怎麼寫科幻小說大綱
㈠ 科幻作文提綱,或題材
一天,我正在睡午覺,忽然來了一個老人,把我帶去了另外一個地方. 這個老人說:「我們這個地方叫魔幻王國,每個人都會魔法,可是有一天來了一個惡魔,把我們國王關了起來!」 「那你找我干什麼?」我聽後不解地問道. 「我們的神靈魔幻天命告訴我們,只有你才能拯救我們的國家.」他回答道.哦,原來如此啊!我居然是神靈所欽定的人才!那我只有去拯救這個不幸的國家了. 後來,我終於跟那個惡魔碰頭了,我們兩個都很懼怕對,但是最後聰明的我還是想到了一個主意.我向惡魔提出要進行文斗.我對他說:「我們兩個比喝酒怎樣?」於是我便拿出了我從酒吧偷來的三大烈酒:三龍會酒,洋洋得意酒,要你命酒.惡魔喝下去之後,因為酒性太烈,當場便死亡了.於是我下子便成了英雄. 不過這個國家的政治太過於腐敗,一個月前我還是「魔幻飛俠將軍」,可是現在卻被排擠出了政壇,成了一個巡警.為了升職,我加倍工作,在公園里守了很長一段時間,也沒有人做不文明的事情.唉,這可怎麼叫我升職啊!我正憂愁呢,忽然一個人把煙頭丟掉了.於是我一下子沖了出來,剛掏出本子,那個人卻又馬上撿起了那個他剛扔掉了煙頭,重新吸了起來,還對我說:「警察,這煙頭是我不小心掉了的,現在我再拾起來重新吸上還違法嗎?」我當時氣得馬上就住院了. 幾天後,國王重新任命我為「魔幻飛俠將軍」.不久,那個被我的烈酒喝死的惡魔的師傅魔烈怪前來為他的徒弟報仇.看到他那威風凜凜的樣子,我當場就拜他做了老大,於是當場就把那個混蛋國王給氣死了.魔烈怪見狀竟然大怒,說他平生最恨我這種膽小的人,於是也氣得住了院,不久就也氣死了.他的師兄「魔冰怪」被我的這種行為大為贊嘆,當即就拜我為師.可是,正當我得意洋洋的時候,「魔幻天俠」地我說:「你辜負了我對你的期望,像你這種人應該受到懲罰.」於是他便把我給打下了地獄. 啊,嚇死我了,我一下子驚醒了,原來這是一場夢.
㈡ 寫小說大綱應該怎麼列,請高手指點
寫作提綱草案
書名:《XXX》
第一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY
第二、主題:主要情節內容,說明什麼?內涵
第三、內容簡介:
第四、預計字數:XX萬
第五:環境設定
環境地理:哪個世界環境,如是異時空需要說明,什麼地名,越後面越遠,供人物移動使用。
中央:
東面:
西面:
南面:
北面:
第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業)
1.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
N.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
第七、技能設定:
1.技能名稱:學習過程,使用動作,效果,優點描述,缺點描述。
第七、道具設定
1.道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,製造成分。
第八、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節)
環境序引:
世界格局:
勢力分布:
第九、情節結構
主角出世:
生活環境:
引發情節:
主角入世:
學習情節名:
受挫情節名:
組隊情節名:
敵對情節名:
戰斗情節名:
進化情節名:
再學習情節名:
大勢力情節名:
書末戰斗情節名:
末尾結文情節名:
敵對情節:
介紹情節名:
結仇情節名:
內部對話情節名:
分裂或發展情節名:
盟友情節:
介紹情節名:
結盟情節名:
幫助情節名:
第十、章節情節簡述(200-500字說明全節內容)
第一節:
第二節:
第三節:
......
大結局:
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具體的:
1.角色的父母是誰?角色是否由他們撫養成人?如果不是的話是因為什麼原因?如果不是的話又是由誰撫養的?
2.角色有從小時候就是死黨的好友嗎?有兄弟姐妹嗎?他們現在在哪裡?角色和他們還有聯系嗎?還是已經分開了?
3.角色的童年是什麼樣的?平靜寧和還是動盪不安深受創傷?
4.角色有什麼欽佩的偶像嗎?如果有,是什麼樣的?
5.在這個故事開始之前,角色是干什麼的?是誰訓練了角色學會現在在做的工作?
6.角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的?為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?是誰或什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?
7.角色有什麼不同尋常的愛好或者體格特徵嗎?旁人一般對此有何反應?
8.別的角色對你的角色的態度如何?從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?
