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玄幻小說中的張力是什麼

發布時間: 2022-03-30 19:20:15

1. 小說的情節節奏感是什麼情節張力通俗的講一下,謝謝

照我個人的看法 情節節奏感就是故事情節發展的狀況了 依照玄幻類小說來打個比方 比如故事中的懸念~奇遇~戰斗~感情等等各種情況的交融 以及作者駕馭故事的功力 像紓緩夾帶緊張刺激的情節等等 情節張力的話~照俺個人看法就是指故事感染力了 比如你寫的是悲劇~~俺們看完面無表情~沒有受到故事的感染~~你就杯具了....

2. 推薦修真玄幻小說

全是我自己看過的 我看了6年的小說就這幾本書我現在還有幾本還在重看
有一些是很早以前的書 我也不知道你看過沒有 但是這些書有一些都是現在小說也很難超越的
《狙擊王.》(已完結

神留下了一個寶座給世人,這是紛爭年代的序曲。戰斗的歌伴隨著熱血。歌似乎從未停止,只是這個年代唱的特別洪亮……作為神的種子,是個悲哀的存在……背負著狙擊王的名譽,13在世界的舞台上,扮演著神的角色…
《狙擊王.》積極經典的科幻軍事小說當你看過後,你會覺得,13已經不止是一個人了,更是一種精神!一種頑強拼搏,為了自己肩上的責任而奮斗的精神~! 這是很早同時也很經典的一部作品,其後的同類很難超越

《百鬼夜行宴》.(已完結)

封印了千年的大妖即將蘇醒,主宰著命運的神靈唯有望而嘆息……
這是悲慘世界拉開的序幕,什麼能拯救人類的未來?恐懼,死亡,殘殺都只是一個開始而已……
許哲,意外的跳出三界的生命……
背負著非人,非神,非妖的定位,在無人知曉的世界間遊走,只為了見自己那最心愛的女孩……
他能一手掩蓋所有真實嗎?
他能獨自面對百鬼那盛大的夜宴嗎?
沒有人知道……
故事還在繼續

《百鬼夜行宴》取材自中國上古地理志《山海經》以及明清小說《封神演義》,此外還有大量日本《妖怪百象記》《百鬼夜行》等著作中記述的妖怪。全文布局大氣,行文流暢,結構緊湊,人物刻畫性格鮮明,場景設計別出心裁,是近期網路玄幻不可多得的佳作。

《網游之聖槍蒼穹》(已完結)

不一樣的武器,以自己的方式,去編撰屬於自己的網路傳奇。相信大家都看慣用劍,刀,弓劍和匕首做為武器的主角了吧?
現在,就讓這本書帶領大家去看一看一個用手槍作為武器的男主角吧……

《網游之聖槍蒼穹》是最早的在虛擬網游小說內加入真正格鬥的小說也是第一部以手槍為武器的小說!比起那些專靠暴多神器,以及技能一個比一個強的主角有意思多了!

《禁區之門》(已完結)

又稱《地獄黑客》

一個平凡而又不平凡的故事,一個普通的小孩,就讀著一所普通的中學,老師們只知道他的成績很差,卻不知道他是FBI首榜通緝的地獄黑客。。。 很好很強很搞笑 現 《禁區之門2》還在連載中。不錯的書

此書根據現實人物凱文·米特尼克真人改寫,米特尼克第一個被美國FBI通緝的計算機黑客而引起世人關注。1994年7月,米特尼克被《時代》雜志選為封面人物。媒體稱其為無所不能,可以隨時發動電腦戰爭的超人。此時他已被列入FBI十大通緝犯的行列,世界上「頭號電腦駭客」。

《彈痕》

當過兵,站過崗,上過處女入過黨。
打過槍,玩過炮,還和拉登拍過照。
走過南,闖過北,拉著死神跳過舞。
挨過刀,中過彈,枕著鱷魚睡過覺。
翻過山,游過海,摟著死人嗥過歌

《彈痕》向讀者們展現的是一支神秘特殊的第五類部隊。這是一群悍不畏死的絕密尖兵,原始叢林、高原戈壁、冰山雪地、荒涼大漠是他們與死神決斗的戰場,鹹水鱷魚、孟加拉猛虎、毒蛇野豬、密林蟒蛇時常如影相隨……
彈痕以一種另類的思維模式,深刻描寫了第五類特殊部隊在艱難中奮斗、執著探索一種新的強國道路的故事。小說盪漾著對爭議的 彷徨和迷惑,從張揚的文字中可以窺見作者的激情和熱血,是一部中國軍人自己的鐵血傳奇,也是一部見證中國特種兵成長的軍事力作。 彈痕讓是側面看到職業軍人的辛酸與生活。

《狼群》

在一次暑期的度假旅遊中,大學生刑天意外遭到劫持。憑借天生的戰斗能力和豐富的軍事知識,刑天成功躲過被獵殺的命運,也因此被國際知名的僱傭軍組織狼群相中,開始了他的雇傭兵生涯。戰爭無情,兄弟有義,在血腥、死亡、遠離親人的孤獨感的包圍下,深厚的兄弟情懷成了他最大的精神慰藉。然而,當接到的下一個任務、是狙殺昔日在同一戰壕並肩作戰的好友時,刑天第一次陷入了巨大的精神恐懼。在死亡的考驗已能從容應付時,心靈的拷問又將如何去面對?……

《狼群》以主人公刑天第一人稱視角描寫了雇傭兵團----狼群,在世界各地的戰斗故事以及最終的毀滅,刻畫了一群悍不畏死的雇傭兵,贊美了當今社會中最缺少的兄弟情誼。本書戰爭場面真實,軍備知識豐富,心理描寫震撼,人物與故事情節配合渾然天成,涉及的場景從雪原至城市無所不包。語言簡練而富有張力,讓人在心靈的震動之中逐漸領略到什麼是真正的軍人,什麼是真正的兄弟,什麼是真正的頂天立地的男人。堪稱一部幻想軍事文學的巔峰之作,也引領了軍事文學的可讀性時代。在本書中,作者憑借超強的想像力,為我們塑造了一個個有血有肉、有情有義的雇傭兵形象。尤其是他在行文中信手拈來,豐富到極致的軍事知識,更是引無數軍事發燒友為之尖叫,追捧不已。可以說,在新一代軍事幻想小說中,《狼群》是當之無愧的NO.1級經典之作,必將引領軍文寫作新風尚!狼群帶你領略血與火的殘酷!

《無限恐怖》(已完結)

生化危機,異形,咒怨,猛鬼街,死神來了……一切的一切,在這深沉如地獄的恐怖中,我……只想活下去!

