大学生如何正确对待网络小说
㈠ 当代大学生如何正确看待网络”主题,自拟题目,自选角度,写一篇论文。 2000字左右的 有现成的
标题的样式还有多种,作者可以在实践中大胆创新。
副标题和分标题
为了点明论文的研究对象、研究内容、研究目的,对总标题加以补充、解说,有的论文还可以加副标题。非凡是一些商榷性的论文,一般都有一个副标题,如在总标题下方,添上“与××商榷”之类的副标题。
另外,为了强调论文所研究的某个侧重面,也可以加副标题。如《如何看待现阶段劳动报酬的差别——也谈按劳分配中的资产阶级权利》、《开发蛋白质资源,提高蛋白质利用效率——探讨解决吃饭问题的一种发展战略》等。
设置分标题的主要目的是为了清楚地显示文章的层次。有的用文字,一般都把本层次的中心内容昭然其上;也有的用数码,仅标明“一、二、三”等的顺序,起承上启下的作用。需要注重的是:无论采用哪种形式,都要紧扣所属层次的内容,以及上文与下文的联系紧密性。
目录
一般说来,篇幅较长的毕业论文,都没有分标题。设置分标题的论文,因其内容的层次较多,整个理论体系较庞大、复杂,故通常设目录。
设置目录的目的主要是:
1.使读者能够在阅读该论文之前对全文的内容、结构有一个大致的了解,以便读者决定是读还是不读,是精读还是略读等。
2.为读者选读论文中的某个分论点时提供方便。长篇论文,除中心论点外,还有许多分论点。当读者需要进一步了解某个分论点时,就可以依靠目录而节省时间。
目录一般放置在论文正文的前面,因而是论文的导读图。要使目录真正起到导读图的作用,必须注重:
1.准确。目录必须与全文的纲目相一致。也就是说,本文的标题、分标题与目录存在着一一对应的关系。
2.清楚无误。目录应逐一标注该行目录在正文中的页码。标注页码必须清楚无误。
3.完整。目录既然是论文的导读图,因而必然要求具有完整性。也就是要求文章的各项内容,都应在目录中反映出来,不得遗漏。
目录有两种基本类型:
1.用文字表示的目录。
2.用数码表示的目录。这种目录较少见。但长篇大论,便于读者阅读,也有采用这种方式的。
内容提要
内容提要是全文内容的缩影。在这里,作者以极经济的笔墨,勾画出全文的整体面目;提出主要论点、揭示论文的研究成果、简要叙述全文的框架结构。
内容提要是正文的附属部分,一般放置在论文的篇首。
写作内容提要的目的在于:
1.为了使指导老师在未审阅论文全文时,先对文章的主要内容有个大体上的了解,知道研究所取得的主要成果,研究的主要逻辑顺序。
2.为了使其他读者通过阅读内容提要,就能大略了解作者所研究的问题,假如产生共鸣,则再进一步阅读全文。在这里,内容提要成了把论文推荐给众多读者的“广告”。
因此,内容提要应把论文的主要观点提示出来,便于读者一看就能了解论文内容的要点。论文提要要求写得简明而又全面,不要啰哩啰嗦抓不住要点或者只是干巴巴的几条筋,缺乏说明观点的材料。
内容提要可分为报道性提要和指示性提要。
报道性提要,主要介绍研究的主要方法与成果以及成果分析等,对文章内容的提示较全面。
指示性提要,只简要地叙述研究的成果(数据、看法、意见、结论等),对研究手段、方法、过程等均不涉及。毕业论文一般使用指示性提要。
㈡ 作为青年学生,我们应该怎样正确对待网络
