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賽博朋克經典科幻小說

發布時間: 2022-04-14 06:46:25

A. 科幻類型的小說有推薦的嗎

主要看你喜歡哪些類型的科幻小說了。
古典科幻可以從凡爾納三部曲開始入手,還有瑪麗雪萊的《弗蘭肯斯坦》,以及我個人非常喜歡的埃德溫艾伯特的《平面國》
喜歡硬派科幻的建議從黃金時代三巨頭入手,阿西莫夫,阿瑟克拉克,羅伯特海因萊因入手。阿西莫夫的一些獨立小說可以作為入手比如《永恆的終結》《神們自己》等,之後可以嘗試讀他的長篇系列如基地系列,銀河帝國等,羅伯特海因萊因的作品我了解的並不多,不過如果喜歡星際迷航可以嘗試看看他的原著,阿瑟克拉克比如有名的便是太空漫遊2001,太空漫遊三部曲都特別的不錯。
如果喜歡文學性比較強的新浪潮文學我個人是比較推薦雷布雷德伯里的《華氏451°》以及賽博朋克流派的作品,菲利普德克的《仿生人會夢見電子羊嗎》,《流吧我的眼淚》以及《少數派報告》,威廉吉姆斯的《神經漫遊者》三部曲,《全息玫瑰碎片》
太空歌劇題材的《銀河英雄傳說》,《銀河界區三部曲》
以及我個人非常喜歡日本作家伊藤計劃的《虐殺器官》,還有很值得入手的多個作者以日本未來為題材的短片小說集《日本未來時》,還有電影降臨的原著《你一生的故事》,還有馬克李維的輕科幻《第一日》和《第一夜》

B. 高分求經典科幻小說,本人要是感興趣,不封頂加分!

《千年戰爭》
【關於作者】
喬·霍爾德曼,出生於1943年,曾獲激光物理學學士和天文學學士學位,1970年開始寫作,1983年開始在麻省理工學院做兼職教授。 喬·霍爾德曼的作品數量不多,是一位以質取勝的作家,代表作《千年戰爭》及後續作品《千年和平》被譽為「最值得回味的戰爭小說」。其中《千年戰爭》獲得了「星雲獎」和「雨果獎」雙重大獎;《千年和平》則獲得了「雨果獎」。 喬·霍爾德曼曾參與了越南戰爭,並獲得紫心勛章,《千年戰士》的創作可以看作是他對戰爭的真實體驗與反思【內容簡介】