網路科幻小說 無限流的開山鼻祖之作集「科學、修真、魔幻、解迷、布局、游戲」等合為一身。

作者不走老套的玄幻的小說路線,而是採用了用電影來鋪設情節,使情節更加的充滿變數,小說中還夾雜著大量的生物知識,像有關基因方面.量子相對論.因果等等這方面知識。被譽為「2007年度最值得看的科幻小說」無限三部曲第一部。

《無限未來》

未來……是貫徹自己的信念,還是為了權力,力量與生命,而低下高貴的頭顱?一切盡在無限未來

該小說是無限恐怖之後的無限系列三部曲的第二部 還在連載中

《死亡開端》

死亡……僅僅只是開端!

還在連載中

《魔法世紀》(已完結)

沒有什麼是真的對,那麼也就沒真的錯……這就是達雲陽所經歷的世紀,魔法的世紀,那裡所有的人,所有的事,所有的情,就構成了這場浩大的魔法世紀。
網路奇幻小說,魔法世紀三部曲的第一部,魔法世紀共有上下兩篇,上半篇共四部,下半篇三部。

網路小說剛起步的時候,大都小說都是這樣的劇情「主角得到一本武功密級的,或者掉到某個洞穴的,然後就獲得什麼能力,開始從一個蝦米成為一方霸主或者絕代高手……」,不要說以前,就是現在還是這種俗透的劇情,就像當年的「狂神」一樣,很一般很傳統了,可是卻比《魔法世紀》出名得多。為什麼呢,綜其原因是讀者大都喜歡快餐類的小說,而像《魔法世紀》層層推進的故事情節卻沒有多少人會喜歡……下面是比較

1、 同種類型的小說: 看到一條龍變為人,主角 —— 「啊,真神奇,竟可以變為人」

《魔法世紀》 : 主角——「不可能呀,龍的身軀那麼大,如果變為人了,那原來的骨架和肌肉呢,跑哪裡去了」
2、同種類型的小說: 發動魔法——「偉大的神,風元素請聚集來吧」(聽了N遍了,爆汗!)
《魔法世紀》:發動魔法——「原來是原子自動排序,怪不得可以聚集龍卷風」
3、同種類型的小說:老套劇情:幾百或者幾千年前,魔族入侵,無惡不作,摧毀了一切,在最後關頭,神族來臨了,進行生死殊斗……
《魔法世紀》:「什麼魔族神族,當年的戰爭只是一場局,一切都是為了某個契機」
4、同種類型的小說:主角——「精神力越來越多了,到處的一切都在我的感應中」
《魔法世紀》:主角——「原來是磁場加強,每個人都有磁場,磁場強了,感應的范圍也大了」

由於此書比《無限恐怖》早寫很多年,以下東西其實是《魔法世紀》的原創了:因果率、科學的魔法(即書里的魔導)、「以強破智」、「善惡理念」、「人格分裂」、「高科技武器」、「精神印記」(也即「生命磁場」、「心靈之光」)、「深淵」(也類似無限里楚軒最後製造的細胞)、「黑暗回歸曲」(也類似復制體最後的絕招)、「時空論」、「封神榜武器」……

3. 寫玄幻小說要先想什麼或者是干什麼。

壹、為什麼要寫玄幻小說?
自中國網路小說出現起,玄幻與都市小說一直是兩大主流類型,這二類小說大行其道,一方面是因為它們的讀者受眾群體最大,另一方面也是它們的寫作門檻最低。
貳、什麼是玄幻小說?
對作者來說,玄幻小說的讀者群體最大化,即意味著創作它能帶給作者最大的收益可能,有更多的諸如:出版,動漫影視改編,游戲改編等機會。
玄幻小說是一種類型小說,簡單來說,就是有中國特色的幻想小說,以中國的東方幻想元素為基礎、融合西方魔幻、動漫文化等,從而形成的中式玄幻小說。
叄、玄幻小說的核心
豐富的閱讀量是先決條件,隊長我漫長的編輯生涯中,遇到過太多的作者,沒看過幾本玄幻小說,卻自信爆棚的說,玄幻小說而已,很簡單的,我可以!
結果連玄幻小說的基本架構都沒摸清楚,自然大都走向失敗一途。
首先我們來看一看玄幻小說的核心是什麼??

A 玄幻小說的架構主體是什麼?
玄幻小說經過十多年的發展,已經從劇情核心轉向了升級核心,玄幻小說的主體就是升級絕對化。
所謂升級絕對化,就是一切都圍繞著主角要突破下一個等級或者境界來發展,副本劇情也好,出現的人物也好,各種寶物材料的獲取,都牢牢的圍繞著「升級」二字來展開。

B 玄幻小說為什麼要升級絕對化?
最初的玄幻小說主線,大多是冒險、復仇、探尋身世、贏得美人心,為什麼發展到今天,就變成了升級絕對化?
這是小說篇幅決定的,連載更新的玄幻小說,動輒數百萬字以上,上面的任何一種主線,都難以支撐起如此長的篇幅。
只有一個等級一個等級的成長,與一個境界又一境界的突破,才能支撐數以年記的連載。
同時對等級的追求,對變強的執著,也是讀者高度認同的主線。
另外上面提到的復仇,探尋身世等主線,仍然可以做為階段性主軸。

C 等級體系
等級體系,已經變成了所有升級小說的基礎。
首先我們看看等級體系的名稱,一是可以參考一些經典的等級設定,像《飄邈之旅》的等級體系,就成為了幾乎所有奇幻修真小說的標准。
比如:煉氣——築基——金丹——元嬰——化神
另一個則是自己原創的等級設定,這個同樣需要學習與研究經典玄幻小說的設定,並了解等級體系設定發展的邏輯。
這里可以提供一個隊長原創的案例供大家參考,靈砂境——靈岩境——靈丘境——靈峰境,境界呈發展狀態時,會更清晰有層次,大家可以試著舉一反三。

D 等級體系2
那等級體系設置最大的重點是什麼?
差異化!
差異化,即意味著一定要體現出不同等級之間的差異優劣,高等級必須要各方面都凌駕於低等級之上。
我們來看看具體的設定體現。
二級武者比一級武者強,不能僅僅因為他等級上數字的變化,二比一多。
首先是力量的差異化。
比如,一級武者能一個呼吸間打出三拳,二級武者則能一個呼吸間打出三十拳。
又比如,一級武者一拳能有一百斤力量,二級武者一拳能有五百斤力量。
明確的差異化,會讓讀者更渴望主角提升等級與變強。
除了力量的差異化,應該還有經濟環境與社會地位的差異化。
我們用誇張一點的例子:
比如,一級武者一個月收入一百金幣,二級武者一個月收入一千金幣。
社會地位上,一級武者永遠只能是平民,二級武者則有可能成為列土封疆的王侯。
所以等級設定上,不同的稱謂後面,同時必須做好力量、經濟、社會地位的差異化設置。
如果對於新作者來說,太過困難,那就至少要做好力量的差異化。

E 金手指
金手指其實不算玄幻小說的真正核心,不過前文提到了與其一脈相承的升級體系,就在這里簡單說一說,金手指為什麼一定要有?
金手指可以理解成游戲的外掛,又或者說作弊修改器一樣的存在。
為什麼要有金手指?
因為玄幻小說中的主角,在成長過程中,必然要超越其它角色,這是玄幻小說的基本法則。
這個時候,金手指極為重要,因為它的存在,是可以說服讀者,主角成長比別人快,實力比別人強的根本所在。
金手指可以是一本神秘的功法,也可以是某一種突然覺醒的異能,甚至可以是一個身懷強大實力的無名老者,又或者是附體的大魔王。(金手指的設計,詳見——五、玄幻小說的簡易模版與分析)
總之主角得到金手指後,必須如有神助,開始飛速蛻變成長!
提到了金手指,我們可以再簡單的說一句奇遇,奇遇在小說開始往往是為了獲得金手指而設置的前置情節。
肆、玄幻小說必須掌握的3大重點
一、節奏——節奏聽起來是一個很抽向的東西,但它卻能決定一本小說的成敗,所以我們就來具象化一下它,隊長簡單的把它總結成四個字,張馳抑揚!

