网络小说如何打脸才爽
『壹』 小说打脸的套路总结
英雄救美,男主基本一定会有英雄救美的桥段。
废材逆袭,小人物逆袭成为为大英雄。
相爱相杀,是爱人也是敌人
青梅竹马,女主男主两小无猜意外分开,长大后,旧情复燃。
爱极生恨,两个人相爱,结果其中一个人变心导致另一个人爱极生恨,报复对方。伤害自己也伤害对方,折磨自己也折磨对方。
一见钟情,美女见到男主就一面定情,帅哥见到女主,过目不忘。
日久生情,男主默默陪伴一路做备胎,最后成功接盘,感动女主。
误解生情,误会结缘。认错人系列,认错房间,认错地方。认错东西。认错人包括:认错亲戚,认错亲生父母,认错朋友,认错亲生女儿,认错真正帮助自己的人,认错真正爱自己的人。
『贰』 小说中的爽点如何体现懂得五点心理需求,更快签约
很多文友,看别人小说非常爽,自己一写就废,不知从何入手,懂点公共潜意识需求的六点心理,会轻松许多。
你只要找到这六点心理需求,围绕着其设计剧情,满足读者,必然会追着你的小说看下去。
第一点 饮食男女
吃乃人生第一大问题,孔子说过: 食色性也 。把吃和搞对象放在第一位,是有道理的
没有人能抵抗色香味俱全的美食,也没有人能抵挡帅哥美女,时不时地写一些吃的,详细些文词优美些,有代入感,可以起到渲染背景,点缀主人性格的作用,还会给人有一种爽感。
比如《诡秘之主》多次写到吃,以吃来衬托主人公不同的环境氛围,《美食供应商》,文笔很一般,但一道蛋炒饭写出了花样,《异世界居酒屋》,看着看着就被书中的美食所吸引,忍不住也想试吃一下。半夜看小说,若是见到喜欢的菜,那口水会控制不住。
吃东西搞对象,是人的底层需要,这点猫腻大神做得也很好,小说空隙之间经常见男主带女主下馆子,吃得也别致,什么羊蝎子,小火锅,剧情忘得差不多了,唯吃记得清清楚楚。
可以写菜色,也可以把做菜的过程详详细细的描写,顺便加点小情趣,如果不会写,看看汪曾祺的散文《端午的鸭蛋》写得极细,还有丰子恺的,有篇写父亲吃蟹的,叫《忆儿时》写得其好。
谈恋爱的就是欲聚还离,读者喜欢的是这种若即若离的氛围,千万不要轻易推倒,要吊着写才好看。
不会写的看看《穿书,黑莲花攻略》,或是《春日宴》都是写男女之情不错的,就算是男频,也可以隐隐有点感情线,不用写太明也可以增加爽味儿。
第二点 转危为安
读者已经关注主角,遇到危险早段时都会为其揪一把心,主角通过种种努力,终于克服了困难时,读者会跟着舒心。
死亡贫苦,是每个人都讨厌的事情,每个人都渴望安全,渴望生活有保障,渴望衣食无忧。
若能够写到峰回路转,柳暗花明,读者的心情也犹如过山车一般,起起伏伏,最终平安,这才会长吁一口气,跟着主角一起开心。
第三点 极致归属感
在精神世界里大多数人会寻找人生价燃友值,哪怕在现实世界中是一条咸鱼,读小说看主角获得尊重感,也是一种代入,看的忘神仿佛自己也获得了尊重,心理上就满足了。
很多小说是主角从草根逆袭,成为总裁,成为帮主,成为盟主,成神,追求成功之路,是每个人梦寐以求的希望,把这个过程写好了,自然就会很爽。
第四点 尊重感
谁都渴望被别人认同,都渴望获得尊重,享受坐在高山俯视众生的感觉,可这个世界上普通人居多,想要脱颖而出,难如登天,需要有机陆段誉遇,需要拼命努力,更需要运气。
而在小说当中就容易很多,只要作者大笔一挥,前后逻辑自洽,人物总能通过努力或是运气成为小说的闪亮之星,过程曲折离奇,跌宕起伏,但读者也会跟着享受巅峰的快乐。
给了读者尊重感,自然会喜欢你的小说。
很多朋友不理解,霸道总裁文为什么还会风靡?
年纪小的女孩子,希望有人拯救自己与现实不满中,从天而降的总裁,多金帅气并拜倒在自己的石榴裙下,自然会迷失在其中。
第五点 志同道合
现实中想实现自己的理想生活,难上加难,光是生存学业职场压力,已经令人几欲喘不过气来,帮助读者实现人生理想,才会让他有赞同感,才会喜欢你的小说。
为人物树立理想,克服重重困难,一步一步实现,成为众星拱月的人,读者才会买单。
一旦读者的志向意愿和小说中的主角达到共识,便会对你的小说赞不绝口,追个不停,毕竟你们是一个战壕里的战友啊!