网络中地位的平等性,同样可以减少交往中的许多因自身经济和身份地位的不同而造成的胆怯心理。在网上你的社会地位没有任何作用,不论你的一个教授还是一个学生,你的发言权是一样的。你的话语是否受欢迎没有任何的光环作用,只是你的话语是否吸引人。
网络因空间的距离给人一种美感,更符合人们对于浪漫的向往。
但是网络毕竟是虚拟的现实,正如人们常说:“花园虽好也并非久留之地”,网络亦如此。诚如上文所述,网络可以为人际关系的交往带来许多益处,但是说白了,这是在建立在“劳神伤财”的基础上。而现实中的人际关系越比“网络”中虚拟的要复杂。
实践证明,虚拟世界让人“成隐”后,低质量的人际关系便自然而然的取代了高质量的现实中的人际关系。在真实生活中,绵延不断的沮丧、困惑、孤独感时时折磨着他们,当患者最终失去对社会交往的兴趣时,精神心理活动也随之走入歧途。严重的产生人格障碍和精神分裂。
这里就从上网的深层中去找原因。
国外的专家论证认为,上网的人无非有三个目的:寻求社会的支持,虚拟人格和性幻想。近两年来,一直致力于帮助和挽救“上网成隐”的孩子的华中师范大学陶宏开教授分析得出有三种人:第一种是兴趣单一,或是没有其他兴趣爱好的孩子,在网络游戏中忽然找到自己的位置,找到一个消磨时光的好去处,从而痴迷其中;第二种是有许多学习比较差的学生会因为得不到别人的承认而沉迷与网络。他们在日常的学习生活中体会不到学习成功的乐趣,而“上网打游戏”,可以获得虚拟奖励,自我得到肯定,宣泄因学习不成功带来的压抑;第三种是由于人际关系不好,希望上网逃避现实。许多学生虽然学习不错,可是性格内向、猜忌心强、而且小心眼、碰到问题时没能得到及时的解决就沉溺于网吧,学习和生活受到严重的影响。
我觉得,网络在生活中,正如一株美丽而邪恶的“罂栗花”,他可以治病,但也可丧失一个人的劳动力,使人沉溺于其中而不能自拔,这正表现处事物的两面性。其实关于网络与人际关系,这二者到底是促进关系还是阻碍关系,关键是看你如何看待网络这一问题。
首先,我们不能把网络当作逃避现实的一个途径,而是把他当作为现实服务的一个工具,网络就会充分发挥出对人际关系的有利作用。
网络不但能在更广范围内,帮我们找到思想相同志趣相投的朋友,还能大大帮我们提高人际交往的质量;网络还能帮不善人际交往的人重塑信心。比如,许多人由于自身条件等关系,害怕与人交往的心理阴影,但在网络上就能比较容易的抛开这些心理阴影,大胆的与陌生人交往。换句话说,可以把网上交往当成是一种现实人际交往的演习和锻炼。
其次,要时刻保持清醒的头脑,合理把握虚拟网络在现实生活中的比例;要学会正确把握上网的度;要学会敢于面对生活,因为网上交际不能代替现实生活的社交活动,所以必须保持与周围人员的正常交往。如果有心理疾病最好不要上网去寻求安慰,应求助心理医生为上,特别是 “网痴的网民”更是如此。
最后,将网络作为一种工具,充分利用网络资源的便捷来扩从我们的知识面,而不是仅仅将其作为我们于乐的工具。甚至沉浸在虚拟的空间里不能自拔!在太多的选择与诱惑面前,只有有了适当的鉴别力,你才有可能占有她,否则你永远是他的奴隶!
综上所述,网络既可以促进促进人际关系交往,又可以阻碍人际关系的交往,关键是看你如何看待网络在这其中的作用,如何用它来构造自己的生活!
