克蘇魯風科幻小說
① 克蘇魯神話相關的小說書籍推薦
不知道從啥時候開始這個叫克蘇魯神話火爆起來了,也不知道是什麼原因,反正是把人看得一愣一愣的,如果好奇心非常強的小夥伴會發現了這類神話小說還是非常的吸引人的啊,多的我們也懶得說了,如果你對這類神話故事感興趣的話,我不妨給大家來推薦推薦相關的小說書籍來補補課吧,下面是關於克蘇魯神話相關的書籍清單,感興趣的你別錯過了!
【請按順序閱讀】。需要注意的是,雖然這些都是廣受好評的作品,但這里推薦的順序不代表對它們水準的排名。同樣地,沒有列進去的作品也不代表水準一定較差。
當然,首先肯定是《克蘇魯神話》三部曲
●較短:
1、皮克曼的模特(Pickman』s Model)
2、優秀的導入作品,體現了克蘇魯神話最重要的特色「在平凡生活中發生的超常恐怖」。
3、印斯茅斯的陰霾(The Shadow Over Innsmouth)
被部分研究者視為洛夫克拉夫特的最高傑作。
4、牆中之鼠(The Rats in the Walls)
將洛夫克拉夫特的一個重要主題「自身血脈中潛藏的可怕秘密」發揮得最好的作品。
5、星之彩(The Colour Out of Space)
體現了克蘇魯神話的另一重要特色「宇宙之恐怖」。
6、克蘇魯的呼喚(The Call of Cthulhu)
「克蘇魯神話」式故事的標准模板。不只是字面上的意思。
7、夜魔(The Haunter of the Dark)
洛夫克拉夫特晚年最優秀的作品,風格、文筆和氣氛都非常成熟。
8、敦威治恐怖事件(The Dunwich Horror)
「英雄與恐怖作戰」主題下最好的作品。
9、丘(The Mound)
和其他作品相比不是很出名,但我個人非常喜歡。揭示了洛夫克拉夫特世界觀中的某些核心。
●超短篇:
1、屋中畫(The Picture in the House)
比起克蘇魯神話,更像傳統的哥特恐怖作品。短小精緻,令人毛骨悚然。
2、埃里奇·贊之曲(The Music of Erich Zann)
出色地展示了「神秘」和「宇宙之恐怖」,評價普遍很高。
3、異鄉人(The Outsider)
公認非常優秀的超短篇,深度和內涵遠遠超出了普通的恐怖小說,甚至進入了某種哲學的領域。
●較長:
1、暗夜呢喃(The Whisperer in Darkness)
2、超越時間之影(The Shadow out of Time)
3、瘋狂山脈(At the Mountains of Madness)
以上這三篇與其說是恐怖小說不如說是科幻小說,氛圍中的詭異遠多過恐怖。雖然極其優秀,但不建議一上來就看,由於篇幅較長(特別是《瘋狂山脈》),新手恐怕很難接受那種風格和烘托氣氛的手法。
4、查爾斯·迪克斯特·瓦德事件(The Case of Charles Dexter Ward)
洛夫克拉夫特一生中篇幅最長的作品。同上,不建議新手一上來就看。
●還不錯,可以考慮閱讀:
1、門外之物(The Thing on the Doorstep)
評價很高,但我個人覺得普通。
2、達貢(Dagon)
中規中矩的短篇,主要是可以看到洛夫克拉夫特「海中恐怖」這個構想的發展脈絡。
3、關於已故亞瑟·傑爾敏及其家系的事實(Facts Concerning the Late Arthur Jermyn and HisFamily)
同樣,主要是可以看到「自身血脈中潛藏的可怕秘密」這個構想的發展脈絡。
