网络小说情节设计
Ⅰ 刚开始写网文,该怎么设计人设和剧情大纲
很多新手小白在刚开始进行网文创作的时候,经常会出现的一个问题就是前面写的行云流水,可是越往后写越艰难,就是不知道接下来的剧情该怎么写,人物又该怎么设定,陷入了迷茫圈,想要解决这个问题在开写前咱们就需要设计好人设跟剧情大纲。
1.要有创意
现在网上的小说不说几千万也有几亿吧,要想从这些书海里脱颖而出那么必胜的法宝就是创意。这个创意自然也是要立足于实际的,不是说你任何天马行空的想象都可以去写。只需要做到跟其他小说有一个不一样的点就完全可以了,比如之前的《欢乐颂》衍生出来的一个新词“扶弟魔”关注度就非常的高,因为生活中的的确确有这样的男女生在被迫的当着“扶弟魔”。这就非常成功的做到了立足于实际且还有创意。
2.杜绝抄袭拼凑
很多小白写手也极易误入歧途的就是喜欢到处去借鉴别人的小说剧情然后强行的安插在自己的小说里面,这种行为不仅非常的可耻还显得自己的小说不伦不类,这也就是为什么很多人在看完以后脑海中会出现“咦,这个剧情怎么这么似曾相识,好像在哪看过”。
许多小白认为只要把当下最火的爆款素材全安插在自己的小说里面,自己的小说必然大火,看到别人写宫斗剧情她也写,看到别人写下毒她也写,就这样照猫画虎。实际上这是相当错误的,东拼西凑的剧情会显得你整个故事非常的乏味,生硬,而且丝毫没有创造力。
3.剧情服务于人设,不要本末倒置
很多小白写手写到后面也常会犯的一个错误就是为了剧情的发展而去修改人物设定,比如前期男主是一个双腿残疾的说书先生,后期为了营救女主主角必须要会武功,然后就在后面的剧情给男主突然写的可以站起来了而且还成为了武林高手。这种剧情就非常的扯淡,为了剧情的发展而肆意修改人设,过于离谱。
想要推动剧情的发展一定要是合乎逻辑且让人信服的,一定要是剧情服务于人设,在人设的描写上也不一定非要去执着描写一大段跟主线无关的故事情节来衬托人设,而应该着重去描写在主线任务中,角色在面对不同事物跟面对不同的人所作出的反应跟说出的话是怎样的,这种在无形中就已经反射出来了人设。
Ⅱ 小说大纲中的主线情节设定 主线,辅线,事件书,感情线,是什么,要怎么写
重点是你想写个什么样的故事,想到什么写什么。经常写、改。慢慢就会了。
Ⅲ 靠一本小说就月入过万的网文作者,有哪些基本的情节设定套路
相信很多作者在写小说的时候,总是在情节上遇到各种各样的问题, 比如,小说情节总是看上去很枯燥无味;比如,小说情节总是在记流水账;比如,小说情节没有给人一种跌宕起伏的感觉...
其实,出现这种问题的最根本原因就在于,不了解或者没有很好的掌握涉及到情节的各种手法。那么,今天这篇干货文就来给大家普及一下,情节设计的8大技巧,助你的小说情节如虎添翼,创作时灵感爆棚。
Top.1
情节转折法
在网文中,转折手法的运营是十分普遍的,也是最为实用的一个技巧。
比如,末日来临,丧尸横行,肆意屠杀着人类。
因为一个疏忽,小A不小心就被丧尸给咬伤了,所以理论上,小A也罩埋会变成丧尸,但是,实施情况却是小A顽强的活了下来,并觉醒了一个非常强大的异能。可是,这个异能的缺点是,小A会同时具有丧尸和人类的共同生理特征。
案例中的小A没有变成丧尸,是一个转折;在小A觉醒了异能之后,因为该异能的副作用而成了半尸人,是第二个转折;小A觉醒的异能非常强大,则是第三个转折。
转折手法如果用的好,那会让你的情节变得让人意想不到,能有效增加阅读时的兴趣点。
Top.2
先抑后扬法
先抑后仰的描写手法,从某种意义上来说,也是转折,但是,它却比转折的感情更加强烈,因为它所表达出来的效果是前后巨大的反差。
比如,末世爆发后,小B觉醒了一个非常强大的异能,手刃低阶丧尸就是小菜一碟。在一次机缘巧合之下,小B遇到了在末世爆发前的老仇家。让人没想到的是,这个老仇家也觉醒了异能,因为他本身就是飞扬跋扈,所以自觉醒了异能以后,就变得更加膨胀了。当再次见到小B之后,这个老仇家就想再次趁机好好收拾收拾小B。
本就不想惹事的小B对老仇家的出现全当做没看见,也没心思去想着要报仇,毕竟,小B自己还有其他要事要办,现在耽误不得。
但是,春羡这个老仇家对小B一而再再而三的得寸进尺,最终,小B忍无可忍便无需再忍,仅凭一招就将曾经的老仇家打趴在地,口吐血沫。
例子中,写小B曾经一直被老仇家欺负是抑,这次偶遇后得寸进尺也是抑,之后小B一招秒杀老仇家则是扬,一上一下,一束一放,相互对照!