㈢ 大学生如何人正确对待网络
随着信息技术的飞速发展,网络时代的到来,大学生对网络表现出了极高的认同和参与热情。但是,网络上信息资源丰富、来源复杂,不可避免地带来一些负面影响.如大学生沉湎于网络游戏、色情、网恋等。这些不利因素给大学生成长带来了严重影响。那么,作为一名班主任如何引导大学生正确使用网络就显得尤为重要。通过组织网络道德教育、组织健康的网络使用活动、对学生网络心理进行教育等形式,正确引导学生合理、科学、规范使用网络,让网络成为我们教学、学习的重要途径。
㈣ 如何引导大学生正确对待网络
让中小学生做到正确对待网络,有节制地有效地从中学到有用的知识增长才干而不受虚假的有害的东西影响很不容易。 如何引导中小学生正确对待网络? “隐形杀手”害人不浅 【现象】 3月31日上午9点33分的一刹那,当罗华(化名)滚下铁轨,目瞪口呆看着火车擦着他鼻尖疾驰而过时,他以为另两名同学也会同样死里逃生。当列车员从车轮下抬出两具血肉模糊的尸体,并要求他回学校找老师来解决问题时,14岁的罗华才从布满鲜血、肉浆、脑浆的恐怖场景中暂时挣脱,奔到附近一家商店给学校打电话。4月1日,经学校证实,罗华和死者熊某、王某同为重庆沙坪坝区回龙坝镇中学初一(5)班学生。 事发前,3人在网吧通宵玩电脑游戏,其中熊某连续沉湎电脑游戏达3个通宵。“如果不是在网吧玩昏了头,我的同学一定会被火车惊醒,他们绝不会死!”罗华说。 4月的回龙坝镇处处青山绿水,鸭子在池塘嬉戏,蝴蝶在嫩黄的野花上扑动双翅。但这美丽的景色对这3个十四五岁的中学生毫无吸引力。他们在网吧游戏“传奇”营造的砍砍杀杀中度过了一天又一天。对罗华来说,他仿佛做了一个长长的噩梦。然而,两名同伴惨死眼前,并未拴住罗华去网吧的脚步。就在同伴被火车轧死当天,罗华仍然“情不自禁”到网吧玩电脑游戏。 “网吧对农村孩子的毒害越来越深!”回龙坝镇中学德育处主任邓黎明说,学校拿网吧没办法,只能求助镇政府。政府对网吧进行整顿的行动就像一阵风,风一停,网吧马上重新开业。回龙坝镇中学校长袁成林说,学生由过去放学后到网吧发展为早晨上学时路过网吧就忍不住进去,一旦进去坐下,就忘乎所以,不去上学。 【声音】 回顾近年来因青少年沉迷网络提供的电脑游戏而不断引发的暴力事件,重庆沙坪坝区回龙坝镇中学两名学生之死,绝非偶然。 2001年9月至2003年11月,长期在网吧受虚拟空间暴力杀人游戏影响,河南省平舆县玉皇庙乡曾庄村村民黄勇先后从网吧、游戏厅、录像厅等场所,以资助上学、外出旅游和介绍工作为诱饵,将受害人骗到自己家中杀害。直至案发后,黄勇共杀害无辜青少年17人,轻伤1人。 2002年6月16日凌晨2时40分左右,北京海淀区学院路20号院内“蓝极速”网吧发生火灾,造成25人死亡、12人受伤,死伤者多为附近高校十七八岁到20岁不等的大学生。 “‘黑网吧’年年整,月月查,为什么反而越来越猖狂?”业内人士透露,由于网络游戏产业是横跨软件产业和文化产业的“两栖产业”,监管难度较大。为此,有关专家呼吁政府整合文化稽查、工商、电信等部门,联合对城市、农村网吧进行清理整顿。各乡镇人民政府要加强对农村网吧整治工作的领导,有关职能部门要建立信息通报制度,齐抓共管,不要把取缔农村“黑网吧”工作仅限于一两次专项集中行动,而是要加强部门间长期合作,实行长效管理。(新华社记者 茆琛) 网络阅览室变味 【现象】 不久前的一个星期天,记者到新疆一家图书馆查阅资料。当走进网络阅览室,发现有许多中小学生在玩游戏。记者以为走错了地方,退出来后再仔细看看,没错,这就是网络阅览室。 在这个拥有100台左右电脑的阅览室里,大约有40名左右的中小学生在热火朝天地玩网络游戏。记者按要求交了10元压金,打开一台电脑,桌面马上显示出一些游戏图标。在记者查询资料的过程中,还不断有中小学生进来玩游戏,他们有的自己单独掏钱,有的是合伙凑钱。在网上玩游戏的学生都显得十分痴迷,还有的不时发出尖叫,引起一些读者的不满。 【声音】 亲眼目睹了这一场景,确实让人感到不解:好端端一个网络阅览室怎么变成了这般模样。 曾几何时,人们渴望有一个想读什么书就能够很快找到什么书的查询阅览系统,随着网络的发展,现在终于梦想成真了。图书馆的网络阅览室不仅方便了广大读者,满足了读者的需要,还为我们提供了一个学习平台和空间。然而,就是这样一个宝贵的资源,如今在一些地方却变相成为允许青少年进入的网吧和游戏厅。这实在是一个极大的浪费。 