4、奈亞拉托提普(Nyarlathotep)
洛夫克拉夫特把自己的噩夢原原本本地記下來的產物。
5、無名之城(The Nameless City)
一篇較好的探險類作品。
6、可怕的老人(The Terrible Old Man)
●有趣的超短篇:
1、潛伏的恐懼(The Lurking Fear)
洛夫克拉夫特的世界觀及敘事方式的一個典型例子。
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2、幻夢境(Dreamland)
這是洛夫克拉夫特非常鮮為人知的一面,如果說克蘇魯神話十分小眾,這一部分就更加小眾,但我個人非常喜歡。需要注意的是,這裡面的大部分都【不能稱為】克蘇魯神話作品,而是非常優美的奇幻作品。
以下節選《克蘇魯迷蹤》TRPG規則書對幻夢境的介紹:
「洛夫克拉夫特的早期作品多以傳說或幻想為背景,這些作品中提及的城市很可能位於偏僻避世之處,並大多僅存於遠古時代。小說《秘境卡達斯夢尋記》是洛夫克拉夫特奇幻作品的收筆之作,在這部作品中,他將上述那些地點,以及曾在小說中作為現實世界某處描寫的地點都納入到了「幻夢境」中。
大體來說,在洛夫克拉夫特的奇幻設定里,強大的入夢者,如倫道夫·卡特,能夠穿越夢境中的門戶與入口,進而自由穿梭於地球和一個名叫「幻夢境」的維度或位面之間。某些人類入夢者會在無意識中來到幻夢境,而人類所做的另外某些夢(大多是關於日常生活的焦慮)則與幻夢境毫無關聯。幻夢境本身可能是由人類的夢境構成的,也可能是人類普通夢境的源頭,或者以某種方式影響著人類的夢境。貓、食屍鬼和其他地球生物——無論是通過做夢,還是以實體的方式——能夠比人類更加自如地來往於地球與幻夢境之間。幻夢境是一個比我們的地球更加古怪神奇的世界,似乎永遠定格於某種中世紀或《天方夜譚》里的阿拉伯社會之中。雖然它與其他克蘇魯神話故事之間的聯系從未被完全解釋,不過奈亞拉托提普曾以反派角色的身份在《秘境卡達斯夢尋記》中登場。」
3、北極星(Polaris)
4、白船(The White Ship)
5、降臨在薩爾納斯的災殃(The Doom That Came to Sarnath)
6、烏撒的貓(The Cats of Ulthar)
7、塞勒菲斯(Celephais)
8、伊拉農的探求(The Quest of Iranon)
9、蕃神(The Other Gods)
洛夫克拉夫特於1919年9月第一次讀到鄧薩尼勛爵的作品,並立即為之深深傾倒。之後,他撰寫了許多模仿鄧薩尼的文風和意境的「夢境故事」,其中絕大部分都是在1919年底到1921年中的不到兩年間創作的(只有《北極星》除外,雖然整體風格和他之後創作的那些鄧薩尼式故事極其類似,但洛夫克拉夫特當時還沒有接觸鄧薩尼的作品,這篇小說的文風更像愛倫·坡的散文詩)。盡管在風格上模仿鄧薩尼,但洛夫克拉夫特從未流於單純的模仿,而是在鄧薩尼的基礎上更進一步,創造出了屬於他自己的夢境世界。
10、來自遺忘(Ex Oblivione)
11、綠色草原(The Green Meadow)
12、記憶(Memory)
●超短篇。隨便看看吧,反正不長:
1、霧中怪屋(The Strange High House in the Mist)
「幻夢境」作品的一個小總結。
2、秘境卡達斯夢尋記(The Dream-Quest of Unknown Kadath)
