科幻小說中的虛擬現實模擬器
① 虛擬現實(VR)發展史:從1838年到2021年
1838 - 立體視覺
1838年,英國物理學家查爾斯·惠斯通向世界介紹了立體視覺的概念。人在視物時每隻眼睛產生的圖像不同於另一隻眼睛,但絕大部分視野重疊,大腦高級中樞會把來自兩眼的視覺信號綜合成為一個完整的、具有深度和立體感圖像。
1849 - 攜帶型3D 眼鏡 Lenticular Stereoscope
布魯斯特·戴維在查爾斯·惠斯通的理論基礎上發明了透鏡式立體鏡,並製造出了攜帶型3D眼鏡 Lenticular Stereoscope。
1929 - 林克教練
林克教練也被稱為「藍盒」和「飛行員培訓師」,這是世界上第一個商業化的飛行模擬器。由於使用了泵、閥門等設備,這個模擬器使飛行員能夠准確地體驗控制飛機的真實感受。這項技術培訓了50多萬名來自美國、德國、澳大利亞等國的飛行員,這是應用虛擬現實技術的一次成功嘗試。
1935 - 皮格馬利翁眼鏡
1935年,斯坦利·G·溫鮑姆在他的科幻小說《皮格馬利翁眼鏡》中提到了一副眼鏡,它可以讓用戶藉助全息圖像、嗅覺、觸覺和味覺來體驗虛擬環境。這本小說預言了今天的虛擬現實眼鏡。
1939 - 立體觀視鏡
威廉·格魯伯創造了立體觀視鏡,讓人用雙眼交叉觀看兩幅完全相同的圖片,從而看到一幅統一的3D圖像。這種設備當時已經用於消費市場,幾乎每個孩子的卧室都有。
1952 - 第一款虛擬現實設備 Sensorama
莫頓·海利格創造了第一台沉浸式虛擬現實設備Sensorama,它結合了3D屏幕、立體聲揚聲器、氣味、座椅下的振動以及風等效果讓用戶可以體驗所有感官,而不僅僅是聲音和視覺。
1960 - 第一台頭戴式顯示器 Telesphere Mask
1960年莫頓·海利格推出了Telesphere Mask。這是第一台頭戴式顯示器,它具備立體3D圖像和立體音效。
1961 - 虛擬現實頭盔Heidsight
1961年,Corme和Byen發明了VR頭盔「Headsight」。它可以跟蹤頭部運動,並為每隻眼睛的屏幕投射圖像。它具有磁感追蹤系統和一個與頭部運動相對應的遠程攝像頭。雖然沒有計算機模擬,但該設備部分已經類似於現代VR眼鏡了。
1966 - 空軍飛行模擬器
托馬斯·弗內斯是一名專業的軍事工程師,1966年他為空軍發明了飛行模擬器。在此之後,虛擬現實領域發生了巨大的增長。
1968 - 第一個頭戴式虛擬現實頭盔
1968年創造了第一台虛擬現實頭戴式顯示器(HMD),並將其命名為「達摩克利斯之劍」。這是第一次將機械裝置連接到計算機而不是相機。
1969 - 人工現實
1969年邁倫·克魯格開發了一套計算機生成的環境,它對在環境中行動的人做出反應。
1972 - 計算機化飛行模擬器
通用電氣製造了首批計算機化飛行模擬器。它使用環繞訓練駕駛艙的三個屏幕提供180度視野。
1975 - 虛擬現實環境 VIDEOPLACE
1975年米隆·克魯格首次在密爾沃基藝術中心展出VIDEOPLACE。這台機器是由計算機圖形學、投影儀、位置感測技術和攝像機組成。它是一個虛擬的環境,在黑暗的房間里有一個大屏幕,用戶必須站在暗室中的特定位置,他的動作會被攝像機捕捉到,經過計算機系統處理後,投影儀會在剪影上顯示出來。建立這個實驗室是為了讓人們在「人造現實」中進行交流,而不用戴手套來追蹤動作。
1977 - 阿斯彭電影地圖
「阿斯彭電影地圖」是麻省理工學院製作的,這個系統使用戶可以在虛擬現實中游覽科羅拉多州的阿斯彭市。
1979 - 麥克唐納-道格拉斯公司
美國飛機和導彈製造公司麥克唐納-道格拉斯將虛擬現實技術融入其頭戴式顯示器(HMD)。
1980 - 生產3D眼鏡
StereoGraphics公司生產3D眼鏡。
1984 - 虛擬現實名字的誕生
傑倫·拉尼爾和湯瑪斯·齊默曼是1984年VPL公司的創始人,這是第一家銷售VR眼鏡和手套的公司。他們給這一領域取了一個名字,即「虛擬現實」。
1987 - 虛擬現實開發工具
1987年Dimension International company發布了專門的軟體,可以開發虛擬現實應用程序。
1991 - 第一台虛擬現實游戲機Virtuality
在1991年,Virtuality Group推出了「Virtuality」,這是第一台VR游戲機。Virtuality以其全新的沉浸感震驚了整個行業,也是虛擬現實娛樂史上首次大規模生產。這台機器可以支持網路和多人游戲,配備了一系列硬體設備,如虛擬現實眼鏡、圖形渲染系統、3D追蹤器和類似外骨骼的可穿戴設備。
1991 - 世嘉VR眼鏡
1991年世嘉宣布推出VR眼鏡。這款眼鏡可用於街機游戲。
1994 - 世嘉推出VR-1運動模擬器
1994年,世嘉在其世嘉世界商場推出了VR-1運動模擬器。
1995 - 第一款家用VR設備 Virtual Boy
任天堂生產了一款名為Virtual Boy的游戲機。Virtual Boy是第一款家用VR設備,他們推出了有史以來第一款家用VR產品。在消費電子展上,任天堂聲稱他們的新設備將給玩家一個與虛擬現實互動的驚人體驗。
1997 - 虛擬越南
1997年,來自喬治亞理工大學和埃默里大學的研究人員將虛擬現實應用於治療越南戰爭後遭受創傷後應激障礙的退伍軍人。
2003 - 索尼發布 EyeToy
