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科幻小说宇宙天空流

发布时间: 2022-03-05 17:52:01

A. 星际争霸p的宇宙天空流有破解方法吗

这个游戏很有内涵的,并没有100%的破解,最多只能做到针对处理……你问的是宇宙天空流,那是PVZ的,金甲和运输机骚扰经济,如果你知道对方一定要用,那好办,他前期比攀科技,没兵,直接三基地狗估计他没兵挡得住,要不直接6D,若果你不知道,那侦查很重要,你要知道对手的意图才能得到效果,若果你按照对手宇宙天空的思路,结果对手XX+龙骑+闪电你就无语了。再有就是操作,如果实力差太多也没什么用了……

这么辛苦,给个最佳吧……

B. 请说一下星际争霸的各个流派,像什么“宇宙天空流”之类的及其克制方法。

1、意识流

众所周知,星际中有3个非常重要的因素:意识、操作、APM。而在这3个因素里,意识无疑是最重要的。举个最极端的例子,你没有APM,可以纸上谈兵,但是没有意识,什么也做不了。
意识流打法就是建立在这个前提下,意识流大多以低APM最常见,也就是意识>操作。韩国Pro里,NalrA、IPX、OOV都属于这种类型,虽然他们的操作也很细腻,但是意识要更高一个档次。意识流的延伸也更多,象宇宙天空流就是它的一个分支。

2、操作流

从主观方面来讲,这种流派是我个人很崇尚的一种流派。说起操作流,顾名思义,就是以操作见长,但是与意识流不同,操作流有无脑操作流与有脑操作流,这也是区分真正意义上高手与菜鸟的界线。
操作流的代表人物不胜枚举,从星际界顶级元老Boxer到后来的TheMarine、Nada、XellOs、July、Kingdom都属于这一流派。他们的最突出特点就是高APM。尤以Nada、XellOs、TM、July为典型。这几个选手中,除了Boxer的APM偏低,一般只有300-以外,其他全部在350+,TM创造的SK奇迹,以及Nada的后来居上,XellOs极其变态的隐飞、枪兵操作,July华丽的飞龙,Kingdom恐怖的Zealot都成为他们的代名词。

3、抽筋流

我本人最崇尚的流派,也是星际中最华丽的流派,高APM不仅实用,而且非常赏心悦目,抽筋的代表也是非常之多。被认为是世界第一抽的Herimto,APM高达550+,最高时接近600,峰值可达1000+;而众所周知的Kyo,APM也几乎都在450+,有时可达520+;Pro里的抽筋代表Nada,APM平均在400+,除TVP时APM较低外,TVZ、TVT时APM都接近400或400+,EAPM也高得惊人,接近250,他也是最有效率的抽筋代表;刚刚夺得OSL冠军的Casy,APM也在400+,TVZ已可以与Nada、Boxer、OOV、XellOs等老一代杀虫剂相匹敌;被称为世界第一右手的XellOs,APM也在370+,与Nada同为老一代抽筋流代表。
没提到的还有很多,比如July380~400、Dove400+、Kingdom370+、PianO接近400、GF360+、Midas330+。

说完三个大流派,下面说一些特别的流派:

4、宇宙天空流

这个名词在最近非常之火,在各大星际论坛频繁出现,很多初学者都不清楚其真正含义。
宇宙天空流,是Protoss的PVZ打法之一,顾名思义就是以空军为主的战术。前期的海盗+运输机空投金甲骚扰,到后期配合航母、电兵,以空军的机动性与Zerg周旋。

这种打法的创始人已不可考,但将这种打法发扬光大,令世人皆知的便是Nal_rA,出色的意识使这种打法在Nal_rA手上运用自如。2005年SkyProleague中SKT1 vs KTF的比赛中Nal_rA曾用宇宙天空流将老牌ZergGorush斩于马下,那场比赛也是宇宙天空流的经典教学片。从此宇宙天空流声名大振,迅速流传到普通星际玩家当中。

5、拖把流

拖把流可以说是星际中最新产生的流派,IPX独特的操作方式决定了拖把流的命名。PS曾有人戏称其为“乱框一队A流”,这个形容十分贴切,IPX的操作方式就是这样,以一种类似初学者的极为罕见的操作方式,打出最艺术的Zerg。IPX在MSL上的两度封顶,使这种独特的操作方式为世人津津乐道。

6、一波流

“一波流”这个词由WAR3传来,用星际的话来说就是Rush。Midas、OOV的TVP就是这种流派的典型。令人恐惧的暴兵速度加上一流的操作,利用P中期的真空期,一举拿下对手。在TVZ、ZVT、ZVP中,这种打法也极为常见。