坍縮星的發現,使得星際旅行成為現實,但人類派出的數艘星際探險飛船卻離奇失蹤,地球方面認定,是一個叫做「托倫星人」的外星物種對人類進行了攻擊。 一支由人類精英組成的小分隊被派往外太空,他們的任務是征服托倫星人,斬草除根!這是一場漫長的戰爭,漫長到可以稱之為「永恆」。當九死一生的的主人公曼德拉終於有一天獲准退役,回到闊別已久的地球,卻發現由於超光速旅行產生的「鍾慢效應」,地球早已逝去千年,物事人非,而他所要保衛的人類,也變得像外星人一樣陌生…… 這是一部關於戰爭的科幻小說,不僅僅敘述了慘烈的戰爭場面,更記述了戰爭給人類心靈造成的永遠難以彌和的創傷。該小說榮獲「雨果獎」和「星雲獎」雙重大獎,被譽為「最值得回味的戰爭小說」。
最書名:彩虹盡頭(RAINBOWS END) 作者:弗諾·文奇/ Vrnor Vinge(美)
弗諾·文奇(美) Vernor Vinge (1944—至今) 弗諾·文奇,1944年10月2日出生於美國威斯康星州沃克莎市,美國著名科幻小說家,作為賽博朋克流派中活躍至今的作家,弗諾·文奇擁有極高的聲譽,在硬小說小說寫作方面很有一手。他的小說邏輯嚴密,情節緊湊,展示出科技的奇妙之處,尤以細節的締造和令人驚嘆的預見力著稱,提出的重要思想是「超人劇變」(或「天人劇變」)。大量細致又經得起推敲的描述讓虛構出的「異世界」及生活其中的科族幾可亂真。和他本身的科學素養大有關系,弗諾·文奇本身就是數學家和計算機專家。閱讀文奇的科幻小說,絕對是一種享受。文奇並不多產,但他的每一部小說都可稱得上經典。1981年的《真名實姓》使他聲名大噪,1992年的《深淵上的火》獲得雨果獎,2000年又以該書前傳《天淵》擊敗《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》,再獲雨果獎。
現代科技讓植物人華裔詩人羅伯特·顧重獲
彩虹盡頭書籍
新生,一個全新的、被高科技網路技術徹底改變的世界,呈現在他眼前。這個世界看似發達、安定、祥和,但邪惡依然存在,他們掌握了一種生物腦控武器,能夠控制人們的思想,讓人們無條件服從。而對新世界一無所知的羅伯特·顧無意中成為了邪惡者的工具,通過他邪惡者可以得到 他們所想要的技術。好在羅伯特還有朋友和親人,在一次反對圖書館升級的運動中,他的孫女與她的朋友們,與羅伯特一起,在陰森的地下生物實驗室中,與壞蛋們展開了對決。
《三體》 劉慈欣
劉慈欣,中國當代很有影響力的科幻作家之一。自1999年出道以來創作了一批讀者反響強烈的科幻作品。代表作有長篇小說《超新星紀元》、《球狀閃電》等,中短篇《流浪地球》、《鄉村教師》、《朝聞道》等等。劉慈欣居住在山西省娘子關,祖籍河南,出生於山西省陽泉市。
《地球往事三部曲》是劉慈欣的新作,現在已經寫出3部,《三體》為該系列的第一部。 《三體I》
小說《三體》與三體問題有關,其中描述了一種在半人馬座三星(應該是指半人馬座α星:這是一顆三合星,是距離太陽最近的恆星)生存的三體人及其三體文明。同時《三體》也是小說中的一個模擬三體文明在一個有三顆太陽的星系中掙扎生存並發展的網路游戲,是由希望三體文明降臨地球介入人類文明的三體組織開發的。 《三體》並沒有揭示那個宇宙文明的圖景,其中的兩大文明自己也沒有意識到這個圖景,只是揭開了其面紗的一角。比如,既然距我們最近的恆星都有智慧文明,那這個宇宙一定是十分擁擠的,可為什麼它看起來卻如此空曠?這些內容已經在《地球往事》的《三體》系列第二部中描述。 《三體2》黑暗森林 簡介:三體人在利用魔法般的科技鎖死了地球人的科學之後,龐大的宇宙艦隊殺氣騰騰地直撲太陽系,意欲清除地球文明。 面對前所未有的危局,經歷過無數磨難的地球人組建起同樣龐大的太空艦隊,同時,利用三體人思維透明的致命缺陷,制訂了神秘莫測的「面壁計劃」,精選出四位「面壁者」,秘密展開對三體人的反擊。 三體人自身雖然無法識破人類的詭譎計謀,卻依靠由地球人中的背叛者挑選出的「破壁人」,與「面壁者」展開智慧博弈…… 「面壁計劃」究竟能否成功?地球人究竟能否在這場你死我活的文明生存競爭中戰而勝之?神秘的「黑暗森林」究竟意味著什麼? 一切謎底,都將在本書中揭曉! 《三體3》死神永生 簡介:與三體文明的戰爭使人類第一次看到了宇宙黑暗的真相,地球文明像一個恐懼的孩子,熄滅了尋友的篝火,在暗夜中發抖。自以為歷經滄桑,其實剛剛蹣跚學步;自以為悟出了生存競爭的秘密,其實還遠沒有競爭的資格。 使兩個文明命懸一線的黑暗森林打擊,不過是宇宙戰場上一個微不足道的插曲。真正的星際戰爭沒人見過,也不可能見到,因為戰爭的方式和武器已經遠遠超出人類的想像,目睹戰場之日,即是滅亡之時。 宇宙的田園時代已經遠去,曇花一現的終極之美最終變成任何智慧體都無法做出的夢,變成游吟詩人縹緲的殘歌;宇宙的物競天擇已到了最慘烈的時刻,在億萬光年暗無天日的戰場上,深淵最底層的毀滅力量被喚醒,太空變成了死神廣闊的披風。 太陽系中的人們永遠不會知道這一切,後直面真相的,只有兩雙眼睛。