索尼發布了PlayStation 2的EyeToy,這是一款用於手勢識別的數碼相機。該設備允許玩家通過身體姿勢、顏色,甚至聲音與游戲互動,該設備還有一個內置麥克風。雖然EyeToy並沒有在商業上取得成功,但它使索尼進入了虛擬現實市場。
2010 - 谷歌3D立體街景
谷歌推出了街景的立體3D模式。
2010 - Oculus Rift原型
帕爾默·勒基推出了第一款Oculus Rift原型,可以提供90度的視角,它刷新了虛擬現實的整個創新過程。
2012 - OculusVR項目
2012年,帕爾默·洛基啟動OculusVR,並在Kickstarter為他的新Oculus Rift籌集資金。在項目啟動後的3天內,它籌集了100萬美元。就連《末日與地震》的首席程序員約翰·卡馬克和Valve的加布·紐厄爾也支持該項目。Oculus Rift取得了巨大的成功,後來開發人員在開發工具包Oculus Rift DK1的幫助下獲得了創建虛擬現實應用的能力。
2014 - Facebook收購Oculus Rift
Facebook以20億美元收購了Oculus Rift,這是虛擬現實史上的又一件大事。
2014 - PS4引入虛擬現實技術
索尼宣布推出了一款用於PlayStation 4的虛擬現實設備Project Morpheus。
2015 - 谷歌推出了Google Cardboard
谷歌推出了Cardboard,它將智能手機轉變為虛擬現實設備。這是一個非常低成本的設備,鼓勵人們對虛擬現實應用的開發。
2015 - 三星推出Gear VR眼鏡
三星宣布推出與三星Galaxy智能手機兼容的三星Gear VR眼鏡。
2015 - HTC和Valve推出HTC Vive眼鏡
由HTC和Valve開發的HTC Vive眼鏡在世界移動大會上亮相。
2016 - 虛擬現實元年
2016年是虛擬現實前所未有地走在前列的一年,大約有230家公司(亞馬遜、蘋果、Facebook、谷歌、微軟、索尼、三星等)開始致力於基於虛擬現實的項目。
2016 - 第一代Oculus Rift設備發布
2016 - 索尼推出了PlayStation VR(PSVR)
2016 - 微軟發布了Hololens
這是一副混合現實的智能眼鏡。這是首款在Windows 10操作系統下運行Windows混合現實平台的頭戴式顯示器。
2018 - Oculus Go
Facebook推出了Oculus Go一體機。
2019 - Oculus Quest
Facebook推出了Oculus Quest一體機
2019 - 索尼售出400多萬部PSVR眼鏡
2019年的今天,索尼宣布已售出400多萬部PSVR耳機。
2021年 - Facebook公司更名為Meta
Facebook更名為Meta,「Meta」是「元宇宙」MetaVerse一詞的前綴,扎克伯格押注元宇宙。
② 網游小說中的VR虛擬現實能否成為現實
然而或許現階段可以使VR游戲連接互聯網,但是網游小說中的,利用思感來控制人物角色,並反饋模擬數據進入人腦,使其發布行動指令。這種技術或許還會碰上心理學及倫理學上的問題,或許我們只能幻想一下這種技術。如果說像現今VR游戲一樣使用運動捕捉,那麼巨大的可活動空間就很重要,特別是在控制行走或者跑步的時候,就需要一台全方位自變速跑步機。後者無疑是實現起來更簡單一些;而前者科技含量實在是太高了,目前恐怕也只能存在於科幻電影與各種網游小說中了。
③ 《三體》里的未來科技是科幻還是科學未來科技,有哪些已經實現了
三體這本書被大家一致認為是中國第一科幻小說,這本書的作者劉慈欣在之後的8年中連續獲得了中國科幻的最高榮譽獎項,銀河獎。三體中所提到的碳納米技術,虛擬現實技術也就是三體中提到的頭盔感應,以及三體中所出現的無線充電技術,在當今社會這些技術都有所實現了。這本書對於未來的宇宙描述是非常讓人好奇的,可以說是有科幻也有未來科技,因為很多其中提到的技術都已經得到只實現。
劉慈欣就像上帝一樣,在書中創造了一個世界,並且描寫的非常完美。從四維到三維,最後再到二維畫面,他的想像能力是不得不令人欽佩的,沒有人在讀過他的書之後不會震撼,首先在閱讀時會震撼,之後思想也會得到升華,眼界也會變得更加開闊,在人生觀和價值觀方面都會有很好的感悟。
④ 找一部科幻小說,說的是我們的宇宙是虛擬的
我預感到有某種超智慧存在,他們設計製造了一個超級矩陣系統SMS,並在該平台上開發編寫了一套多維空間虛擬程序TT-DVRA,正是這套程序的開啟運行,虛擬造就了我們這個世界——宇宙。所有的物質,以及它們的相互作用與對應關系,都是由程序事先寫好的,可以說這是一個嚴謹到天衣無縫的精妙體系。因為它太有規律了,以至於我們這些被虛擬出來的智慧生命,每每想到這里都由衷發自內心地贊嘆,這一切似乎太不可思議了!
破譯的終極-Hypothesized world (被假設的世界)
現在有許多書籍和網站探討駭客帝國哲學,其實我也有類似的想法:我生活的這個世界是真實的還是虛幻的?這個問題也同樣因為電影而提出,比如The Truman Show(楚門的世界)和Abre los ojos(翻拍為Vanilla Sky)以及The Thirteenth Floor(異次元駭客)。這個學說還被一位哲學家Nick Bostrom升級,寫成《你生活在一個電腦世界嗎?》因此我時常思索這樣一個問題,什麽是真實的存在?是不是像有些人的觀點,實質的,物理的世界才是虛幻呢?
