玄幻小說如何開章
① 玄幻小說前三章如何寫才好,如何寫才能達到簽約標准,什麼該寫什麼不該寫
無論如何,簽約是對一個作者初步的認可。不可否認的是你們的書有的寫的確實很好,但你們的書可能並不符合當今網文界的風格。
我的建議是:
1:版面一定要整潔!不要用繁體,不要劍走偏鋒,不要不按套路出牌!那樣你可能會打動一部分讀者,但絕對不能打動更多的人!
2:簡介一定要有吸引力,盡量簡短。有吸引力不是讓你們挖坑埋伏筆,在沒有一定人氣之前,讀者們不會因為你的簡介對你的正文產生期待。正確的簡介一定要在最大程度上引爆讀者的爽點!可以庸俗,但不能白扯。
3:開篇節奏一定要快!不要在景物和人物描寫方面用太多的語句,能一腳踹死的人絕對不要踹第二腳!
網文就是一個壓制與爆發的過程,先壓制,再爆發,再壓制,再爆發,環環相扣,因果循環,在最大程度上引爆讀者的爽點!多看、多想、多寫!構思最好的故事,用最簡單的語句講述出來!
語言通俗易懂,劇情簡單輕松,能給人們帶來歡樂,能夠消遣、愉悅心情。
21世紀是整個閱讀方式的改變!每個人都有著獨屬於自己的壓力。壓力之下,他們不會選擇那種晦澀難懂的作品,更多的就是為了那種歡愉。
當然了,這一切都建立在代入感之上,如果不能把讀者代入到主角身上,再華麗的語句也是無用。
代入感從細節做起,從生活中尋找,努力尋找主角與普通人的相通之處。就好比《壞蛋是怎樣煉成的》主角被人欺負、好比三少的書里都是以學校為背景的。想要有代入感就要把主角神聖的光環摘下,有時候一個打盹、天冷了把手放在口袋裡,這些細節都能把讀者短暫的代入到你的世界裡。
想要讀者有代入感,作者必須有代入感!
開篇要有最少一個高潮,故事的開展要經過緊密的構思和安排!好的開篇等於成功的一半。
故事不要拼湊!不要因為某本書某個開篇比較好就拿過來借鑒!
首先要確定主角的性格,然後再為他量身打造一個屬於他的開篇故事!
想要把一個人寫活,首先要賦予他一個「曾經」!他經歷過什麼事,導致他是現在的性格?他的出身、背景都要在腦海里構思出來!然後才能繼續!不然寫到後期你會發現,自己書里的人物除了臉譜化的差距,其他都是白紙一張!生硬無比。
大綱不是很重要,有時候即興發揮更好!但大綱又一定要有,為的是不偏離主線,不讓節奏失控。
五萬字以內,一定要把主角的出身背景、以後的主線、修煉的功法、主要的法寶金手指、人生目標寫出來!開篇一定一定要快!現在的書那麼多,誰會耐著心看你啰嗦?編輯一天審書無數,急著想看看主角啥樣,你在那東扯西扯!有用嗎?炫文采嗎?
簽約只是第一步,即使簽約了依舊有很多的難題!誰都不好過!所以,去掉那可悲的驕傲,認清現實!
如果你單純的不為賺錢,只為了興趣,那麼你完全不用寫出來嘩眾取寵,直接在腦海里意淫就行了!因為,只要是個人,都能寫小說!任何動過寫作念頭的人都是有寫作天賦的人!但如果你發表了,卻不能簽約,一本沒有未來的書就好像一個不值得付出的女人,下那麼多功夫幹啥?
不得不說我很佩服那樣的人,但這的確是不理智!包括有人說煉筆……其實不是寫的多就能煉筆的,主要是在吸取經驗教訓然後改正,但是你已經被拒簽了,已經有教訓了,卻依舊執迷不悟那就可悲了。
我的最後一條建議。簽約不通過,切了!再不通過,再切!不通過?(或者換網站)切!直到一本通過,這才算是有了一絲提高!不然你們寫書一兩年了,和那些新人有什麼區別?不都是連約都不能簽嗎?男人就要對自己狠一點。
別說我站著說話不腰疼,我以前寫買斷的時候也切過!《紫雷》我下了多大的功夫?不還是切了嗎?但如果不切,一直寫的話,那會耽誤多少事?一切就都晚了!