《計算中的上帝》(Calculating God,2000)是加拿大科幻作家索耶本人最滿意的作品。但可惜的是,這部作品在2001年的「雨果獎」角逐中,敗於J.K.羅琳的《哈里·波特與火焰杯》,最終與這一科幻大獎失之交臂。提起此事,索耶火氣十足,他說:「我六次進入雨果獎決賽,六次空手而歸。每次我都很失望,但只有《計算中的上帝》那次真把我氣壞了。他們把獎頒給了《哈里·波特與火焰杯》!那是一本好書,但它不是科幻小說!」 索耶有充分的理由為此氣惱,因為《計算中的上帝》的確是一部具有震撼性的、不可多得的科幻佳作,而且這種震撼性完全出自真正的、令人拍案叫絕的想像。 有人說科幻小說是點子文學。雖然這一說法隱含著對科幻小說的貶低,但在一定程度上也道出了科幻小說的特性。回想一下你讀過的科幻小說,難道不是先想到其中的怪異的想法(諸如隱身、波態飛船、時間旅行等).而後才是主人公的奇遇?「點子」是科幻小說的靈魂。《計算中的上帝》再次證明了科幻小說的這一特性,它不是用動作等好萊塢的要素,而是用想像,真正的想像,征服了讀者。
編輯本段內容簡介
《計算中的上帝》 的開頭便很新奇:一個蜘蛛形外星人鬧劇般出現在多倫多博物館,求見古生物學家。但「新奇」只是索那製造的第一個效果。很快,外星人霍勒斯道出了他此行的目的:破解不同星球文明的周期毀滅之謎。隨著研究的推進,兩個讓人大吃一驚的事實顯現於我們面前:地球史前的五次物種滅絕周期與兩種來訪外星文明遠古時期的物種滅絕周期完全相同,似乎有一隻上帝之手在操控著文明的進程;幾個更古老、未曾經歷過這種周期性毀滅的文明則已經將自身電子化,藏身於行星內部的超強掩體中。故事至此,索那成功地將「新奇」變成了「驚奇」。故事向著更加出人意料的方向發展,自私的古老文明為防止新文明對其生活的干擾,竟然用方舟將獵戶座一等星引爆成了超新星。正當超能粒子流即將再次滅絕三個智慧種族時,奇跡出現了——一隻彷彿從另一個宇宙「伸」過來的巨掌,擋在了超新星與三顆文明星球之間!震撼!此時,你的感受也只有震撼能形容了。 索耶一直對上帝是否存在感興趣,他在《計算中的上帝》一書中,時科學在這一問題上的作用進行了測試。索耶不是那種單純的有神論者,他堅信科學可以應付一切挑戰,他所要探究的是一直困擾人類的終極謎題:復雜而有序的宇宙背後存在著什麼樣的真相?作為宗教主題的延續,《計算中的上帝》將這一主題掘進到了一個新層面。
編輯本段作者簡介
羅伯特·索耶(Robert J. Sawyer)曾兩次獲得加拿大科幻與幻想文學最高獎「極光獎」,是加拿大最成功的科幻作家。或許因為大學期間所學的就是廣播電視專業,索耶很樂於通過各種謀體宣傳自己的思想,介紹自己的新書,這進一步擴大了他的影響力。《渥太華名人錄》稱他為「加拿大科幻界的教長」。 索耶1960年出生於多倫多,1981年開始發表短篇科幻小說。1988年,隨著長篇處女作《金羊毛》(Golden Fleece)的出版,他一下子成為科幻界備受關注的新人。 《金羊毛》是索耶「太空系列」的第一部,其故事發生在一艘名為「阿爾戈號」的星際移民飛船上。從飛船及主人公的名字即可看出,這是那則人們耳熟能詳的希臘神話的科幻版。但索耶的高明之處在於,他成功地使這部作品成了硬科幻中的典範。 目前,索耶已經出版了十六部長篇科幻小說,其中,有相當一部分與恐龍有關。在他的第二部長篇《遠望》(Far-Seer,1992)中,恐龍甚至取代了人,成為故事的主角。 《遠望》以及隨後出版的《化石獵人》(Fossil Hunter,1993)、(《外來者》(Foreigner,1994)共同構成了索耶著名的「智慧恐龍」三部曲。 「智慧恐龍」三部曲中的恐龍,當然就是曾雄霸遠古地球的恐龍,它們被一個類似於上帝的觀察者從遠古地球傳送到了一顆離地球十分遙遠的行星的衛星上。新環境下的年輕恐龍大力推動科學,多方探索與嘗試,終於通過望遠鏡之類的新發明洞察了世界的真相——它們所處的世界並非宇宙的中心,甚至不是一顆行星,而是一顆即將毀滅的衛星。