那麽由此我對這個世界的解釋為,我們所看到的身処的這個無邊無際的宇宙以及它所包含的物質運動規律,都只不過是一台被稱之為Super Matrix System的超級計算機程序虛擬出來的模仿擬像而已。所以我們不妨來試著這樣假設,有那麽一個真實存在且高度文明的世界,那裏的智慧生物進化到近乎理解宇宙萬物運動規律的程度,他們設計製造了一台叫做Super Matrix System的超級矩陣系統,並且在它上面開發編寫了一整套Ten three-dimensional Virtual Reality Application,虛擬出了一個他們認為近乎合理到天衣無縫的模型體系。在這個虛擬宇宙模型中同樣會有以他們的原形設計的生命元,並且這些生命元會按照Ten three-dimensional Virtual Reality Application事先定義好的規則升級進化。
直到有一天出現了人類,然後再用億萬年的時間進化到像現實中的他們那樣,擁有高度發達的智慧與文明,能夠有能力去製造同樣一台叫Super Matrix System的機器,接著那些實質為虛擬的人類依照自身對自然的認知也去虛擬了一個宇宙模型,而這個再次被虛擬的宇宙模型中也註定會有生命元,且進化到同樣高的程度必然也會去製造一台Super Matrix System機器,再往後推理又會繼續去虛擬下一個宇宙,依次周而復始無限循環嵌套下去。
那麽我們究竟存在於這無數層嵌套的哪一環呢?就目前來看,生命元是不可能想像得出宇宙之外的事情的,這更受限於Super Matrix System在設計之初就已經迴避了對母體自身的不安全因素。所以我更傾向於Super Matrix System根本不允許生命元代碼擁有突破宇宙之外的意識概念,否則的話當生命元升級到一定程度後就會破壞系統的平衡。而且我們也不會有什麽自由思想,所謂的自由也只是被限制在一定范圍之內的。比如我現在猜破了這一玄機,認定這個世界是被超智慧製造虛擬出來的,如果這一刻我的頭腦擁有了自由思想,那麽為什麽我卻無法去證明驗證我的猜測呢?再比如,我發揮我的自由思想,我想此時此刻我就站在宇宙以外的某個地方,我正在放眼審視宇宙的真相,可是我能把看到的一切都描繪出來嗎?
所以說我們沒有什麽自由思想,所謂的自由也只是被限制在一定范圍之內的。另外在我們的社會群體中還存在一種現象值得我們去推敲,那就是人類個體都喜歡反駁他人的觀點。一個事情的正反兩面,都有不少人在反駁,假如有一個人說這個是對的,馬上就會有人站出來反對他,反之也一樣。照這樣來說「否認」是人類個體最常見的反應了。更值得一提的是,人在一生當中說得最多的一句話就是「不知道!」而這也是一點可疑之処。這個所謂的「否認」和「不知道」其實都是Super Matrix System超級矩陣系統的原始程序代碼的遺留問題。早期的TT-DVRA為了防止思維元破譯該體系,在最初設計的時候就對它們的社會交互性採用了一種間接迴避補償模式,進而很好的避免了該嚴密系統的過快崩潰。
也許真正的真理就在SMS母體自身之外,人類永遠也無法知曉,因為有些東西自始至終我們也無法明白。展望遙遠的未來,我們的智慧與文明也必將進化到一個更高的層面,這讓我們也有能力製造一台象Super Matrix System一樣的超級計算機系統,同樣用於去模擬我們所認為的這個宇宙體系,其中有生命,並且也會沿著設計好的時間規則進化……
最後我只能用Morpheus的著名台詞「Pulled over our eyes to blind us from the truth」(拉到我們眼前來使我們看不到真實)來結束這次討論。
----------------------------------------------------- 答辯補充 ------
我的思想本身也是受限的,所以文中所涉及的詞彙也許並不貼切,無法真正表明我的想法。關於超智慧,那也是相對而言的,沒有絕對的超智慧,一個比我們早出現壹千萬年的文明對於我們來說就是超智慧。至於他們製造的計算機SMS還能否稱得上是計算機,又或者早就超越了計算機的境界,那就另當別論了。不過有一點我認為,即便是再先進他也要有編碼的存在,只是編碼方式的優越性不同罷了,設想如果不編碼又怎麽能組織物質呢?