9.角色能殺人嗎?他/她為什麼會做出殺戮的行為?他/她有什麼敵人嗎?角色能殺他們嗎?
10.現在角色的人際關系如何?他/她有什麼親密的朋友嗎?或是仇敵嗎?如果有的話是誰?原因是什麼?
11.角色在精神心理上有麻煩嗎?有什麼恐懼症的對象嗎?如果有的話是什麼?是因為什麼原因?
12.角色平素是怎麼對待別人的?他/她容易相信別人嗎?還是特別不容易相信別人?
13.角色看起來是什麼樣子?他/她有什麼傷疤或是紋身嗎?如果有的話是因為什麼原因?
14.角色的日常生活是什麼樣的?如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了他會有什麼不同的反應?
下面和你的DM一起坐下來考慮下面兩個問題:
15.角色曾經歷過這個世界上的什麼重大事件嗎?他/她的經歷對角色有何影響?
16.角色有任何聲名狼藉或是名聲顯赫的祖先嗎?他/她做了什麼?當人們知道了角色有這樣的祖先後他們會有何反應?角色的行為是為了提升這種聲譽,降低聲譽,還是忽視之?
最後再考慮一下下面四個問題:
17.角色的理想或者說人生目標是什麼?
18.他/她是怎樣追尋目標的?故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?
19.角色有過建立家庭的想法嗎?如果有的話,他/她心目中理想的伴侶是哪種類型的?
20.角色考慮過他/她死亡的可能性嗎?他/她有什麼未了的心願嗎?
正如創作也是一樣,隨心所欲的寫作固然是很快意,但若是無相對的吸取知識,這遲早是江郎才盡。
方法如下:
文章結構:
1.創造一個主角。
你大部分的讀者將是那些缺乏自信的男人。所以把你的主角塑造成一個失敗者。生活沒有目標,害羞,懦弱,有負罪感,病弱,懶惰,土裡土氣??諸如此類的特質將幫助你達到這一目的。
2.構思一個任務
這個失敗者必須突然被告知整個世界的命運??或是一些別的世界??都將依賴於他那嬴弱無能的雙手。為了拯救世界他必須完成某些任務,面對一些不可名狀的敵人,學習一些神奇的技能等等。
3.創造一群各不相同的夥伴
失敗者/英雄必需要有一群各不相同的夥伴,他們來自不同的種族,諸如矮人、精靈、Rotarian。每個夥伴都要有獨特的技能比如劍技、掄套索等等,這些將在文中的某一部分用到。
4.創造一名睿智但毫無幫助的指引者
指引者是博學明智的顧問,他了解整個任務,但卻從不會把它完整的揭示出來。而且他看上去擁有無邊的法力但即使是最緊要的時刻也不會運用它們。(參見7:把它拖長)
5.創造一片大陸
這個魚龍混雜的團隊要做的第一件事就是經過一段漫長的旅途,在各類不同的地形和氣候中艱難跋涉。每個奇幻大陸都擁有任何可以想見的氣候和地形??山脈、沙漠、沼澤、冰川、森林??隨機分布在大陸上,與所有已知的地理和生態規則相悖。
注意:所有奇幻世界都大約是方形的。也就是說,就像一本打開的平裝書的形狀。
6.創造敵人
每一個奇幻大陸的都有一股黑暗勢力,一個幾乎無所不能的大魔王想要把它徹底毀滅。魔王將從中得到什麼好處我們不得而知。這個惡魔通常擁有大批軍隊,他們不需要食物、報酬或其他補給而且可以遠涉千山萬水圍攻各大城市無需任何後勤團。盡管如此,敵人的力量卻完全依賴於某些無足輕重的東西,比如一個戒指或是一塊石頭。
7.把它拖長
奇幻史詩的重點在於:讀者看完書後一定要感到精疲力盡。他們必須覺得當英雄們完成任務的過程中,自己也克服了許多艱難險阻。所以小說一定要盡可能的難讀。請按如下*作:
(a)事無巨細的記述。描寫旅程中的每一天,他們走了多遠,吃了什麼,天氣怎樣,在哪裡睡覺,特別是那些什麼都沒發生的日子。
(b)在每個戲劇化的時刻都添上冗長的自省。在每個緊要關頭,英雄都要詳細的思量他的情緒、感覺、身份、是否忘了把煤氣關掉等等。
