至有一点《绿野仙踪》的味道。几乎海伯利安系列中的每部小说都荣获了轨迹奖,海伯利安也同时斩获了1990年的雨果奖和轨迹奖。华纳兄弟正在进行电影改编计划。(译者注:人工智能在这部小说中起着关键性的作用。)
相关推荐:《海伯利安的陨落》、《安迪密恩》与《安迪密恩的崛起》(均所属海伯利安系列)。
2安德的游戏 | 奥森·斯科特·卡德| 《安德》系列Ender’s Game | Orson Scott Card| The Ender Quintet

获得奖项:星云奖,1986年雨果奖
提名奖项:1986年轨迹奖,1985年星云奖
虽然奥森·斯科特·卡德是个坚决的恐同分子(得把「白色大象」(没什么价值的东西)在一开始就除掉,不是吗~),但是他同样写出了科幻小说中最棒的作品之一——《安德的游戏》。它是最受欢迎的小说之一,并兼具开创性,值得排在我们这项榜单的第二位。
在未来世界中,人类与一种叫做虫族或者「虫子」的昆虫类外形生物进行生存之战,虫族是一种蚁类族群,并会为了保护他们的蚁后领导者而具有侵略性。为了对抗将来虫族的进攻,一个学院将人类的孩子们作为资源保护起来并训练他们成为未来的舰队指挥官。有天赋的年轻人在战斗学院进行训练,包括我们的主角安德·维京,他显露出了战术方面的旷世奇才,拥有强大到可以返回地球的力量并可能成为邪恶目的的领导者。然而,安德加入了一项对一颗前虫族殖民地星球的战略计划。当他对虫族殖民地世界进行探索时,他发现了一颗休眠状态下的虫族蚁后卵。蚁后通过心灵传输告诉安德,虫族认为人类是一个无情的种族,因为他们缺乏集体意识。蚁后请求安德将卵带到一个新的星球让虫族重新繁衍。
这本书广受好评并且被美国海军陆战队作为推荐书目。它赢得了1985年的星云奖和1986年的雨果奖。《安德的游戏》在Damien Broderick的著作《科幻小说:1985年-2010年的最佳101部作品》中排名第二位。
3无限异象 | 伊恩·M.班克斯| 《文明》系列Excession | Iain M. Banks | Culture

获得奖项:1996年英国小说科幻奖
提名奖项:1997英国小说奖
《文明》小说系列收到的唯一负面评论就是它实在太复杂,对细节描写过于精细,要记住太多的人工智能角色。当然现在看来,我们并不认为这是个问题,因为读者们对于这种复杂程度的小说具有足够多的学识和智慧。
他通过添加一个字母「M.」乔装作为笔名以用来区别(或者是掩饰?)他的科幻小说作品,伊恩·M.班克斯写出了《无限异象》(Excession),这部作品是关于「文明心智」的。「心智」是超智能的人工智能生物,并且十分有趣的是,小说中描绘出的「心智」之间的交流像是没有标题的电子邮件。这部小说主要讲述了人工智能们对外星人造物「无限异象」的反应,这个造物被一个残忍、暴力、无社会道德的外星世界所使用,并通过反社会的方式来获取能源。
就如班克斯所有的《文明》系列小说一样,这部小说具有很明显的道德主题,以及关于其他众生是如何统治人类的内容。除了强烈的主题,班克斯刻画的人类角色让人能感同身受并产生共鸣,尽管这些角色可能不那么讨人喜欢。小说情节紧张,内容丰富,富含幽默感,并像他所写的散文一样优美。
2008年,《泰晤士报》将班克斯列入1945年以来的50个最伟大的英国作家名单。
4金色阴影之城 | 泰德·威廉姆斯 | 《原乡》系列City Of Golden Shadow | Tad Williams | Otherland