A 張馳
張馳是指情節的緊張與舒緩,張馳講究一張一馳,有張有馳。
舉個玄幻小說的例子,一場緊張激烈的戰斗之後,不能馬上又展開另一場讓讀者神經緊綳的戰斗,中間得有個輕松的情節緩沖,讓讀者先放鬆下來,才能更好的迎接下一場緊張的戰斗。
這個張馳的邏輯,隊長把它稱之為驚悚片理論!
驚悚片中,如果一直是緊張恐怖的情節,觀眾很快就會麻木掉,驚悚的場景之間,一定要有讓觀眾放鬆下來場景,下一次緊張情節才能更有效展開。
也許有的作者問,我不會寫松馳的情節怎麼辦?
我們的314同學,給出過一個很好的建議,那就注點水,兩個緊張的情節中間,就算注水寫一點平淡的無趣情節,也好過,讓讀者疲憊麻木的放棄你的作品。

B 抑揚

抑揚是小說乃至整個商業娛樂內容包括影視動漫中的必殺技。
欲揚先抑,先抑後揚,由於篇幅有限,抑與揚,隊長在這里簡單粗暴的總結成,壓低與抬高。
舉例:小A是一個很強的劍客,我們要怎麼表現出小A很強,這時我們可以通過抑揚給讀者帶來的震憾與驚喜。
首先我們可以先壓低,比如一群NPC強盜各種輕視與看不起小A,覺得外表瘦弱的小A實力普通,要欺負小A與搶走他的武器。
這時有兩種可能,1讀者本來就通過前面的情節已經知道小A很強,2讀者對小A一無所知。
這時我們再抬高,小A對著強盜們出手了,一蓬絢爛的劍光暴出,強盜們紛紛被擊倒,一個個目瞪口呆的看著小A反把他們的武器搶走。
這個時候,原本不知道小A實力的讀者,會有驚喜;而一開始就已經知道小A實力很強的讀者,在小A遭遇危機的最初,就會進入等著小A收拾強盜的『期待與滿足』的模式。(小說中讀者的「期待與滿足模式」,是推動所有小說發展的內核,這個有機會隊長再跟大家仔細分析,我們繼續看抑揚。)
同樣的邏輯下,小A可以是警察,是運動員,NPC們可以是國際犯罪份子,也可以是其他國家的運動員,小A通過情節壓低與抬高之後,都能大放異彩。
抑揚的掌握與熟練使用,將帶給讀者極大的驚喜、期待、滿足。
同樣抑揚,也可以用於事件,比如我們先抑,作者營造出一件驚天大危機,所有人都覺得沒有人能解決,不可能有人解決!這時我們再揚,主角登場了,以眾人都意想不到的手段與方式,化解了這場大危機,從而滿足了讀者的期待。
事件的抑揚,本源上也是對人物的抑揚的放大,只不過大事件的營造,能讓小說的情節與格局變得更大,讀者期待值也會被拉得更高。
二、人物——人物是玄幻小說的靈魂,在幻想小說世界中,人物的刻畫與塑造,更是讀者對小說認同的基礎。
簡單的說,人物分為主角與配角兩大類

A 主角
·玄幻主角大致也可以分為兩種路線,強者型主角與白紙型主角
強者型主角:重生型與強者靈魂穿越型,共同的特點都是擁有大量的修煉經驗與記憶,相當於自帶金手指,這樣的主角在小說起步時會較為強勢
白紙型主角:這樣的主角與強者型主角完全相反,大都是沒有任何經驗的少年,他們往往需要奇遇來獲得金手指,也許小說起步不如強者型那樣有沖擊感,但是卻比強者型主角有更多可以開拓的空間。
兩種類型的主角各有優劣,要怎麼選擇,還得看作者根據自己的需求最終決定
至於什麼樣的主角受歡迎,或者說什麼樣的主角更能讓讀者有代入感
這里隊長想用美國漫畫超級英雄兩大陣營來舉一個例子,DC與漫威,DC的主角相對完美,漫威的主角則大多有這樣或者那樣的缺點
綠巨人,鋼鐵俠,金剛狼……這些有缺陷的主角,明顯更接地氣。
紈絝,貪財,好色,囂張,甚至冷酷……大家可以多從經典小說中找到好的模版。
同時大家也要記住一點,缺點只是讓主角個性鮮明與增加代入感元素,而不是全部。
主角的個性與心性,應該符合大多讀者的道德底線,才能被最大化的認同。
這也是為什麼一些玄幻大神筆下的主角,個性中永遠都有努力、刻苦,認真,這個值得大家借鑒。

B 配角
·配角又可以分為兩類,女主角與配角

a、女主角的第一原則,就是她塑造出來是讓讀者喜歡的,不管她個性怎麼樣,刁蠻也好,傲嬌也好,嫵媚也罷,請一定要記得這一點,讓她的個性中有讓讀者喜歡的部分,否則這個角色就算不成功。
女主角不僅是讓主角喜歡或者曖昧的,同時也是讓讀者喜歡與認同,一個擁有高人氣的女主,往往還能讓讀者對小說的忠誠度上升很多
關於女主角的類型,隊長這里決定用金庸老先生,最經典的小說《鹿鼎記》來舉例列出模版。
清純——沐王府小郡主沐劍屏
痴情——少女刺客曾柔
嫵媚——神龍夫人蘇荃
傲嬌——阿珂
溫柔——貼身侍女雙兒
刁蠻——建寧公主
請大家注意人物個性與她的身份背景,因為女主角的個性不可能是憑空形成,必然要有不同的身份、職業與成長背景來相鋪相成。
如果新人作者繼續問隊長,雖然有這些經典模版參照,仍然無法把女角色描寫生動怎麼辦?
人物的塑造是需要筆力的積累,如果筆力不到,寫不出神髓,隊長建議可以先把女主角臉譜化。
至於什麼叫臉譜化,簡單的說,就是把人物的某個最突出的屬性,放大再放大。
舉個極端的例子:
比如某個女角色是冷酷的,那她就百分之八十的時間都冷著臉,冷冷的說話,連出手的風格也是干凈利落與冷峻。 這樣相對極端的臉譜化操作,至少能讓讀者對這個女主角的性格印象鮮明。