「幻夢境」作品的最終總結,洛夫克拉夫特1927年以前作品的集大成之作,且和他的其他長篇作品一樣,敘事風格會讓新手很難接受。如果你看完了上面所有的「幻夢境」作品,就可以看這篇了。
●建議最後閱讀:
1、魔女屋中之夢(The Dreams in Witch-House)
十分優秀,但過於晦澀,因此這里不推薦。
2、銀鑰匙(The Silver Key)
更加晦澀(可能是洛夫克拉夫特作品中最晦澀的)。
3、穿越銀匙之門(Through The Gates of Silver Key)
《銀鑰匙》的後續,晦澀,並且聯繫到了一系列作品的內容,建議看完「幻夢境」系列之後再看。
② 克蘇魯風格是什麼意思
克蘇魯風格是小說家洛夫克拉夫特創立的傳說體系。
克蘇魯風格是一種反神話體系,裡面的角色沒有善惡之分,神不是神,魔不是魔,對於人類沒有任何情感。克蘇魯風格源自於上個世界,以洛夫克拉夫特為首的科幻小說作家創造的神話體系。
在克蘇魯傳說的小說故事中,角色可能會因探究過深或通過一些機遇遭遇舊日支配者或是其他的宇宙種族,而他們的結果大多數是死亡和陷入瘋狂。
但克蘇魯神話本質上並非神話,而屬於傳說。神話是民間文學的一種。遠古時代人民的集體口頭創作。
(2)克蘇魯風科幻小說擴展閱讀:
在克蘇魯神話的小說故事中,神不是神,魔鬼不是魔鬼。世上沒有善與惡。沒有憐憫、憤怒和對人類的厭惡等情緒。他們甚至懶惰地看著他們,除非他們被人類挑釁。
簡單來說在克魯蘇神話系統其特點在於,通過無限的宇宙和強大的存在進行反襯,表達出人類的渺小與虛無,所有對神秘未知的探求都會招致災難的結局,讓你越看越郁悶,然後細思極恐,本質上是一種不可知論的衍生……
而目前網文界具有克蘇魯風格的代表作品當屬烏賊的《詭秘之主》啦,當然克蘇魯風格在世界其他文藝作品中也有很大的體現如日本動漫《奧特曼》系列中的各類怪獸和奧特曼就與克蘇魯神話體系息息相關。
參考資料來源:網路-克蘇魯神話
③ 克蘇魯流小說什麼意思
克蘇魯風格是小說家洛夫克拉夫特創立的傳說體系。
克蘇魯風格是一種反神話體系,裡面的角色沒有善惡之分,神不是神,魔不是魔,對於人類沒有任何情感。宇宙之中有很多恐怖的未知的存在,他們具有強大的力量和恐怖的身形。人類相比之下非常渺小,對他們的探索會導致毀滅性的災難。
克蘇魯風格源自於上個世界,以洛夫克拉夫特為首的科幻小說作家創造的神話體系。
洛夫克拉夫特的一生中無論是他自己還是親人都受精神疾病的糾纏,這種經歷毫無疑問影響了他的文學風格,甚至可以說與克蘇魯神話中的瘋狂到極致的內核有直接聯系。
事實上,個人精神狀態與文學創作之間聯系巨大,不僅僅是洛氏,愛倫坡、太宰治、芥川龍之介,這些文學大家都在一定程度上有精神疾病,而他們的文風共同點都是低郁。如果說日本無賴派(太宰治三人組)的作家是低郁帶上消極絕望,那麼愛倫坡與洛夫克拉夫特則是低郁外有強烈的詭譎。
雖然洛夫克拉夫特的讀者群在他有生之年一直很少,但他死後其名聲卻日益高漲;今天,洛夫克拉夫特被看作是二十世紀影響力最大的恐怖小說家之一。根據喬伊斯·卡羅爾·歐茨所說,洛夫克拉夫特以及19世紀的埃德加·愛倫·坡對後世恐怖小說家施加了無可估量的影響。
根據他的世界觀,克蘇魯是從外星球飛來地球的邪神。克拉克稱他為約格·索托斯之子,在奧古斯特·威廉·德雷斯的設定中,克蘇魯屬於舊日支配者之一,「火風土水」四大派系舊日支配者中的水屬性神(雖然這一說很缺乏合理性,也不被大部分人認同),風屬性的舊日支配者哈斯特是他的表親兼死敵。
