仙一电视小说阅读
1. 仙剑电视剧改编自新仙1
那你要问什么~~
2. 完本的修仙小说排行榜
完本的修仙小说排行榜
1《 遮天》
2 《凡人修仙传》
3 《求魔》
4 《修真世界 》
5《 莽荒纪》
6 《百炼成仙 》
7 《圣堂》
8 《大圣传 》
9《 不朽丹神》
10 《灭运图录》
小说《遮天》是网络作者辰东所撰的一部仙侠小说,首发起点中文网。本书以九龙拉棺为引子,带出一个庞大的洪荒世界。
《凡人修仙传》是忘语所撰的一部仙侠小说,连载于起点中文网。小说讲述了一个普通的山村穷小子,偶然之下,跨入到一个江湖小门派,成了一名记名弟子。虽然资质平庸,但依靠自身努力和合理算计修炼成仙。
《求魔》是耳根继《仙逆》之后的又一修真力作,首发于起点中文网。求之一字,有两解,一为哀求,一为追求。但魔却并非魔头,作者将为主角苏铭打开一扇全新的修真求魔之门。
主要讲述了主角苏铭,不甘命运被掌控,与命运斗争的故事。
魔前一叩三千年,回首凡尘不做仙,只为她……掌缘生灭!
《修真世界 》:大神作家方想尽情演绎了一个华美瑰奇且天马行空的修真世界。左莫,无空剑门毫不起眼的外门弟子,最大的愿望就是拥有无限的晶石,想尽法子的赚晶石,无意间却闯入奇异修真世界。
两年前,僵尸面瘫男左莫被无空山掌门捡回了门派,失去记忆的他过着忙碌却充实的生活,一心想要赚晶石,一直在灵植上下苦功,终于如愿成为灵植夫,从不受待见的外门弟子跻身成为炙手可热的内门弟子。
成为内门弟子的左莫,在修炼符阵和剑术上的天赋一点点显露出来,并在东浮试剑会上崭露头角,取得了较好的名次,但他却对修炼缺乏兴致,只对赚晶石感兴趣,成为门派第一大问题少年。
《莽荒纪》为起点文学网白金作家我吃西红柿(番茄)创作的古典仙侠小说,同时也是作者完结《吞噬星空》后休整了近五个月精心准备的第七部小说。
小说于2012年12月16日正式上传,2013年2月1日正式上架,2015年4月10号完结。作者完结时说电视剧已经开拍!
故事讲述的是男主角纪宁在地府因遇到六道轮回被袭击,未喝孟婆汤就投胎,而后所发生的一切。
《百炼成仙》是幻雨所著武侠仙侠类小说,首发于起点中文网。
讲述一个没有灵根的少年,机缘巧合,救了飘云谷一位重伤长老,对方感激,将他引荐入门,成为飘云谷这修真小门派的一员。又在机遇巧合之下得到变废为宝的能力,从此踏上了修仙的道路。
《圣堂》 :一个小千世界狂热迷恋修行的少年获得大千世界半神的神格,而后改变命运的故事。
《大圣传》是说梦者编著的小说。内容讲述:妖魔中的至高无上者,名为“大圣”。少年走出山村,踏遍天下,一步步跨入传说中,成为神话。
《不朽丹神》是胜己所写仙侠类网络小说,连载于起点中文网。作品简介:九州十大丹道大师最巅峰存在,炼化九州第一神器虚空阴阳鼎意外被十三道虚空阴阳劫干掉,却也因为这九州第一神器真正秘密而重生……
《灭运图录》是爱潜水的乌贼所写小说,连载于起点中文网。
一个偶得上古仙法的穿越客在这诸天万界、亿兆大千世界的修炼故事。
3. 仙1仙2仙3 电视哪个好看(仙剑奇侠传)
只有仙剑一和仙剑三电视剧,仙剑一是胡歌刘亦菲等人演的,内容很悲情,最后除了逍遥,都过世了。仙三是胡歌杨幂演的,比较搞笑,个人觉得各有所长,如果当武侠剧看的话看仙剑一比较好,当喜剧片看的话,就看仙剑三吧,笑点很多,谢谢,我写了那么多,给我分吧
4. 跪求仙侠小说...........................
我就知道这么几个,不过绝对都是【经典】!!!
都符合你的要求!
没有悲剧,
都是两个老婆以上
《仙路烟尘》管平潮的小说,风格让人想起周杰伦青花瓷,
意境是泼墨山水画,不食人间烟火,
这是管平潮的第一本先说,有些地方还不太成熟,
他不会写热血,
关于书内人物,门派,人与仙的实力安排的有些糊涂,
不过应该就是因为这样,所以本书才会别具一格吧!