於是,智慧恐龍開始了逃亡的努力。 「智慧恐龍」三部曲保持了傳統科幻的風格,頗具可讀性和啟迪性,在商業上也大獲成功。今天,加拿大的青年人中恐怕很少有人不知道索耶智慧恐龍的故事。 索耶另一本重要的恐龍科幻小說《一個紀元的終結》(End of an Era,1994),則將恐龍滅絕之謎與時空旅行、平行世界結合在一起。書中科學家藉助最新發現的「黃效應」,順利地將考古學家布蘭登·撒克里和他的朋友邁爾斯·喬丹送回六千五百萬年前的中生代,以解開恐龍滅絕之謎。兩位主人公吃驚地發現,當時的地球竟然存在著一種又黏又滑的火星生命,而我們想像中的威猛的恐龍只不過是火星人的工具和玩物;同時,在另一個不存在「黃效應」的平行時空,布蘭登發現了一份出自他自己手筆的電腦日記,記述了他自己的種種令人震驚的發現。為了求證日記的內容,他找到了當時還不為人所知的黃博士……在這部作品中,索耶將自己在恐龍、考古方面的淵博知識展示得淋漓盡致。小說節奏明快,文筆輕松幽默,但內容卻發人深省——對恐龍滅絕、地球發展和外星生命進行了全新地詮釋。 恐龍之外,索耶所熱衷的另一個科幻主題就是宗教了。這在他的力作《終極實驗》The Terminal Experiment,1995)中有著突出的表現。 《終極實驗》似乎已經超出了科幻小說的領地。主人公彼德·霍布森的研究指向了科學的邊界之外、被宗教氣息所包裹的終極謎題,即:人死亡之後是否有靈魂存在?索耶的答案是趨向於肯定的。他筆下的主人公的研究結果表明,人在大腦徹底死亡之後的確有一團凝聚的能量從軀體上逃逸出來。這一結果將霍布森引向了危險的技術探險之路——在好友薩卡爾的幫助下,他將自己的大腦復制到計算機中,做成三份特質不同的拷貝,以分別模擬靈魂狀態(刪除了大腦中一切與人體生化相關的功能)和永生狀態下(切除了一切與死亡及衰老相關的神經系統)的「生命」感受。但出人意料的是,這三個計算機生命中有一個成了殺人犯,並最終逃出了實驗室…… 《 終極實驗 》 既有高技術驚險小說的曲折與緊張,又有一流科幻小說所必需的新穎構思及富有啟發性的思考,充分體現了索耶的獨特魅力,最終為他贏得了1995年度的星雲獎。 索耶的最新作品是計劃中的「原始人視差」三部曲的第二部《人類》(Human,2003)。這個系列的最後一部《混血》(Hybrids)也將於近期出版,而它的第一部《原始人類》(Hominids,2002)則將參加2003年雨果獎、極光獎和蓋拉克蒂克獎的角逐。
一無所有
又名:The Dispossessed 作者: (美)娥本書獲得1974美國雨果獎(Hugo Awards)與星雲獎(Nebula Awards)兩大科幻獎之最佳長篇小說獎。本書於1974年出版,與《黑暗的左手》(1969年) 同屬一九七○年代科幻小說經典,也是娥蘇拉.勒瑰恩奠立科幻大師地位的兩部重要作品。 內容簡介: 安納瑞斯是烏拉斯星的衛星,由於一群社會主義運動者脫離烏拉斯星上的政治社會體系,獨自到安納瑞斯上建立純粹以社會主義為藍本的社會,因此安納瑞斯與烏拉斯斷絕聯系,直到安納瑞斯的一位新生代物理學家薛維克,在追求學術真理的熱情下,毅然與烏拉斯星的科學家聯系,並決定到烏拉斯星拜訪,才打開了安納瑞斯封閉的外殼。 然而,社會主義思想根深柢固的安納瑞斯人們認為薛維克背叛了理想,而烏拉斯星的資本主義社會現況,以及科學家們的暗藏詭計,讓薛維克腹背受困,處於兩難之中。他該何去何從? 勒瑰恩的科幻代表作之一,以主角薛維克個人觀點,在「現在」進行事件與「過去」的回憶中,交織展現了兩種社會的優點與缺陷。她沒有給讀者一個肯定的答案,一切都讓讀者跟隨著薛維克的旅程而自己體會。 評價: 村上春樹:「娥蘇拉.勒瑰恩是我最喜歡的女作家之一。」 哈洛.卜倫:「想像力豐富,風格上乘,超越托爾金,更遠勝多麗絲.萊辛,實為當代奇幻與科幻文學典例。」 作者簡介: 蘇拉.勒瑰恩(Ursula K. Le Guin, 1929- ) 娥,美國重要奇幻、科幻、女性主義作家。著有小說二十餘部,以及詩集、散文集、游記、文學評論與童書多部,並與人合譯老子《道德經》。所獲文學獎項與榮譽不計其數,包括美國國家書卷獎、紐伯瑞獎、卡夫卡獎、普須卡(Pushcart)獎、世界奇幻獎、星雲獎、雨果獎、小詹姆斯.提普齊獎、軌跡獎等等。西洋文學評論家哈洛.卜倫將她列為美國經典作家。目前定居於美國奧瑞岡州。蘇拉.勒瑰恩/Ursula K. Le Guin