克蘇魯神話,雖然名字中有「神話」,但它並不像希臘神話,北歐神話或是中國古代神話那樣是被一個民族整體所接受並流傳的神話傳說,它的本質更接近一系列的小說作品。
雖然克蘇魯神話的本質僅僅只是20世紀初愛手藝創作的一系列小說,但其給後世留下的影響十分巨大,它的衍生風格、作品直至今日仍占據了流行文化的一大塊區域。
(3)克蘇魯風科幻小說擴展閱讀
克蘇魯傳說是以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空傳說體系。
該體系的核心部分,就是舊日支配者(Great Old Ones)。它們是恐怖的、擁有偉大力量的古老存在,在上古時代曾經統治地球,但結果卻被古神封印,在如死亡般的睡夢中安眠。它們之中最有名的就是克蘇魯(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉萊耶(R'lyeh)。當繁星的位置正確之時,拉萊耶將從海底浮上,克蘇魯將醒來,為地球帶來浩劫。
參考資料
網路-克蘇魯神話
④ 克蘇魯風格是什麼
克蘇魯風格是小說家洛夫克拉夫特創立的傳說體系。
克蘇魯風格是一種反神話體系,裡面的角色沒有善惡之分,神不是神,魔不是魔,對於人類沒有任何情感。克蘇魯風格源自於上個世界,以洛夫克拉夫特為首的科幻小說作家創造的神話體系。
在克蘇魯傳說的小說故事中,角色可能會因探究過深或通過一些機遇遭遇舊日支配者或是其他的宇宙種族,而他們的結果大多數是死亡和陷入瘋狂。
但克蘇魯神話本質上並非神話,而屬於傳說。神話是民間文學的一種。遠古時代人民的集體口頭創作。
(4)克蘇魯風科幻小說擴展閱讀:
克蘇魯偶爾會利用精神感應與遠處不特定的人類接觸。與克蘇魯接觸的人類,大致上感受性頗強,有許多人因為精神接觸而發狂。然而有時,有些藝術家因得到這種瘋狂的靈感而聲名大噪。
克蘇魯沉睡於南太平洋的海底都市拉萊耶城中,但受到宇宙相位或其他外在因素的影響,有時候封印有自動解開出現在海上。不過由於封印並未完全解開,因此克蘇魯無法遠離拉萊耶,之後當星象改變,封印的力量復原後,又會回到拉萊耶繼續長眠。
克蘇魯和雌性舊日支配者伊德·雅生下了三子一女:加塔諾托亞、伊索格達、佐斯-奧莫格和克西拉。
⑤ 國內有沒有什麼有名的克蘇魯體系小說
trow鏈接:http://trow.cc/board/showtopic=12804
一樓的原創裡面找,應該能找到你要的。
⑥ 求一本小說,主角能變克蘇魯神話裡面的怪物,體質是收藏家,老婆叫弗蘭肯斯坦
小說名為《怪談研究會》,作者靜謐長夜,講述一個荒誕黑暗世界中主人公如何生存,是一部科幻題材網路小說。
1、小說內容簡介
如果有一天,你發現了世界的黑暗真相。那些你本以為是虛構的,廣為流傳的怪誕故事和都市傳說,竟然都是真實存在的!你會如何?「太好了!」張洛做了個代表「勝利」的V字手勢。對這個瘋狂的怪談愛好者來說,整個世界彷彿都變成了華麗的巨型游樂園。
2、靜謐長夜其他作品
(1)《單機狂魔》
內容簡介:玩游戲玩成人生贏家?且看傳說級單機游戲玩家趙諾如何在現實生活中大展身手,贏取成功。
(2)《戰爭天堂》
內容簡介:各位狂熱的虛擬玩家們:對千篇一律的線性劇情感到厭倦了嗎?想要嘗試真正的開放世界游戲嗎?玩膩了只能扮演一名角色的RPG?想要在虛擬現實中率領部下,體驗統御千軍的快感嗎?