(c)決不要用簡單的方法排除危機。舉個例子,如果法師引導者擁有強大的法力,他決不會用它解決任何困難。比如:
錯誤:
食人妖轉過它那令人毛骨悚然的頭,舉起黑色的大棒砸了下來。「快用納拉石」史蒂芬喊道。「別擔心」年長的法師高狄抬起法杖,低聲詠出阿尼克之言「哈斯塔拉維斯塔」。一道光芒閃過,食人妖之王變成了一堆灰綠色的碎塊。
正確:
食人妖轉過它那令人毛骨悚然的頭,舉起黑色的大棒砸了下來。「快用納拉石」史蒂芬喊道。「不」法師審慎的說。「如果我們把納拉石用於殺戮,這只會增加敵人的力量。」木棒攜風而下,矮人岩鑽被劈成兩半。
如果法師和君王們能夠使用魔力,那他們就不會需要失敗者/英雄去拯救,而小說也將在100頁以內結束。所以,盡管法師們可以讓樹木返春,召喚大地和天空的精靈,他們不得不用智謀來擊敗那怕是最愚蠢的食人妖。
同時你也需要找到方法來:
8.跳過難寫的部分
盡管我們要保持書的長度,可總有些部分是在難於描述。徒步旅行一千英里是很長,但卻易於描繪。另一方面,戰斗很難寫因為一時間會有很多細節而且你也許需要一些戰略戰術方面的知識。所以如果你正要描寫一場戰斗可又發現很難下筆,只需簡單的讓英雄受傷然後失去知覺:比如:
「……接著突然間他頭痛欲裂,一團迷霧將他封在其中。他覺得自己正墜入空茫卻又實在的黑暗中。伯德寇的長劍仍在空氣中揮舞,就像被時間所捕獲,禁錮。戰斗的聲音彷彿在千里之外,但是當他閉上眼睛,被黑暗之雲所吞沒時,他彷彿聽到有人在幽綠的山丘上喊著,『祝酒人來了。祝酒人來了。』」
薄霧散去,接著我們的英雄在醫療室乳白色的雪花石板上醒來。貞女戰士(PureMaidenWarrior參見「角色」)告訴他戰斗已經結束,你猜怎麼著?他們贏了!結果:你省下了50頁錯綜復雜的戰斗描寫。
其他困難的情節如無法逾越的山脈參見「洞窟」。
9.為一場大戰作準備
雖然敵人法力強大,但出於某些原因他必須按照古老的習俗通過白刃戰解決好人們。不管一個法師、國王或是王後多有魔力,他們終將在戰場上被一柄長劍結果掉。
10.殺掉每個人
當一切彷彿都無可挽回時,失敗者/英雄必須達到他的目標,得到力量,發現秘術或是別的什麼。想達到這個目的,就有必須讓他的征程上不斷地摔倒扭到腳踝,身份被誤解,被人魅惑等等。在他進入狀態之前,大部分同伴都將傷重而亡。這會幫助我們保持對敵人的憤恨,雖然這基本上都是因為失敗者/英雄那遲緩和無能的錯誤。
好了。現在讓我們看看別的要素。
消耗品??壞蛋
我們有必要創造一些壞蛋消耗品。諸如獸人、地精、食人妖、龍、惡人或是其他任何我們樂於批量殺害的生物。他們通常都是膚色黢黑,多毛,易汗或是其他無法被白人的標准所接受的特徵。根據傳統觀念上一個醜陋的軀體反映出一個醜陋的靈魂的論點,他們大都殘缺丑惡。我們將給他們添上些疾病,製造點殘缺以提醒讀者這些人惡心的外表是由於他們是邪惡的。
注意:在奇幻大陸上不存在任何感化或是復原的感念。所有敵人的盟友、寵臣、奴僕和工具都將被無情的殺掉,即使他們是出於恐懼才會服侍他們的君王。
堅韌的老戰士
所有奇幻小說都會有一群久經歷練,異常忠誠的精英戰士。他們通常都是些強健、陰郁的傢伙,有著紫青色的疤痕,獨眼,單臂等等。與事實相反,他們身上的傷越多,戰技就越精湛。
貞女戰士(PureMaidenWarriors)
失敗者多半都有著性方面的恐懼心理或是過分依賴女性,所以奇幻小說中的女性都是那麼強大和純潔。他們把JoanofArc弄得好像是PamelaAnderson。她們都很強壯、高貴、忠誠、勇敢、血統純正並且會在結尾死去??我們還能讓她們怎麼樣呢?她們對婚姻都是那麼恐懼,而且在奇幻史詩中沒人曾經過性事。
體形
瘦弱的人都是聰穎、睿智的,而像熊般強壯的傢伙多半連話都不會說。
角色的姓名