b、配角,有一種說法,主角是為了貫穿劇情的存在,而配角則是用讓讀者欣賞的,這樣的說法可能有些誇張。
但是個性鮮明,充滿魅力是配角們存在的價值之一,不過他們存在更大的價值則是要推動劇情與架構豐富小說的世界。
配角要怎麼塑造,方式是多種多樣的,限於篇幅有限,要想把重要配角寫活,隊長這里只提出一個「配角黃金原則」。
那就是配角要有自己的人生目標。
配角不只是推動劇情的元素,他們要有自己的人生追求。
比如,某籃球小說的男配角,他的理想是要去NBA打球,並為此一直努力,於是他活了!
比如,某海賊職業配角,他的理想是要成為天下第一的劍客,並為此永不放棄,於是他活了!
比如,某某配角,他活著是為了復仇,並為此不擇一切手段,於是他也活了!
重要的配角,不僅是為了推動情節而存在的木偶,而是要有自己人生目標的!
要想塑造出一個成功的配角,就給他靈魂與執著。
三、開局
小說的開局,隊長先說大忌。
就是絕對不能慢熱,這個已經是常識,就不贅述了
能一下就吸引住讀者的開局,小說就等於成功了一半,慢熱的小說也不是完全沒有未來,這需要作者忍受漫長的無人問津與創作的寂寞,並且擁有堅定而強大的內心。
關於開局的形式與模式,也絕對是花樣繁多,隊長這里簡單說一下,最經典的困境模式。
困境模式是一種常規開局模式,小說一開始就讓主角陷入一個困境或者危機之中,讓讀者不得不期待主角去解決這個危機,從而走出困境。
這個困境有可能是主角被人退婚了;有可能是被人追債馬上要還錢了;也有可能是修煉不到某個境界,會被逐出家門;還有可能是實力不濟卻立即要跟高手決斗。
困境模式的開啟,是為了一開始就牢牢抓住讀者的視線!給起始劇情增加張力。
另外成功的小說開局,絕對離不開三個字,那就是「期待感」。
「期待感」就是讓讀者無限的期待,小說的展開與延伸。
一本書能讓讀者期待主角的成長,期待劇情的發展,期待跟隨著主角的視線,去探索未知的世界。
那它的開局基本就已經立於不敗之地了。
期待感的營造,是在無數細節與情節的基礎上實現的,隊長很難三言兩語,就把這個高技術含量的課題,跟大家一下探討出來。
但是這里可以教給新作者們一個主角身份的設置,來營造期待感的方式。
就是給主角一個不能作為的身份,來讓讀者期待主角有所作為。
比如在一個科舉的世界,主角是一個永遠不能參加科舉的贅婿。
比如在一個武者的世界,主角是天生不能修煉的廢材,這同時也算解答了,為什麼這么多小說的主角,都是廢材的疑問。
在一個醫生的世界中,主角因為手發生意外,永遠無法再登上手術台。

伍、玄幻小說的簡易模版與分析
這一篇主是針對從來沒有寫過玄幻小說,或者想成為玄幻作者的新人,希望你們能通過這個玄幻小說的簡-易模版分析,對玄幻小說的創作有所了解。
但是模版替代不了閱讀,要進行玄幻小說的創作,大家還是要大量的閱讀玄幻小說。
本篇隊長特別鳴謝五月和皮蛋同學友情協助。

A 白紙型主角:

1、廢材崛起類型:如《不死武尊》、《九陽帝尊》
這種類型的文 ,新人和大神都寫的比較多,也是應用最廣泛的題材。
主角可以是普通地球人穿越到廢材身上,這樣會增加代入感;也可以是本身就是廢材,得到寶貝逆天而起,這兩種差別不大,就統一來看模版流程。
a初始階段:我們前面節奏中提到過的抑揚,可以將主角能力與身份都設置的比較低。身份的設置就是一個抑的開始,那接下來重點就是揚。
一開始,建議新人作者盡量是在三章以內,讓主角得到一個金手指,讓他有了向上發展的能力和可能。並讓讀者產生強烈的期待感。
(這里需要注意三點:I、壓制的度:能讓讀者感受到主角被壓制即可,並且要篇幅很少的去寫被壓制,主角不能獲得
觸及女主等方面的實質性傷害。例如女主被反派抓,就可以激起讀者情緒,沒必要讓女主被玷污,這個就 屬於過度了
II、金手指的設定:隱蔽性,唯一性,可升級性。
III、金手指的利用:金手指可以解決麻煩,同時因為主角的實力增強,也會帶來新的麻煩。新的麻煩依舊可以用金手指來解決,依次循環,推動劇情發展。)
b獲得金手指之後,等級與境界都會有一定提升,這時新手地圖中,主角的初級對手就會前來挑戰了。
初級對手的等級比主角高,但最好不要超過兩個級別。主角升級速度相較於他人要更快。
我們來看一看敵對勢力的處理流程。
初級對手出現——主角修煉——打倒初級對手——中級對手(一般會是初級對手的兄長與師長)出現——主角再修煉——打倒中級對手——高級對手(他們往往是世家高層與宗門中的強者)出現——主角再再修煉——打倒高級對手。
如此循環,此時這一張新手地圖的攻略也就完成了。
c說到地圖,我們來看看地圖這個東西,最初的新手地圖一般是小城,小鎮,離開新手地圖的話,下一張地圖的城市或者社會規模就要有相對的提升,最高級別的人也要比之前地圖的出場人物高。
簡單的說,每張不同等級的地圖是必須要跟主角的修煉等級體系掛鉤的,而地圖上的最高等級者,是主角目前未達到的,但並不比主角高出太多的級別。
等級體系與地圖更新體系的設定要有一個簡單的平衡。
d換地圖之後,主角又會遇上這張地圖的初級對手,中級對手,高級對手。
如此循環一番,再走向新地圖。
e如果你認為這樣看起來,似乎玄幻小說應該很容易寫,那就大錯特錯了。
太陽底下沒有新鮮事,讀者要看的不是模版跟公式,模版跟公式只讓你了解玄幻小說的一個基本的邏輯。
小說要想好看,把各種元素組合得讓讀者充滿期待才是王道。
我們要懂得組合,也要懂分解。
打個比方,光是主角修煉就可以分解成很多部分,
修煉前:反派出現,刻畫反派的實力,說明主角的不足之處——點明主角能夠戰勝的方法——主角依照方法,要去獲得修煉所需要的素材與資源——主角依照方法下副本、去狩獵、去冒險、去拍賣場、去做任務,去爭奪資源。
修煉中:修煉是可以隨時隨地進行的,既可以在一邊獲取資源時一邊修煉,也可以閉關後全心投入的修煉;同時修煉的方式也是多種多樣的,可以淬煉肉體,也可以凝聚真氣,還可以打通穴竅,甚至可以修煉靈魂。
修煉後——最重要的一點就是戰勝原本無法戰勝的對手、怪物,甚至是女主角,拿到原本無法拿到的寶物,修煉原本不能修煉的高級功法,抓到原本不能得到的寵物。
修煉完畢,展開戰斗:主角利用之前積累的優勢,情理之中意料之外的取得勝利。
戰斗後:主角的實力和社會地位獲得提升,同時因為戰斗獲得新的提升,並在此埋下下一個高潮的伏筆線索。