(6)克蘇魯風科幻小說擴展閱讀:
同類科幻小說推薦:
1、《基因密碼》
內容簡介:搖擺的時空,交匯著眾生的命運,科技的阻礙,讓我們只能在無垠的星河裡孤芳自賞……
2、《風起雙神》
內容簡介:諸神的試驗場,以樹為中心發展而成的異世文明,電氣騎士魔導師以及強大的龍和暗生物都將一一登場。
3、《大宇宙時代》
內容簡介:地球即將被撞擊遭受全球危機,精英階層啟動一架宇宙飛船逃離地球,留下一片混亂的平民群眾。
一名知道真相的黑星特戰部隊的老兵,帶領著曾經的部下,尋找到了第二艘被放棄的宇宙飛船,帶領著挑選出來的十幾萬地球骨幹力量,離開地球,駛向未知的宇宙尋找新的家園。
⑦ 推薦幾本好看的小說,類似詭秘之主和恐怖復甦
第一、《詭境主宰》作者: 咸魚咸魚仙
簡介:蒸汽朋克、魔法秘術、月份正神、詭境恩賜,這是新世界的關鍵詞。 時間已經匆匆來到了第十八紀元的末尾,歲月史詩翻到了最後一頁。 濃霧籠罩的天空下,穿越者睜開了迷茫的雙眼。 世界樹尚且幼小,蒸汽工業根植於錯綜復雜的三大王國;
雙生惡魔來到人間,在陰影與低語聲中,充滿惡意的窺視著世界; 不死人潛藏於都市,仰望灰霧籠罩的天空,嘆息無辜者的枉命;
真實的幻影端坐在帷幕之後,靜待最終之日的來臨; 命運舞台之上,人影閃動,主演之位尚不可知; 異鄉人仰望雙月,天使和邪物在天空共舞; 英雄手提聖劍,哀嘆終將到來的災禍; 無冕之王藏身陰影,暗自操縱世界的變局; 午夜的鍾聲敲響,貓咪竄上黑袍者的肩膀,前方,是未知的前路。
書評:借用詭秘部分設定寫出的新作品。內核是爽文,主角是典型作者親兒子,演技優異,金手指在線,性格良善。所以無郁悶。外部是蒸汽朋克、克蘇魯風、魔法等元素也算有趣。不過文筆稍微差了點,後期有些無力。
第二、《舊神殘夢》作者: 恆星儀
簡介:據說有三重帷幕,將凡人與真相分隔。人類以冰冷黑暗的理性丈量世界,建構完備的理論圖譜。「……但那不過是搖搖欲墜的薄殼。」殼下傳出空洞的聲響,無人聽見。……我叫柯林,是幫派分子,也是電報員。我的記憶被人動過怎麼辦?
書評:主角魂穿異界,發現前身記憶在小時候被動過手腳,成為一片碎片化記憶,而且一股神秘力量強行切斷了前身和超凡的聯系,豬腳要想法解開記憶謎題,設法重新接觸超凡成了唯一的選擇……設定有點復雜,不過情節不錯,文筆很好,打鬥描寫充滿畫面感和節奏感。不過節奏偏慢稍顯啰嗦。
第三、《詭秘地海》作者: 狐尾的筆
簡介:漆黑詭秘的地下海澤,神秘的島嶼驚悚的畸形怪物,人類不是這鬼地方的主角,瘋癲跟死亡才是。對那些海底東西的卑微祈求,只會讓可憐蟲們在黑暗苟延殘喘逐漸畸形,想要找回人類昔日榮光,唯有駕照蒸汽船帶著必死的決心闖進地海!
