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西山居科幻小说

发布时间: 2021-06-16 23:39:41

㈠ 零时代的简介

原作作家:林达永 (西山居译作:任达英)
作画画师:朴晟佑 (西山居译作:朴相宇)
开发公司:Atlim Media
发行公司:eSofnet
大陆代理:西山居
游戏类型:仿真模拟冒险游戏
系统需求:P266/32m/8M显卡/700MB硬盘空间/Window9x
发行日期:2001年5月17日
在这个商业气息越来越浓的时代,把游戏改成小说或漫画,或者是把小说或漫画改成游戏是越来越普遍。不过这种模式有着致命的弱点,那就是常常会出现不能很好地再现原作的用意的情况。但是游戏《零时代》却一定不会是这样,这部韩国的仿真模拟冒险游戏,把人物和故事情节、冒险和打斗、仿真模拟动作融合在一起,条理清楚、人物个性显明、故事情节完整、应该可以是一切媒介的源原。其实开发公司Atlim Media开始开发之时,已经把游戏的目标定为以游戏为中心,派生产生小说、单行本漫画、连载的杂志漫画、画报集。这样做,不仅为游戏作了全范围广告,并且可以达到最大的商业利益。金山西山居一直以出精品游戏得到玩家的赞许,这次它们又成功的代理了几部在韩国大受欢迎的游戏,随着它们的努力,韩流将在国内流行起来。《零时代》就是继《千年战争》后的第二部。
你是否有过这样一种体验,突然在某一时刻,眼前的此情此景,你感觉似乎已经经历过。这种迷一般的感觉没有人能够说它的缘由,但是《零时代》的游戏为我们揭示了这个神秘的感觉的由来! 《零时代》是一款科幻色彩很浓的RPG游戏,改编自韩国著名科幻小说以及畅销的漫画,整个游戏分为三章,每一章都处在不同的时代,这其中既有动人、伤感的爱情故事,也有华丽逼真的打斗。
游戏里,除了有个性鲜明的酷男外,还有许多可爱的MM,游戏里一共有7位主角男女比例是2(男):5(女),可见游戏的决大部分的位置都让这些人见人爱的MM占据了,这一点似乎使很多喜欢动漫的玩家可以很快投入到《零时代》里。游戏的第一主角是一个叫做刘奇的男孩子,年仅19岁,他是一个典型的热血男儿,具有嫉恶如仇的强悍性格。非常爱打架,被附近的小痞子们称为死神。是一个助弱除恶的正义派。最近单恋着青梅竹马的柳伊莉,被莫名其妙的恋情所苦恼。还有个比自己小一岁的妹妹。柳伊莉,年龄23岁,她是一个好静有心计,又显得有些小气的女孩。可是她又非常疼爱刘奇兄妹俩。她是一个善良的女孩,没有妈妈,父亲又去了国外,每天晚上都给刘奇俩兄妹做晚饭,是一个懂事的大学 休学生。好象还有一点喜欢刘奇呢!刘咏诗,年龄18岁,是个懂事善良,把哥哥当做大英雄的纯情少女。游戏主要是围绕这三位主角展开的,当然同时还有剧情人物,包括了自称刘奇是她命中注定的对象的何娜,刘奇热爱赛车的德国女老师尤利菲和刘奇的几位学妹。同时,游戏别出心裁的设计了两个机器人帮助刘奇和玩家,充分利用两个能力超强的机器人,更是游戏发展的关键。而其中刘奇负责驾驶的机器人是一台名为HEXID(海克希德)的战斗机器人。
游戏的操作方面模仿《新世纪福音战士--钢铁的女朋友》,平时是以第一人称视角而进行的养成游戏,有一种看动画片的感觉。如果问你《心跳回忆》的成功之处在那,那么估计大部分人都会归功于它的养成系统,而《零时代》的养成系统和《心跳回忆》相比,可以说是毫不逊色,无论是在细节设定还是参数指数都设计的合情合理,让人玩起来感觉的很舒服,完全感觉不到一点牵强。看到这里,也许你会认为《零时代》是一个单纯的恋爱养成游戏,那么你可就大错特错了。因为《零时代》里面的战斗成分也占据了很大的比重,游戏的战斗设计应该说是独具匠心。游戏的战斗画面采用时下流行的3D引擎,把宏大的机器人大战体现的更为直接,更为华丽。可以说,《零时代》把战略游戏和恋爱养成游戏完美的结合到了一切,从而创造出了一个独特、新颖的游戏世界。
而游戏最大特点也是“故事情节的复杂”。只有认真解决每一个章节的每个悬念,才能真正理解它的复杂性。各章节随着故事的展开,又分为10多个篇章。就象读一本悬念小说,可以全身心的投入。既然是冒险游戏,各篇章中登场的都是强大的敌人。如果不击退敌人首脑,就不能转入另一个剧情。通过这一方式的作战可以积累自己的作战分数和作战技能。当累积一定的分数后,每个机器人还可以使用各种不同的必杀技以及运用ESP进行超能力攻击。战斗以动画形势开展,各种技术,各种音响,音乐和动画效果及华丽的画面让人充分享受战斗的真实性。游戏在野外只能战斗,必须回到“家”中选择,储存 、下载、status、状态恢复、睡眠等。这也强调了家的重要性。在大地图中,点击适当区域,就可以进入村庄、城市等。这种区域叫做作战区域。在这一城市中可展开路战。作战区域可分为15个。过了24小时,到了夜间,就会自动回家。当然在这之前也可以自由回家,有效地利用一天的时间,是对游戏至关重要的。在游戏中的战斗模式,轮到我军攻击时,人物行动就会开始。在战斗中指定前卫、中卫、后卫的位置。一次只能移动一个位置,这三个位置各有其特征。前卫:在一般性攻击时,用最前面的位置攻击敌人,对敌人的打击最大。但我军的防御力也随之降低。在这里不能使用特殊技术。中卫:对敌人的打击只是一般,但我军的防御力也会变得一般化。战斗开始一般都是从中卫开始。当然特殊技术也是不能用的。后卫:基本攻击力虽低,但其防御力却随之上升。在这里只有角色就位时才能用特殊技术。进入后卫时角色显示占据位置状态,其状态用我军的图形的变化来表示。到了下一轮,在允许的情况下,可以自由地使用特殊技术。所以后卫其实是最重要的。不同状态中的人物脸部表情各有不同。战斗开始、攻击、退让、或根据HP的剩余量其脸部表情也发生变化。如果HP降低时,各角色的声音也会不同。角色的特殊技术包括了超能的攻击力,在等级适当的情况下才能使用。还有把各种技术组合在一起,在一个回合上连续攻击的技术。这必须在此种技术熟练时使用。