創世作者人流量巨大,每天都有很多新人駐站,你們每浪費一天時間就會被無數新人甩到後面……
你們自己想,我現在也是一介屌絲,以上都是建議,怎麼做看你們。
② 玄幻小說怎麼寫開頭幾章,才吸引人呢
1,情節制勝
2,文采斐然
3,巧構懸念
4,想像驚人
根據你自己的水平而定。
③ 我要寫玄幻小說,開頭怎麼寫
寫小說靈感很重要!特別是玄幻類。因為這類小說最近很泛濫,包括某些所謂的「大神」寫的小說也帶上套路,所以當你沒有很好的創作靈感時不要輕易下筆,當然,前提是你是想成為比較出眾的網路作家而非普通寫手。
現在很多網路小說流於庸俗,沒有良好的思想和正確的價值觀。比如倡導為了自身強大不擇手段、殺人越貨,這種小說看開頭沒什麼,久了就覺得沒內涵、很膚淺。因而網路小說也不能一味的迎合快餐式文化,要真切的寫生活,寫人性。
這個世界上的成功的小說,不管是什麼類型的,都是能深入的刻畫人性的,因為不管時代如何變遷,永恆不變的是人性。
所謂「好的開頭是成功的一半」,寫小說開頭亦是如此,小說的開頭定下了你的文章基調,布局還有文風。
具體的建議,如果你有新的靈感的話,先將故事的大綱先列出來。
比如 1.你要寫的玄幻小說的時代背景或時空背景
2. 小說的中心思想即你要表達什麼或者讓讀者讀到什麼
3.主人公的身世(——往往具有矛盾沖突點)具體到主人公家族或者周邊人物的身份
4.根據人物找矛盾,確定小說主線(剛開始寫小說建議寫單條主線)
或者根據情節來安排,如果你有很創新的情節的話。
④ 玄幻修真類的小說第一章怎麼寫好
有很開頭方式,得根據你的故事梗概定啊。
比如穿越重生一類的。先寫一場大戰,前生隕落。然後意念或者靈魂穿越了重生了
正常修仙的,小時候,普通一個凡人,遭逢大難,誤入修真
還有其他的,你的情節安排需要來說吧。
⑤ 玄幻小說開頭怎麼寫
網路小說的話,一般有個原則,叫「黃金三章」。就是說,前三章沒有吸引到讀者,就很難有不錯的成績了。寫好黃金三章,有幾個原則:1.主角要快點出現,不能有看了半天不知道主角是誰 的情況(500字以內出現);2.文似看山不喜平,尤其在前三章,要出現一些激動人心的東西,3.……
還有很多竅門的,建議你試試在17k小說網上寫,那裡有很專業的作家訓練營、網文聯賽,還有內部論壇等等,經常會學到一些寫作的訣竅,這是其他網站缺乏的。
我也是在不少網站都試了才知道一些東西的,但是在17K,只要你想知道,你就能知道。
⑥ 玄幻小說怎樣開頭才能更吸引讀者,求解答
說到底,現在有個問題,可能大家都知道,網路小說太多了,多到每天字數上億的更新,這么多的小說,讀者要看,肯定是就看開頭幾章,不行,就扔掉所以開篇最好一開始就點出主角,不要用許多描寫情景啊,環境啊,最好前三百字出主角,然後開始引出內容,現在都說廢柴開頭,為什麼呢,說到底就是先抑後揚。
玄幻小說,甚至網路小說,講究的就是一個字……爽!爽不是說主角想幹嘛就幹嘛,那就無所謂了爽不爽了,所以你給主角一個壓抑,然後爆發出來,那就是爽。廢柴,遭到羞辱,然後發現奇遇,也就是金手指,崛起,反過來教訓羞辱他的人,這就是爽。網路小說太多,內容太多,所以才會有開頭關鍵,吸引了讀者才可能看下去的。