書評:有點像帶有克蘇魯和SCP元素的《海賊王》,穿越的主角在神秘詭譎的地海世界中探索人類從未涉及過的大海,尋找通往舊日地表世界航路。回歸正統派的克蘇魯小說,以詭異和不可知為特點,瘋狂意味更加濃厚。劇情驚險刺激,節奏爽點和想像力非常不錯。
第四、《異界狩魔日常》作者: 中二隱修會
簡介: 歡迎來到特殊使命局,我們認可你成為我們光榮的一員。首先,我們的天職是把一切神秘事件隔離在好奇多疑的大眾視線之外。 守護人民不受超凡事件侵擾?不不不,這是其中之一,但不是全部。你要做的是發現異常,然後終結它們,最後也是最關鍵的一點:掩蓋它們存在過的一切跡象。
書評:女頻的克蘇魯詭秘類小說,主角是女穿越者但暫時沒有太多的無腦甜膩內容…… 背景是中國飛升後的詭怪橫行的近代不列顛,女主面對的是一個個為了升華生命而失去人性人形的超能者,和層出不窮的古神眷族。 故事氛圍營造得不錯,有面對未知之物的森冷感,也展現了人類為了維護文明的使命與責任感。
第五本《余燼之銃》作者: Andlao
簡介:這是一杯見鬼的維多利亞式奇幻小說。加一勺蒸汽機,讓那見鬼的科技樹動起來!加一勺愛與憎恨,讓大家好有理由打來打去!加一勺神經病,讓這陰暗的世界輕鬆些,最後加一勺天災來當主要boss……等等!沃日倒多了!……英爾維格歷931年。
我所在的城市被評為西方最先進的城市。主要原因呢,顛覆世界的蒸汽技術,新興科技與混亂的源泉。無法否認,可事實就是如此,來此居住的人還是絡繹不絕。這城市總會給你一絲希望,謊言也好,幻覺也罷,但就近在咫尺,彷彿觸手可及,讓你捨生忘死。迷幻的城市。我正是逐夢之人。
書評:少見的硬核實體書風格的維多利亞式奇幻/驚悚作品,作品設定中涵蓋了蒸汽朋克、公主准則、Hellsing、大劍、克蘇魯以及更早的聖魔之血、吸血鬼獵人D等等老書蟲比較懷念作品中的要素。作者文筆很好,明明常見的裝X情節,就是能寫出新意來。主角和配角智商基本全程在線,閱讀感比較好。
⑧ 什麼是克魯蘇小說
類型小說吧。非傳統那種。
克蘇魯(Cthulhu)是美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創造的克蘇魯神話中的存在,是舊日支配者之一。雖然不是地位最高的,卻是最知名的,也是克蘇魯神話的形象代表。
全稱為"偉大的克蘇魯(Great Cthulhu)",沉睡之神,拉萊耶之主,奧古斯特·威廉·德雷斯為克蘇魯神話構建的元素論中其為象徵"水"的存在之一。在《伊波恩之書》中克蘇魯被稱作克圖爾特(Kthulhut)。
克蘇魯偶爾會利用精神感應與遠處不特定的人類接觸。與克蘇魯接觸的人類,大致上感受性頗強,有許多人因為精神接觸而發狂。然而有時,有些藝術家因得到這種瘋狂的靈感而聲名大噪。
克蘇魯沉睡於南太平洋的海都市拉萊耶城中,但受到宇宙相位或其他外在因素的影響,有時拉萊耶城會解開封印出現在海上。不過由於封印並未完全解開(也可能是為了等待眷族們的蘇醒),因此克蘇魯無法遠離拉萊耶,之後當星象改變,封印的力量復原後,又會回到拉萊耶繼續長眠。
克蘇魯和雌性舊日支配者伊德·雅(Idh-yaa)生下了三子一女:加塔諾托亞、伊索格達、佐斯·奧莫格和克希拉。
⑨ 克蘇魯風格是什麼意思
什麼是克蘇魯文化?