第六点 装X打脸
在现实中总会遇到不顺心不如意,被BOSS无缘无故地痛骂,退稿子重新写,加班加到半夜,被能言善道的同事欺负,被人背后插刀子,心里淌血,脸上还得带笑。被同学霸凌,却又无法反抗。这时候多希望有人能替自己出头,突破人际关系,给对方一耳光,这时候装X打脸文,就能抚慰读者心灵的创伤。
要善于发现读者渴望打破现实的那个次元壁。
虽然每个人都在嘲笑赘婿文小白文,太肤浅太没有深度,但当抑郁心情不佳时,找一本这样的小说或电视剧,调节一下心理,看主角装X打脸,打的故事中的小人满地找牙,心里不爽,却被主角按在地上摩擦,那是极度过瘾的,这是装X打脸文一直长盛不衰的道理。
以上是六点爽文的心理基础,大家懂得之后,围绕这些概念去寻找素材,重新组织,根据素材发展剧情和人物,要把爽点铺设地雷一般,做到参差不齐,你的小说当中,随时引爆,前提是要注意铺垫,只有铺垫到位,爽点的爆发才有力量。
多去分析大神是如何铺垫的,每一句话在一个爽点中起到什么作用。有机会给大家分析。
关注并不迷路,三连有收获,感谢文友的支持,春节后我会做一场有声分享,想听的朋友私信我哦!
齐帆齐28天写作成长营 第(17)篇1891字
『叁』 所谓网络小说中的“爽文”,是怎样让人感觉到“爽”的
说起来,看网络小说的大部分都不是社会的精英阶层,也就是说或多或少都有人生不如意的地方,也会很明显的感受到生活的无奈和压力。而爽文主角各种狗屎运,装逼打脸,其实相当于一种感情宣泄,就像你来了一发过后,感觉就是这么爽。
『肆』 写小说不会想爽点掌握这8种方法,让你的读者欲罢不能!
爽点,顾名思义,指的就是那些让读者看着感觉内心很爽的情节。 可能这样的爽点时间线比较长,也可能剧情比较简单,更可能涉及的人物比较少,但不管是哪种,它都能够让读者非常直观的感受到这个情节当中的喜怒哀乐。最为关键的是,这时候读者的情绪会因为爽点而变得特别强烈。
比如,在失落叶的《网游之纵横天下》中,主角轻狂书生因为被仇家追杀而被砍到了最低级,也就是0级,在所有人都觉得主角,即曾经名扬灵恸的强者已经陨落的时候,主角却开启了隐藏职业——龙语者。
这龙语者算是主角到中后期又出现的金手指,是一个比普通职业要强上N多倍的、极其稀有的隐藏职业,简单点说,特别牛叉,和同级之间玩家PK就是碾压,越级挑战高阶BOSS轻轻松松,最关键的是龙语者的技能自带真·龙BUFF。
后来,经过一系列的重新练级,主角轻狂书生便王者归来,而且是比以前那个王者还要强的王者。这时候,主角轻狂书生不仅手刃了当初的仇家,而且此时的风光更是惹来了更多人的爱慕和仰慕。
是的,比起以前,此时的主角轻狂书生更让人羡慕嫉妒恨了。
剧情发展到这里,大家应该都看出来了,从主角轻狂书生被仇家杀到降至0级,到开启龙语者隐藏职业,再到最后王者归来手刃曾经的仇家,虽然这一整个剧情很长,但依然是一个被描绘得淋漓尽致的爽点,堪称教科书级别的爽点创作典范。
从读者的情绪上来分析,面对这样的情节,读者可能会替主角感到不甘和对主角仇家的愤恨,也可能会为主角感到窃喜和开心,更可能会为主角感到扬眉吐气...但不管是哪种,都是一种强烈的情绪波动的体现,这也是我在开头就讲到的概念。
总之,爽点的最终目的,就是尽可能的让衫此读者产生强烈的情绪波动。小说中的主角笑,那读者也笑;反之,主角哭了,那读者也伤心。
那么,到底该怎么写爽点呢?下面给大家推荐8种创作技巧。
1
扮猪吃老虎
情绪波动指数:★★★★★
扮猪吃老虎,相信对很多作者来说都不陌生,因为这太经典了,或者说被写烂了。但甭管它烂不烂,这里还是要特别提一下, 扮猪吃老虎的最终奥义就是要让主角会“装”。
什么是会“装”?