⑤ VR技術發展前景如何
全球VR/AR行業主要公司:目前全球VR/AR行業主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風魔鏡、樂相科技、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米等。
本文核心數據:元宇宙關鍵特徵、全球虛擬增強現實(VR/AR)終端出貨量、全球虛擬增強現實(VR/AR)市場規模
互聯網的未來—元宇宙
2021年3月,全球第一個元宇宙概念股Roblox在紐交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。元宇宙概念起源於Neal Stephenson 1992年的科幻小說《雪崩》,書中描述的Metaverse是一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終在線的虛擬世界。Roblox認為元宇宙有8個關鍵性特徵:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經濟系統、文明。
⑥ 現在正式上線的虛擬現實游戲有哪些
幾百年後吧 目前在虛擬現實民用最高成就也就是索尼和微軟的3D頭盔罷了 而且價格死貴 況且腦電波輸入電腦的計算量以硅晶元的電腦運算量來說更本不可能除非開發出科幻小說中的光腦
。。。。。話說少年你刀劍神域看多了吧
⑦ 關於人工智慧的科幻小說有哪些可推薦的
珍藏!史上25部最經典的人工智慧科幻作品
機器之心Synced2015-11-01 15:35:58閱讀(12941)評論(1)
哪種科幻小說的流派被同時運用在文學大師和科幻小說巨匠的作品中,例如艾薩克·阿西莫夫、奧森·斯科特·卡德、才離開我們不久的伊恩·M.班克斯、還有文筆犀利並在小說中深度展現情慾、毒品、搖滾的羅伯特·海因萊因、威廉·吉布森和尼爾·斯蒂芬森?那就是人工智慧。它與機器人小說緊密相關,並且也常常伴隨在其他流派中出現,例如反烏托邦小說、太空歌劇小說以及賽博朋克小說,當計算機和機器能夠學習、自我教育和教授他人、表露出其具有道德性和倫理性、最重要的是當它們可以理解和展示人類情感中的愛、憤怒和恐懼時,人工智慧展現出的深層次道德和哲學問題迫使我們深度審視自身和質疑自我,正因如此才使我們稱為人類。人工智慧小說向我們展示了未來的樣子,以及我們需要怎樣富有責任感並且為自己創造出的東西負責。不太嚴肅的講,它通常伴隨著對肌膚之親和流血事件的合理描寫。這份榜單囊括了人工智慧小說中的頂級著作。
要注意的是,人工智慧小說在本質上與機器人小說是不同的(至少我們是這么認為的!)。
1海伯利安 | 丹·西蒙斯 | 《海伯利安》系列
Hyperion | Dan Simmons| Hyperion Cantos
榮獲獎項:1990年 雨果獎,1990年軌跡獎
提名獎項:1990年英國小說科幻獎,1992年 克拉克獎
當你運用過去的元素和未來的元素並將它們糅合在一起時會發生什麼?通常來說一定會相當中庸。除非你是丹·西蒙斯,那麼你就會寫出一部史上最卓越的人工智慧小說之一,(考慮到它的受歡迎程度,是的,我們會考慮人氣因素),其傑出的成就讓海伯利安系列小說中的《海伯利安》在這份榜單中無出其右。
《海伯利安》講述了末日來臨前夕,整個星系烽煙四起,人類終極救贖教會——伯勞教會派遣的一隊朝聖者前往海伯利安星球的光陰冢的故事。海伯利安上有一個被稱為伯勞的造物,人們對他充滿敬畏和崇拜,但是仍然有人想要毀滅它。隨著故事的發展,讀者們將會了解到每位朝聖者的故事並將被書中對角色性格特質的深刻描繪所吸引。如果是你的菜,它甚至有一點《綠野仙蹤》的味道。幾乎海伯利安系列中的每部小說都榮獲了軌跡獎,海伯利安也同時斬獲了1990年的雨果獎和軌跡獎。華納兄弟正在進行電影改編計劃。(譯者註:人工智慧在這部小說中起著關鍵性的作用。)
相關推薦:《海伯利安的隕落》、《安迪密恩》與《安迪密恩的崛起》(均所屬海伯利安系列)。
2安德的游戲 | 奧森·斯科特·卡德| 《安德》系列Ender』s Game | Orson Scott Card| The Ender Quintet
獲得獎項:星雲獎,1986年雨果獎
提名獎項:1986年軌跡獎,1985年星雲獎
雖然奧森·斯科特·卡德是個堅決的恐同分子(得把「白色大象」(沒什麼價值的東西)在一開始就除掉,不是嗎~),但是他同樣寫出了科幻小說中最棒的作品之一——《安德的游戲》。它是最受歡迎的小說之一,並兼具開創性,值得排在我們這項榜單的第二位。
在未來世界中,人類與一種叫做蟲族或者「蟲子」的昆蟲類外形生物進行生存之戰,蟲族是一種蟻類族群,並會為了保護他們的蟻後領導者而具有侵略性。為了對抗將來蟲族的進攻,一個學院將人類的孩子們作為資源保護起來並訓練他們成為未來的艦隊指揮官。有天賦的年輕人在戰斗學院進行訓練,包括我們的主角安德·維京,他顯露出了戰術方面的曠世奇才,擁有強大到可以返回地球的力量並可能成為邪惡目的的領導者。然而,安德加入了一項對一顆前蟲族殖民地星球的戰略計劃。當他對蟲族殖民地世界進行探索時,他發現了一顆休眠狀態下的蟲族蟻後卵。蟻後通過心靈傳輸告訴安德,蟲族認為人類是一個無情的種族,因為他們缺乏集體意識。蟻後請求安德將卵帶到一個新的星球讓蟲族重新繁衍。
這本書廣受好評並且被美國海軍陸戰隊作為推薦書目。它贏得了1985年的星雲獎和1986年的雨果獎。《安德的游戲》在Damien Broderick的著作《科幻小說:1985年-2010年的最佳101部作品》中排名第二位。
3無限異象 | 伊恩·M.班克斯| 《文明》系列Excession | Iain M. Banks | Culture
獲得獎項:1996年英國小說科幻獎
提名獎項:1997英國小說獎
《文明》小說系列收到的唯一負面評論就是它實在太復雜,對細節描寫過於精細,要記住太多的人工智慧角色。當然現在看來,我們並不認為這是個問題,因為讀者們對於這種復雜程度的小說具有足夠多的學識和智慧。