要說平緩期,我喜歡用兩點來補充:
1.平緩期是每一本小說中肯定遇到的,而且字數越多,遇到的次數越多。我是玄幻小說,我就以玄幻小說為例子,平緩期的時候,往往讓讀者不怎麼喜歡,引不起興趣,這時候我喜歡兩種辦法,一種辦法是,與女主的曖昧調解,小說中男女關系不要寫的太平淡,來點波折,這是讀者最喜歡的,這樣平緩期可以度過;
2.第二種就是平緩期中的伏筆,所謂伏筆就是坑,也是吸引讀者一直追下去的關鍵所在,伏筆有起伏波折,根據你書中的情況而定,可以根據伏筆,來牽扯出一些東西,可以根據伏筆來聯想出一些,可以根據伏筆來設下又一個連環的伏筆,比如這個伏筆解套,套出下一個伏筆,或者這個伏筆解開一小部分,讀者就會想著弄清楚伏筆而追下去閱讀。所謂坑神辰東,就是如此坑的伏筆……神界戰神,可以是,神界的最強者受到某種待遇,被迫來到人間界,轉世重修,受到一定的壓迫,在某個時間突然打破這個限制,重新開始修煉,繼而爽下去。
二:玄幻升級流如何升級
玄幻發展從開始的西幻魔法到現在,升級也是從一開始的幾個等級,到現在幾十個,甚至近百個等級來升級的地步,原因很簡單,就是一個字……爽!級別越多,升級次數才會多,讀者看著才會爽,而相應的級別對應的是主角的敵人,而相應的級別對應的是主角的敵人。通過虐敵來襯托主角,從而達到讓讀者看著激動,熱血的地步,但是升級也講究技巧的,我看過許多書中,戰斗中升級,打敗敵人,這樣的情節,以後還是少出現為妙,因為在一兩年前太多的書這種情況了,所以讀者都看膩了,你可以在戰斗前突破,讓讀者有期待感,再有就是敵人的安排來襯托主角的威武,敵人歸根到底,就是用來踩的。
舉例說明:主角與敵人相遇,兩者實力有一些差距,敵人藐視主角,看不起,諷刺,故意搗亂,主角一定程度化解,然後修煉突破,反過來雙方真正交戰,踩到敵人,這就會讓讀者看著爽,容易吸引讀者。
三:最後來說一下更新和碼字吧估計很多人都郁悶,為什麼一天碼不了幾個字,對吧?可網路小說更新是王道,這話是沒錯的,哪怕你說有誰誰更得慢,但是精華同樣有讀者,但問題是,那樣的人太少了,而且有無數要求精華的人,卻沒有成績,所以更新是我們面臨的首要問題。怎樣高速碼字,並且長期的高速碼字呢?最簡單的方法,拔掉網線,關小黑屋碼字,我想每個人碼字其間,都會忍不住去干點別的吧,看看電影?看看網頁?看看喜歡的小說?你可以調整一下習慣,每天規定某個時間段碼字,絕不幹別的,那麼你就有可能像我一樣,一天碼字兩萬了,至於更新,你更新越多,讀者才會越多,而當推薦來臨,你的字數也很多了,吸引的讀者會更多,所以有了存稿,不要存著噎著,該更新就要更新。
四:問答環節(有問必答)
1.怎麼把握小說節奏?
小說節奏,我的建議是根據你設計的高潮階段來推動,快慢,就看你這高潮設計了,能否吸引讀者了;愛情,玄幻小說就是曖昧,男女感情似有若無,讓你期待,讓你揪心,嗯,言情似乎不用說吧?那方面無非就是男女主角有一個個的誤會再解開,感情加深。
2.打鬥怎麼寫?
打鬥,我看到過兩種寫法,一個是詳細的打鬥,一招一式;一種是氣氛的烘托。
3.那麼多的情節你是怎麼做到不重復的?