2、土著成長類型:可以參考網路玄幻名家「我吃西紅柿」的作品。
這種類型的文,很多爽點和廢材崛起差不多,金手指設計要求也差不多。
主要不同是,廢材崛起類型,在前期有一個抑了再揚的過程,而土著成長類型,很可能注重的是成長的過程,甚至有可能會從主角童年開始寫。
這個類型更需要作者的功力,在劇情設置上,跟廢材崛起類的流程大致相同。
B 強者型主角:

3、高手重生少年類型:可以參考網路玄幻名家「風凌天下」的作品。
這種類型的文,主角一般在前世中有很多遺憾與錯失,或者是自己的修煉上因為走錯一步而無法達到頂峰;或者是自己的家庭因為自己能力不濟而無法保護;或者是自己愛的人,因為自己能力達不到,而不敢追求……
這種文,帶有強烈的感情渲染,有極強的感染力,能讓人很快的進入到劇情之中。
主角一般重生在前世失敗的一個節點上,利用上一世的經驗或者小成就,在初始階段就開始扭轉乾坤。
一般都帶有前世的金手指,或者是知道很多法寶的地址,或者是知道很多前世沒法修煉的秘籍功法,或者是在轉世的時候直接帶著一個寶貝重生。
這個時候,讀者就會期待主角再活一次時,來將前世欺壓他的人統統踩下去,來將前世的遺憾統統彌補,來將前世錯失的女子都貼心呵護。
此類文,在套路上來說,前期走的是重新修煉,一步步將前世的遺憾來掃清的過程,高潮點一般都是上一世與這一世一個個沖突的碰撞;中期的時候,就是前世走的最遠的時候所見到的世界,這個時候,全新境界的主角能解決很多前世可望而不可及的事情;後期則是新世界的闖盪。

4、高手奪舍廢材類型:如《萬古至尊》
這種類型的文,前世主角一定是某一方面或者領域的強勢人物,比如說是煉丹高手,或者是制符高手。
如果把全部境界分為十級,主角相當於已經修煉到接近十級的程度,此時他的靈魂再進入一個廢材的身體,重新活一次。
此類文,最大的爽點是,主角原本強者的身份與現在廢材身份的極大反差,廢材的身份天然的帶著抑的成份,而他前世高手的身份又是他隨時揚的理由,可以極大的方便他直接來扮豬吃虎。
主角用前世的經驗,一路橫掃,在新的世界,新的身份中,他仍然需要獲得資源,來重新修煉一次。

5、高手異世縱橫類型:可以參考玄幻名家「寫字板」的作品
這種類型的文,主要是用一個信息的不對稱來製造爽點。
主角在先前世界的知識,放在新世界中,就是一個從來沒有過的東西,也讓主角顯得獨一無二。
或者是游戲中的技能帶到了異世界,或者是仙俠中的修仙體系帶到了魔幻世界,又或者是數學應用於魔法。
通過兩個世界知識體系的碰撞,來渲染放大,主角獨一無所的知識體系與能力。
通常主角的能力與知識體系,要對新世界的體系,產生克制與改造。
比如東方的古武壓倒魔法,東方的修仙體系壓倒西方的魔幻體系。
因為讀者認同的關系,主角所攜帶的東方元素,必將繼續掃盪新世界。
陸、結語
玄幻小說的創作是一門學問,而且隨著商業娛樂小說的不斷發展,技術含量將會越來越高,因為篇幅的關系,其實還有一些諸如大綱怎麼寫,人設怎麼做,情節應該怎麼展開,與敵人的矛盾沖突驅動,這已經涉及到網路小說甚至所有的小說,這里隊長沒有過多的提及。
這篇玄幻小說入指南,都是一些比較入門級的東西,希望對想進行玄幻小說創作的新作者能有一定的幫助。 也希望能更多的潛在作者,在看過這一篇指南之後,靈光一閃,毅然踏入玄幻小說的寫作之中,說不定能就此誕生幾個玄幻新神,那隊長的人生也就因此升華了,那得多華麗啊!YY一下。

4. 小說故事風格是什麼比如拿玄幻小說舉例子

玄幻只有超乎常理的東西,分東方玄幻和西方玄幻,東方玄幻就是以武俠為起點發展起來的,最初只有修仙這一類型,後來就有了許多分支,多是結合華夏傳說,與神仙鬼怪有關。
西方玄幻就是魔法斗氣,西方神話為基礎的小說。

5. 我想寫一本小說

小說整體上要以刻畫人物形象為中心。通過完整的故事情節和環境描寫來反映客觀存在的社會生活。
其中,最重要的是反映社會生活,這是小說的基本目的。這個社會指的是廣義上的社會,所謂展現這個社會,包括展現社會背景、揭示道理等諸多狹義上的概念。這個要表現的東西,就稱作小說的主題。小說如果沒有達到反映社會的目的,就不能是一部完整的小說。
最基本的小說有三個要素:情節、環境、人物。
塑造人物形象是小說最基本的要求,是反映客觀存在社會的最基本、最主要的手段。塑造人物形象直接服務於展現客觀社會。
小說的情節起著表現人物性格、表現主題的作用。情節部分可直接服務於展現社會亦可通過表現人物性格間接服務於展現社會。
小說情節理論上由四個固定因素構成:開端、發展、高潮、結局。除此以外,也可以包括兩個選擇性因素,即序幕和尾聲。
在實際創作中,這六個因素可以靈活運用,不必拘泥於格式。結構上需要時,我們可以省略、重復、結合、錯序其中的一個或幾個,從而構造出適合展現社會的結構。

有幾種比較常用的格式:
1)、由結局做開頭進行倒敘。
2)、有高潮或發展作開頭進行插敘。
3)、在寫作中故意忽略除高潮以外的其它結構因素,進行收縮敘述。

這樣的組合方式有很多,在此不一一列舉。所有的結構因素都可以自由變動,但所有的結構因素也必須有不少於三個的實際存在標志,否則讀者在閱讀的過程中容易產生理解上的困難……
環境因素包括社會背景(狹義)和自然背景。其中,社會背景直接為主題服務,而自然背景則是通過對塑造人物形象的作用間接為主題服務。

在整個小說的敘述中,常見兩種方式。
一種是以第一人稱進行敘述,敘述人出現在情節中。此種方式最大優點是便於心理描寫的展開。
另一種是以第三人稱進行敘述,敘述人不出現在情節中。此種方式最大優點是便於多個線索的交叉。