7、暴兵流

暴兵流是TVP中最为常见的打法。Midas的TVP极限暴兵与PuSan的PVT极限暴兵是这种流派的典型代表。业余小强里也有很多暴兵一流的选手,比如Best[HyO]、Herimto。Zerg选手中以July的2矿4BH极限暴兵为代表,这种流派已经成为星际中非常常见的流派,尤以TVP中最为常见。

C. 星际宇宙天空流具体

就是一种变相的PVZ委琐流
靠速攀科技,利用海盗船猎杀宿主
然后不断用空投金甲,航母骚扰/拆基地来不断取得优势
最终等准备完成打败敌人的P必修战术

D. bisu流就是宇宙天空流吗

Bisu流是Bisu开创的PVZ战术体系。主要核心思路是BF开,二矿后VS出海盗船,骚扰牵制,抓TIMING停农民极限暴兵后的一波流。及其之后的各种变化。宇宙天空流是众多后期战术变化中的一种,即运输机、金甲虫、海盗船骚扰;正面用航母的进攻模式。

E. 星际战术:宇宙天空流是什么(最好带图)

宇宙天空留也分很多种..
比如纯宇宙天空流和半宇宙天空流
纯的话就是始终采用海盗和金甲的骚扰..然后扩张..后期用航母代替金甲
如果是半宇宙天空流就是前期海盗和金甲骚扰扩张..然后转地面..
地图一般什么都可以使用..

F. 请问大家星际争霸中什么是宇宙天空流啊

宇宙天空流(又名天空宇宙流)即星际争霸中PVZ中,P(神族Protoss)方使用以海盗船(Corsair),运输机 (Shuttle) ,金甲虫(Reaver)(或航空母舰(Carrier))为主力,依靠制空权施行运动战的战术。
宇宙天空流,与其说是战术,不如说是贯穿一盘游戏始终的战略。通常来说宇宙天空流就意味着速开二矿,遍地炮台,到处偷矿,电兵(High Templar)金甲积极防守,避免被动遭遇战,等到兵力成型后进行大规模运动战,骚扰对手经济和科技,打击对方防守薄弱环节,到处占便宜,最后在绝对的经济优势和完善的防御体系下,稳固的赢得胜利。宇宙天空流,不仅仅意味着单纯的金甲和海盗的兵种组合,还意味着良好的经济支持和稳固的防守体系,二者缺一不可。
在实战中,很多P发觉在虫族出了吞食者之后,制空权...拿不住了,这是因为P大多都是习惯了1队海盗的感觉,确实在普通情况下,有了一12个海盗就足够称霸空中了,但是在虫出了吞食者之后,12个只相当于平时的5-6个,根本起不到制空的作用...此时,必须要有2个编队的海盗才可以.达到同样的效果..
在后期,改变一下你的编队,将1.2队全部造满海盗,3队运输机群...200人口中安排2队海盗只占用了48人口,带来的效果是"绝对"的空中优势..
个人感觉使用天空宇宙流有些小问题要注意:
1、养成良好习惯将海盗船按照造出的顺序依此加入编队中,切没随意乱编,按照顺序编队有个好处,队中海盗船的能量刚好是从高到低的,使用分裂网的时候非常得心应手,依此从1-12顺序使用,接着从头再来,避免了按错或者紧急时找不到有能量的就乱按一气,群体释放../wx
(其实科学球也应该这样搞,只不过人家只要75MP,基本上抓到个就能放)......
编队的时候麻烦一些,但是使用的时候绝对爽..
2、另外要养成升级能量上限的习惯,上限成为250可以放两次,就这么简单.后期效果明显.
3、运输机的速度是必升的,甲虫的攻击在后期也是有必要升级的,+25攻击,打基地的时候能节省1/4的弹药,那就是钱啊,至于炮弹容量个人倒是觉得5颗也够用用了,当然升级了更好些,易于打持久战
4、分裂网(Disruption Web, 海盗船的魔法)是有较大的范围的,在此之下的单位都不能进行攻击,在虫家作战尽量节省能量,对于造在一起的多个炮台,尽量释放在中间...一物两用甚至更多
5、分裂网不同于闪电及辐射等对部队使用的魔法,分裂网一般都是对防御建筑使用的,也就具有固定的特点,因此使用时候非常方便.可以在离Z基地很远的地方就开始进行全部的克隆操作,同时释放10多个分裂网是非常容易的事
6、后期养成良好习惯,所有基地立一圈光炮,中间放2个甲虫,可以顶住一般强度的空运,等待主力回救,打天空流一定不能吝啬光炮,多造绝对是个好习惯.
7、在部队数量不足以分兵同时防守家里和打击对方的时候,千万别唱"空城计",把基地甲虫全部运走,你会后悔的,宁愿等下一批出来再出去打,一定要忍,因为门外早有数个人口的口水等着来投呢..打天空流的P切忌心急
8、天空流的神达到160以上人口就达到了足够强的时期,部队强度足够打击任何拥有凛冽防御的区域,同时家中也能有良好的防守,部队到了数量一定要对自己的部队有信心...勇敢出击吧
9、部分Z喜欢在基地两侧造炮台,在炮台的外面埋地刺防止甲虫的着陆,天空宇宙流一样要带反隐,实在没带就只好放个分裂网,一样打...
10、至于天空流该先打击Z的什么地方最重要,按什么顺序打击,相信大家都有心得,这就不多说了..