巨大的心理落差,只会让读者觉得越看越爽。
Top.3
粗中有细法
不管网文,还是电影,如果只是一味的紧张,那只会对读者或观众造成审美疲劳,难以引人入胜。
因此,在写小说的过程中,适当的融入有粗有细法,让情节松紧有度,才能最大的展现小说的魅力。
在描写关键人物时,要刻画出该人物是粗中有细的。 就像三国演义里的赵云,有勇有谋才能在蜀国畏难之际于曹营救回刘禅,杀个七进七出;武松既是一个屠戮老虎的武者,也是一个居家好男人。只不过,头有点绿,这个是题外话。
Top.4
情节积蓄法
水库蓄水,当积累到一定程度的时候,水库便会被冲垮,洪水爆发!
积蓄法的道理其实跟洪水爆发的原理差不多,前面缓,后面急。缓是指前期铺垫,急是指高潮爆发。没有前期足够的铺垫,不会有后期让人看得爽的高潮。
积蓄法的关键在于前期的蓄积,蓄积的越足,爆发后的效果就越好。
Top.5
情节卖关法
卖关法,即卖关子,言下之意,就是先让读者对小扒闷拍说的情节产生强烈的期待感,然后,在情节后续发展的某一时间点,有意的延缓节奏。对追更该本小说的读者而言,这无疑会增加读者想快速看到结局的渴望感。
在古代, 说书人 可谓是将“卖关子”运用的十分娴熟。他们往往在讲到紧要关头的时候,戛然而止,开始卖起关子来。
作为已经听入神的观众而言,因为强烈的好奇心驱使,所以这就直接导致观众迫不及待的想看到说书人后面所说的剧情。在这种情况下,你越是不说,读者反而会更加好奇。
需要注意的是,卖关法不是说一写到紧要关头就卖关子,也不是一直延迟节奏。
记住,一定要把控好度。
就像气球一样,吹得大一点才好看,但是如果一直吹,那气球肯定会被吹爆掉。
比如,末世爆发后一个星期,小C踏上了回家找父母的路。
按照计划,小C得从A地赶往B地。但是,在前往B地的过程中,小C遇到了很多麻烦,比如遇到了实力强大的丧尸拦路、遇到了一伙意图不轨的混混、遇到了兽潮、遇到了好兄弟突然神秘失踪。麻烦,可谓是一波接着一波。
ps:这时候,作为读者,肯定是更加期待小C能不能找到父母,找到父母后,他们现在怎么样?是死了还是活着?是被人欺压还是生活艰难......