比如,在辰东的《完美世界》中,年仅4岁的小不点平时看似弱不禁风,也人畜无害的,居然能在和少年狈风战斗的时候,将一块千斤巨石给踢飞,而且和狈风打得有来有回,甚至还处于优势。最终的结果,虽然狈旁局风尽耍阴招,但是小不点还是凭借天生神力和骨文之力赢了。
在这个情节当中,“装”的情节便是小不点平时看似弱不禁风,人畜无害,而且也仅仅才4岁。 但就是这样的小不点爆发出来的神力,却是令所有人都震惊了。这一招扮猪吃老虎,辰东用得极为妙哉,对比极为鲜明。
2
死里逃生
情绪波动指数:★★★★☆
死里逃生的意思指的是,主角在遭遇极度危险的人或怪物的情况下,仍能最终逃生,捡回一条命。 在刻画这种情节的时候,一定要在前期做好足够的铺垫,特别是关于主角所遭遇的人或怪物有多么的危险,以及对主角而言生存下来的概率是由多么的低。
之所以强调这么设置,主要还是刻画一种绝处逢生的氛围,这样读者在看得时候会更加具有代入感,强烈的情绪波动自然会显露出来。
比如,小A和他的小团队本想在市中心打探关于丧尸的情报,情报刚搜集完,意外却发生了。在尸皇的号召下,小A等人遭遇到了一大批高阶丧尸的追杀。之后,与小A同行的人都被这些高阶丧尸给杀了,而小A却活了下来,并将重要或启迅的情报给带了回去。小A活下来最主要的原因便是,和小A同行的人用牺牲自己方式给小A创造了逃生的机会。
3
得到神器/神宠/神技能
情绪波动指数:★★★★☆
在开头,我举了失落叶《网游之纵横天下》的例子,主角轻狂书生在被杀至0级的时候,开启逆天的隐藏职业——龙语者,便是该种方法的体现。
简单点来说,最好是在前期给主角设置一段极为艰难的过程,然后再得到了神器/神宠/神技能。这样做的好处,会让情节更加的虐心,更容易让读者产生强烈的情绪波动。
当然了,像在极为偶然的情况下,或者说踩了狗屎运,得到神器/神宠/神技能也可以写。但是相比于前者,这样的情节设定得要把控好这个偶然性。对于新人来讲,这个偶然性不是很好把控,因为一个不注意很容易就会让读者觉得“这也太巧了吧?作者你还能再敷衍点吗?”
4
报仇雪恨
情绪波动指数:★★★★★
报仇雪恨最经典的案例莫过于天蚕土豆《斗破苍穹》中的“三年之约”了,三年的时间,主角萧炎从一个被人嘲讽的废柴,一路狂飙,直接晋升到了可以和云岚宗对着干的斗气强者。
这一整个情节,不论是前期纳兰家族在萧家最苦最难的时候火上浇油,还是三年来萧炎所尝到的修炼苦头,更有是三年后萧炎和云岚宗的血战,无一不都将“报仇雪恨”这四个字刻画的淋漓尽致。
我想,大家在看开头萧炎豪言壮语说的“三年之约”的时候,肯定非常期待三年之后萧炎和云岚宗的恩怨到底是如何的吧?反正,当时我看得时候,都恨不得直接跳到三年后,看萧炎到底是如何一雪前耻的。这样“报仇雪恨”的情节看着真的很爽,就真的好像是在替主角感到扬眉吐气了一般。
以上,无论是对后续剧情的期待感,还是替主角感到扬眉吐气,都是一种强烈的情绪波动的体现。而在报仇雪恨这样的爽点上,会体现的尤为强烈。就这点来看,目前基本上所有的小说都有这样的情节,就是因为能瞬间影响读者的情绪,代入感十分的强。
5
斩杀大Boss
情绪波动指数:★★★★
斩杀大boss,指的就是斩杀高阶异兽,这点在玄幻、科幻、网游三大题材的小说中最为常见。
高阶异兽一般都极具价值,将其斩杀后,自然可以得到很多促进修炼或进化的东西。但是好的东西往往都伴随着危险,所以在刻画这一种爽点的时候,尤其是主角在和高阶异兽战斗的时候,一定要将高阶异兽的危险性和战斗的激烈程度给铺垫好。像主角在危急关头,直接给了高阶异兽致命一击的情节,就挺不错。虽然这样的结局确实写烂了,但用得好也可以让读者产生强烈的情绪波动,值得一试。
试想这样一个情节,主角等人不巧遭遇到了一只危险系数极高的高阶异兽,主角的小伙伴都对其害怕至极,但唯独只有主角才没有对其感到害怕,反而还有和它一战的勇气和信心。且不说后续的剧情主角有没有斩杀掉高阶异兽,光是这种别人都不能而我却能的战斗就让人感到与众不同,且主角还是厉害的。