C. 請給我推薦幾本科幻類小說

經典作品有很多
威爾斯的一些作品不錯,凡爾納的作品則類似於冒險小說
阿西莫夫「基地」系列、「機器人」系列;
羅伯特·海因萊因「未來歷史」系列;
阿瑟·克拉克的「太空漫遊」四部曲;
傑克·威廉森的
太空歌劇作品;
還有像安德系列、邁爾斯系列、銀河系漫遊指南系列;
《神經浪遊者》是經典賽博朋克作品;
另外反烏托邦三部曲:奧威爾的《1984》、扎米亞京都《我們》和赫胥黎的《美麗新世界》,這三本書甚至在主流文學史中都佔有重要地位;
日本也有很多名家,如星新一、小松佐京、筒井康隆、田中芳樹、小林台三等,很多作品都翻譯到中國了,你可以去找來看看。
國內的推薦劉慈欣的《三體》系列、球狀閃電、超新星紀元及他的一些短篇,宏大厚重很值得一讀;王晉康的一些作品也廣受好評;韓松的比較陰暗晦澀,也有很多人喜歡;還有何夕、柳文揚、潘海天、飛氘等人的作品都還不錯。比較偏流行小說的像江南的《上海堡壘》,喜歡的人也不少。還有架空歷史科幻《天意》,是近年銷量最好的國內科幻之一了

D. 推薦幾部科幻小說

《三體》1 2 3 X。全部是國產經典之作。其中X是同人,不過相當精彩。
《真名實姓》也是賽博朋克,是開山之作。超經典
《沙丘》《沙丘救世主》科幻界與《指環王》相媲美的經典。不用我多說了吧
《華氏451》集權統治下的未來,主人公的痛苦和掙扎。
《人猿世界》小說和電影都有,講述了另一個星球人類退化,猿猴主宰的故事。當主人公回到地球是卻驚恐地發現地球也在遭遇同樣的災難
《發條女孩》保羅的最新力作。當化石燃料開采殆盡是,未來人類的生活。
《一無所有》《黑暗的左手》厄休拉奶奶又一次對人性作出的深刻思考。
《日本沉沒》日系硬科幻無可爭議的王者之作。講述了一個民族在災難面前的反抗和新生。
《安德的游戲》《安德的影子》《安德的代言》安德系列,我只看過第一本,相當精彩。
《垂暮之戰》《幽靈旅》一群老人的重生與戰爭,一個科幻界新秀的成名之作,不可不看。
《乞丐的願望》《乞丐與選民》《西班牙乞丐》南希的乞丐三部曲。
《銀河系漫遊指南》中文有4本,都是經典
《太陽潛入者》《提升之戰》大衛布林提升之戰系列中的兩本。非常好看。另外的基本我沒看過,不過也應該不錯。
《光暈》系列,相當有名,不過我不太喜歡這種風格。
《不銹鋼老鼠》誕生。參軍記。高唱藍調。落入法網。一個星際詐騙犯的故事。詼諧幽默。
《異族》《化石獵人》《遠望》羅伯特耶索的恐龍三部曲。他的WWW三部曲已經完成了兩本
《WEAK》《WATCH》不過目前沒有中文。