要創造一個名字,你只需將那些毫無意義的音節堆到一塊讓它們看上去好像是來自一種外文。如果讓它們不易發音,這就更加可信了。Y、H和撇號將添加某種異域風情。諸如「Dn』a』brht」、「ynhazzmhn」、「jbreheh』m」這樣的名字都可以。
把一些簡單的英文單詞隨機的湊在一塊也是個不錯的主意,比如:"RuskMontana","Heron
Alibi"or"ErmineDayglo"。
科技
奇幻世界通常在科技方面都有著難於理解的障礙。它們被那些由睿智的賢哲組成的議會所統治,這些人是幾千年積攢下的智慧的守護者,但他們從不會發明任何東西用來切實幫助自己對付惡棍、食人妖和獸人??比如一支.44Magnum。許多奇幻世界都有著精湛的金屬工藝、文字藝術,有能力製造十字弓、投石器和精巧的陷阱但是卻沒有一個帶輪子的交通工具。
注意:奇幻世界從來沒有勞動體制。很少有人工作,幾乎沒有農業,也沒人知道食物是從哪裡來的。
魔法
當法師對射魔法飛彈時,善良法師的火焰總是藍色的,而邪法師的是綠或紅。
居所:
在奇幻小說中通常有三種居所??洞窟、茅屋和城堡。
洞穴是奇幻小說家最好的朋友。它們是武器的埋藏地,智慧的中樞,怪獸的藏身之所等等。它們只需要簡單的描寫而且可以加入一個迷宮。就像好萊塢一樣,所有的洞穴都有平坦的地面。
當你因為創造了一個無法克服的地理障礙??比如無法逾越的山脈??而把自己帶入死角時,洞穴也將非常有用。只要讓這個團隊進入地下就可以簡單的解決這個問題。當他們從地道走出來時??經過了幾天的黑暗之旅??會發現自己已經置身於山脈或是別的什麼東西的另一邊了。作者又可以節省50頁的細節描寫。
茅屋總坐落於偏邦僻壤。所有住在裡面的人都是單純善良的。
城堡總是「在血肉之石上拔地而起」,不管這到底是什麼意思。城堡里的房間都是光禿禿的僅有很少的修飾。
敵人的要塞
失敗者/英雄最終一定要潛入敵人的要塞。這從來不是件難事。要塞的崗哨從不會被驚動而且即使失敗者/英雄距離重兵把守的要地只有不到20英尺也不會被發現。
即使最嚴密的要塞也會有些沒人守衛的旁門用來傾倒垃圾。而在敵人的城堡中只有極少數人會偶爾走動一下。失敗者/英雄可以潛入敵人的核心禁地不被發現。
注意:敵人致命的弱點總是過於自信。
在上一世紀結束時,法蘭西學院的教授弗朗索瓦·拜魯寫道:「在這個地球上,折磨空前殘忍,而以殘酷折磨為主旨的極刑也遠遠沒有成為過去。……殺人不僅存在,而且在世界共同體中三分之二的國家得到了法律的認可。在這些國家,應判處死刑的犯罪行為卻在遞增。……只有不再殺人,人類才真正得以為人。」
但他承認,即使到了下一世紀,人類仍將在相當長的一段時間里無法擺脫其「動物性」,因為人類幾乎將所有的科學與智慧都用於致死的可怕「藝術」中,在死刑的發展過程中,體現出規則、技術、發明、革新。而就死刑的殺一儆百性,是對膽敢挑戰權力與秩序的人的最嚴厲警告。
1.守序善良(Lawful Good):一提起Lawful Good來恐怕大多數人首先就會想起聖騎士Paladin來。不錯Paladin確實是既Lawful又Good,但遺憾的是Paladin這個角色已經被各式各樣的同人小說和游戲(包括最近的那個Diablo2)給用爛了,本來面目反而有些模糊樂。簡單來說,Lawful Good的角色關注的是怎樣以盡可能小的代價為盡可能多的大眾謀福利。舉個例子吧,比如羅德斯島戰記最後,弗雷姆王卡修攻打亞拉尼亞的諾比斯城的時候,明知強行攻城會造成大量無辜平民的死亡,但為了及時阻止馬莫的陰謀,還是下達了進攻的命令。此時的卡修就很有點Lawful Good的味道。--網友一個爛番茄扔了過來:「笨!羅德斯島戰記是sword world系統,不是AD&D啦!」呵呵不好意思,一時沒想起比較合適的例子來...