对于网络阅览室的管理者来说,让中小学生进入网络阅览室这本身是一件好事,但目的应该是引导青少年学生正确利用网络阅览室进行阅读和学习,而不是为了眼前一点小利——上网费,而让其在网络阅览室玩游戏、聊天。 网络阅览室管理员如果只管收钱,而对于中小学生进入网络阅览室干什么却不管不问;明知学生进网络阅览室是为了玩游戏,但管理员却装着什么也没看见。这是一种责任的丧失。(中国教育报记者 蒋夫尔) 网络与现实角色错位 【现象】 有关专家指出,互联网对青少年的负面影响主要有三个方面:黄毒侵害、上网成瘾、陷入虚幻。网络的特殊性还使得一部分青少年学生在现实社会与网络社会的人格表现不完全一样。在现实生活中是好学生,在网络社会中却可能正扮演着“光明破坏神”的角色。 据了解,目前几乎所有中小学教师都能理性看待学生对网络的钟爱,并表示对学生网上道德问题不能“堵”,而要“疏”。但同时,一些中小学教师特别是年纪稍长者也承认,对网络还不是很熟悉,这个现象应该引起足够的重视。 【声音】 如今,互联网这一高科技工具已被中小学生广泛使用,但由于其开放性和包容性,网络不可避免地又会产生一些负面作用。 石家庄市文化局副局长左春和提出,针对青少年上网的道德偏差问题,应该发动广大的教师、干部、家长、专家学者都来上网,在网上和青少年对话,形成一股声势强大的正确导向力量。成年人把自己和中小学生摆在平等的位置,跟他们倾心交谈,能更好地引起思想共鸣。 对于青少年来说,他们自制能力弱,猎奇心强,尚未形成较为成熟的是非观,容易受到误导误入歧途,但如果受到良好及时的引导,也能度过网络人生的危险期。有关部门应向家长和学生推荐好的优秀的儿童网站,让他们在文明网站上汲取健康的营养。(江山 高鲁剑) 中国教育报
㈤ 如何正确对待网络
任何事物都有两面性,所以有人认为爱情是甜蜜的源泉,有人认为爱情是害人的毒药。网络也是如此,网络作为一个海量信息的载体,中学生如果利用好将会有很多收获。从学习角度说,各个年级,各个专业的精品课程都可以搜到,学习可以摆脱时空的限制。人们可以根据自己的实际能力安排学习进度,天才的学生利用电脑可能小学就可以学完大学的知识,平庸但刻苦的学生对不懂的章节可以听很多遍,不会像学校里被外在因素,或注意力不集中而错过重点内容。大学生选修课论文很多时候都是在网上查资料再组装成一篇论文,也可以在网上做网络调查,这说明中学生也可以写论文,写的好也可以发表。
网络可以赚钱,关键看自己的眼光,有的发网络歌曲,有的发网络小说,还有的通过玩网络游戏卖钱,这些都有不同方面的基本素质要求,但也不是很高,但第一批想到的人就挣到了大钱。
网络可以交友,甚至可以交到外国笔友,人际关系是一笔隐形的财富。
当然网络还有相当强大的娱乐功能,可是这也是大多数学生家长害怕的,怕他们玩上瘾,其实有些东西越得不到越想得到,堵不如疏,完全可以让他们完成正常的学习计划后在不影响健康的情况下自由使用网路,这也是在锻炼他的意志品质,自制能力。
中学生要量力而行,既不要畏之如虎,也不要沉迷于电子海洛因,在恰当的时间合理利用资源做恰当的事
㈥ 大学生如何正确对待网络世界
要有选择的利用网络带来的便利。在网络中可以学到很多东西的。同时也会增长人的知识。让你不出家门也同样享受外面的精彩生活。了解整个社会。
㈦ 大学生如何正确认识和对待网络
网络对于青少年来说既有利也有弊 如果正确使用会让你受益无穷 但如果过使用不当也会让你跌入深渊 甚至无法自拔 作为大学生来说 可以说是社会中知识分子的底层 正是学习知识的阶段 接触新鲜事物的阶段 而在这阶段就需要掌握大量的信息来充实自己 而网络正是这些信息的源泉 获得信息的最佳途径 而且网络可以让你学到很多课本上学习不到的东西 能够帮助你学会课本上不会的难学的知识所以如果正确使用的话会受益无穷 但如果沉迷于网络游戏 就会因此而耽误学业 没有心思去学习 可以适当游戏放松一下 但不要沉迷 要控制好自己。
㈧ 大学生应如何正确面对网络生活写一篇500字作文
互联网在当今的生活中正扮演着愈来愈重要的角色,在不同的领域、不同的行业它正渐渐让你感到举足轻重起来。尤其是在现今的大学校园中,不难发现大学生开始在网络层面上蔓延、聚集。重所周知,利用网络我们可以操作很多,包括学习、生活、娱乐和工作。今天,网络已成为大学生生活的重要组成部分。事实表明,大学生的生活已经从现实延伸到网络空间。网络空间这个虚拟的世界对大学生的学习、生活甚至感情产生了极大的影响。那么大学生是如何利用网络进行学习、生活和工作的呢?