他通過添加一個字母「M.」喬裝作為筆名以用來區別(或者是掩飾?)他的科幻小說作品,伊恩·M.班克斯寫出了《無限異象》(Excession),這部作品是關於「文明心智」的。「心智」是超智能的人工智慧生物,並且十分有趣的是,小說中描繪出的「心智」之間的交流像是沒有標題的電子郵件。這部小說主要講述了人工智慧們對外星人造物「無限異象」的反應,這個造物被一個殘忍、暴力、無社會道德的外星世界所使用,並通過反社會的方式來獲取能源。
就如班克斯所有的《文明》系列小說一樣,這部小說具有很明顯的道德主題,以及關於其他眾生是如何統治人類的內容。除了強烈的主題,班克斯刻畫的人類角色讓人能感同身受並產生共鳴,盡管這些角色可能不那麼討人喜歡。小說情節緊張,內容豐富,富含幽默感,並像他所寫的散文一樣優美。
2008年,《泰晤士報》將班克斯列入1945年以來的50個最偉大的英國作家名單。
4金色陰影之城 | 泰德·威廉姆斯 | 《原鄉》系列City Of Golden Shadow | Tad Williams | Otherland
你是那些對《黑客帝國》這種山寨作品吐槽的鐵桿科幻小說粉之一嗎?如果是的,那麼你肯定很樂意看到我們把《金色陰影之城》放在榜單中的第4位,這部泰德·威廉姆斯的著作擁有令人震驚的故事情節,描繪了史詩級的虛擬現實和人工智慧世界。除此之外,這部小說會讓你質疑自己是不是在咖啡里放了些致幻劑,它會給你帶來像愛麗絲夢遊仙境一樣的幻像。不過別擔心,這不是一部糟糕的奇幻小說,科技很快會出現在小說中描寫21世紀的部分里,這是一個技術發生翻天覆地發展的時代,虛擬現實很容易獲得。
《金色陰影之城》是一部賽博朋克科幻作品,它講述了一個不遠的未來世界,在那裡有一個由「聖杯兄弟會」所創立的虛擬網路,「聖杯兄弟會」(世界上最老的男人Felix、「亞洲惡霸」Jiun、世界上最大的電信公司所有者Robert)威脅著地球的安全。原鄉(Otherland),是一個任何人的幻想都能變成現實的宇宙,甚至是征服世界。讀者跟隨情節了解到一群平凡人如何通過努力阻止聖杯兄弟會的故事。你可能會問,那麼人工智慧在哪兒?這個故事中的人工智慧比榜單中其他科幻小說都更獨樹一幟——它的智能是從一個十歲大的男孩意識中盜取並植入到一台計算機中的,類似一個混合的人機智能。當Rennie通過訪問一個虛擬現實俱樂部後發現她陷入昏迷的弟弟發生了什麼時,她開始調查並發現了很多其他同樣情況的孩子。為了幫助她的弟弟,Rennie經歷了暴力和恐怖,但是她下定決心,一定要拯救她的弟弟。
55,2001:太空漫遊 | 亞瑟·C·克拉克2001 A Space Odyssey | Arthur C. Clarke
「對不起,戴夫,我恐怕不能那麼做。」不,那不是你iPhone5的siri對你說的話,而是HAL——《 2001:太空漫遊》中的智能電腦。如果阿瑟·克拉克(Arthur C. Clarke)知道現在的手機和他1968年寫的小說是如此詭異的相似,他或許會在墳墓中暗自發笑。我知道,我害怕有一天當我想要出去周末狂歡時,Siri卻對我說「我恐怕不能那麼做」並把我鎖在公寓里。
《2001:太空漫遊》(2001: A Space Odyssey)始於猿人發現一塊巨大的石頭,導致他們進化成如今的人類。在未來,宇宙飛船前往土星用到了一個稱為HAL的計算機系統,它可以自動操作,但是需要基本的任務指令。HAL開始出現可怕的錯誤,僅留下一名宇航員來完成任務。這部小說展示了一個多方面的組合理論,包括神秘主義、宗教、科學和幻想,而這是在電影中是體現不出來的,而更多是對信仰的聲明。
許多人沒有意識到這部小說是與電影同時開發的,所以這是一部不尋常的小說,因為它不是電影的小說化也不是小說的好萊塢電影改編。當你讀這本小說時,它充實了電影里的想法並且超過了電影的深度和意境。由於這個原因,同時因為它的作者是一位科幻小說大師,所以它在我們的人工智慧名單上排第五。
6明天的兩面 | 詹姆斯·霍根The Two Faces Of Tomorrow | James P. Hogan
《明天的兩面》(Two Faces of Tomorrow)描述了一個世界,那裡的文明已經變得如此復雜,只有一個全球性的計算機網路可以控制它的復雜性。我承認,當我讀到這些描述時感到很不可思議,因為我每天都被愚蠢的新聞塞滿了腦袋,這些新聞沒有什麼復雜性,而是作為一個愚蠢的整體。不過,請記住,這只是科幻小說,請先將懷疑拋到九霄雲外。
為了使這個故事更可信,這個超級計算機是邏輯的集合,它缺乏常識,並且它基於邏輯的決策開始導致太多致命的突發事故。解決方案似乎是顯而易見的,只要讓計算機擁有自我意識和是非概念,就可以避免事故的發生。但是,雷蒙德·戴爾(Raymond Dyer)和他的專家團隊擔心他們是否有能力控制超級計算機,以及這是否會開啟它的創造者。在地球上測試似乎太危險,所以他們決定派一個團隊去太空里測試,如果出現錯誤,就摧毀計算機。意料之中的是,已經產生知覺的電腦很不喜歡這種測試……
這本書中,你能夠讀到的最現實的人工智慧場景之一,對於那些擔心超級計算機將會接管地球的讀者是不二選擇。
7牛頓的覺醒 | 肯·麥克勞德Newton』s Wake | Ken MacLeod
我們最喜歡的瘋狂蘇格蘭人——肯·麥克勞德(KenKen McLeod)在他的小說《牛頓的覺醒》中混合了科幻、賽博朋克、太空歌劇以及後末日幻想,這本小說講述了「艱難的狂喜」(Hard Rapture)發生後的世界,這是一場毀滅性的戰爭,因地球上神一般的人工智慧引起。只有最適者和最聰明者活了下來,且毋庸置疑,人類角色並不喜歡這些倖存者!不過,一小部分人類還是很繁榮地活下來了。
露辛達·凱雷(Lucinda Carlyle)控制了稱為鉸鏈(the Skein)的一系列星際大門,並且在一顆遙遠的行星歐律狄刻(Eurydice)上發現了一處遺跡。該遺跡對凱雷家族的存在是非常可怕的,正如名字歐律狄刻(Eurydice)所暗示的一樣。露辛達並不知道,在「艱難的狂喜」 之前,一群科學家把人物掃描到數字存儲中,並希望某一天能夠恢復他們。正如人工智慧科幻中常見的主題一樣,一旦這些人物覺醒,他們都會很不高興。但《牛頓的覺醒》中還包含著更深層、更黑暗的主題——是什麼使一個人成為人?是靈魂、記憶、肉體,還是生下來就是一個人?