此外,新生文學還有第二人稱敘述的方式,例如西方現在正流行的某些懸疑、奇幻故事。此種小說最大優點是吸引讀者,但廣義上來講,此種敘述方式依舊歸於一、三人稱敘述。在創作進行時,作者也應按照第一、三人稱進行構思。
小說寫作的可能境地
一篇好的小說,並不在於它對於傳統的繼承和模仿。而是顛覆與背叛前人的遺留。

以1922年為界,小說的這一進步特徵越來越明顯。因為那一年是現代派全面爆發的里程碑。從此,外國文學界皆對此奉若神明。真正實現了「百家爭鳴、百花齊放」的景象。人人風格、手法皆自成一家。凡是對前輩的模仿都沒有什麼出路,他們只能背叛,不斷地創新,於是形成了今天小說異彩紛呈的局面。

一_生活與想像力

世人皆雲:「藝術源於生活但是高於生活」,此話不假。但問題是,小說到底是要偏向於生活描寫,還是「乘物以游心」,成為了當代中國文壇的一大問題。須知早在東周時期,莊子就能寫出類似於現代派手法的散文,但是從那以後,中國再也沒有出現過類似作家。究其原因,不外乎兩條:1,儒家牢不可破的思想統治,他們禁錮了中國人千年的自由。2,民間多年形成的愛看故事的陋習,這最是阻礙藝術家的產生。所以至今,國人仍是故事至上,懶得思考小說中的問題。大部分人渾渾噩噩,毫不自覺存在,這不得不說是奴性所致。書商以利益至上,不斷投其所好。於是出現了太多「垃圾小說」,如同洋快餐,沒有營養而且吃過就忘的作品,僅僅可供消遣。

當年巴爾扎克曾立志寫一部《人間喜劇》,結果沒有寫完便撒手人寰。巴爾扎克一代文豪,悲天憫人。卻並不為筆者所欣賞。正如莫羅亞為普魯斯特《追憶似水年華》撰序所言:「《人間喜劇》把外部世界作為自己的領地…他也確實描述了整整一個社會。相反,普魯斯特的一個獨到之處是他對材料的選擇並不在意。」用巴爾扎克的方法寫作的話,那麼小說遲早要走入窮途末路。因為在描繪外部世界的能力上,小說遠遠不如電視、照相機,甚至油畫。但是小說作為人類的產物,而不是上帝的,卻能夠通過觀察外部世界來獲得對自身的某種認知。因為「世界是被人類精神反映和歪曲的世界」。這也就是為什麼說「藝術源於生活但是高於生活」。
在現代派的手底下,經常會有一些匪夷所思的場景與情節。但是仔細尋思,這些被抽象出的東西卻在生活中有其本來面目。比方說卡夫卡描繪的「城堡」、「審判」的意象,實在都是不可能的事情。但是我們不就是生活在如此一個官僚、蠻橫、強者至上、權力意志第一、陰暗面同樣很大的世界中么?然而就是這樣的意象,才體現出作為一個文學家思想性的不朽價值。因此,生活是小說的基礎,想像力是小說的根本。

二_小說的意象

意象是否突出、高明,是一部小說成敗與否的關鍵。當然「成敗」不指銷量。以下分析幾個具體例子。

線索性強的意象:加西亞_馬爾克斯的《百年孤獨》中,家族第一代因近親結婚生下一個長著豬尾巴的孩子,家族因此得到創立。家族的最後一代,又因同樣原因生下同樣一個長著豬尾巴的孩子,家族因此完結。這一線索串起了馬貢多的百年興衰,恍惚會有時間錯位的感覺。靠一個意象,作者便生發了整部作品。

思想性強的意象:博爾赫斯的「迷宮」(小徑分叉的花園)。時間是一座錯綜復雜的迷宮,是無限連續的,是分散、集中、擴散的網。每一個分叉的路口,選擇不同也會導致不同結局。這一意象完全顛覆了傳統線性的時間觀念,堪稱經典。

共謀性強的意象組合:托爾斯泰《戰爭與和平》中,安德烈公爵因為瞥了一眼橡樹葉,同時聽到姑娘們的歡聲笑語,重新點燃了生活的希望,改變了命運。這一組合使用頻率太高,隨處可見,也體現出它的威力所在。

其他類型的意象,實在還有很多,筆者就不一一贅言了。

三_小說的結構

這是專業人士評點小說的依據之一。本來對普通讀者,結構根本無所謂,只要你別寫的東一榔頭西一棒子就行。殊不知結構恰恰是小說賴以生存的根本。
結構是否特別,在小說評價中並不佔有絕對分量。關鍵是這個結構必須適合這個材料與構思。比如說村上春樹《海邊的卡夫卡》一書,使用了雙明線、一暗線的結構。兩個明線人物不同,事件不同,空間不同,但卻隱隱約約糾糾纏纏,最後終於匯合,同時從未真正清楚介紹的暗線也真相大白:原來是兩個明線的根源。接著就看出兩條明線間人物的對應關系。這種懸疑小說式的結構使人激動不已。此結構也與此書成為近年來罕見的經典作品。

而米蘭_昆德拉的大多數小說,都使用了巴赫音樂式的復調結構,各部分間形成了「13531」式的音樂結構。符合昆德拉哲理性強、人物不固定的寫作特點,恰如其分。

四_文學與藝術、哲學的大融合

這又是現代派另一趨勢。後現代派的作家們開始從現代先鋒藝術家那裡汲取靈感。達利、畢加索等大師影響了一代文學家,他們開始借鑒美術的創作手法與關注內容。昆德拉更是醉心於哲學研究,並確立了自己小說濃重的哲學風格。相信後現代派也會在這方面走得更遠。

五_小說的沖力與張力

一部高水準的小說,必然可以具有足夠的沖力,沖破空間的阻礙、時間的詛咒。囿於空間、時間的作品,大部分都是庸常之作。正如喬伊斯《尤利西斯》一樣,敢於「想到想不到」。因為時間、空間等,都是一篇故事的必要因素,而不是真正小說的。綜觀現代派文學,沒有任何一位大師甘於受困於此,而是自由、思想至上,決不做現實的奴隸!