你也可以去看看管平潮的新书
【《九州牧云录》】,
要比《仙路烟尘》好得多
你要是喜欢热血的,那就别看了!
《仙剑神曲》,本书好过《仙路烟尘》情节有热血的打斗,
《仙羽幻境》,《仙剑神曲》的另一个故事,将的是丁原的师傅,淡言真人的转世的故事。
《尘缘》很有意思的一本仙侠,主角开始在黑店里工作,他的老板和老板娘买人肉包子,很有意思!
《知北游》,是仙侠类,也可以理解为东方玄幻,
故事很精彩,也很哲理,
我看的时候我已经看过五十多本小说了,可是还是很惊奇,
所以要是新人看的话,一定会神乎其神,很入迷,说不定会看不懂!
名字取自庄子的《庄子.知北游》真是名副其实,不辱庄子!
《邪风曲》
以下是主题:
正邪,谁人能定?
善恶,任你评说。
山是山,水是水
山不是山,水不是水
山依然是山,水依然是水
看破一切之后,看破本源之后
万事万物又如何
看破后,所谓的正邪能如何?
善恶又如何?
所作所为,不过为了活下去而已
按照自己所见过的,所认知的活下去
用邪气的手段,达到正义的目的。
【另外推荐】辰东的《长生界》
这是【负责任,有担当】的男人该看的书,远古神话类!
虽然是远古神话,但是不拘泥于古典神话,
我最讨厌穿越回洪荒时期,什么斩尸成圣之类的枯燥俗书,
《长生界》一点也没有,上古大神们就是几个名字而已,
本书讲的是大爱,大智,大勇!
虽然中后期写的差强人意,但是前一半和结尾真么很好,
尤其是结尾,我差点激动地哭出来,
见鬼啊,我可是从来没有因为看书看电视哭过的人啊!
怀念
祖神谣(作者原创)
那断裂的巨山是天地的脊梁,
那干硬的黄泥是大地的血浆,
那如山的尸骨是祖先的悲凉。
千百年后,琴瑟和鸣,丝竹悠扬,赞颂至圣大道永昌。
还有谁记得,燧人氏点亮了人族地前路。
怎能忘记,神农尝百草,埋骨他乡。
还有人是否知晓,女娲泣血补天,以血肉之精我人族得以延续昌旺。
盛世欢歌,大道在上,一首虚幻神曲将祖先万载功绩埋葬。
众生如蝼蚁,大道在前方,和谐永高唱,只字不提炎与黄。
莫名心伤。
宏伟的殿宇,磅礴的巨宫,伪神列前方,祖先的悲凉。
小小地牌位都早已遗忘,半尺神龛都无处安放。
可否记得有个名字叫炎黄?
你地血液中流淌着祖先的希望。
只言大道与和谐,民族精神被埋葬。
苍穹之血,大地之精,阴阳交战,泣血玄黄。
祖先的血泪,能否打动你铁石心肠?
5. 仙剑奇侠传三根据电视改编的小说在线阅读的网址
你去官网看看,但是不保证有。
6. 仙1,仙3电视剧,我感觉已经很经典了,为什么那么多SB总是用游戏的眼光来看电视剧
这些玩游戏的人,以为自己是多么厉害!貌似仙剑就是他家的!其实电视剧剧情不错!我本人也是游戏玩家!我感觉电视剧拍的不错,修饰也很得当!胡歌的演技更没法说!如果把电视剧弄的和游戏样,那谁看!只叫玩家看!看电视的玩家有几个!
7. 仙剑奇侠传到底是什么以及后来的仙3、仙4是书是游戏还是电视剧
是游戏啊 是属于角色扮演类型的游戏 就是RPG 这个知道么?
这类游戏通常都带有剧情,玩家作为主角进行游戏,仙剑里李逍遥就是游戏主角.这个游戏在90年代电脑刚刚兴起的时候特别火,由于游戏经典,好玩,而且最突出的是剧情相当感人,所以很出名.
后来才出了游戏的2,3,4. 仙剑三四都是这几年出的.