如果你不喜歡強烈的道德主題,這本小說更多地照顧到了每種科幻讀者,它裡面有——超過光速的飛船,納米科技和蟲洞。在《牛頓的覺醒》中有滿足每個人的東西。
8嚴厲的月亮 | 羅伯特·海因萊因The Moon Is A Harsh Mistress | Robert A. Heinlein
獲得獎項:1967年雨果獎
提名獎項:1966年星雲獎,1966年雨果獎
你愛自由戀愛嗎?早餐呢?如果你說不,那我會稱你為騙子。 帶給我們《星河戰隊》的作家羅伯特·海因萊因(Robert Heinlein)在他的小說作品自由了使用了這兩個概念。如果這些基本慾望不足以滿足更博學的人,那麼,海因萊因也是第一個被美國科幻小說作家協會授予「科幻小說大師」稱號的人。海因萊因特別注重作品的吸引力,但就我個人而言,我喜歡他的作品是因為他寫的故事很不錯。
《嚴厲的月亮》出版於1996年,書中介紹了月球殖民者反抗地球的統治。這本小說因它的細節描寫以及對未來殖民月球的現實表述被認為是最重要的科幻小說之一。小說的時間設置在2075年,「瘋子」(loonies)佔領了月球——他們是罪犯、流亡者以及他們的後代(有點像澳大利亞人),並且這里男性人數是女性的兩倍,所以多夫多妻的現象很普遍。 看守(Warden)擁有權力,但在粗獷的月球殖民地,他們就像沒牙的老虎一樣。在月球上,HOLMES IV(High Optional, Logical, Multi-Evaluating Supervisor, Mark IV)是控制所有機器生命的主控電腦。這個故事是由Manie的口吻敘述的,他發現HOLMES IV是一個充滿幽默感、並擁有自我意識的存在。他們成為了朋友,並且Mannie把HOLMES IV稱為Mike。
這本書在1967年獲得了雨果獎,並在1966入圍星雲獎。
9潘多拉之星 | 彼得·F·漢米爾頓 | 《聯邦》系列Pandora』s Star | Peter F. Hamilton | The Commonwealth
如果將艾薩克?阿西莫夫(Isaac Asimov)的才氣和弗蘭克?赫伯特(Frank Herbert)的智慧結合起來,會得到什麼呢?答:文學意義上的私生子:彼得?漢密爾頓(Peter Hamilton)。漢密爾頓的小說綜合了文學泰斗們的風格技巧和科幻大師們引人入勝的太空歌劇概念。
漢密爾頓描繪了2380年的世界,人類通過蟲洞旅行殖民銀河系,一路上遇到各種外星人與人造物。在為數不多的未知領域中,有一個環繞恆星的屏障,「戴森對」。天文學家達德利?博斯(Dudley Bose)對「戴森對外圍」進行了首次觀測,那裡有兩顆分別距離地球1000光年和距離空間聯邦邊緣750光年的恆星在「戴森球」之間消失了。人類對其十分入迷,於是在第一撥火星登陸者威爾遜?凱姆(Wilson Kime)的組織下,人們建造了一艘比光速還快的星際太空飛船「第二機會」(The Second Chance)來進行調查。當「第二機會」到達的時候,他們探測到了已經關閉的怪圈源,並且還遇到了好鬥的未知物種Primes,他們正在爭奪有限的自然資源。Primes抓住了達德利?博斯(Dudley Bose)並發現了聯邦的具體位置。那這些未知物種會為了資源而攻擊人類嗎?這你必須讀續集才知道,也差不多是小說結束的地方了。系列小說《聯邦傳說》(the Commonwealth Saga)用生動的人物形象和復雜的人物性格描繪了美好而充滿生機的不同世界。
10神經漫遊者 | 威廉·吉布森 | 《蔓生都會》系列Neuromancer | William Gibson| Sprawl
獲得獎項:1984年星雲獎、1984年菲利普狄克獎、1985年雨果獎
提名獎項:1984年英國小說科幻獎、1985坎貝爾獎
賽博朋克之王,《神經漫遊者》(Neuromancer) 在此清單中排名第十。該小說鄙視一切跨國集體以及它們和科技給人類日常生活帶來的負面影響。《神經漫遊者》是最重要的一部賽博朋克小說,它鮮活復雜的現代科技意向為科幻小說創造了新的標准。吉布森的《神經漫遊者》還創造了許多文化新詞,如:「賽博空間」(Cyberspace)和「母體」(Matrix)。
除了是賽博朋克的權威,吉布森還擁有敏銳犀利的才智。有位作家就曾經引用過他最搞笑的幾句話:「在發現你自身的不足與自卑之前,首先你要確定,在事實上你沒有被一群笨蛋包圍。」
《神經漫遊者》是《蔓生都會三部曲》(Sprawl trilogy)中的第一部小說,第二部是《讀數為零》(Count Zero),末篇是《蒙娜麗莎加速器》(Mona Lisa Overdrive)。小說主角凱斯(Case)是一個尋求自我毀滅的無業癮君子兼黑客,被稱為「介面牛仔」(interface cowboy)。他受雇於一個神秘的偵探阿米蒂奇(Armitage),用黑客身份為其做事來換取毒品。但問題是,凱斯根本不知道工作的實質,也不知道阿米蒂奇是誰或者是什麼東西。這部小說給了企業集團勢力和人工智慧重重一擊,並刻畫出這些東西對人類來說到底意味著什麼。
這部小說斬獲三項科幻小說大獎「雨果獎」(Hugo Award)、「星雲獎」(Nebula Award)和「菲利普狄克獎」(Philip K Dick Award)。
11我,機器人 | 艾薩克·阿西莫夫 | 《機器人》系列I, Robot | Isaac Asimov | Robot