学习中的网络
互联网,尤其是校园网的开通,对于大学生的学习生活发挥着特有的积极作用,当然也带来了深刻的变革。对于学习者本人而言,这是对其自身旧有学习习惯的一种挑战。教育方面的信息化程度日益提高,基于网络的学习也随之成为以在校大学生为试验田的成人学习者的重要学习方式。
电子邮件和BBS对于方便师生之间的交流,可以说具有举足轻重的意义。它不仅可以方便作业的收发,而且也为学生、老师之间联系往来提供了最直接、最便捷的工具。学生再不用为老师难找而发愁,老师在必要的情况下也可以轻而易举地与学生取得联系。
生活中的网络
网络信息技术已经一点一滴地渗入我们的生活,从bbs、电子邮件到主题网站的出现,各式各样便利的互联网工具逐渐走进了我们的日常生活甚至对整个社会的整体面貌和人们的观念意识都产生了潜移默化的影响。大学生这个拥有相对较高文化和知识水平的群体更是大军中的主力军。他们也许不可能体会到父母省吃俭用攒钱买下一台电视机时的兴奋但更能接受全球化的新观念。在他们身上,地域与文化的差异也随着网络生活的普及而逐渐淡化。
一项调查显示,大学生运用网络最多的就是收发邮件,其次是浏览新闻、查询资料。网络生活在大学校园中的日益普及已经是不争的事实。
的确,有了网络,大学生们的生活的确方便了许多,也丰富多彩了许多。中文系的胡乔历数网络的好处:“利用网络购物,你永远不必去面对售货员那张阴冷的脸;呼朋唤友,你用不着为千里驱驰或因为记不住长长的电话号码而犯愁;从网上下载图片或软件,你可尽情享受‘巡天遥看一千河’的信息服务;甚至,如果你生性腼腆,你也不必害怕约会的尴尬,在网上,从未谋面的他和她同样可以意趣相投、火花迸溅……所有的快乐都可以到网上找寻,所有的烦闷都可以到网上倾诉,所有无法实现的梦想都可以借助网络‘虚拟’一把。”
工作中的网络
大学生是步入社会的初期阶段,知识、技能、经验积累都还很少,工作上难免力不从心,因此,求知的的欲望很强烈,而通过网络,可以为我们广大的青年工作者的工作、学习、生活带来极大的便利。网络包含的信息多、范围广、更新速度快,我们坐在家里一打开电脑就可以知道全球各地最新的动态信息,“哪里有地震、哪里有水灾、哪里有动乱、昨天什么人发明了什么、今天什么并在那里传播”,无论想到想不到的,看到看不到的应有尽有,这样一来无形中就丰富了我们的知识储量;另外它还有超强的搜索功能,哪怕你记不全了也没关系,只要你输入关键字,与此有关的信息都会呈现在你的面前,如果还想得到更多的信息,那就组群展开讨论,这在满足青少年求知欲的同时,也极大地调动了大家的参与热情。
总结
无论网络会给我们的学习生活带来什么变化,我们都应该清醒地看到任何一项科学技术都是一柄“双刃剑”,它们在给我们带来方便的同时也会向我们索取一些东西作为“报酬”。然而,我们也不必杞人忧天,对网络生活的负面效应也不用太过恐惧。首先,我们要相信人的力量,这力量不仅仅源于人们改造自然的物质力量,更包括人所特有的自我意识、自我反省和道德约束能力。
网络的诞生与传播必会与人类历史上产生过的任何一项技术变革一样,它最终必将成为这一时代整个世界共同回忆之中最值得纪念的一页。同样,大学生网络生活中所有的狂喜、冲突、焦虑、质疑甚至否定也必将融合为一体,加上随之而产生的富有时代特色的文化与价值观,共同融入这一代人的生命里,成为其不可分割的一部份.