台湾把这个经典的游戏剧情改编成了电视剧,就是现在的<仙剑奇侠传>啦~!我很喜欢啊~~
8. 推荐几本好看的仙剑奇侠传同人小说。
浮生未远》仙剑四同人,作者:装果汁的杯子。不过是耽美文。原创男主。
《与君同归(仙剑同人)》 by 装果汁的杯子。完结,是穿越好像吧是什么文我忘了。
《浅吟仙缘(仙剑三*四同人)》 by 荜初上舞。穿越文,(哭~这篇文章我追了1年多了现在还没有完结。)
《〖仙剑四〗凤凰醉》 by 沙夏 穿越文。完结。
其实你可以去晋江网看看,那的这种文有很多,以上的也是那的,没有vip哦~
穿越仙剑之守护龙葵穿越之仙剑奇侠传四by蓝心语
仙剑之我是仙剑路人甲
仙剑千年缘之缘来是缘
9. 仙1的经典性
�9�0一 环境原因
�9�0�9�0仙一能够成为经典,和当时的环境是密不可分的。在那个时候,RPG普遍低迷,同时也越来越落入俗套,走向恶性循环的道路。而仙一的出现,改变了这种状况,以其独特的角度,全新的构思,吸引了几乎所有玩家,并能够使其感到共鸣,体验一种从未有过的感受。因此,仙一可以算作是国产RPG的里程碑。
�9�0�9�0当然里程碑式的作品不一定是经典,创造了仙一神话的,还有后来前所未有的销售量以及各大排行榜上居高不下长达数年的光辉历史。反观现在,单机游戏市场趋于萎靡,网络游戏大行其道。在这样的环境下,要想再创造出达到当初仙一成就的经典,几乎是不可能的。由于这个原因,仙一或许将会越来越特化,永远作为一颗明星闪耀在单机游戏的历史上。
�9�0�9�0时代造就经典,但这并不是说经典就只与时代有关。显然,仙一能够成为经典,更本质的原因在于其自身,所以——
�9�0�9�0二 内在原因
�9�0�9�0仙一在很多方面与现在的游戏相比较是不足的。比方说画面质量,音乐质量等等。但是这些问题出自于技术原因,必然不可避免。而经典是一个不应该随时间流逝就消失的东西。那么,它就应当有一些不因时间变换恒久不变的东西,比方说音乐以及剧情。
�9�0�9�0
�9�0�9�0音乐
�9�0�9�0仙一的音乐是midi格式,质量较于现在的mp3或无压缩的原声wav格式明显不如。但是音乐本身却非常的动听,与游戏也结合得非常紧密。曾经听说是游戏音乐制作的必学项目,虽然我对这方面并不清楚,但是至少有这个传言就足以证明其在游戏音乐上的成就。
�9�0�9�0剧情
�9�0�9�0仙一最大的成功,既不在于环境,也不在于音乐,而是剧情。
�9�0�9�0当然也有人对这一点持反对意见。他们大都将剧情概括地描述一遍,然后说这种剧情同已有某游戏相似,于是得出剧情没什么特殊点的结论。这个,举个例子,在仙三外传中我们可以看到风灵兽的骨架,然而,难道仅凭骨架我们就能够断定风灵兽的长相吗?显然是不能够的。另外一个例子:吝啬鬼的故事不知被多少人写过,然而为什么同样的故事,《欧也妮·格朗台》,《儒林外史》等作品中的描写能够成为经典,而其他的作品却只能够在历史的长河中被世人渐渐淡忘呢?所以说,剧情的梗概只能够决定剧情的大体方向,而至于是否优秀却与剧情中的细节有关。
�9�0�9�0细节上,我分成配角(NPC)、主角、剧情表现三方面来讲。
�9�0�9�0配角方面,辛降愫苤匾�?br>
�9�0�9�01、一个好的游戏中,配角的形象不应当是丰富饱满的,否则,这样的配角会不利于主角的形象体现。
�9�0�9�0可能有人会说,好的小说应该把配角尽可能塑造好,而与其有很密切关系的游戏剧本为什么却不是这样呢?