情節沒有重復與不重復之說,很簡單,比如英雄救美,你可以是英雄救美,可以使狗熊救美,可以是美女救英雄,可以是美女誤會主角設計的故意套近乎,等等。連續打鬥,有許多書中都有這樣的情節,我本人不太喜歡這樣的,所以我會在其中摻雜一些內容,比如敵我雙方之前一些事情糾葛的理清,比如又來神秘第三方讓高潮推動大高潮,也可以發現伏筆的問題等等。
4.主角敵人設計問題。
給主角安排敵人倒地強還是弱,或者勢均力敵,都根據主角來,試問,主角踩比自己弱的人讓讀者有快感呢,還是比自己強的人有快感呢?顯然是比主角強的被踩才會有快感。
5.女主的問題。
玄幻小說,終究不是都市曖昧小說,女主很重要,往往抓住一點,能夠讓讀者為女主追看,但是主角劇情才是關鍵,感情問題,在玄幻小說中,我認為始終是次要的,所以劇情中平緩期用感情來填補比較好,當然也可以因感情為主,牽扯出主角的劇情演變,比如斗破蒼穹。
氣氛烘托,辰東的小說就是氣氛烘托,你可以去看看,人物描寫,沒有什麼怎樣寫才更好,那要你去豐滿人物,比如他的性格,往往有性格的會讓讀者看一眼難忘,內心描寫可根據劇情來定啊內心說到底就是主角,而你寫了,你就把自己當主角,你怎麼想的,主角就是怎麼想的。
6.卡文,瓶頸,激情燒完了,寫不動,這時候怎麼辦?
卡文幾乎是每一個人都要遇到的,我往往會當場放棄,一個字不寫,立刻離開電腦,去散心,散心中不知不覺便有了一些新的想法,還可以繼續逼著自己去寫,但是寫通了,刪掉重寫,因為逼著寫的肯定有些問題的。
7.我的是一個人逐漸的修煉成為龍,這也是個進化過程,這其中的升級,你認為應該怎麼劃分?
龍的升級劃分,可以有幼龍,成龍,龍族強者,龍族長老,准聖龍,聖龍,神龍等等,這是根據實力劃分,也可以根據龍的變化,比如某一個階段得到龍族的一種能力。
8.小說中,衣服發型模樣或者是小小的配飾有時會讓角色鮮明,但是劇情到後方時主角已經不要刻畫了,但新出的配角還需要刻畫,反而出現的配角出場比主角出場要亮許多。但是若不把配角有點刻畫,反而又怕讀者不在意或者說沒印象,如何處理?
難道取消這些代表特色的小修飾?
不要糾結與小修飾,性格才是關鍵,有的陰毒,有的大度,有的猖狂,這才會讓人記住喜歡的。
9.一般存稿要多少?
存稿一般兩萬到三萬就可以,畢竟每個人都有可能有事沒法碼字的,當然了,碼字夠快,每天存一定量,就更好了,至於更新,我建議一天六千字為基礎,多則一萬字可以刺激讀者的。
配角性格明顯了,要顯示出主角的性格,那你可以根據情節來設計,比如主角是性格堅毅,配角則是喜歡惡搞,你就設計一個艱苦的環境,那麼主角的堅毅毋庸置疑,配角就要很自然的弱勢化了。
11.玄幻能學現代玄幻嗎?比如用J市來代替北京這些?現在生活的玄幻受不受歡迎?現代玄幻也很受歡迎啊,用現代的一些東西,可以讓讀者很熟悉來點玄幻,自然受歡迎了,字母代替一些地市,這是最好的。
12.情節跑偏了怎麼辦?
情節跑偏啊,如果跑的太偏,那就要刪掉了,如果不是太偏,有時候可以拓展思路,根據這個來設計一下情節融合入你之前的大綱,這樣的話,你就不用老是束縛在之前想好的東西裡面了,反而讓情節更加豐富。
13.網游文中涉及都市類的多嗎?