E. 求一部13-15年看過的科幻小說,內容梗概和作者信息在描述里,跪求!

謝邀。借這個問題,我把我看過的覺得值得推薦的科幻小說列一個簡單的書單吧入選的標准有兩個,一是經典,二是我看過。第一類:賽博朋克題材《神經浪遊者》(威廉·吉布森)《雪崩》(尼爾·斯蒂芬森)《真名實姓》(弗諾·文奇)《艾比斯之夢》(山本弘)重點推薦(7.14日更新)從名氣上講,主推作品應該在《神經浪遊者》和《真名實姓》中產生,但前者可讀性略差,後者好看是好看,但缺乏科幻深度。最後還是選擇了我個人比較鍾愛的《艾比斯之夢》,除了出於日系科幻作品比較適合中國人的口味之外,更主要的是,小說以七個中篇故事寓言了AI發展的七個階段——《宇宙盡在我指尖》和《令人雀躍的虛空間》代表AI的產生,前者是文字形式的虛擬角色(其實是個網路接龍小說),後者是將大腦植入數字空間,這兩篇算是前AI時代,主角都是真實的人類。《鏡子女孩》、《詩音翩然到來之日》和《黑洞隱者》這三篇,代表了AI學習和獲得自我意識的三種途徑,前者講述AI如何在學習人類的行為後獲得自我意識,《詩音翩然到來之日》是植入自我意識的機器人如何學習人類的技能、與人類溝通,後者講述AI試圖理解人類的理想、藝術、哲學等形而上的理念。《正義不打折的世界》講述擁有自我意識的AI如何與人類相處,在這一篇中,AI從人類的寵物發展為追求平等地位的物種時,與人類發生了正面沖突。最後一篇《艾比斯之夢》將AI與人類的命運推到了一個悲劇的背景,結局我就不劇透了。《艾比斯之夢》有點像加長版的《軟體體的生命周期》(特德姜),而故事性更強。全書最大的看點是AI視角,傳統的賽博朋克作品都是人類以AI的形式進入數字空間,其思考模式也是人類視角。本書告訴我們,什麼是(可能的)AI視角,腦洞來了:對於我們T A I 而言,驚人的是許多人類無法理解模糊這個概念。當我們說「愛(5+7i)」時,誤以為是「只愛百分之五十」或「滿分一百分,五十分的愛」的人類何其多。人類無法理解「5」是模糊測度。愛的強度明明不可能以普通集合表達。我們能夠想像以縱軸為實數、橫軸為虛數的復素平面,但是人類必須轉換成實體平面才能想像。我們能夠想像自乘為負的量,但是人類無法想像。這八成是因為人類的大腦從一開始就欠缺認識的能力。重點推薦其中第六個故事《詩音來的日子》,就算你不喜歡這本書,至少裡面有一句你不會忘記。「所有人類都患有阿茲海默症」關於《神經浪遊者》,這是一本不太好讀的書,但又是一本值得一讀的書,之前在豆瓣上看過一篇用古龍人物改寫的小說簡介,強烈推薦,看了之後再讀此書,就容易讀進去了古龍版Neuromancer故事簡介 (評論: Neuromancer)第二類,末日危機題材《三體》劉慈欣《時間迴旋》《流浪地球》劉慈欣《日本沉沒》小松左京重點推薦(7.16日更新)重點推薦《流浪地球》,因為此篇在大劉的寫作生涯中極其重要,開創了他的「末日情結」、「宏細節」、「歸鄉情懷」這三個特色,使其往後的作品呈現出一以貫之的宏大的主題、悲壯的調懷、滄桑的變遷、堅定的信念……。