㈨ 大学生如何正确对待网络游戏
学生对游戏充满热爱是一件很正常的事情。我个人是将电子游戏当成一件艺术品去看待的。游戏固然好玩但是前提是你要学会去选择游戏,像一些游戏是比较让人疯狂的,会让人产生网瘾,当然了我们大学生很少会出现网瘾,但是我们还是要正确对待网络游戏。
人生也是一种游戏,需要去做日常任务去完成,是宏观的游戏,不要把微观的游戏替代人生游戏,做好人生游戏会带来更多满足感,更多的锻炼,更多的体验,更多的乐趣,更多的惊奇,无限的遐想。多点出去散心,旅游也是不错的选择。已经沉迷游戏不能自拔,想要一下子戒掉是不可能的。所以找点其他娱乐的事,慢慢习惯没有玩游戏的生活。假如是学生的话,找个女朋友来管管,也是个不错的选择!
㈩ 大学生应如何面对网络
放眼国际,18岁的德国少年斯文·扬森编写的“震荡波”电脑病毒席卷全球,早些时候,编写“冲击波”病毒的美国少年杰弗里·李·帕森同样也只有18岁,而1998年CIH病毒的作者中国台湾黑客陈盈豪也只有24岁。
似乎青年人遇上网络就总是失控。然而,在美国,一款电子游戏在正式投放市场前,往往会出资邀请一些青少年先进行试玩,并根据试玩者提交的测试报告对游戏进行改进;在埃及,网吧向青少年全面开放,人们不能理解青少年为什么不能进网吧,不能理解网吧对青少年的心智发展会起到什么样的负面影响,事实上,也没从有埃及少年彻夜不归、通宵上网的事情发生;在芬兰,世界著名的电脑程序员、Linux内核的发明人李纳斯·托沃兹(Linus Torvalds)在编写Linux内核时也只是一个21岁的大学生。
可见,信息技术本身只是一项新型科技,网络是它的一部分载体。用户以什么样的态度使用它才是问题的关键。“震荡波”的作者斯文说,他制造这一杀伤力极强的电脑病毒是出于无心,“我不知道事情这么严重,没想到警方会因为这个程序抓捕我。”对于事情发展的后果缺乏预见,正是青春期心理特点的一种体现。而青少年面对网络世界所引发的种种困惑,也是与青少年的心理特点密不可分的。
一、网络环境吻合青少年的心理特点
青少年处于青春发育期,其心理发展特点,突出地表现在思维、情绪、意志和个性的发展上。
(1)青少年思维的独立性、批判性和创造性有了明显发展。对他人的想法和观点一般不轻信和盲从,观察事物具有目的性和系统性,能从事物的本质、各种主要细节和因果关系上分清主次,喜欢标新立异,发表独立见解,但水平较低,观点常常偏激,难免片面化和表面化。
(2)青少年情绪、情感丰富易变,活泼而富有朝气,常有冲动性,不善于克制自己。在待人接物上情绪色彩浓厚,情绪与理智的矛盾比较突出。
(3)青少年意志发展迅速,在行动方面常为个人利益所驱使,情感易变,意志不稳定。
(4)青少年个性极强,其发展的最大特点是成人感的形成,极力想表现出成人的作风和气魄。但是在自评和互评的问题上,常常不客观、不全面、不稳定。情感上不再依赖父母,喜欢独立地选择事物。他们要自由支配时间,捍卫自己的观点和评价标准,因而,易与家长、教师产生分歧。