我看過的書很多,網游的不多,都是各個網站紅起來的網游才會去看,這些紅書中,涉及到的都市內容很少,網游裡面大概有個百分之九十五以上吧。
14.怎麼描寫環境的嘈雜。
環境的嘈雜呀,你可以用人物多,派系不同來形容,可以用類似菜市場,吵架的多來形容等等傳統武俠,寫的玄一點,那就是修真了……碼字激情的事情說過了,堅持是成功的根本
加油哦~!
⑦ 玄幻小說開頭怎麼寫啊
可以先渲染一下氛圍,寫一寫故事發生的環境,先給讀者一個玄幻的閱讀環境...只要靈感來了,寫出自己的創意,往往會起到畫龍點睛的作用~加油哦!
⑧ 玄幻小說前面幾張怎麼寫不是說穿越重生什麼的,是指第一章該寫些什麼出來!求解,卡主第一張.......
開篇要怎樣吸引人?在回答這個問題之前,我們先要問問自己:小說是干嗎用的?
或者說,小說的基本特點是什麼?讀者們讀小說想要讀到的是什麼?
回答只有一句話:小說是講故事的一種體裁。
小說的基本特點是什麼?特點就是通過各種各樣的描寫手法來講故事。
讀者們想要從小說讀到的,也無非是一個能引人入勝的好故事而已。
不論你想寫輕松愉快的商業娛樂小說,還是嚴肅深沉的純文學小說,都要記住這一點:小說,首先是講故事的。不管你想靠寫小說賺錢,還是想靠寫小說流芳百世,都不要忘記小說的這個基本要求。即使你想描繪現實社會的種種,你想刻畫人性善與惡的種種,都要靠講故事來描述呈現。你想謳歌什麼光明正義,你想批判什麼黑暗邪惡,也要靠講故事來完成表達。
大家看看我們的四大名著,《水滸傳》、《三國演義》、《西遊記》、《紅樓夢》,哪一部不是講故事的?再看看國外的一切小說名著,英國的、法國的、德國的、俄羅斯的……又有哪一部不是在講故事?尤其是《水滸傳》、《三國演義》、《西遊記》這三部古典小說的主要故事內容,都是在民間故事長期口頭流傳的基礎上寫成的。
但小說又不是簡單地講故事。我們說故事時,一般用口頭語言來敘述。但小說的要求要高得多,小說不能只是簡單的敘述,它需要各種深入細致的描寫和刻畫,需要用書面語言來精雕細琢地描繪而不是用口頭語言簡單地敘述了事。
既然明白了寫小說就是用書面語言向讀者講故事這一點,那麼。開頭要怎麼講才能吸引人讀下去就是一個很關鍵的問題。同樣一個故事,有人說起來乾巴巴地平淡無奇,有人卻能敘述得波瀾疊起,精彩紛呈。這是為什麼呢?其中的關鍵在哪裡呢?開篇究竟要怎樣,才能吸引人讀下去?
是一開始就要呈現出緊張激烈的情節嗎?
還是文筆上要不斷地修飾完善?
或者在人物的刻畫上再多下點功夫?