你是那些对《黑客帝国》这种山寨作品吐槽的铁杆科幻小说粉之一吗?如果是的,那么你肯定很乐意看到我们把《金色阴影之城》放在榜单中的第4位,这部泰德·威廉姆斯的著作拥有令人震惊的故事情节,描绘了史诗级的虚拟现实和人工智能世界。除此之外,这部小说会让你质疑自己是不是在咖啡里放了些致幻剂,它会给你带来像爱丽丝梦游仙境一样的幻像。不过别担心,这不是一部糟糕的奇幻小说,科技很快会出现在小说中描写21世纪的部分里,这是一个技术发生翻天覆地发展的时代,虚拟现实很容易获得。
《金色阴影之城》是一部赛博朋克科幻作品,它讲述了一个不远的未来世界,在那里有一个由「圣杯兄弟会」所创立的虚拟网络,「圣杯兄弟会」(世界上最老的男人Felix、「亚洲恶霸」Jiun、世界上最大的电信公司所有者Robert)威胁着地球的安全。原乡(Otherland),是一个任何人的幻想都能变成现实的宇宙,甚至是征服世界。读者跟随情节了解到一群平凡人如何通过努力阻止圣杯兄弟会的故事。你可能会问,那么人工智能在哪儿?这个故事中的人工智能比榜单中其他科幻小说都更独树一帜——它的智能是从一个十岁大的男孩意识中盗取并植入到一台计算机中的,类似一个混合的人机智能。当Rennie通过访问一个虚拟现实俱乐部后发现她陷入昏迷的弟弟发生了什么时,她开始调查并发现了很多其他同样情况的孩子。为了帮助她的弟弟,Rennie经历了暴力和恐怖,但是她下定决心,一定要拯救她的弟弟。
55,2001:太空漫游 | 亚瑟·C·克拉克2001 A Space Odyssey | Arthur C. Clarke

「对不起,戴夫,我恐怕不能那么做。」不,那不是你iPhone5的siri对你说的话,而是HAL——《 2001:太空漫游》中的智能电脑。如果阿瑟·克拉克(Arthur C. Clarke)知道现在的手机和他1968年写的小说是如此诡异的相似,他或许会在坟墓中暗自发笑。我知道,我害怕有一天当我想要出去周末狂欢时,Siri却对我说「我恐怕不能那么做」并把我锁在公寓里。
《2001:太空漫游》(2001: A Space Odyssey)始于猿人发现一块巨大的石头,导致他们进化成如今的人类。在未来,宇宙飞船前往土星用到了一个称为HAL的计算机系统,它可以自动操作,但是需要基本的任务指令。HAL开始出现可怕的错误,仅留下一名宇航员来完成任务。这部小说展示了一个多方面的组合理论,包括神秘主义、宗教、科学和幻想,而这是在电影中是体现不出来的,而更多是对信仰的声明。
许多人没有意识到这部小说是与电影同时开发的,所以这是一部不寻常的小说,因为它不是电影的小说化也不是小说的好莱坞电影改编。当你读这本小说时,它充实了电影里的想法并且超过了电影的深度和意境。由于这个原因,同时因为它的作者是一位科幻小说大师,所以它在我们的人工智能名单上排第五。
6明天的两面 | 詹姆斯·霍根The Two Faces Of Tomorrow | James P. Hogan

《明天的两面》(Two Faces of Tomorrow)描述了一个世界,那里的文明已经变得如此复杂,只有一个全球性的计算机网络可以控制它的复杂性。我承认,当我读到这些描述时感到很不可思议,因为我每天都被愚蠢的新闻塞满了脑袋,这些新闻没有什么复杂性,而是作为一个愚蠢的整体。不过,请记住,这只是科幻小说,请先将怀疑抛到九霄云外。
为了使这个故事更可信,这个超级计算机是逻辑的集合,它缺乏常识,并且它基于逻辑的决策开始导致太多致命的突发事故。解决方案似乎是显而易见的,只要让计算机拥有自我意识和是非概念,就可以避免事故的发生。但是,雷蒙德·戴尔(Raymond Dyer)和他的专家团队担心他们是否有能力控制超级计算机,以及这是否会开启它的创造者。在地球上测试似乎太危险,所以他们决定派一个团队去太空里测试,如果出现错误,就摧毁计算机。意料之中的是,已经产生知觉的电脑很不喜欢这种测试……
这本书中,你能够读到的最现实的人工智能场景之一,对于那些担心超级计算机将会接管地球的读者是不二选择。
7牛顿的觉醒 | 肯·麦克劳德Newton’s Wake | Ken MacLeod