不管怎样,故事的最终结果,小C确实如愿以偿的找到了自己的父母,并且小C的父母平安无事。
总之,用卖关法吊一吊读者的胃口,让读者的 好奇心 悬起来,这会让读者更加期待你小说的后续剧情。
追更追更,就是这么来的。
Top.6
伏笔法
伏笔法 ,简言之,就是埋伏笔,可通过设置一个看似无太大意义的情节或微小的举动来表现或暗示,以为后续更大的剧情做铺垫。
作为读者,在看到这个伏笔的时候,可能是一扫而过。但是,等到了后面的剧情爆发的时候,你可以通过人物回忆的方式提一下之前埋下的伏笔。这时候,读者会因此而有种 恍然大悟 的感觉。甚至,还会认为,“这个作者在情节设计上,还挺高明的嘛~不错,值得我去追。”
比如,末世爆发前几日,在机缘巧合之下,小D捡到了一件黑黝黝的天外来物。当时,小D一度觉得这东西没什么卵用,既卖不了钱,也没法个朋友圈炫耀一下。索性,小D就把这件事给抛之脑后了,但东西一直都揣在身上。
末世爆发后,小D在一次逃亡的过程中,不幸被丧尸咬伤,然而,令小D怎么也没想到的是,就是之前捡到的这个天外来物救了他一命,让他没有异变成不人不鬼的丧尸。
在末世爆发前,这个黑黝黝的东西对小D来说,确实是没什么用处的。这是伏笔,也是铺垫。
末世爆发后,被丧尸咬伤后的小D因为这黑黝黝的东西而没有异变成丧尸,这是伏笔后的更大剧情,或者说爆点。
伏笔和爆点相结合,会让你的小说看起来更加 津津有味 。
Top.7
巧合事件法
巧合法 ,顾名思义,就是制造巧合事件。
作为作者,小说中出现的某些情节,如果你不能将他们很好的串接起来,那就需要利用巧合法进行连接。
在设置巧合点的时候,切记,一定要合理且说得通。否则,这只能叫 bug ,是会遭到一些读者讨伐的。
比如,末世爆发后,小E的女朋友就神秘失踪了。小E怎么找、怎么问,还是找不到女朋友。
有一天,在路过一个幸存者基地的时候,小E无意间听到一群人在讨论关于某个佣兵团拐卖女人的事情。出于好奇,小E就此事去调查了一番。
结果,真的就查出了自己女朋友失踪的原因。原来,自己的女朋友是被这个佣兵团的人给抓走了。
所谓巧合,就是 在角色无意之中透出着有意 。
小E在路过幸存者基地的时候,无意间听到的事,就是一个巧合。
其实,巧合的设置方法就跟“ 幸福来的就是这么突然 ”是一个道理。总之,记住,巧合的设置一定要合理且说得通。
Top.8
情节误会法
误会法 ,在情节设计的过程中,一般在不太熟的人物之间用到的会更多一点。在后续的剧情中,因为误会可以延伸出很多小高潮。
从某种意义上来说,误会法也是为后续的爆点而铺垫的。
利用误会法会让读者对人物了解的更加清楚,而且,往往从误会中能反应出一个人的品性如何。这对小说中的人物塑造,还是有很大帮助的。
比如,末世爆发后的一年,在由最大的幸存者基地X举办的生存游戏中,小F亲眼目睹了一个富二代被另一伙人给杀害了。
在此之前,小F和这伙人的老大是认识的,虽然小F不是那种滥杀无辜的人,但也不是那种好管闲事的人。因此,对于朋友因为他们之间的个人恩怨而下了杀手,自然也没多管。
然而,暗中保护富二代的人,却将这件事的来龙去脉,一五一十的告知了富二代的家人。当然,小F在一旁的事儿也被说了出来。
儿子被杀,当父母的肯定很恼怒,自然就将矛盾也迁怒在了小F身上。
从这件事之后,小F就一直被富二代的父母使各种小动作。
其实,这件事跟小F是没有太大的关系。如果非要说关系,那就是小F见死不救。但是这是末世,实力为尊,好管闲事最终只会是吃亏的下场。而且,这本就是小F的性格特点,“人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必诛之。”
从旁观者的角度来看,其实,说到底,这只是个误会,只是恰好小F当时在场。所以,小F就被富二代的家人误以为是帮凶。
总之,误会法的运用,尤其是在人物与人物之间,更能够让人物的特征给凸显出来。
孰好孰坏,一看便知。
大家在刻画小说中人物的时候,不妨用这个方法试一试。
Ⅳ 027 | 网络小说情节的定义及设定
在小说创作中,人物、情节、环境是三个相辅相成的要素。故事是以人物为核心展开的,人物在情节中生活变化,环境使人物更具真实感。
一部成功的小说,不是塑造了令读者喜欢的人物,便是留下了令人印象深刻的故事情节。
1. 小说情节的定义
简单点说,情节就是小说中的人物在不同的环境下应对的各种事件。一个完整的故事情节,一般包括开端、发展、高潮、结局四个部分。即故事情节是在你设定的小说特定环境中,由于人物之间的互相关系或者人与环境间的矛盾冲突而产生的一系列事件发生、发展、高潮直至解决的过程。
情节在小说中的作用主要是来展现人物性格、表现中心思想。
一般说来,情节与人物,无非存在两种关系,通过人物来构建故事情节,或者为推动情节而塑造人物,前一种很好理解,后一种一般就是为了一些特定的情节增加配角性人物。
2. 对于网络小说初学者来说,在情节设定上可能存在一些困难,可以通过下面的细纲来辅助我们设计情节:
1)地点环境
这个情节主要发生在什么地方?