張力又是小說精彩的保證。它並不是打動人心的情節,而是和結構有關的、前後呼應或形成落差的力量。這種力量使小說不再蒼白,僅僅是無力的說教,而能夠真正靠文學魅力打動人心。典型例子就有昆德拉多次使用的「假實證幻」的手法。讓小說的結局提前,結尾在戛然而止的某一刻,《不朽》、《不能承受的生命之輕》等均使用了這一手法。瞬間使讀者感覺到命運的蒼白、情節的精彩。

六_小說的未來

筆者斗膽做一回預言者。

近年來現代文學界漸有疲軟之勢。2003年的諾貝爾文學獎獲獎作品《恥》十足反映了這一趨勢。其水平根本無法與過去任何一位大師相提並論。要知道就連昆德拉,至今也仍未獲獎。社會潮流不再有利於小說創作,一切圍繞市場指揮棒轉。在這種情況下,小說很可能就此式微,或是倒退。這本身或許也是時代需要。從此小說將劃分為兩大陣營:商業小說與純文學小說。1922年那樣的黃金年代恐怕短時間內難以到來。然而當世界再度墮入苦難中時,物質會受挫,小說也會再度抬頭。

小說的可能境地,實在難以窮盡。只要你想,沒有寫不出的。因為「世界是被人類精神反映和歪曲的世界」,因為(借用一句廣告語)「我能,無限可能!」

怎樣讓你的小說引人入勝

索然無味是得不到回報的,得到承認的作家和初學者之間的真正區別只在於,他們掌握技巧的能力是不同的:他們的寫作題材是一樣的,他們之間的不同主要在於運用技巧的能力。

你可以從兩個方面來判斷一位短篇小說作者的寫作技巧。首先是看他對結構的掌握,這可以衡量一個作者的構思能力;它還表現了一個作者的觀察力、認識水平和歸類、剪裁的能力。再就是看作者藝術地表現他的題材的能力。在這方面對技巧的掌握,包括能把寫作素材糅合成一篇小說,並使讀者意識不到其中的人工痕跡,而只是受它影響。這是一種「隱藏藝術的技巧」,它來自語言知識的寶庫。一個作家的這兩種才能(構思能力和表現能力)應當同步發展。說這兩種才能中的一種比另一種更重要是荒謬;構思和表現若兩者缺一,小說就不會存在了。不過,構思先於表現,這就是我要求你們在考慮表現之前先考慮構思的唯一理由。
短篇小說作家要記住的首要的事情是,短篇小說是一種現代的文學形式,它不是只考慮去創造一種單一的情感方面的效果,也不只是一種篇幅短的小說。如果篇幅短就是它的惟一標准,那長篇小說中的一章也就可以成為三篇小說了。出版界的讀者對一些「相當不錯的」稿子,常常給予這樣的評語:「差那麼一點兒,還不夠小說味兒。」而一篇在其它方面並不怎麼樣的小說,卻常常被出版界接受了。這是因為,盡管它有種種不足,卻富於戲劇性;這種戲劇性更多地是在描述方面,而不是光靠情節。我們開始讀兩部小說,它們的情節在事件的選擇和安排上大致相同,但由於其中一部有戲劇性(它把情節趣味同描述趣味結合在了一起),我們就為它所吸引;與此同時,對另一部不具備這種特點的小說,我們又感到厭煩。小說里有著各種不同的趣味,一個真正的作家應當知道它們。然而,日復一日,編輯們還是收到了大量並不值得寄來的稿件;假如作者知道那些能造成趣味的必不可少的手法,他們自己也不會寄出這樣的稿件。幸好,要認識這些手法也不難,那就是作者要利用有關趣味的規律。

有趣味,照字典上的定義,就是能保持人們的注意力。努力獲得讀者持續不斷的注意力,這是每一位提筆創作的作者所要面對的任務。說千道萬,讀者是最後的法官。這一點不言而喻——不先抓住讀者的注意力,就談不到保持它。抓住讀者的興趣,然後保持它,這是短篇小說作家永無窮盡的任務。這一來,關於趣味就有兩個問題——抓住讀者興趣,並保持它。要抓住讀者興趣,你就必須激起他的好奇心;好奇心就是一門心思地要更多地了解某件事情。好奇心抓住了讀者的注意力,然而,一旦讀者知道究竟是什麼引起了他的好奇心時,他的注意力就減退了。

在讀者達到這一點之前,你就必須激起他的另外一種注意力,而這種注意力又不那麼容易減退——所謂保持注意力。當吸引讀者注意力的僅僅是好奇心時,讀者心理的疑問是:「這究竟是怎麼一回事?」而伴隨著持續注意力的,卻又增加了期待的因素;這使得讀者要問自己:「以後會發生什麼事?」而且必不可少的還有「小說里的人遇到那件事後會怎麼辦?」同持續注意力在一起的,是已有的好奇心加上期待,我們通常稱之為懸念。
因此,在構思小說開端時,你要記住這兩部分:

1、小說的主要問題或故事情境,它的趣味或是內在的,或是合成的。

2、解釋性材料,它使讀者了解到造成了小說中要解決的問題的那些條件。

標題應當引人注目,激發聯想,並富於刺激性。最先用於抓住讀者興趣的手法,就是選擇標題,它使讀者注意到你的小說,激起讀者的好奇心。

6. 網路小說的主要特點有哪些

網路VIP小說,不同小說出版,他們需要的是意境,是文筆,是故事內在蘊含的人性和哲理。而我們,雖然也需要這些,但是絕對不是最重要的。因為競爭大,比拼強,稍不留神,就是被冷藏,被淘汰,被淹沒,所以我們需要的,是在一開始就緊緊的抓住別人的眼球,是激烈沖突,高低迭起的情節走向。
網路小說從來不需要拋磚引玉,我們要做的,就是把最好的東西都擺在別人的眼前,讓讀者一看之下就不能閉眼。慢熱是最要不得的,也是最愚蠢的。我們需要的,就是連貫的情節,激烈的沖突,引人入勝的設置,步步緊湊的橋段,需要極具張力的故事。
網路小說日漸成熟,雖說表面上的百花齊放,但是他定然擁有屬於自己的一套固定模式。就像玄幻小說的升級、戰斗、發財、YY一樣,言情小說也有自己的必要因素
獨特的題材視角,豐富的材料積累,全面的前期准備,完整的大綱系統,加上成熟的寫作手法,扎實的文字功底,跌宕的情節進程。找好切入點,將伏筆、沖突、高潮、主線因素安排得當,再輔以一個別太差勁的題目,別太水皮的簡介,如果用了這么多的心思文章還是不紅,那隻能說你實在是太倒霉了。

7. 玄幻小說的大綱應該怎麼寫有哪些要素

一ˋ小說的創作程序
這里的想法是一個一個加上去的,就是說先要有背景設定,才能去資料收集,接下來再去寫人物細部分析,然後用前面三個要素去寫內容大綱,之後才是去寫內容,然後再修改。

1.「背景設定」

2.按照「背景設定」來做「資料收集」

3.以「資料收集+背景設定」來做「人物分析(設定)」

4.以「人物分析+資料收集+背景設定」來寫出「故事大綱」

5.集合「故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來做「內容撰寫」

6.依照「內容撰寫+故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來「修改」

二ˋ故事發展的基本原則

1.時間的順序

就是說,在小說的發展裡面,時間軸要讓讀者清楚的知道,讓讀者知道你故事進行的流程,進行到了哪裡,即使要回溯過往,也要寫明時間,讓人家知道現在進行到了哪裡。如果時間軸一亂,就好像你正在說故事,卻沒有照順序說,也沒有連續,讓聽的人,自己去組合,你說的內容,這樣的故事,我想聽的懂的人並不多吧。