我只能說,以上三個問題都對,也都不對。
情節的把握、人物的刻畫、文筆的流暢是一部小說精彩好看的根本要求和共同特徵,但還不是小說開頭吸引人的基本原則。
小說開頭吸引人的基本原則是——不好意思,也只有一句話——盡快地挑起懸念、介紹矛盾,從而單刀直入地進入故事主線。
讓我們穿越回19世紀的俄羅斯,看看《安娜?卡列尼娜》這部世界名著是怎樣開頭的:
「幸福的家庭都是相似的;不幸的家庭各有各的不幸。
奧布朗斯基家裡,一切都混亂了。妻子發覺了丈夫和他們家從前的一個法國女家庭教師有曖昧關系,她向丈夫聲言:她不能和他再在一個屋裡住下去了。……」
這部長篇的開頭,作者托爾斯泰總共寫了十二次才定稿。「奧布朗斯基家裡,一切都混亂了。……」短短一段話,正是介紹了矛盾,挑起了懸念,單刀直入地進入了故事的主線。
也許拿世界名著來作例子,離大多數只習慣於閱讀網路小說的朋友來講,可能太遙遠和陌生了些。我也不希望大家看了我這篇淺陋的文章後,都千篇一律地去效仿這種開門見山的開篇方法。介紹矛盾和挑起懸念,不一定要急於在幾段話之內完成,可以是在開頭的幾章內逐步地展現出來。傳統一點的寫法,會介紹環境,介紹人物,介紹時代背景,這些作為開頭的切入點都是可以的。但請別太過羅嗦,不要想借介紹環境的機會給讀者上世界地理課,讀者是來看故事的,不是看你沒完沒了介紹環境的;介紹人物也不要過多過細。總之一句話:開篇不要老是在故事的外圍打轉,要盡快帶著讀者進入到故事裡面去。
開頭出場的人物也不應過多,以免讀者看著感覺混亂。我自己第一次寫長篇時,因為一心想營造大場面,在開頭描寫了十多個配角,而且每個配角都有戲份,都帶動或推動了情節的發展,結果令讀者看到眼花繚亂,分不清主次。如果把小說的故事主線比做長江或黃河的話,那麼它的源頭一定是涓涓細流,而不是波瀾壯闊的大海。寫手們在此點上應尤注意:開頭應該有矛盾有懸念有沖突,但不要一味追求波瀾壯闊的大場面。
有一種作者,其實是比較有才的,知識面很廣,文筆也好。但他管不住自己的筆,思維經常天馬行空,寫出來的文字也東拉西扯,有時描繪起某地風景來無休無止,有時說起某人某事就生發出一大篇感慨與議論,但就是遲遲不肯給讀者講一個連貫完整的精彩故事。這種作者,應當建議他改行去寫散文雜文。
⑨ 玄幻小說前三章該怎麼寫才能吸引人能讓讀者堅持看下去,詳細點
1、不退婚,不廢柴,不嘲諷,不身負大仇;
2、穿越或者得到什麼特異功能不要太容易就表示接受,動不動就開始要逆天,可以參看《黃金瞳》;
3、開頭可以安靜一些,不要動不動風起雲涌,天地變色,必有妖孽,反面例子《和表姐同居的日子》;
4、主角開頭的邂逅和奇遇要恰到好處,不突兀,參看《我的老婆是公主》;
5、開頭氣氛要積極卻不亢奮,絕不沉重悲慘,讓人心煩,反面例子《魔王奶爸》、《狩魔手記》;
6、忌諱剛剛重生就立刻將一切條理理清,未來一切規劃好,如《重生之官道》,不過此書處理的較好,而其他模仿者之作則及其惡心;
7、金手指應起畫龍點睛之用,忌諱將其神奇無限發散,變成保姆,一切事情皆可由其完成,那樣主角還叫什麼主角,頂多被稱為誰都能成的幸運兒,反面例子《很純很曖昧》;
8、製造懸念,裝神弄鬼,說話半遮半掩,參看《遮天》;
9、語言生動、凝練、詼諧,參看《人道至尊》;
10、忌諱自以為是,忌諱狗血用詞如:「XX大陸,強者為尊」、「莫欺少年窮」,忌諱上來將XX大陸/位面/世界一切釐清,什麼實力擁有什麼眼界,反面例子:唐三所有小說;
11、忌諱上來父子情深、母子情深、兄弟情深,須知過猶不及;
12、若實在難以寫好開頭,切記不要強行裝逼,大可如宅豬《獨步天下》、《帝尊》開頭平平庸庸,而後奇峰崛起,神妙難言,《帝尊》實乃天下奇文也!
13、當然,既然要問開頭怎麼寫肯定是筆力有所不及,若文字控制能力足夠強,以上所有忌諱都不是問題,如《誅仙》。
⑩ 玄幻小說的第一章要怎麼寫
一個從小就很平凡的不能再平凡的小孩處處受人歧視倍受屈辱,後來遇到一系列的奇遇,成長為宇宙第一的猛人,打敗了邪惡的妖怪,最後身邊一群美女!