�9�0�9�0这就要从两者的区别说起。我们知道,小说是纯文字的东西。读者在阅读时,所有的注意力都会集中在剧情上。所以看小说第一遍就可以感觉出某配角的刻画是否传神。而游戏却是多媒体的产物,玩家会将注意力分配到所有可接受的信息源上。这样,大约只会有30%-65%的注意力放在剧情上,这使得玩家一般不会在配角方面注入多少注意力,于是大家基本上不会去体会配角是否传神,而仅是考虑配角在游戏中所处位置(各方面的)是否合适以及个性是否鲜明。所以根本没有必要花时间在完善配角形象上(当然大体形象还是要的)。
�9�0�9�0一般来说,塑造游戏主角的目标是将主角塑造成全面的,有丰富个性的,鲜活的人物。配角则不同,它的目标是塑造配角的主要形象,在某一方面的个性,这样才会成为较佳的组合。从这个角度看,仙一就做得很好。大家可以看到,不论是司徒钟、独孤宇云、圣姑还是殊明、拜月等等这些NPC都给大家留下了深刻的印象。而仔细想想,他们的形象都是较单纯的,游戏中没有给它们以全面的描述,因为那不可能也没有必要。
�9�02、NPC的故事要想深深印在玩家心中,就得出现在主线剧情中。举个例子:仙三外传中关于凌霄的事件(该事件完成过程中雷元戈习得“催魂幡”)以及“会走路的金创药”事件(该事件完成后星璇习得“空”),这两个时间中都有NPC的感情戏,况且要完成这两个事件也须半小时左右。但就是因为这两个事件发生在支线中,使得它们给人的感觉远远不及游戏时间只需15分钟左右的“蝶恋”的故事。这样巨大的差别显然不仅仅是故事质量差别造成的,主、支线之间的差别是重要的原因。
�9�0�9�0联系游戏,仙一中能够花上玩家十分钟甚至更多时间的支线除了桃源村和女娲神殿(这个严格上说还不能算支线,因为没有触发任何剧情)外就没有了。所有的故事在主线中一气呵成,尽管在一定程度上牺牲了自由度,却极大地发挥了配角的作用,从而大大提升了耐玩性。
�9�0�9�0主角方面,游戏中四位个性不同而形象鲜活的主角,都值得分析。
�9�0�9�0李逍遥:李逍遥是游戏的线索人物,所有的故事都从他的角度展开。然而李逍遥这个人物的成功之处倒不在于心理描写(李逍遥心理上描写不丰富的问题姚仙自己也承认),而是他那对“仙”,“侠”,“情”的追求。
�9�0�9�0赵灵儿和林月如:这两个人物之所以要放在一起说主要是因为这两个人物在外貌,行为,心理上的塑造都堪称完美。至于到底孰优孰劣,则要看个人喜好了。不过,基本上说,游戏中对赵灵儿的塑造更偏向于性格上的温柔以及对女娲族宿命的觉悟;而林月如这方面则偏向于“结伴江湖侠侣行”这个愿望的体现。
�9�0�9�0阿奴:作为后期中顶替林月如位置的角色,对阿奴的塑造不如前面两位女主角。但是,就“落花有意结连理,伴月愿做一颗星”的情怀能使不少人产生共鸣这一点来说,这个人物还是有其成功之处的。
�9�0�9�0下面再从另外一个角度分析主角方面的原因。这个角度,即是剧情分配。可以发现,游戏中将50%左右的剧情分配在主角上,大约20%在配角上,剩下的近30%则分配给了其它部分。从在配角部分刚刚陈述过的观点来看,这种分配是十分精当的。
�9�0�9�0剧情表现,直接决定剧情的优劣。
�9�0�9�0仙剑的灵魂是什么?“情”与“侠”。这两者中,前者又更为重要。至于“情”究竟是如何表现的,除了我下面要说的两点之外,剩下的都需要结合具体细节分析。这个就要由大家自己品味,我这里不再赘述了。
�9�0�9�01、可预见性
�9�0�9�0仙一剧情的可预见性很低,玩游戏就像展开一幅巨大的画卷。除了一些必然的因果联系,游戏中更多的是出人意料的情节。比如说:灵儿随石长老离开,本以为就这样会到苗疆,却不料半路杀出了白苗族伏兵。随后再一次出人意料,一场恶战后,独孤宇云居然又出现并将灵儿带走。又比如:巫王与灵儿父女团聚,本好事一件,哪知道这个巫王竟是假的,还将灵儿重伤。如此种种,这些不断出现的出人意料的地方恰恰给人以不断的新鲜感,使剧情引人入胜,由此也提高了游戏的可玩性。
�9�0�9�02、悲剧性
�9�0�9�0仙一剧情的悲剧性效果之所以出众,之所以能够深深打动人心,得益于一个非常重要的原因,即仙一的主题:宿命。无论是彩依的蝶恋,还是逍遥与月如、灵儿的死别,皆由宿命所致,不像一些作品中的悲剧只是由于某方的情感变化而造成的。因为宿命之数于六界最为无情,却正因如此而最能够使无数人为之动情。这一点,也是仙一能够成为经典的众多原因中最为关键和核心的部分。
�9�0�9�0仙剑奇侠传一,是在悲剧的宿命中发生在四位主角身上的一段凄美的故事。它能够成为经典,是诸多原因共同造成的。本文所说的原因,不过是所有这些原因中较为明显,较为主要的,离“全面”这两个字还相差很远。至于其余的那些原因,恐怕并非语言所能够描述,即或可以,大概也需写成数十页的稿子,对原著剧本中几乎所有的细节进行分析,然而那样亦将失去整体性所带来的美感。所以,就请大家再回归游戏本身,在游戏中再感受那些原因,再感受这永恒的经典……