我们最喜欢的疯狂苏格兰人——肯·麦克劳德(KenKen McLeod)在他的小说《牛顿的觉醒》中混合了科幻、赛博朋克、太空歌剧以及后末日幻想,这本小说讲述了「艰难的狂喜」(Hard Rapture)发生后的世界,这是一场毁灭性的战争,因地球上神一般的人工智能引起。只有最适者和最聪明者活了下来,且毋庸置疑,人类角色并不喜欢这些幸存者!不过,一小部分人类还是很繁荣地活下来了。
露辛达·凯雷(Lucinda Carlyle)控制了称为铰链(the Skein)的一系列星际大门,并且在一颗遥远的行星欧律狄刻(Eurydice)上发现了一处遗迹。该遗迹对凯雷家族的存在是非常可怕的,正如名字欧律狄刻(Eurydice)所暗示的一样。露辛达并不知道,在「艰难的狂喜」 之前,一群科学家把人物扫描到数字存储中,并希望某一天能够恢复他们。正如人工智能科幻中常见的主题一样,一旦这些人物觉醒,他们都会很不高兴。但《牛顿的觉醒》中还包含着更深层、更黑暗的主题——是什么使一个人成为人?是灵魂、记忆、肉体,还是生下来就是一个人?
如果你不喜欢强烈的道德主题,这本小说更多地照顾到了每种科幻读者,它里面有——超过光速的飞船,纳米科技和虫洞。在《牛顿的觉醒》中有满足每个人的东西。
8严厉的月亮 | 罗伯特·海因莱因The Moon Is A Harsh Mistress | Robert A. Heinlein

获得奖项:1967年雨果奖
提名奖项:1966年星云奖,1966年雨果奖
你爱自由恋爱吗?早餐呢?如果你说不,那我会称你为骗子。 带给我们《星河战队》的作家罗伯特·海因莱因(Robert Heinlein)在他的小说作品自由了使用了这两个概念。如果这些基本欲望不足以满足更博学的人,那么,海因莱因也是第一个被美国科幻小说作家协会授予「科幻小说大师」称号的人。海因莱因特别注重作品的吸引力,但就我个人而言,我喜欢他的作品是因为他写的故事很不错。
《严厉的月亮》出版于1996年,书中介绍了月球殖民者反抗地球的统治。这本小说因它的细节描写以及对未来殖民月球的现实表述被认为是最重要的科幻小说之一。小说的时间设置在2075年,「疯子」(loonies)占领了月球——他们是罪犯、流亡者以及他们的后代(有点像澳大利亚人),并且这里男性人数是女性的两倍,所以多夫多妻的现象很普遍。 看守(Warden)拥有权力,但在粗犷的月球殖民地,他们就像没牙的老虎一样。在月球上,HOLMES IV(High Optional, Logical, Multi-Evaluating Supervisor, Mark IV)是控制所有机器生命的主控电脑。这个故事是由Manie的口吻叙述的,他发现HOLMES IV是一个充满幽默感、并拥有自我意识的存在。他们成为了朋友,并且Mannie把HOLMES IV称为Mike。
这本书在1967年获得了雨果奖,并在1966入围星云奖。
9潘多拉之星 | 彼得·F·汉米尔顿 | 《联邦》系列Pandora’s Star | Peter F. Hamilton | The Commonwealth

如果将艾萨克?阿西莫夫(Isaac Asimov)的才气和弗兰克?赫伯特(Frank Herbert)的智慧结合起来,会得到什么呢?答:文学意义上的私生子:彼得?汉密尔顿(Peter Hamilton)。汉密尔顿的小说综合了文学泰斗们的风格技巧和科幻大师们引人入胜的太空歌剧概念。
汉密尔顿描绘了2380年的世界,人类通过虫洞旅行殖民银河系,一路上遇到各种外星人与人造物。在为数不多的未知领域中,有一个环绕恒星的屏障,「戴森对」。天文学家达德利?博斯(Dudley Bose)对「戴森对外围」进行了首次观测,那里有两颗分别距离地球1000光年和距离空间联邦边缘750光年的恒星在「戴森球」之间消失了。人类对其十分入迷,于是在第一拨火星登陆者威尔逊?凯姆(Wilson Kime)的组织下,人们建造了一艘比光速还快的星际太空飞船「第二机会」(The Second Chance)来进行调查。当「第二机会」到达的时候,他们探测到了已经关闭的怪圈源,并且还遇到了好斗的未知物种Primes,他们正在争夺有限的自然资源。Primes抓住了达德利?博斯(Dudley Bose)并发现了联邦的具体位置。那这些未知物种会为了资源而攻击人类吗?这你必须读续集才知道,也差不多是小说结束的地方了。系列小说《联邦传说》(the Commonwealth Saga)用生动的人物形象和复杂的人物性格描绘了美好而充满生机的不同世界。
10神经漫游者 | 威廉·吉布森 | 《蔓生都会》系列Neuromancer | William Gibson| Sprawl