末日情節《流浪地球》原先是大劉的「末日系列」的第一篇,此系列以太陽災變為題材,原計劃有六部:除了《流浪地球》外,《補天》描寫人類進入太陽內部對其進行修補以延緩其災變;《微紀元》(已完成)講人類通過基因改造,把自己變小去適應新的太陽系;《星船紀元》描寫人類乘飛船逃離太陽系,最後把飛船當成了永久的家園;《遊魂》描寫太陽災變前人類用電波把自己的思維和記憶發向宇宙;最後一部《在冥王星上我們坐下來哭泣》,描寫人類逃生無望,在冥王星上建立人類文明紀念碑(這個情節後來在《三體》里用了,不過我猜是受到了克拉克的短篇《星》的影響)。「末日情節」幾乎貫穿了大劉的大部分小說,大劉是這樣看待末日的當你被診斷為癌症時,世界在你的眼中會突然變成另一個樣子:天空是紅的太陽藍的;而當你最後得知這是誤診時,當天空又變成藍的太陽又變成紅的後,這也不是以前的天空和太陽了,世界和生活在你的眼中美了許多,也增加了許多內涵,這種感覺遠不是讀十年書能得到的。一個人的末日體驗是一種很珍貴的體驗,那麼全人類的末日體驗呢?如果世界經歷了這樣一次「誤診」,那全人類同樣會以一種全新的眼光看待我們的天空和太陽,更珍惜他們以前視為很平常的一切,人類世界將沿著一條更合理的軌跡運行。而能夠帶來這種末日體驗的,只有科幻小說,這也是我構思這個末日系列科幻小說的的初衷。宏細節大劉有一個創作理念——「宏細節」,他認為這是科幻小說獨有的敘事模式,在《流浪地球》中,第一次把宏觀的大歷史作為細節來描寫。在宇宙的背景下,傳統意義上的歷史事件變成一個個細節,歷史的大框架敘述成為小說的主體,而人物成為微生物,完全超越了我們的日常閱讀體驗,使作品不僅疆域極其遼闊,而且內部也極其豐富。歸鄉情懷在《流浪地球》的前言里,大劉寫道:「自己的科幻之路也就是一條尋找家園的路,回鄉情結之所以隱藏在連自己都看不到的深處,是因為我不知道家園在哪裡,所以要到很遠的地方去找。」歸鄉情懷不是懷舊,而是尋找自我在宇宙中的定位。小說描繪了這樣一幅場景:人類和地球人影相吊,相互依存,遠離已面目全非的故鄉,踏上又一條前途未卜的漫漫歸鄉之路。人類和地球來自宇宙,又走向宇宙,彷彿水滴重歸海洋,星星回歸星群,這才是《流浪地球》真正打動我們的地方。就像小說里的那個謎語:「你在平原上走著走著,突然迎面遇到一堵牆,這牆向上無限高,向下無限深,向左無限遠,向右無限遠,這牆是什麼?」第三類,太空題材(太陽系外)《沙丘》弗蘭克赫伯特《宇宙過河卒》《天淵》弗諾文奇《基地》系列阿西莫夫第四類,太空題材(太陽系內)《2001太空奧德賽》阿瑟克拉克《與拉瑪相會》阿瑟克拉克《群星,我的歸宿》第五類,生化危機題材《寄生前夜》瀨名秀明《鯢魚之亂》《紅色海洋》韓松第六類,外星生命題材《計算中的上帝》《索拉利斯星》《死者代言人》第七類,機器人題材《機器人》系列(阿西莫夫)《趁生命氣息逗留》 羅傑澤拉茲尼第八類,科技驚險題材《侏羅紀公園》邁克爾克萊頓《球狀閃電》劉慈欣第九類,星際戰爭題材《星船傘兵》羅伯特海因萊因《安德的游戲》奧森斯科特第十類,時間旅行題材《醉步男》小林泰三《你一生的故事》特德姜《永恆的終結》阿西莫夫《時間機器》威爾斯《一日囚》柳文揚第十一類,歷史題材《天意》錢莉芳第十二類,幽默諷刺題材星新一的微型小說《銀行系漫遊指南》道格拉斯羅伯特克里謝的短篇第十三類,哲學宗教及其他思想實驗題材《光明王》羅傑澤拉茲尼《海伯利安》丹西蒙斯《超新星紀元》(劉慈欣)《星》阿瑟克拉克《最後的問題》阿西莫夫《巴別塔》特德姜手機上匆匆寫的,感覺肯定有遺漏,以後慢慢補充。以後有空會在每一類重點推薦一部,以及推薦理由。