「克蘇魯」是小說作品《克蘇魯的呼喚》中的經典邪神角色,也指代整個「克蘇魯體系」——以美國作家洛夫克拉夫特的小說世界觀為基礎,所有愛好者們共同創造完善內容的架空傳說體系。
它們都遵循著這么一套世界觀:人類的認知外存在著各種強大、不可名狀的神祇,主角通過探究意識到這些神祇的存在後,往往會無法保持理智,產生「克蘇魯式絕望」——發現人類所有的創造和成就都被徹底否定,世界不可能會依據人類來運作。
克蘇魯題材作品往往具有恐怖和偏幻想的黑色科幻要素,審美風格是典型的暗黑美學,在認知「克蘇魯」概念的用戶心中,最具代表性的符號便是長得詭異可怕的「克蘇魯神祇」、「克蘇魯風格怪物」,其次是「深海/深淵」、「神器」、「信徒」、「SAN值(理智值)」等。
二、「克蘇魯」在國內現狀:作品有爆款,但文化認知少
1.克蘇魯作品在國內有爆款,國外大作也常用相關元素
部分深層應用克蘇魯文化概念的作品在國內較熱門:例如有一定人氣的克蘇魯風游戲《第五人格》、《飢荒》、《迷失島1&2》;在豆瓣電影分別有近14萬人、23萬人、18萬人評價的歐美克蘇魯風格電影《林中小屋》、《湮滅》、《迷霧》;也在起點男頻排名第二的克蘇魯風格網文《詭秘之主》等。
還有不少國外的游戲、影視、動漫大作就算本身並不是「克蘇魯概念」的故事情節,也樂意用一把「克蘇魯元素」。
比如《指環王》中「咕嚕」的原型就是《洞中獸》章節中半猿半人的洞穴怪物;《生化危機》的起始點恰恰就是洛夫克拉夫特作品中處處可見、行屍走肉的「深潛者」大軍和邪教組織;前不久火爆的電影《海王》中的「海溝國居民」與「深海巨獸卡拉森」同樣也是克蘇魯元素的應用。
[《海王》中海溝國魚人追逐女主的一幕:密集、深海、壓迫,典型的克蘇魯美學]
在游戲界《血源詛咒》那類似洛夫克拉夫特筆下《印斯茅斯之影》的敘事模式;《黑暗地牢》古神乍現的貴族宅邸;《沙耶之歌》中原型是母神莎布·尼古拉絲的沙耶;《泰拉瑞亞》的克蘇魯之眼、肉山等元素;《輻射》里在末日世界中的邪惡教派……不少游戲大作也熱衷於應用克蘇魯文化。
[游戲《黑暗地牢》中的克蘇魯元素]
《輻射》中的克蘇魯元素
至於動漫——日本神番《潛行吧奈亞子》更是直接讓《克蘇魯神話》中的「無貌之神」亞拉托提普化身萌妹子,虜獲了大量宅男的心。
《潛行吧奈亞子》中的奈亞子]
當然最知名的元素設定,當屬《克蘇魯的呼喚》一文中的舊日支配者「克蘇魯」。「章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人」這個形象如今已經被廣泛應用,比如《加勒比海盜》中的章魚臉船長、比如《奧特曼》中的觸須怪物,或者《魔獸世界》《爐石傳說》中的恩佐斯、克蘇恩等等……
[《加勒比海盜2》對克蘇魯形象的應用]
《魔獸世界》對克蘇魯形象的應用
2.概念文化沒有出圈,克蘇魯文化依舊小眾
雖然克蘇魯作品有爆款,元素也常常被大作使用,但克蘇魯文化概念並沒有出圈。克蘇魯概念認知用戶佔大盤用戶的30.37%,但其中大部分人(21.59%)僅達到「聽說過,但不熟悉」的程度,真正熟知克蘇魯概念的核心文化用戶只有8.78%。
同時,既認知又接觸過克蘇魯作品的人僅有6%。
三、克蘇魯文化存在機會:文化小眾,需求大眾
1.相關內容日益增多,克蘇魯文化熱度走高
首先,根據網路指數,「克蘇魯」的搜索指數正日益上升。
我們也可以看到B站上「克蘇魯文化」衍生的桌面角色扮演游戲「COC跑團」的視頻流行起來。