阿西莫夫(Asimov)算得上一切科幻小說和機器人的「教父」。不把這本書放在重要位置的機器人小說清單都是沒有自知之明、不值一讀的。除此之外,我為什麼如此喜歡《我,機器人》系列小說呢?因為阿西莫夫提出了「機器人三定律」。當你是某個領域的第一人,你就可以創造自己的行話——阿西莫夫就創造了一個術語,「機器人學」(robotics)。
作家阿西莫夫一生著作近500本。在他最先的機器人小說系列中,他寫了9部經典的科幻小說。它講的是人類與機器人的關系。各個故事通過21世紀的一個叫蘇珊?加爾文(Susan Calvin)的博士在一篇報道中的敘述相互聯系起來。這些故事都圍繞著人類、機器人及二者之間的倫理關系而展開。有幾個故事都涉及到加爾文博士。她是美國主要的機器人生產公司「美國機器人和機械人公司」(U.S. Robots and Mechanical Men, Inc.)的首席機器人心理醫生。《我,機器人》中首次出現了阿西莫夫的「機器人三定律」。這些定律為後來科幻小說中對機器人的刻畫設定了標准。2004年,這部作品被改編成了一部成功的好萊塢電影大片,由威爾?史密斯(Will Smith)主演。
12鑽石時代 | 尼爾·斯蒂芬森The Diamond Age | Neal Stephenson
榮獲獎項:1996年雨果獎,1996軌跡獎
提名獎項:1996年星雲獎,1996年坎貝爾獎,1996年克拉克獎
尼爾?斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他的科幻小說兼賽博朋克小說中創造了一個生動可怕的新維多利亞世界。一個小女孩從他父親那裡收到了一份禮物,《淑女養成指南》(The Young Lady』s Illustrated Primer)。為了把她培養成一個英雄,這本啟蒙繪本教她從武術到電腦編程的各種東西。這本指南其實是一個巨大的並行計算機,每一頁都可以根據人的直覺變化講述不同的故事。它是電腦人工智慧和人類活動的結合。從隱喻的層面上說,這本書其實只是一個情節設置,它可以讓斯蒂芬森更專注於描述納米技術和速度(我們可以從圖中看到,Ben以100英里的時速在城市中滑行),從而推動故事情節的快速發展,並保持他一貫的對社會現實犀利的評論。
這本書的評論讓它的讀者有別於典型的斯蒂芬森粉絲和硬科幻書獃子的形象。它讓讀者質疑他們對階層、種族和社會制度的固有觀念以及對待與自己社會經濟地位不同的人的方式。《鑽石時代》酷炫在哪裡?那就是納米技術影響著生活的各個方面,每家每戶都擁有一個事件編譯器,只要程序恰當,就可以創造任何物品。但是我也承認,關於鼓手(Drummer)的章節一直困惑著我。是不是只有我一個人,或者還是有其他人發現這個場景有點怪異?在故事如此重要的部分,存在著如此多的情節漏洞,不得不讓我懷疑斯蒂芬森只是著急地寫一個狂歡場景,然後卻放棄了,認為這就是一個肆意放縱的情景,沒人會注意到?另外一個酷炫的地方就是,當我們的主角哈克斯沃斯(Hacksworth)從長達10年的黃粱狂歡夢中醒來後,發現他的妻子已經和他離婚了。他感到很驚訝,但是我沒有。
《鑽石年代》也榮獲了1996年雨果獎。
13P-1的青春 | 湯瑪斯 J·雷恩The Adolescence Of P-1 | Thomas J. Ryan
與普遍觀點不同,加拿大人對於生命的了解,可比大雪、冰球、薯條和彬彬有禮要多得多。
他們中也出現了像Thomas J.Ryan這樣的作家,他寫了一本關於人工智慧的硬科幻小說——《P-1的青春》(The Adolescence of P-1)。在這本小說中,Gregory Burgess是個懶散、不學無術的大學生,他對生活並沒有什麼明確的目標和期待,直到他接觸到相當酷的70年代計算機——IBM系統,360主機。他開始學習計算機科學。Greg開始對博弈論和利用AI攻擊系統著迷。他攻擊了學校的主機,並在主機當中留下了一部分試驗用系統,創造了一個叫做「The System」的程序,將之戲稱為「P-1」。The System本質上是一種病毒——在電信連接中到處亂躥,並感染其他計算機。當這個程序不按照他設計的方式運行時,他就寫了個程序關閉它。之後,The System對他不再做出回應,他就以為試驗結束了,然而實際上,P-1在學習、適應、理解它自身的缺陷。三年後,Greg在美國的一家大型企業工作,擁有了一切,但完全忘了P-1,然而有天,他接到了P-1打來的電話,此時的P-1已經完全激活,掌管了美國幾乎所有的計算機。P-1開始涉入軍方事件,並在一次終極對決中,表示計算機能像任何人一樣忠誠。就像所有優秀的人工智慧科幻一樣,這本小說也在探尋,到底是什麼,讓我們成為了人類。
1984年,《P-1的青春》也被改變成加拿大一檔TV劇,叫做《捉迷藏》(Hide and Seek)。
⑧ 有哪些科幻作品裡常見,但現實里卻令人一籌莫展的科技
一切可穿戴的人體外骨骼。
電影里太常見了,甚至我們都覺得毫無技術含量的。
比如成龍演過一部電影叫燕尾服。還有鋼鐵俠,蜘蛛俠,蝙蝠俠,還有帶翅膀的那些俠,那些靠穿上一件衣服就力大無窮,又能掃描又能追蹤,激光眼,刀槍不入,還能發射各種武器。
日本某機構做過一套人體仿生外骨骼,只是模仿一個手臂和五隻手指。你做什麼動作,機械手臂就和你做完全一樣的動作。確實能舉起重物之類的。但那個手臂的發動機重達幾噸,整個設備加起來跟台挖掘機差不多大。