青少年的心理特征恒久不变,而当今世界,社会、政治、经济、文化、科技等各个领域却都发生着巨大的变化,易于接受新事物的青少年所接受的信息量是他们的父辈或祖辈难以比拟的。尤其在网络环境下,每个人都是信息制造者、传播者与接收者,每个人都是独立的、平等的网络用户。这一特点正吻合了青少年的心理特征。
以青少年普遍喜爱的角色扮演类网络游戏为例。首先,玩家可以在游戏中选择一种角色。于是青少年可自己决定身份,但因为每个角色都是各有优缺点,青少年在选择时必须要考虑角色今后的发展,也就是说,青少年会对自己的选择负责。而现实生活中,学生的身份并不是青少年自己选择的,而是父母、教师乃至整个社会所要求的,诸如“好学生、好孩子”之类的提法自孩提时代就有,而忽视了青少年自己想成为什么样的人。
第二,在游戏中,玩家可以购买各类装备、武器、工具等物品,购买物品所需的金钱则需要玩家通过各种努力去获得。于是游戏中的青少年自己挣钱自己花,在经济上取得了独立地位。也正因为获取金钱是要付出努力的,所以在购买各类物品时远比现实生活中深思熟虑。另一方面,购买物品是为了能更好地挣钱,形成一个良性的发展循环,总体上是为了角色能更好的生存。游戏中青少年能够自主决定自己的发展之路,有具体的长期目标和近期目标,这与现实生活中许多青少年理想缺失的现状大相径庭,正体现出现实生活中理想教育的薄弱。
第三,在游戏中,玩家可以自行决定是否与其他玩家结成同盟,交为朋友,可以自行决定是否组建一个自己领导的组织。这一点对青少年的吸引是最强的。能完全根据自己的喜好自主交友而不被干涉,在现实生活中是难以实现的。在游戏中,青少年往往对自己所处的组织(被称之为“盟”)非常看重,表现出极强的集体主义观念,对待“盟友”也往往很慷慨,尤其是“盟主”,往往极具领袖风范。青少年的独立意识在这里得到了最大的体现。另一方面,游戏中青少年对其他“盟”又往往不甚友好,各“盟”之间的“战争”时有发生,游戏中的争执甚至会发展到现实生活中,这是因为青少年冲动性强,在待人接物上情绪色彩浓厚。
纵观以上分析,可以发现网络游戏几乎是为青少年量身定做,凡是青少年想要的,心理需求的,在游戏世界里都能找到。而它与现实生活最大的区别是,作为玩家,青少年能够完全自主经营自己,游戏规则要靠自己去学,游戏操作要靠自己去学,一切都是靠自己。青少年是以一种负责任的成人的心态在游戏世界中发展的。当然,还有重要的一点,游戏社会毕竟是虚拟的,在其中生活得如何对现实是没有影响的,青少年在游戏中是没有现实压力的。虽然青少年有时投入其中欲罢不能,但一旦决定退出或重玩,也不会有太多的顾虑。而现实中一次小小的考试也会对学生产生巨大的压力,青少年的心理趋向自然是不言而喻。
事实上,不仅是游戏,任何一项电子产品,无论是网络通讯产品、网络娱乐产品、还是其它网络技术服务,产商在推出之前,都要进行市场分析,其中就包括对产品消费群体的心理评估,而青少年是网络消费最大的群体,所以许多网络产品在功能开发上都积极迎合青少年的心理状况,所以在推出后往往能迅速得到青少年的认可,引起青少年的共鸣。可见青少年经常留恋于网络之上,是非常正常的事情。
网络产商能够做到,而且做得很好的事情,作为教育工作者的我们,不应该更好去做吗?