㈡ 什么游戏好玩不要网

小编根据以前的经验为您推荐了一下游戏

《疯狂动物园》 《Into the Dead 2》 《Commute》《Laser Kitty Pow Pow》

《末日黎明》《VTT》《Ki:A Relentless Quest》《MergeDragons》

、《Roong Sky》《饥荒》《疯狂喷气机》《火柴人联盟2-工会争霸》

《暴力街区》《元素之刃:暗黑新纪元》《会跳舞的线》《Steppy Pants》

..........

㈢ 天王的游戏简介

《天王》是国内首屈一指的武侠类动作冒险游戏经典作品,有西山居制作发行,强大的3D精美画面,流畅的武打工作,体验武侠科幻小说式的真实世界。
在故事情节上,《天王》改编于网上的著名科幻小说。传说八部众是信仰温和神的八个部落,但自从修罗族背弃温和神的信心,开始崇敬黑天神的力量,战争便无止息的延续下来。传说找到古代的八谕石,就能够安定修罗族的叛乱,游戏中的主角就从探求传说中八谕石开始。故事情节惊险秘密,八种关卡设置环环相扣,玩家身入此中,好像进入一个危机四伏,但有极具勾引力的神话天下。
战斗方面,《天王》采纳了RPG游戏的特性:真魂值系统、道具网络系统,以及怒值系统。此中怒值系统最有特色:主角每击中仇人一次,就会增长肯定的POWER值。POWER槽全满后就自行发动有时候间限定的Max Limit技。也便是说主角的打击力、防备力、生命值、体力值都是在战斗中不停提高的。
游戏中,主角掌控统共17种基础招式,3种必杀技,5种法术。这些招式能恣意组合,出现无限种组合招式的大概性。每种组合招式都市展示出富丽很炫的光影成绩。通畅、猛烈的战斗局面是这款游戏的特色之一。无限连续技、戒备反击技、必杀技、吹飞模式和怒值系统,使得这款游戏具备了街机般的爽直屠杀感;而初次引入的搓招技则使这款游戏具备了屠杀游戏的某些要素。《天王》中的情景地图涉及天下各国的佛教圣地:如泰国、印度、敦煌等。玩家能从游戏中明确这些国家的风土人情。背景音乐素材收罗也极具佛教圣地特色,并且由玩家所熟习的西山居首席音乐人罗晓音亲自谱曲。