2.守序中立(Lawful Neutral):這類角色只在乎秩序,而不在乎為了維持秩序使用的手段是善是惡。比如一個一心想找出罪犯、不惜用無辜者作為誘餌下套的執法者,比如銀英外傳污名里的那個警官。--義憤填膺的網友:「怎麼又跳到銀英傳去了!?」
3.守序邪惡(Lawful Evil):這類角色最好的例子就是那些施行殘酷統治的暴君。他們通過一整套苛律峻法維持他們的統治和他們自身的利益。比如龍槍里的地精,雖然邪惡,但由於始終是一團烏合之眾,所以還是算不上守序邪惡。真正的守序邪惡應該是有夠聰明,這樣才能建立起一套制度來統治手下的嘍羅們,或者才能想出各種陰謀詭計來。我想魔戒之王里的索倫應該算是吧
4.中立善良(Neutral Good):這類角色關心的是如何行善,而不關心行善是否會觸犯現有的秩序。比如羅德斯島傳奇里大地母神瑪法的司祭妮斯……「怎麼又是羅德斯島啊!」--絕望的網友。
5.完全中立(True Neutral):注意這里是True Neutral可不是Neutral Neutral啊這類角色對一切事物都持完全中立的態度。有的網友會說「哦,原來是隨大流者」,這可恰恰理解錯了。完全中立的角色往往是最不隨大流的人。打個比方來說,當善良陣營強大時,他會跑到邪惡一方去;而當邪惡一方占上風時,他又會跑回善良一方去。反正他的目的就是在各種對立的陣營之間維持力量的平衡。我記得在第二版里德魯伊教徒(Druid)就是完全中立的,但聽說第三版會改,不知怎麼樣……
6.中立邪惡(Neutral Evil):這類角色關心的只有自己,是完全的個人利益至上主義者。他們不在乎背叛朋友,只要有利(錢或是權力)可圖。大多數傭兵可歸入這一類,比如奇蒂拉,比如伊班·夏特史東……
7.無序善良(Chaotic Good):呵呵一看到這類,我馬上想起來的就是坎德人泰斯他本性善良,但眼中沒有任何規章法律。還有比如奇幻小說中常出現的野蠻人(比如奎蘇部落),他們善良,但只是鬆散的部落,沒有國王也沒有法律。
8.無序中立(Chaotic Neutral):無序中立正好和守序中立相反。他們做事只憑一時興起,完全沒有原因也完全不計後果。事實上很少有這種角色,我想了又想還是找不出例子來。不懂事的小孩子可能可以算是,還有可能就是得了精神病的瘋子了……咦?gecko怎麼會說他比較象這個陣營呢?做事很不計後果嗎?搞不懂啊搞不懂啊
9.無序邪惡(Chaotic Evil):顯然的,無序邪惡對應有序善良。這類角色你可以認為是徹頭徹尾的惡棍,欺軟怕硬、只顧自己不顧同伴……這類傢伙一般智力都不高(智力高的差不多都跑去守序邪惡那個陣營里了),而且一般毫無組織。象地精、或是潰逃後為害四方的敗兵都可以歸入這一類。
1 穿涼鞋,穿一條短褲光著腳丫子,或穿西裝褲子,露出一條「飛毛腿」;
評點:不協調。個性應該提倡,但所謂的個性是適合自己的風格,不能排斥大眾。
2 被一個帆布包,系一帆布腰帶,修仙打扮去觀光旅遊,但穿了一雙皮鞋;
評點:不協調,運動也不方便。
3 腳穿白皮鞋,腰系紅褲帶,手安咖啡色公文包;
評點:色彩過多,違反三一定律,看上去不夠穩重。
4 穿職業裝去社交場合,比如朋友請客,你穿制服戴大蓋帽來了;
評點:給人感覺是公事公辦,很不舒服,不融合,影響整體氛圍。
5 穿西裝打領帶去逛街,購物;
評點:和不得體,不必講究的場合反到講究起來。
6 上班時間穿著隨便,有制服不穿制服,或制便混穿,或領帶不打好,著裝不整齊;
評點:這給服務對象留下一種缺少愛崗敬業精神,缺乏職業訓練的印象。
7 「天氣不變他不換,衣服不臟他不換」的著裝習慣,有的男士長時間不換衣服。
評點:缺乏時尚意識,根本沒有按場合換衣服的概念。
8 穿甲克衫跟外商談判,外商集體離去;
評點:不懂國家慣例,正式場合不夠莊重,給人的印象是不夠嚴謹,怠慢,不尊重對
方。xiwang 希望能幫上你!《望採納》!!
㈢ 科幻小說如何寫 (具體方法) (中型的,約2000-3000字)
我總結有幾點!