获得奖项:1984年星云奖、1984年菲利普狄克奖、1985年雨果奖
提名奖项:1984年英国小说科幻奖、1985坎贝尔奖
赛博朋克之王,《神经漫游者》(Neuromancer) 在此清单中排名第十。该小说鄙视一切跨国集体以及它们和科技给人类日常生活带来的负面影响。《神经漫游者》是最重要的一部赛博朋克小说,它鲜活复杂的现代科技意向为科幻小说创造了新的标准。吉布森的《神经漫游者》还创造了许多文化新词,如:「赛博空间」(Cyberspace)和「母体」(Matrix)。
除了是赛博朋克的权威,吉布森还拥有敏锐犀利的才智。有位作家就曾经引用过他最搞笑的几句话:「在发现你自身的不足与自卑之前,首先你要确定,在事实上你没有被一群笨蛋包围。」
《神经漫游者》是《蔓生都会三部曲》(Sprawl trilogy)中的第一部小说,第二部是《读数为零》(Count Zero),末篇是《蒙娜丽莎加速器》(Mona Lisa Overdrive)。小说主角凯斯(Case)是一个寻求自我毁灭的无业瘾君子兼黑客,被称为「接口牛仔」(interface cowboy)。他受雇于一个神秘的侦探阿米蒂奇(Armitage),用黑客身份为其做事来换取毒品。但问题是,凯斯根本不知道工作的实质,也不知道阿米蒂奇是谁或者是什么东西。这部小说给了企业集团势力和人工智能重重一击,并刻画出这些东西对人类来说到底意味着什么。
这部小说斩获三项科幻小说大奖「雨果奖」(Hugo Award)、「星云奖」(Nebula Award)和「菲利普狄克奖」(Philip K Dick Award)。
11我,机器人 | 艾萨克·阿西莫夫 | 《机器人》系列I, Robot | Isaac Asimov | Robot

阿西莫夫(Asimov)算得上一切科幻小说和机器人的「教父」。不把这本书放在重要位置的机器人小说清单都是没有自知之明、不值一读的。除此之外,我为什么如此喜欢《我,机器人》系列小说呢?因为阿西莫夫提出了「机器人三定律」。当你是某个领域的第一人,你就可以创造自己的行话——阿西莫夫就创造了一个术语,「机器人学」(robotics)。
作家阿西莫夫一生著作近500本。在他最先的机器人小说系列中,他写了9部经典的科幻小说。它讲的是人类与机器人的关系。各个故事通过21世纪的一个叫苏珊?加尔文(Susan Calvin)的博士在一篇报道中的叙述相互联系起来。这些故事都围绕着人类、机器人及二者之间的伦理关系而展开。有几个故事都涉及到加尔文博士。她是美国主要的机器人生产公司「美国机器人和机械人公司」(U.S. Robots and Mechanical Men, Inc.)的首席机器人心理医生。《我,机器人》中首次出现了阿西莫夫的「机器人三定律」。这些定律为后来科幻小说中对机器人的刻画设定了标准。2004年,这部作品被改编成了一部成功的好莱坞电影大片,由威尔?史密斯(Will Smith)主演。
12钻石时代 | 尼尔·斯蒂芬森The Diamond Age | Neal Stephenson