㈣ 怎样在同一个网络游戏中,登陆两个相同的账号~~急!~~

不可能啊

㈤ 老问题了,下载的Games For Windows Live V3.0.89.0版本总是不对,有V3.0.19.0的,有v3.0.86.0的,求指教

的资料。
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其他游戏机就可以独立运行的电子游戏或者计算机游戏。单机游戏是区别于网络游戏而言的,是指游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。
[编辑本段]单机游戏深度解释:
由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
当今主要单机游戏出品商有:美国艺电、暴雪娱乐Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI光荣、CAPCOM、THQ等
单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性,是真正的好玩的游戏!
[编辑本段]单机游戏发展史
一:萌芽期
虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。 1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。
二:创业期:
电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今:
金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体制作公司,也是国内最早从事专业电脑游戏开展的先锋。因其领队杨南征先生的军人素质而颇善战略游戏。
前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。
金山公司——这是国内专门从事计算机软件开发的高新技术企业,以WPS闻名于世。去年8月联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居也成为国内最具实力的游戏制作团体。其早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》和著名的《抗日之地雷战》、《剑侠情缘》,目前正在积极开发《剑侠情缘Ⅱ》(“游戏广场” 曾做过相关报道)。
尚洋公司——这家公司名头极大,一部《血狮》扫了全国玩家的兴,而经过了几个回合测试的《烈火文明》同样让人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司资金不可谓不雄厚,开发力量也算得上较强,想来发展后劲会不错,但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。
腾图——跟前导一样属于老字号,《水浒传之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戏制作行业。其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来,这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为《杀气冲天》的角色扮演游戏。
创意鹰翔——一部《生死之间》便名声大振,工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象,正因为这样,其《生死之间Ⅱ》才会取得比较大的成功。
目标软件——国产游戏制作的新兴力量,作品不多,但凭借一部《铁甲风暴》给了国内玩家不错的印象,他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的。不过产品单一是这类公司的致命弱点。
洪恩软件——金洪恩是国内的知名教育软件制作者,今年借着一部《自由与荣耀》突然出现在国产游戏制作者的行列中,听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的高手,但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数,必竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的。
金智塔——深圳的新兴游戏开发公司,一部《江湖》引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一片争议。《人在江湖》到是开创了国内图形MUD的先河。
三:发展期:
但不论怎么说,好也罢、坏也罢,在国产游戏刚刚起步阶段,我们已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象。只不过国内的游戏玩家们多年来已经见惯了华美的欧美游戏,随着审美观念的变化和审美趣味的提高,他们对一部游戏的评价标准也越来越高。因此,很多玩家已经不能容忍电脑游戏创作方面的平淡无奇、波澜不兴,这对国产游戏本身也是一种无形的压力。综观国内电脑游戏创作近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清醒的头脑冷静地分析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息。既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。但尽管如此,作为期待国产游戏能够“站起来”的玩家看到的仍然是很多作品“说的比唱的好听”,“做的比说的难看”的窘境。还是那个老问题:精品意识才能出精品作品。电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面需要游戏策划者具有非凡的才华,同时也汇聚了众多参与者的远见卓识。
资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。在制作公司条件许可的情况下,投入最理想的人力和物力,造就对极致追求的优势。从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件,而目前国产游戏在这方面差距还比较大,很多工作组起步时的“工作站”还只是PⅡ/PⅢ级的。只因美工、音乐等方面的刻意求新而形成了魅力,这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是。但这些也并非是绝对的,难道“俄罗斯方块”的制作技术含量会比我们现在动不动就3DMAX的D3D GAME还高吗?
有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。艺术与否,其实最关键的就是要找到自己正确的内容、题材和美学的定位,这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务,我们既然已经承认电脑游戏是一种文化,那么它就应该遵循文化的规律进行主体的开发与思考。电脑游戏就是游戏,就像电影始终是电影,不论怎么变化,加入多少的技术含量也不会做成游戏一样,这是一个质的区别,也只有像这样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和心灵的反感。我们无法奢求国内的游戏公司、游戏制作人能在一两年中具备如EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力,况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。这种精神小弟以为就是“敬业”。电脑游戏的开发与制作其实也是一项比较复杂的系统工程,做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单,游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事,既然是一个艰苦的过程,就必须勤勉,容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发者不幸染上中国男足的传染病,恐怕中国的游戏业也只能自己在家门口吆喝吆喝了。商业游戏自然有其自身的游戏规则,盗版固然会毁去国内游戏一部分市场,但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗?特别是对于盗版问题,短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面予以全面保护的时候,自助与他助同样的重要。
电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳产业。作为这个文化类别的后来者,我们与发达国家、发达地区相比,无论是理论、开发、研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离,但当务之急需要解决的也许还不仅仅是上述问题,游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度与自省、自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多。
[编辑本段]单机游戏分类
单机游戏一般可分为:
ACT 动作过关类
A-RPG 动作角色扮演类
AVG 冒险类
EDU 养成类
ETC 其它类
FPS 第一人称射击类
FTG 格斗类
FREE 完全反射视点类
MUG 音乐类
PUZ 方块类
RAC 赛车类
RPG 角色扮演类
RTS 即时战略类
SLG 策略模拟类
SRPG 战略角色扮演类
SPT 体育类
STG 射击类
TAB 桌面类
FLY:模拟飞行
ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
RPG英文全称 Role-Playing Game 角色扮演游戏
在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。例如:英雄传说系列,仙剑系列 RPG游戏的主要游戏思路旨在让玩家在游戏体验另外一种生活,培养自己的角色。体验成长的乐趣
AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
SLG 英文全称 SimuLation Game 战略游戏(也叫策略游戏) 是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。
依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏,在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的。 例如:魔兽争霸 魔法门英雄无敌 SLG游戏的主要思路是让玩家在与电脑(AI)或者与人竞争中以自己优秀的策略,缜密的思路,去战胜对手。
SSG英文名称Science-Simulation Game科幻飞行模拟游戏
非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。
RSG英文名称Real- Simulation Game真实飞行模拟游戏
以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。
FPS英文名称First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
PZL英文名称Puzzle Game∶益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲。
RCG英文名称 Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。

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