結構,題材,內容,
結構上整篇設計2、3個主線,有的是分情節也就是故事主線,感情主線,矛盾主線,時間主線,地點主線!全篇敘述一件事,同時中間有關鍵人物的感情變化,時間推移,還有地點的變化。再由不同的若干小矛盾去積累成大矛盾。
結構是否協調,可以畫一個小進度圖。從激烈和安穩的角度自己看看是否是很和諧的波浪狀!
最好是先建立一個結構的大框。主要人物姓名,個性區別,甚至是在故事裡的習慣兩點,就像電影里人們一聽某個音樂,或者看見某個道具就知道在映射某個人的出現。也包括人物之間的關系。
框架中可以實現設計好科幻社會包括,科技程度,在這個虛擬社會中建立符合生產力和關系的法則,
框架中還包括關鍵事件的發展對與全文的關系。
然後說題材:科幻小說的題材非常廣闊。世上所有事物的硬體升級,都可以變成科幻紅樓,科幻三國,科幻水滸,科幻夢里知多少,科幻……
把以上這些豐滿起來就是第三點內容了。
如果是2000到3000字的小說,行文用詞要簡練,因為體積比較小。情節需要節奏快,痛痛快快的7分鍾讓人看完很過癮。
用幾百字的小情節,可以是對話,可以是景物描寫,或者其他方式讓人知道這是科幻。同時這一段要引起讀者的興趣!可以是懸念,可以是伏筆,可以是倒敘,第一段的作用非常重要。
然後我的建議是可以參考一些電影的構架,讓人讀起來有代入感!這里的構架是骨架,各部分的文字分配,而究竟要寫什麼內容由你自己來定。
構架我覺得《記憶碎片》這個電影的構架比較不錯。你可以總結出一個迷你版的它的構架,行文的節奏啊,讀者在看到哪個部分你想給他什麼心理引導,然後用接下來的的內容去滿足讀者這個心理,同時再給他一個慾望,然後再滿足,直至最後。
還有一些建議:
寫之前,好好想想自己的性格,自己的脾氣,讓文字帶有你自己的色彩。
聽聽自己喜歡的音樂,一個完整的音樂是有一個嚴謹的邏輯!
科幻的關鍵都不重要,重要的是嚴謹。一個由你自己建立起來的世界!有血有肉。
以上是我個人的一些想法!
174800726我的QQ,互相學習,歡迎討論!
㈣ 怎麼寫科幻故事的提綱
噢……感覺這個是語文的寫作問題了。寫提綱就是為了完成科幻小說。要寫科幻小說,這樣辦:第一,要確定科幻小說的主題,圍繞這個主題展開。第二,文章要採用一定的藝術手法,表達手法、表達方式和表達技巧。第三,科幻小說除了要有基本的寫作功底以外,比如你的文筆優美流暢、洋洋灑灑、清新自然、溫馨雋永、辭藻華麗、璧坐璣馳、沉博絕麗、結構嚴謹、尖銳深刻、一氣呵成、大氣磅礴等等,還要對小說所涉及的科學知識成竹在胸。第四,科幻需要豐想像力,要做到不落俗套,出奇制勝,知道讀者喜歡看什麼文章,了解讀者的閱讀心理,抓住讀者的眼球。
額……以上只是理論,還不一定正確。感覺實踐才是最重要的,如果真要寫作,細細觀察,常常思考、多多練習就行了。
㈤ 如何寫好科幻小說
掌握一定的硬體知識,提出的科學幻想基於事實理論。
目前很多人都在寫科幻小說,但是都偏向於玄幻,雖然部分很有想像力,但是都不是基於事實理論的,這樣的作品不會被真正的科幻迷賞識。也許寫科幻是需要想像力的,但不能總是在天馬行空,給人不真實的感覺。
題材新穎,內容框架沒有漏洞:
想寫好科幻小說的首要秘訣,也是最大的秘訣就是內容。缺乏想像力或者泛濫的內容不會受到讀者的喜愛。同樣,只有一條主線的科幻小說也乏善可陳。如果你要構建一個全新的世界,也一定要打好框架,千萬不能有邏輯漏洞。
嚴謹的科學理論,富有邏輯無錯誤:
好的科幻作品往往可以延續很多部。有的作者前期寫作寫的很隨意,隨著作品的賣座他肯定會再寫第二部第三部,然而讀者很容易就發現錯誤了,比如年代對不上,或者某件大事沒有做鋪墊就直接出現在後續作品裡,會讓人有倒胃的感覺。
盡量減少冗雜介紹,讓作品生動有趣:
絕大多數科幻小說都有這樣的問題:介紹太復雜太枯燥,讓人看不上去。而介紹不啰嗦的,作品推進速度比較快的,又給人過於獵奇的感覺,好像在讀玄幻小說。魚和熊掌是不可兼得的,折舊需要作者的文字功底,能不能把巨大的信息量塞進簡短的文字介紹里。
人物現象要立體,不能生硬:
注意了基調,科學理論知識,邏輯性,接著要注意人物形象是否飽滿。小編讀過一些科幻作品,感覺內容是非常精彩的,但是描述人物形象的時候卻說不出來。感覺作品裡的人物好像一個個草把人,被貼上科學家,外星人等標簽而已。
注意作品所蘊含的教育意義:
寫一篇科幻小說,要想到為什麼要去寫它。也許是為了表現科學進步造成的環境問題有多嚴重,也許是為了表現人性的丑惡,無論哪種你都要有個中心思想,如果為了寫小說而去寫小說,那麼你能表現給讀者的,最多是個故事,一個看過之後就忘記的故事。
㈥ 如何寫好科幻小說提綱如何擬定
我覺得你要想提高寫作水平,就要拋開找高手指教的依賴思想。
㈦ 科幻小說怎麼寫!