實際上,國內克蘇魯文化發展經歷了好幾個階段。根據網路指數、問卷數據和克蘇魯作品的桌面研究,可以大致歸納出5段國內的「克蘇魯」文化傳播節點。
註:1.用戶初次了解數據和佔比數據來自《20190105克蘇魯用戶問卷》,佔比=各階段了解克蘇魯的認知用戶數/總認知克蘇魯概念用戶數2.部分代表作品的時間歸類為模糊歸類,例如《沙耶之歌》發布於2003年12月26日,但開始有影響力應該是在2004年以後。
特別是近來,各大媒體賬號、娛樂論壇、視頻二作紛紛開始對克蘇魯文化進行科普,國內創作者也嘗試將小眾又有內涵的「克蘇魯」文化植入作品中,以彰顯作品的獨特品味。例如18年上線的《第五人格》、《貪婪洞窟2》、《寄居隅怪奇事件簿》等手游,不但游戲中多處使用克蘇魯元素,也將其作為「新鮮感」概念進行營銷(如官網設計等),吸引玩家注意力。
《第五人格》的官網類似《克蘇魯的召喚》一文中「碎片化線索敘事」的感覺
2.文化特點迎合大眾需求,存在進一步破圈的機會
之所以判斷克蘇魯文化存在爆發潛力,是因為其文化和玩法的特點恰好滿足了年輕人的一些心態和需求。
1)內容可以不斷衍生,為年輕人留有足夠參與空間
當代年輕人具有較強的「創造力和創作慾望」,並且喜歡「有參與感」的內容,當一個IP讓用戶能夠加入自己的創作成果,就更容易吸引用戶進行深入體驗和自發傳播。
「克蘇魯體系」恰好具有這些特性。不像經典固定的古代神話,只要基於世界觀和格式,人們可以不停地用考據、新設定、衍生創作去刷新完善這個體系。(這里的開放創作是結果,但卻很難說是作者故意設計的機制)
2)與科幻、恐怖、末日題材類似的體驗感受和社會心態
「克蘇魯」作為一個兼具「科幻」和「恐怖懸疑」題材的IP,其作品中具有大量關於人們對宇宙、深海的未知生命的遐想、「理性應用科學」的態度。「平凡的人類的法則,利益和情感在浩瀚的宇宙中都是無效的和沒有意義的。」克蘇魯式的故事符合當下年輕人打破主流成功模板,重建社會評價標准,追求個性化生活方式的需求,這正是末日、恐怖等題材興起背後的社會心態。同時,故事裡描繪的善惡未知的強大力量,也恰好跟公眾對「科幻」的想像和恐懼類似。此外,推理劇情和恐懼震撼的沉浸體驗,也能帶來釋放壓力的爽感。
3)戲精玩法
年輕人的「戲精文化」影響力越來越大,桌游、密室、語聊等游戲都開始加入扮演元素。狼人殺熱潮褪去之後,更為講究推理能力的劇本殺又隨著《明星大偵探》流行起來,年輕人已經習慣了這種桌上角色扮演的游戲模式,並不斷嘗試體驗新的「戲精玩法」。
⑩ 克蘇魯風格是什麼
克蘇魯風格是小說家洛夫克拉夫特創立的傳說體系。
克蘇魯風格是一種反神話體系,裡面的角色沒有善惡之分,神不是神,魔不是魔,對於人類沒有任何情感。克蘇魯風格源自於上個世界,以洛夫克拉夫特為首的科幻小說作家創造的神話體系。
洛夫克拉夫特簡介
霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特是美國恐怖、科幻與奇幻小說作家,尤以其怪奇小說著稱。其代表作品有《克蘇魯的呼喚》《星之彩》《瘋狂山脈》《印斯茅斯之影》等。
1890年,出生於羅德島州普羅維登斯,從小天資聰慧但體弱多病。1914年,洛夫克拉夫特開始進行文學創作,於1924年成為了正式職業作家。
1926年創作《克蘇魯的呼喚》,開創了後世稱為「克蘇魯神話」的宇宙構想。後續《星之彩》《敦威治恐怖事件》《暗夜呢喃》《瘋狂山脈》等小說作品更進一步完善了克蘇魯神話下的種種設定。