如果将后续的剧情给安排为,主角和高阶异兽死战一番过后略胜一筹,而主角也因此得到了关于高阶异兽的好东西,那这种对读者情绪的感染力也是很强的。 在网游小说中,因为斩杀高阶异兽后主角可以因此得到好的装备,而好的装备又可以让主角继续提升自身实力。随着升级体系的不断进化,主角也变得越来越厉害,这自然是读者们更愿意看到的。
6
身边美女如云
情绪波动指数: ★★★★☆
身边美女如云,指的就是在主角的身边总会有N多个祸国殃民的美女,而且都还对主角爱慕有加。这有点像种马小说,但是在网文当中,美女则是组成小说人物架构的必备元素,有美女的出现,而且还是围绕着主角出现的,会更加令小说剧情具有耐看性。
不过,这里需要给大家打个预防针,关于描写主角和美女的剧情,记得把控好尺寸,免得让自己的小说被强制下架或被封。
该种刻画爽点的方法,在都市兵王类的文小说中极为常见,比如前段时间很火的《特种兵在都市》,主角杨洛的身边就很有N多位美女,既有高冷的女总裁,也有霹雳娇娃式的警察妹,更有温柔甜美的小萝莉...正是因为这些美女的存在,才在又一层面上拔高了主角杨洛的男人形象,令杨洛这个人物既让人爱,也让人羡慕嫉妒恨。这对勾起读者强烈的情绪波动,是极为有帮助的。
7
为主角马首是瞻
情绪波动指数: ★★★★
为主角马首是瞻,指的就是在主角的身边,总是会存在着那么一些以主角为马首是瞻的人。正是有这么一些人的存在,才在无形之中衬托出了主角高大无敌的王者形象。
比如,在科幻末日类的小说中,主角身边总会有那么几位誓死追随着主角的人,他们和主角一同成长,一同经历,甚至在危急情况下,都可以牺牲自己而为了给主角创造生的机会,只因他们认可主角。
这样通过其他配角来衬托主角的方法,对于刻画小说爽点来说,其实也是很重要的一点。常言道,没有对比,就没有伤害。虽然剧情的结果并不是大家互相伤害,但是对比过后,主角高达无敌的形象才会更加凸显而出。
对于读者而言,谁又不愿意看到主角正是这样高达无敌的人呢?
8
为了Ta,敢于和全世界为敌
情绪波动指数: ★★★★★
为了Ta,敢于和全世界为敌,指的就是为了守护自己心爱的女人,主角都敢于和全世界为敌,哪怕前方是刀山,是火海,主角也会义无反顾的往前冲。
简单点来说,这个爽点的奥义就是一场轰轰烈烈的爱情。
比如,在某本都市兵王类的小说中,主角为了守护心爱的女人,直接去到了现场进行抢婚,面对新郎那方的威逼,主角甚至还出动了自己的军队和武装直升机。这不仅是为了给自己撑场面,也更是为了向自己心爱的女人证明,“为了你,我可以与全世界为敌。哪怕被千夫所指,那又如何?”
如果把一本小说看做是一个人,那么小说中的文字便是这个人的血肉,而其中的感情,尤其是男主和女主之间的爱情,便是这个人的灵魂。
在网文当中,围绕着主角出现一场轰轰烈烈的爱情,当然必不可少。毕竟,人都是有情感的,尤其是对爱情这种东西,更会感到极为的印象深刻,甚至会感同身受。
『伍』 网络小说的爽点应该在什么地方设置才合适
用网文套路来解释,爽点也就是挤压读者情绪达到一定程度后释放的一个点。
咱们写商文开篇肯定是要特别注意前三代入、后走剧情这个原则,而矛盾设定又是放在开篇的,推进剧情也总要有一个过程,太快的话,读者半点感觉也没有,过慢的话,读者看着会很累,所以说爽点究竟要放在哪里,这可没法准确定位。
很多平台的编辑审文倒是有那么几条标准,曾经更有责编直接告诉我,三六小(gc),十万大(GC)。
这种节奏理论上看来确实比较合理,但作一个有那么点进取心的作者,我更希望自己能够根据剧情实际的推进情况来判断爽点到底放在什么地方。
不过毕竟多半写的还是网文、商文,倒也应该为甘心花钱捧我们的读者考虑,自然要写读者朋友爱看的才是,所以有些东西先学会了、练好了,那也就可以了。