这个场景环境有什么特点?
2)主要人物
涉及的主要人物有哪些?
他们是以什么方式登场的?
在该情节点中,他们各承担什么角色?(提供线索?解答谜题?提供助力?产生阻力?被踩?被装逼?……)
3)故事梗概
想要通过这个情节展现给读者什么?给读者讲述什么故事内容?
讲述一个故事?
引出一个人物?
解决一个谜题?
展现角色性格?
展现势力的实力?
4)高潮爽点
最大的爽点是什么?
奇遇、升级、寻宝、泡妞、发财、欺人、助人、探奇、求知。
主角得到了什么好处?
或者主角得到了什么成长?
5)渴望
主要人物的内心渴望什么?
人物1:
人物2:
人物3:
6)阻力
阻碍主要人物内心渴望的因素有哪些?
按人物分别列出
7)行动&冲突
角色为了达到自己的目标,是如何行动的?
行动产生了什么样的冲突?
最终的结果如何?
根据以上要素,我们便可以生成这样一张一目了然的表格。以下是根据莫泊桑创作的短篇小说《项链》进行的情节设置:
3. 情节设定的注意事项
1 )情节要真实自然
情节真实自然主要是指人物的发展行动必须符合该人物的性格,违反人物性格的情节设定是失败的,容易招致读者反感的。
比如,若非有意恶搞,让一直克制自守的唐僧在西天取经途中接受了某个妖精的勾引,一段时间内沉迷女色,无意西行,其后果必然招致人设的崩塌,和整部作品的大败笔。
我们应该谨记,再有新意的情节设定都不应脱离人物本来的性格特征,为了情节上的哗众取宠背叛人物内在性格逻辑最终得不偿失。
2 )情节的展开要围绕人物性格和命运
人物是情节的中心,受众真正关心的焦点正是人物的性格和命运。网文中经常强调一个代入感,读者之所以能代入人物,源于寻求与该人物性格与命运的共同点,在该人物身上寻找自我发现自我。
围绕展示人物性格,以跳舞的《邪气凛然》为例:里面有一个叫乔乔的女孩,性格张扬可爱,只要她一出现,必然附带着搞笑的情节出现。
围绕展示人物命运,只要是讲述人物故事,它的主线必然是要围绕人物命运展开,一旦长时间或出现大的偏离,读者轻则认为你在水情节,重则弃书。
3 )男女频具体禁忌的情节
一句话总结:“女怕种马,男怕绿帽”,这是网文中男女读者对网文感情线的一个雷点。
在传统文学中,是没有这一种说法的。网文因其形态的特殊性,才有了这么一个算是约定俗成的规则。
而为什么不能出现此类情节呢?归根到底还是一个代入感,试想女性读者在代入主角的时候,帅气多金的男主角一脚踏几船,完全没有浪子回头的可能性,读者会作何感想?正常人势必大为不爽,让读者感到不爽,也就意味着作者会失去读者,影响成绩。
比如《知否》中的男主,还没结婚就有了外室还有了孩子,在开始的时候惹得很多女粉丝不满,后来靠人格魅力才又征服了女观众。
男频也是同样的道理,任何一名正常的男性读者势必也不能忍受一个给男主带绿帽的女主。