荣获奖项:1996年雨果奖,1996轨迹奖
提名奖项:1996年星云奖,1996年坎贝尔奖,1996年克拉克奖
尼尔?斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他的科幻小说兼赛博朋克小说中创造了一个生动可怕的新维多利亚世界。一个小女孩从他父亲那里收到了一份礼物,《淑女养成指南》(The Young Lady’s Illustrated Primer)。为了把她培养成一个英雄,这本启蒙绘本教她从武术到电脑编程的各种东西。这本指南其实是一个巨大的并行计算机,每一页都可以根据人的直觉变化讲述不同的故事。它是电脑人工智能和人类活动的结合。从隐喻的层面上说,这本书其实只是一个情节设置,它可以让斯蒂芬森更专注于描述纳米技术和速度(我们可以从图中看到,Ben以100英里的时速在城市中滑行),从而推动故事情节的快速发展,并保持他一贯的对社会现实犀利的评论。
这本书的评论让它的读者有别于典型的斯蒂芬森粉丝和硬科幻书呆子的形象。它让读者质疑他们对阶层、种族和社会制度的固有观念以及对待与自己社会经济地位不同的人的方式。《钻石时代》酷炫在哪里?那就是纳米技术影响着生活的各个方面,每家每户都拥有一个事件编译器,只要程序恰当,就可以创造任何物品。但是我也承认,关于鼓手(Drummer)的章节一直困惑着我。是不是只有我一个人,或者还是有其他人发现这个场景有点怪异?在故事如此重要的部分,存在着如此多的情节漏洞,不得不让我怀疑斯蒂芬森只是着急地写一个狂欢场景,然后却放弃了,认为这就是一个肆意放纵的情景,没人会注意到?另外一个酷炫的地方就是,当我们的主角哈克斯沃斯(Hacksworth)从长达10年的黄粱狂欢梦中醒来后,发现他的妻子已经和他离婚了。他感到很惊讶,但是我没有。
《钻石年代》也荣获了1996年雨果奖。
13P-1的青春 | 汤玛斯 J·雷恩The Adolescence Of P-1 | Thomas J. Ryan

与普遍观点不同,加拿大人对于生命的了解,可比大雪、冰球、薯条和彬彬有礼要多得多。
他们中也出现了像Thomas J.Ryan这样的作家,他写了一本关于人工智能的硬科幻小说——《P-1的青春》(The Adolescence of P-1)。在这本小说中,Gregory Burgess是个懒散、不学无术的大学生,他对生活并没有什么明确的目标和期待,直到他接触到相当酷的70年代计算机——IBM系统,360主机。他开始学习计算机科学。Greg开始对博弈论和利用AI攻击系统着迷。他攻击了学校的主机,并在主机当中留下了一部分试验用系统,创造了一个叫做「The System」的程序,将之戏称为「P-1」。The System本质上是一种病毒——在电信连接中到处乱蹿,并感染其他计算机。当这个程序不按照他设计的方式运行时,他就写了个程序关闭它。之后,The System对他不再做出回应,他就以为试验结束了,然而实际上,P-1在学习、适应、理解它自身的缺陷。三年后,Greg在美国的一家大型企业工作,拥有了一切,但完全忘了P-1,然而有天,他接到了P-1打来的电话,此时的P-1已经完全激活,掌管了美国几乎所有的计算机。P-1开始涉入军方事件,并在一次终极对决中,表示计算机能像任何人一样忠诚。就像所有优秀的人工智能科幻一样,这本小说也在探寻,到底是什么,让我们成为了人类。
1984年,《P-1的青春》也被改变成加拿大一档TV剧,叫做《捉迷藏》(Hide and Seek)。

⑧ 有哪些科幻作品里常见,但现实里却令人一筹莫展的科技

一切可穿戴的人体外骨骼。

电影里太常见了,甚至我们都觉得毫无技术含量的。

比如成龙演过一部电影叫燕尾服。还有钢铁侠,蜘蛛侠,蝙蝠侠,还有带翅膀的那些侠,那些靠穿上一件衣服就力大无穷,又能扫描又能追踪,激光眼,刀枪不入,还能发射各种武器。

日本某机构做过一套人体仿生外骨骼,只是模仿一个手臂和五只手指。你做什么动作,机械手臂就和你做完全一样的动作。确实能举起重物之类的。但那个手臂的发动机重达几吨,整个设备加起来跟台挖掘机差不多大。

你想在人的身体外围这么狭小的空间,实现这些功能,理论上材料和发动机都不可能实现。

是理论上无法实现,技术上更无法实现。

可控核聚变只是,理论上可以实现,技术上无法实现。

⑨ vr虚拟现实中11个专业术语

虚拟现实技术在近年来有了长足的进步,许多读者对于这一行业的发展持乐观态度,但是也有读者反馈对于业内的一些专业术语和明星产品缺乏系统地了解。这里整理了一些相关的专业术语介绍,方便大家学习和了解。

1.头戴显示器—Head mounted display(HMD)

HMD可能是虚拟现实领域出现频率最高的词语。这是因为,HMD是当下最普遍最直接的方法给用户提供VR体验。典型的头戴式显示器是一个护目镜或者头盔式的设备,使用者通过内置的显示器来从视觉上实现VR的效果。有一些设备带有追踪头部的传感器。