F. 《賽博朋克》通俗解釋是什麼

賽博朋克通俗解釋是,賽博朋克是控制論Cybernetics與朋克Punk的結合詞,又稱數字朋克,賽伯朋克,電腦朋客,網路朋客,背景大都建立於低端生活與高等科技的結合combination of low life and high tech。

現在賽博朋克的情節通常圍繞,人工智慧而展開,它實際上標志著針對以往科幻小說的具體設定的缺點的改善和進步。

賽博朋克常常有街頭的霓虹燈,街排標志性廣告以及高樓建築等,通常搭配色彩是以黑,紫,綠,藍,紅為主。

賽博朋克的含義

賽博朋克是cyber與punk的結合詞,又稱數字朋克,賽伯朋克,電腦朋客,網路朋客,是科幻小說的一個分支,以計算機或信息技術為主題。它的出現是對科幻小說一貫忽略信息技術的一種自我修正。

賽博朋克Cyber Punk一詞最早來源於威廉吉普森的科幻小說神經漫遊者,該作品為讀者們構建了一個被高科技所填滿,每一個角落都神秘莫測的奇妙世界。

G. 賽博朋克2020與賽博朋克2077之間的關系有多緊密

《賽博朋克2077》實際上改編自桌游《賽博朋克2020》。

該游戲由Mike Pondsmith編寫,R. Talsorian Games於1990年發行,是一款反烏托邦風格的桌上角色扮演游戲(TRPG)。

《賽博朋克2077》延續了該游戲的世界觀,並將故事線設定在整個桌游系列之後。

這並不是CDPR第一次採取IP改編游戲的形式,此前,CDPR依靠《獵魔人》小說改編系列游戲《巫師》,一舉將公司從破產邊緣拉至全球最具價值的游戲公司。

賽博朋克的起源:

「賽博朋克」一詞的出現可追溯至Bruce Bethke的短篇小說《賽博朋克》(1980年),描寫的是一群少年黑客的故事。

此前,諸如《被拆毀的人》(Alfred Bester,1953年)、《仿生人會夢到電子羊嗎?》(Philip K. Dick,1968年)和《重力》(Thomas Pynchon,1973年)等小說中已經出現了賽博朋克意識流。

之後,在William Gibson、Bruce Sterling和Lewis Shiner等代表性作家的推動下,賽博朋克題材的文學運動開始興起,直到1992年科幻小說《雪崩》(Neal Stephenson)的出版,將賽博朋克風格帶入了新時代高潮。

小說中所描繪的「超元域/元宇宙」概念在以矽谷為首的高科技界負有盛名,一些知名游戲公司創始人曾公開表示,對電子游戲的熱衷和開發是受到《雪崩》的影響。

H. 賽博朋克超夢是什麼

賽博朋克超夢是夜之城最流行的娛樂方式,就是將【他人的經歷體驗】通過【數字記錄】的形式,由固定設備轉入觀看者的神經系統,讓使用者完完整整地【體驗記錄者所經歷的一切】,包括內在感情,感官刺激,思想與記憶和肌肉拉伸感。

想要體驗超夢,需要一個頭戴式的耳機或頭盔式的播放器和一個用來運行的主機或家庭娛樂設備連接分線。啟動頭戴設備的時候,會產生一股強烈的閃光沖擊,讓你大腦進入類似睡眠的僵直狀態,隨後便開始體驗超夢片段。

(8)賽博朋克經典科幻小說擴展閱讀:

超夢游戲玩法,即2077高科技娛樂玩法,即體驗真實,記錄真實感的一段視頻。超級夢需要使用頭環,在這種情況下,你需要使用超級夢頭環直接戴在頭上,然後放相應的超級夢編輯器,玩家可以體驗,這個超級夢設置非常好。

然而,游戲中的大多數超級夢都是戲劇電影,故事任務需要相對模糊。你可以進入編輯層,在這里完成任務,但它是無聊的,沒有令人興奮的視頻。

超級夢的體驗還是比較普遍的,有了超級夢就可以體驗,相應的超級夢的電影播放也不一樣。Superdream是需要某一設備,需要BD解鎖的鎖環,需要無線形式的特殊解鎖刺激和反饋,是一款家庭娛樂設備。

I. 賽博朋克通俗解釋

勞侖斯·普爾森曾嘗試定義賽博朋克文學運動的內涵和社會思潮:

經典的賽博朋克角色是邊緣且性格疏遠的獨行者。他們生活在社會群體的邊緣,一個彌漫反烏托邦氛圍的未來:日常生活受到急劇改變的科技影響,普及的計算機化信息籠罩全球,以及侵入性的人體改造。賽博朋克(英文:Cyberpunk)也就是是「控制論、神經機械學」與「朋克」的結合詞。

發展歷程

賽博朋克最早起源於小說,早期最為著名的就是菲利普·狄克所著作的《仿生人會夢到電子羊嗎?》,電影《銀翼殺手》就是改編自這部小說。這時因為正處於新浪潮科幻運動,所以大量的作家都在向著這種類型創作。最終威廉·吉布森的代表性處女作《神經漫遊者》確定了賽博朋克在科幻中的地位。

漸漸動漫畫界也開始引入賽博朋克的題材創作,大友克洋的系列漫畫《阿基拉》就是一個開端,隨著《阿基拉》改編的動畫電影的上映,賽博朋克被普及,大眾也樂於接受這樣的形式。於是,賽博朋克被用於各類形式的創作,並且在多種領域綻放出了光芒。

J. 賽博朋克系的科幻小說,有沒有推薦的,除了開山之作《

《銀翼殺手》
《攻殼機動隊》
《少數派報告》
《全面回憶》
《記憶裂痕》
《創:戰紀》

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