建議第一步先去看看別的科幻類暢銷小說,分析一下別人寫的那裡比較吸引人,比較出眾,或者你可以借鑒一下他的這個寫作形式。要寫一本小說,第一點要列個大綱,這個很重要,寫小說其實就是編故事,這個故事的怎麼編隨你,但要保證的事,你在編的過程中一定要添加很多你或者大家覺得有意思的事物或者寫作方法,故事的主線一定要編的很清楚,你的故事在講什麼內容那麼絕不能偏離這個內容,你可以設置很多支線的劇情來貫通連貫到主線劇情上來。第二點,你要非常清楚故事的開始,中間部分,以及結尾,這也是讓你提前列大綱的原因,因為這個故事是你編的,你是作者,沒有人比你更清楚這個故事的走向和結局,你想怎麼寫就怎麼寫,但不能隨便亂寫,一定要按照你之前的提綱寫。讓故事循序漸進。慢慢發展到主線到高潮。建議你先試著自己構思一個想像,然後把它編成故事,自己在腦子里想一下自己的故事還有沒有什麼沒有交代清楚的或者BUG什麼的,然後可以列個大綱,對照大綱一段一段的來寫,或者你也可以構思好了之後先打草稿式的吧故事大概寫出來,然後可以對照自己這個故事一點一點去修改完善。然後發表。下面說一下大綱的形式
1自我介紹式的序(在此要先交代清楚主角的身份,性格,遭遇等等等等)
2文章開始部分(這段可以按照自己編寫的故事來寫,主要敘述主角在達到文章中間部分的經歷等等)
3文章中間部分(這段主要就是敘述主角從最初文章開始階段慢慢過渡到你故事裡給他設置的那個境界)
4高潮部分(這段不多說了,既然是高潮,那麼怎麼爽怎麼來吧)
5結尾部分(文章結尾部分可以根據你最初的給主角想像的結局,可以是悲劇也可以是喜劇完全看你自己,可以或多或少的修改達到這個文章讓你更滿意的結局)
以上不是抄襲或者復制,純屬個人寫文章的一點心得,我也曾寫個小說,不過沒有發表就是了,LZ覺得好請選擇最佳答案,希望可以幫助到你,祝LZ早日成為一個暢銷小說作家
㈧ 如何寫好科幻小說讓自己有頭緒我的科幻小說大綱是10年前隕石撞擊地球後,人們發現了「泰坦結晶」當
在寫科幻小說之前,首先你需要明確科幻小說的大概幾種分類,我就簡單的說說常見。
1.硬科幻,大部分內容的構建基於已經存在的科學理論,科學假設,並且在此基礎上進行相對有根據的幻想,通常來說這類文章比較難寫,需要作者有相當好的科學素養來盡可能的保證不出現漏洞。對於比較好的硬科幻而言,不會進行毫無根據的想像,和犯非常明顯的科學錯誤。
2.軟科幻,通常意義上的理解,軟科幻的重點不是放在科學的理論上,而只是在涉及科學幻想的前提下,講重點放在科幻背景中的人,團隊,社會體制身上,這類科幻不是向讀者傳達出科學的未來,而是將內涵完全的賦予給人,給生命,或者給所有能夠具有主觀意識的事物。在軟科幻中,科學的設定是可以比較粗糙的,但是比較好的軟科幻從不缺乏哲理與內涵。
2.太空歌劇,這個類型近幾年知道的就比如電影《木星上行》,或者比較出名的小說《海伯利安》系列,它的比較鮮明的特點就是,在以科學為基礎的情況下,進行脫離科學的幻想,盡可能的用不受控制的幻想來刻畫一個精妙絕倫,又無比宏大的世界。對於太空歌劇而言,想像一般不受到科學原理的限制,但是它也不會脫離基礎的科學性,並且與科學做出關聯。其實漫威的一些作品,也屬於這個范疇。