G. 求星际争霸神族宇宙天空流的具体内容

宇宙天空流: 对抗种族:PvZ 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:这个战术是韩国职业选手Nal_rA发明的,现在并不是很常用,我只所以在这里推荐这个战术,是因为在很多空战地图上打PvZ会经常使用这个战术,毕竟星际比赛地图并不都是陆战图。 战术理论:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力,利用金甲虫的超强火力,对敌人的资源点进行毁灭性的打击。 开局流程:这里不讨论单矿开局的宇宙天空流战术,因为此战术很耗费经济,所以双矿开局更具威力。第6或第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。第一个vr一定要造在门口,方便金甲虫的防守,一定要造vs,因为运输机只有在海盗船的保护下,才能顺利的骚扰虫族。 战术要点:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候,就可以空投虫族,进行骚扰。不过需要注意的是,初期的1或2个运输机,只不过是骚扰部队,目的是干扰虫族的经济,让虫族没有资源扩张。后期当海盗船升级了分裂网的技能,而且金甲冲的数量成型,比如4到5架运输机的时候,就可以进攻了。首先找防守薄弱的资源点进攻,然后是虫族科技建筑物所在的资源点。要注意小心虫族的埋地,进攻的时候最好带上ob,如果对操作有信心,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,并在分矿处造vr。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置,也可能埋了潜伏者,所以,在金甲虫比较多的情况下,也可以直接空投在正面打基地。

H. 星际宇宙天空流是什么意思

宇宙天空流(又名天空宇宙流)即星际争霸中PVZ中,P方使用以海盗,运输机,甲虫(或航母)为主力,依靠制空权施行运动战的战术。宇宙天空流,与其说是战术,不如说是贯穿一盘游戏始终的战略。通常来说宇宙天空流就意味着速开二矿,遍地炮台,到处偷矿,电兵金甲积极防守,避免被动遭遇战,等到兵力成型后进行大规模运动战,骚扰对手经济和科技,打击对方防守薄弱环节,到处占便宜,最后在绝对的经济优势和完善的防御体系下,稳固的赢得胜利。宇宙天空流,不仅仅意味着单纯的金甲和海盗的兵种组合,还意味着良好的经济支持和稳固的防守体系,二者缺一不可。首先,第7个农民的时候出去在门口选好位置做BP,然后去溜达,看清敌人的位置.第10个农民的时候出来做BF,当然假如你发现对手了,并且对手是12D先基地在血池的话,你可以先去做分基地.假如没发现敌人,那么马上做BF,然后农民不动,等在那里.....这个时候你去谈路的农民已经找了2个位置.........假如还没发现对手,那么马上选择BC.....BC的位置一定要好,还有BF的位置也要好,一来让对手不轻易冲进你基地,二来可以掩护分基地.做了1个BC这个时候你绝对已经到达他家了.看他在干嘛!农民一直转个不停..........切记不要那么轻易让敌人把你的农民打死,至少得看他到底是先升级基地还是做刺蛇塔,假如先升级基地的话,就做VS.假如发现没升级就做VR其实可以一起做的.门口的炮台至少要5个.最基本的.不然口水RUSH很轻易挂.时不时的派一个农民去他家,一直望里冲,或者派个XX过去到他家看什么情况,发现狗提升速度了,并且狗很多.马上补炮台做XX.其实暴狗很轻易防.假如冲到他家,狗狗又少,又没发现口水基地该补炮台了.....有些可能是烟雾...金甲出来的时间必须很快.中间不要耽搁....时间就是金钱.出来晚了很轻易被RUSH.........金甲出来了.海盗船有几个了.现在就不要急了.去做一个VF,然后出闪电.配合开分矿,运输机运着金甲和农民去开分矿,不停的做金甲海盗船1队多几个就行了.进攻的时候海盗船6个12个金甲12个海盗.假如对方出吞噬者了,就10个金甲2个闪电1个红球.......有钱了就转航母吧呵呵..........这个打法非常不保险,但是我就爱这样的魔法,这样绚烂的战术........假如不注重开矿的话,金甲会把你紧有的那点钱给糟践玩滴...........多补炮台.多做闪电...........因为天空宇宙流不需要太多的GAS...........你可以留着做航母闪电==你想要的东西............