二、顺应心理特点,积极引导青少年正确对待网络环境
要引导青少年确立正确的网络道德,认清网络在现实中的地位,教育者自身素质需要提高,我们不可能用网络产生之前的教育方法来教育在网络中冲浪的学生。
首先,教育者要转变一个观念,不能认为青少年进网吧就是坏事情,进网吧的学生就是坏学生,不应把网吧同酒吧一样,归列到不适合青少年进入的场所范畴。网吧本身只是为用户提供网络服务的场所而已。诚然,由于多种原因,现今的网吧大多环境堪忧。这正需要加速这一行业的规范发展,加大力度整治“黑”网吧,提高网吧市场准入条件,为青少年提供更多的更适宜的上网环境。这是全社会的责任。在网吧环境达不到要求的情况下,限制青少年进入网吧是无奈之举,但更应该鼓励青少年多在家中上网,学校、社区等机构可以在节假日向学生开放网络机房,即所谓“绿色网吧”。每一个教育者都应当明确,离开了网络,不具备信息技术,我们的下一代难以在新世纪承担社会发展的重任。
第二,仍然是要转变一个观念,不能认为青少年玩游戏就是不务正业。青少年在游戏中的认知可能要比幼儿从玩具中所得到的要少,但不能认为青少年是不应玩游戏的。游戏不是什么“电子鸦片”,游戏产商在开发产品时可能不会过多地考虑游戏的教育性,但决不会想着去“祸害”玩家。游戏对任何年龄段的人都是无害的,有害的是过度的沉迷!过度沉迷于任何事物都是有害的。这一点教育者必须分清。我们不应杜绝学生玩游戏,这是违反青少年心理发展特征的,只会造成他们的强烈反弹。我们要做的应当是避免学生沉迷其中。
第三,承接上一点,如何避免学生沉迷于网络,沉迷于网络游戏呢?我们发现,一些青少年在网络上与网友能够侃侃而谈、挥洒自如,而在现实生活中却沉默寡言、交际困难;一些青少年将感情寄托于网上,甚至有“网恋”现象的发生,而在现实生活中却难觅知己;一些青少年在网络游戏中大智大勇、文武双全,而在现实生活中却身心疲惫、屡屡受挫。青少年的情感需求一旦在现实生活中得不到满足,转向网络索取是非常自然的事情。所以我们应当寻求各种途径,满足青少年在这一时期的种种心理需求。我们可以扩大学生的交际范围,鼓励并帮助学生结交朋友,成立各种联谊会,组织各类文娱、体育、科普、参观、社会实践等益于身心的活动,拓宽青少年的视野与知识面,让他们理解网络只是世界的一部分,网络之外还有更广宽的天地。
同样,网络游戏应当只是青少年众多娱乐项目中的一种,我们应当培养青少年更多娱乐项目的兴趣,向青少年提供更多娱乐实践的机会和条件,学校、社区的体育健身设施可以向学生开放,各级各类图书馆、博物馆可以向学生免费或低价开放。让学生有地方去发挥活力,有活动去展现青春,而不是除了上网就没事可干。
总之,要顺应青少年心理发展的特点,不能粗暴地以堵、以禁的方式进行干预。如果青少年只有一个方式进行渲泻情感,那他怎么会不沉迷于其中呢?而我们又怎么能再去剥夺这唯一的方式呢?我们应当提供更多的沟通渠道,提供更多的方式方法,让网络成为青少年生活中众多选项之一,而不是唯一。
最后,就象给学生出题前需要对题库作全面的了解一样,要教育网络环境中的学生,教育者事先需要对网络本身有全面的了解。这是在如今知识爆炸的大环境下,教育者所面临的新课题之一。“没有调查就没有发言权”,如果教育者对各种网络环境下的衍生产品(如各类网络游戏、QQ之类的网络通讯工具等)没有了解,却在学生面前妄加指责,如何能让青春期的学生信服呢?“与人一杯水,自己要有一桶水”,这个道理在任何时代都是一样的。在新时期,教育者可能与被教育者同时接受着新事物、新信息。青少年的心理特征决定了他们接受新鲜事物的速度较快,但难以辨别优劣。教育者就应及时跟进,并作深层次的研究,提高自身能帮助青少年明辨是非,取精去粕的信息素质。
总之,我们必须看到,网络的影响渗透到了生活中的各个领域。青少年不是生活在真空之中的,他们在网络环境下产生的种种问题需要我们认真地研究、疏导和解决。顺应青少年心理发展的特点,利用青少年心理发展的规律,采取各种积极的措施,我们就一定能让网络成为青少年学习生活中的有利工具,而决不是什么祸患。