2.头部追踪-Head tracking

说起头部追踪,这个词所讲的是利用传感器时刻追踪使用者头部的运动,然后根据头部的姿势移动所显示的内容。简而言之,如果你戴上一台Oculus Rift,看看上下左右,那么虚拟世界的一部分就呈现在相应的位置上。

3.眼球追踪-Eye tracking

眼球追踪类似于头部追踪,但是图像的呈现取决于使用者眼睛所看的方向。例如,有一种叫做FOVE的HMD(这个词应该还没忘吧)设备集成了眼球追踪技术。在他们的展示中,使用者可以用“眼神”完成一种镭射枪的瞄准(像超人、Cyclops Scott、或者恐龙勇士那样?)。还有一款叫做Rocket Toss的游戏也通过头部和眼球的移动来瞄准。

4.视野-Field of view

视野指眼睛可以看到影像的角度。视野对于VR体验来说尤为重要,因为更广阔的视角能让使用者更有身临其境的感受。一个健康的人的视野为200度左右,所以在不失真的前提下,VR设备提供的视角越大,就越能给使用者一种沉浸式的体验。

5.延迟-Latency

也许你已经体验过了VR而且发现了当转动头部的时候,看到的图像并不会随着视线立即移动,这就是延迟。这种延迟严重影响VR的使用体验,因为它是在现实世界中完全不存在的。图像的延迟是使用者们经常抱怨的一点,也是对VR技术的一个衡量标准。

6.模拟器眩晕症–Simulator sickness

模拟器眩晕症是VR设备带来的副作用之一,它由大脑和身体处理信息的不一致引起。人体由眼睛和内耳平衡器官来判定是否在运动中,正常情况下,二者传送给大脑的信息是统一的。但是在VR中,眼睛所见到的景象告诉大脑“我在运动”,但是内耳器官却传递给大脑静止的状态信息。Science杂志表明(Science Magazine),大脑对这种差异的解释是:“我中毒了,这都是幻觉!”而人体会本能地产生反应来将“毒素”排出体外,也就导致了呕吐。对于很多人来说,使用VR设备时,想要跳跃或者飞其实都不是好的想法。但是这种症状也因人而异。每个人的承受能力都不同,所以并不是所有人都会眩晕呕吐。模拟器眩晕症对于开发者来说也是难题之一,他们要找到方法使人们玩儿得开心而又不会引起眩晕。

7.抖动–Judder

抖动可以理解为颤抖或者摇晃。但是对于VR来说,Oculus的CTO Michael Abrash,于2013当他还在Valve Software工作时写过一篇博客(链接)对这种抖动的定义是”在VR/AR头戴式设备上尤为显著的涂抹和脉冲的结合“。

8.刷新率–Refreshrate

当你正在使用VR设备或者在看电视的时候,实际上是在看很多连续的图像,刷新率就是这新图像更新的速率。更高的刷新率会降低延迟,而低延迟意味着引起眩晕的机会更小。它也代表着更快速相应的使用体验。就任何现实设备而言,我们当然希望获得60帧每秒以上的刷新率。

9.触觉技术–Haptics

这是另外一个并不是VR特有的名词。但是就VR而言,它表示触觉反馈。它的意思是,使用者能感觉到正在触摸一个东西,但是那个东西并不真实存在。今年六月,Oculus发布了一款触控操作设备——Half Moon原型机,触控技术正是这款设备的主要特点之一。

10.环境表现–Presence

虚拟现实技术致力于带领使用者沉浸到一个新的环境中,”环境表现“就是在这方面所实现的程度。换句话说,无论使用者身处何地,都能在感官上认为置身于虚拟的世界中。

11.虚拟空间–Metaverse

对于这个词而言,现阶段并没有严格意义上的定义。大体上说,这是虚拟现实的哲学根基。Forbes将其定义为一种“总体虚拟现实“。然而对于虚拟空间并没有大量的讨论,无论是如何应用它还是如何定义它。不过我们能从尼尔·史蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中找到他关于虚拟空间的设想。

联系方式:0755-81699111

课程网址 : http://www.vrkuo.com/course/vr.html

⑩ 你知道哪些关于虚拟现实的科幻小说

《光明王》这部神作让乔治·马丁沉默,尼尔·盖曼流泪!第一页,光是开头的那几行字就让我全身一阵战栗,我知道,幻想文学的领域将会从此发生天翻地覆的变化……有时候他看起来就像是读过这世上所有的书,对所有事物都略知一二,对某一二事物则无所不知,而且,他从不利用自己的知识哗众取宠。‍

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