3.偽科幻,偽科幻在早些年的網路小說中很常見,說白了就是披上一層科幻的外皮,在本質上和科幻毫無關聯,《吞噬星空》的後期就是代表,它已經完全的拋棄了任何與科學常識有關的設定,不對任何角色所具有的能力做出科學性解釋,而且還似乎將光年這個距離單位的定義為了體積單位,簡單的說其實就是玄幻小說,把裡面的武功招式,修行功法,用一些科學名詞代替,本質上不屬於科幻。當然,我沒有任何貶低的意思,任何能夠出名的小說自然有它出現的原因,能夠在情節上取勝就已經做好了小說該做的。
【那麼如何寫好科幻呢?】
根據你的介紹,我更傾向於你的類型屬於太空歌劇,因為「泰坦結晶」這些,你可能是沒有按照科學理論或者假設而誕生的。但是寫好科幻小說,和寫好小說最大的差別是,科幻小說需要一定的科學素養,而其它方面,想要寫好小說和寫好科幻小說,是相似的概念。
流暢的表達能力很重要,邏輯嚴密的情節構築很重要,相對豐滿具備多面性的人物很重要,讓讀者耳目一新的設定很重要,而給文章賦予內涵也同樣重要。
所以,加油吧。
望採納
㈨ 科幻小說要怎麼寫
具體如下:
在創作科幻小說的同時,就應該注意收集素材,尤其是科幻類小說,雖然他本身脫離現實,但是其中個別涉及到的知識點,仍然還是要與現實稍微掛鉤,這樣在適當的基礎上,進行適合的延展,這樣更有助於科幻小說的代入感和真實性。
科幻創作的小說一定要大膽,說白了就是想像要豐富,科幻小說有兩個注意的點,就在於「科幻」兩個字上,所謂科就是科學,而幻就是幻想的意思,如果幻想都不大膽,那麼什麼時候大膽,尤其是更加新穎而又大膽的想法,更能吸引讀者的注意。
當然科學與幻想並不是孤立的,而是結合在一起的,這一點也是科幻小說作家所必須掌握的,小說的創作本身就是立於現實而高於現實,實際上這也是寫作科幻描寫的捷徑。
推動科幻小說的情節發展,實際上也有很多種方式,可以採用傳統的,比如通過人物性格太推動故事發展,或者直接在所幻想的基礎上,利用幻想的構思來推動故事的發展,逐漸的將更為龐大的故事架構展現在我們面前,當然也可以二者結合,這需要作者擁有很豐富的小說創作經驗。
設計好主要的故事情節和大綱,實際上很多小說創作者都是忽略這一細節,有些人認為我想到哪裡就寫到哪裡,哪怕寫不出來硬湊字數也不是不可以,但這樣寫出來的小說純粹就是流水賬,即便是以幻想為主的科幻題材,但是在幻想的同時,也必須實現設計好一個度,在創作小說的過程中不能逾越這個度。
概述:
用幻想的形式,表現人類在未來世界的物質精神文化生活和科學技術遠景,其內容交織著科學事實和預見、想像。通常將「科學」「幻想」和「小說」視為其三要素。是隨著近代科學技術的蓬勃發展而產生的一種文學樣式。
中文最早也有譯作科學小說。雖然從科幻史的角度來看,暫時還沒有一個能被所有研究者所公認的定義標准。在科幻愛好者中盛傳的一則「世界上最短的科幻小說」是這樣的:「地球上最後一個人坐在房間里。這時響起了敲門聲······」可以說,這比一個精確的定義更能概括科幻小說的特質。
美國著名文學評論家布哈伊·哈桑曾說:「科幻小說可能在哲學上是天真的,在道德上是簡單的,在美學上是有些主觀的,或粗糙的,但是就它最好的方面而言,它似乎觸及了人類集體夢想的神經中樞,解放出我們人類這具機器中深藏的某些幻想。」
㈩ 科幻小說大綱範例
不知道你想要的是啥,你是想寫一個別人的科幻小說的大綱么?
三體吧。
第一部:地球人發現了三體人。
第二部:三體人打來了,失敗了,表面結盟了。
第三部:地球滅了,宇宙滅了。