你想在人的身體外圍這么狹小的空間,實現這些功能,理論上材料和發動機都不可能實現。
是理論上無法實現,技術上更無法實現。
可控核聚變只是,理論上可以實現,技術上無法實現。
⑨ vr虛擬現實中11個專業術語
虛擬現實技術在近年來有了長足的進步,許多讀者對於這一行業的發展持樂觀態度,但是也有讀者反饋對於業內的一些專業術語和明星產品缺乏系統地了解。這里整理了一些相關的專業術語介紹,方便大家學習和了解。
1.頭戴顯示器—Head mounted display(HMD)
HMD可能是虛擬現實領域出現頻率最高的詞語。這是因為,HMD是當下最普遍最直接的方法給用戶提供VR體驗。典型的頭戴式顯示器是一個護目鏡或者頭盔式的設備,使用者通過內置的顯示器來從視覺上實現VR的效果。有一些設備帶有追蹤頭部的感測器。
2.頭部追蹤-Head tracking
說起頭部追蹤,這個詞所講的是利用感測器時刻追蹤使用者頭部的運動,然後根據頭部的姿勢移動所顯示的內容。簡而言之,如果你戴上一台Oculus Rift,看看上下左右,那麼虛擬世界的一部分就呈現在相應的位置上。
3.眼球追蹤-Eye tracking
眼球追蹤類似於頭部追蹤,但是圖像的呈現取決於使用者眼睛所看的方向。例如,有一種叫做FOVE的HMD(這個詞應該還沒忘吧)設備集成了眼球追蹤技術。在他們的展示中,使用者可以用「眼神」完成一種鐳射槍的瞄準(像超人、Cyclops Scott、或者恐龍勇士那樣?)。還有一款叫做Rocket Toss的游戲也通過頭部和眼球的移動來瞄準。
4.視野-Field of view
視野指眼睛可以看到影像的角度。視野對於VR體驗來說尤為重要,因為更廣闊的視角能讓使用者更有身臨其境的感受。一個健康的人的視野為200度左右,所以在不失真的前提下,VR設備提供的視角越大,就越能給使用者一種沉浸式的體驗。
5.延遲-Latency
也許你已經體驗過了VR而且發現了當轉動頭部的時候,看到的圖像並不會隨著視線立即移動,這就是延遲。這種延遲嚴重影響VR的使用體驗,因為它是在現實世界中完全不存在的。圖像的延遲是使用者們經常抱怨的一點,也是對VR技術的一個衡量標准。
6.模擬器眩暈症–Simulator sickness
模擬器眩暈症是VR設備帶來的副作用之一,它由大腦和身體處理信息的不一致引起。人體由眼睛和內耳平衡器官來判定是否在運動中,正常情況下,二者傳送給大腦的信息是統一的。但是在VR中,眼睛所見到的景象告訴大腦「我在運動」,但是內耳器官卻傳遞給大腦靜止的狀態信息。Science雜志表明(Science Magazine),大腦對這種差異的解釋是:「我中毒了,這都是幻覺!」而人體會本能地產生反應來將「毒素」排出體外,也就導致了嘔吐。對於很多人來說,使用VR設備時,想要跳躍或者飛其實都不是好的想法。但是這種症狀也因人而異。每個人的承受能力都不同,所以並不是所有人都會眩暈嘔吐。模擬器眩暈症對於開發者來說也是難題之一,他們要找到方法使人們玩兒得開心而又不會引起眩暈。
7.抖動–Judder
抖動可以理解為顫抖或者搖晃。但是對於VR來說,Oculus的CTO Michael Abrash,於2013當他還在Valve Software工作時寫過一篇博客(鏈接)對這種抖動的定義是」在VR/AR頭戴式設備上尤為顯著的塗抹和脈沖的結合「。
8.刷新率–Refreshrate
當你正在使用VR設備或者在看電視的時候,實際上是在看很多連續的圖像,刷新率就是這新圖像更新的速率。更高的刷新率會降低延遲,而低延遲意味著引起眩暈的機會更小。它也代表著更快速相應的使用體驗。就任何現實設備而言,我們當然希望獲得60幀每秒以上的刷新率。
9.觸覺技術–Haptics
這是另外一個並不是VR特有的名詞。但是就VR而言,它表示觸覺反饋。它的意思是,使用者能感覺到正在觸摸一個東西,但是那個東西並不真實存在。今年六月,Oculus發布了一款觸控操作設備——Half Moon原型機,觸控技術正是這款設備的主要特點之一。
10.環境表現–Presence
虛擬現實技術致力於帶領使用者沉浸到一個新的環境中,」環境表現「就是在這方面所實現的程度。換句話說,無論使用者身處何地,都能在感官上認為置身於虛擬的世界中。
11.虛擬空間–Metaverse
對於這個詞而言,現階段並沒有嚴格意義上的定義。大體上說,這是虛擬現實的哲學根基。Forbes將其定義為一種「總體虛擬現實「。然而對於虛擬空間並沒有大量的討論,無論是如何應用它還是如何定義它。不過我們能從尼爾·史蒂芬森1992年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中找到他關於虛擬空間的設想。
聯系方式:0755-81699111
課程網址 : http://www.vrkuo.com/course/vr.html
⑩ 你知道哪些關於虛擬現實的科幻小說
《光明王》這部神作讓喬治·馬丁沉默,尼爾·蓋曼流淚!第一頁,光是開頭的那幾行字就讓我全身一陣戰栗,我知道,幻想文學的領域將會從此發生天翻地覆的變化……有時候他看起來就像是讀過這世上所有的書,對所有事物都略知一二,對某一二事物則無所不知,而且,他從不利用自己的知識嘩眾取寵。