I. PVZ 用宇宙天空流好还是XX加龙骑加白球加闪电好

天空好,现在Z太委琐了,XX加龙骑对Z操作相当的高.半天空流,海盗金甲,然后家里爆XX或龙7。又省手速,开始3-4BC也不怕RUSH。还可以火力侦察,海盗金甲骚扰一波,杀点农民,然后配合家里主力直接灭Z的矿,注意有地剌就要早VR。

J. 星际争霸宇宙天空流详解

天空宇宙流即PVZ中,P方使用以海盗,运输机,甲虫(或航母)为主力,依靠制空权施行运动型作战的打法。 海盗船分裂网加大规模甲虫,运用的好绝对是空中+地面无敌,再多的口水及其它地面地面部队在分裂网加架虫面前都会很难受,如果对方非要在后期用吞食者加飞龙强抢制空权,那是不可能的,因为吞食者的粘液附着是有上限的,而不是无穷大,但是海盗的数量是可以增大的,如此如此……就算是被附着到9次满的海盗船,攻击间隔也不过是变成原来的17/8……才两倍多一点而已……而且攻击力丝毫没有受损,一样是6+3攻击。 只要在实战中造出2队的海盗,就算遇上再多的吞食,一样能起到平常状态下1队海岛的“绝对制空效果”,也就是能秒杀一切飞龙,自杀机的效果,所以根本就不用怕…… 在实战中,很多P发觉在虫出了吞食者之后,制空权……拿不住了,这是因为P大多都是习惯了1队海盗的感觉,确实在普通情况下,有了一12个海盗就足够称霸空中了,但是在虫出了吞食者之后,12个只相当于平时的5-6个,根本起不到制空的作用。此时,必须要有2个编队的海盗才可以.达到同样的效果。 在后期,改变一下你的编队,将1.2队全部造满海盗,3队运输机群,200人口中安排2队海盗只占用了48人口,带来的效果是"绝对"的空中优势。 个人感觉使用天空宇宙流有些小问题要注意: 1.养成良好习惯将海盗船按照造出的顺序依此加入编队中,切没随意乱编,按照顺序编队有个好处,队中海盗船的能量刚好是从高到低的,使用分裂网的时候非常得心应手,依此从1-12顺序使用,接着从头再来,避免了按错或者紧急时找不到有能量的就乱按一气,群体释放。)。(其实科学球也应该这样搞,只不过人家只要75MP,基本上抓到个就能放)……编队的时候麻烦一些,但是使用的时候绝对爽。 2.另外要养成升级能量上限的习惯,上限成为250可以放两次,就这么简单.后期效果明显。 3.运输机的速度是必升的,甲虫的攻击在后期也是有必要升级的,+25攻击,打基地的时候能节省1/4的弹药,那就是钱啊,至于炮弹容量个人倒是觉得5颗也够用用了,当然升级了更好些,易于打持久战。 4.分裂网是有较大的范围的,在此之下的单位都不能进行攻击,在虫家作战尽量节省能量,对于造在一起的多个炮台,尽量释放在中间...一物两用甚至更多。 5.分裂网不同于闪电及幅射等对部队使用的魔法,分裂网一般都是对防御建筑使用的,也就具有固定的特点,因此使用时候非常方便.可以在离Z基地很远的地方就开始进行全部的克隆操作,同时释放10多个分裂网是非常容易的事。 6.后期养成良好习惯,所有基地立一圈光炮,中间放2个甲虫,可以顶住一般强度的空运,等待主力回救,打天空流一定不能吝啬光炮,多造绝对是个好习惯。 7.在部队数量不足以分兵同时防守家里和打击对方的时候,千万别唱"空城计",把基地甲虫全部运走,你会后悔的,宁愿等下一批出来再出去打,一定要忍,因为门外早有数个人口的口水等着来投呢..打天空流的P切忌心急。 8.天空流的神达到160以上人口就达到了足够强的时期,部队强度足够打击任何拥有凛冽防御的区域,同时家中也能有良好的防守,部队到了数量一定要对自己的部队有信心,勇敢出击吧。 9.部分Z喜欢在基地两侧造炮台,在炮台的外面埋地刺防止甲虫的着陆,天空宇宙流一样要带反隐,实在没带就只好放个分裂网,一样打。 10.至于天空流该先打击Z的什么地方最重要,按什么顺序打击,相信大家都有心得,这就不多说了……

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