2.發展(廣義空間的概念)的順序

就是說,在小說的發展裡面,空間的概念要清楚的表示,可以讓人感受到畫面是怎麽發生的,不要寫出來之後,讓讀者不能對事件的進行和這個空間的具體化,對於動作和景色,還有人物的描寫,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以說明,例如空間描寫…

3.中心(中心思想)

即是主軸,也就是這部作品的主要想法,這是不能違背的,如果你的主軸是跟著你的主角走的話,結果主角前後矛盾,那她的主軸也會跟著破壞,依此類推,每一種主軸類型,都有她的中心思想,這個中心思想在小說中是不能破壞的,除非你有特殊理由。

4.邏輯

小說必定要符合,而上面三點也要在符合邏輯的前提下才成立。這里的邏輯並不是指日常生活的邏輯,而是作者賦予小說之中的邏輯。換句話說,就是不要前後矛盾。

三ˋ故事發展的基本條件與限制

1.時間和空間的限制

時間是背景,即使你的時間亂跳,也要有一個系統讓角色遵循;而空間就是要依照擬定出來的空間概念去走。

2.表現媒介的限制

第一、必須確定你的表現媒體

例:網路。

網路上的的表現媒體為電腦,電腦的顯示介面為螢幕,受限於螢幕的特性,在網路上留下的文章,就必須顧慮到這一層,注重分段清楚,每篇的長度也要考量。

第二、讀者的限制

必須考慮你的作品讀者群,寫出來的東西要給誰看,來控製作品的文學的層次和品味的層次,去符合一個讀者群以紅樓夢和西遊記為例,由於某些人因口味(習慣與嗜好)和品味(閱讀觀)的不同,有人偏向紅樓夢而也會有人偏向西遊記。這就是讀者的限制。

第三、作者的功力

某些的人作品構思雖好,架構也大,但是功力(筆力)不足。不能清楚表達意念,反而引起反效果,讓人不想閱讀,抑或說,讀不懂他的作品。也就是說,當一名作者在構思故事情節的時候,必須考慮到自己能表現出來的層次到哪裡而設定才對。這樣構思出來的故事完成度才會夠高。

3.情緒效果

情緒效果,就是說給人在情感上的感受。作者能影響閱讀時情緒的強弱而言,這就是情緒效果。

4.幻覺效果

幻覺效果,簡單的說,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身處的世界和舉動,能否讓讀者有的清楚的概念。

四ˋ從作者的觀點來談小說的幾大形式

有傳統的。和第一人稱。第三人稱。劇本形式

筆記小說。日記式,另外還有意識流。魔幻寫實等形式。

但簡單來說觀點只有兩個:

1.第一人稱

2.第三人稱

當然也可以一三人稱混用。

五ˋ小說的結構

1.情節結構

在情節結構中有五個部分,。發現。急轉。受難。沖突[注一].危機

為求解釋清楚,便順著此一流程舉例說明。

一個人走在路上發現某事物(發現)

然後要撿那個東西時有人先撿走(急轉)

然後那個人的心理會難過(受難)

兩個人為了那東西吵了起來(沖突)

然後對方要打你(危機)

情節結構和其他的關連:

A.人物對情節結構的影響

例如因兩個人的個性而起的沖突,或是兩個人的職業而發生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻檔),其實人物跟情節幾乎密不可分,因為每個人物的特質不同,一旦相遇必然會產生某些情節,這就是人物對情節結構的影響。

B.思想對情節結構的影響

作者想讓讀者知道什麽,就必須要設計出情節出來。例如,一個作家想讓大家了解,有強大的力量不一定可以解決任何事的悲哀,就要設計出一個情節,然後,故事會因為這一段情節,而有所變化,這就是思想對情節結構的影響。

C.語言情節結構的影響

雙關詞是最常出現的一種用法,譬如說再見通常是招呼語,代表離開的意思,但他也含有再次見面的意思,從此就可以產生一段情節;還可以利用語言特性來輔助劇情,例如聽錯話,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,這就是語言對情節結構的影響。

D.節奏跟情節結構的關系

在你編完劇情之後,故事就會產生應該有的長度,也就是最適合故事的長度。如果你把長度寫的更簡潔一點,那節奏就快了一點,反之,寫的細一點,節奏就會變慢了

例如,一個男人,在舞會上吻了一個女人的手,會有下列幾種寫法。

正常:約克蘭看了面前的女生,輕輕的牽起了她的手,然後吻了她一下。

快版:約克蘭吻了女生的手一下。

慢板:約克蘭看了面前的女生然後用眼睛的餘光,快速的看了舞廳裡面的女姓,確認了站在她面前的女生是其中最美的一個,於是輕輕的牽起了她那有如玉一般的手,然後舉高了30公分,自己也低了下頭。深情的吻了她一下。

E.景觀對情節結構的影響

可以利用一些特殊景觀來增加劇情張力,例如batman里的高譚市就為它增加了不少情節。

注一;沖突有下列幾種

1.個人,心理生理習慣

2.社會,他人。集團。人為的法律。風俗。制度

3.自然,如科學,

2.人物

用遇到一件事的反應來表現人物的個性,要先決定人物的特性、個性,接著用個性去推人物的生平。然後,在用這一些去決定她在小說里會有的發展和結局。

人物與其他的關連:

A.情節:情節的安排可以人物的個性產生改變,例如,有一個角色,貪生怕死,。去被作者的情節設計,讓他陰錯陽差變成勇者,然後,因為這個身分,漸漸的改變他的個性去配合這個故事的發展和職業身份。

B.思想:思想可以改變人物

C.語言:每一個人,一定有她的說話特色。

D.節奏:利用節奏,可以加強人物的觀感,例如,一個人,每次出場都是快節奏,那他給人的緊張感,會跟著加重。

E.景觀:就是利用景色的描寫,使的人物的感覺出來,例如,一個人出場時,總是偏重描寫冷酷感覺的景色,久之,這一個人給人的觀感就會是冷酷。

3.思想

就是你要給人家知道的是什麽意念、思想,換句話說也就是決定故事腳色的想法和行為模式。

4.語言

語言,狹義的說是對話,廣義的說,則是作品風格。

5.節奏

節奏說的是作品的節奏分布,該緊張的就緊張,該緩慢的就緩慢。

節奏與其他項目的關連:

A.利用時間的經過長短來改變節奏。

B.根據人的對話里的緊張感,或是話里的含意感覺來影響節奏。

C.例如寫一個換然人覺得緊張的景,。就會使得一場普通的對話,變得較為緊張。例如兩個人,在平地下棋跟在懸崖下棋,給人的感覺會不一樣吧!

6.景觀

第一種是移動視點

簡單的說,就是作家視點,也可以說是讀者的切換。

例:寫從遠景寫一棟房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗戶,從窗戶看進去,有兩個人在裡面吵架,吵完一個出去、一個留下來。

這時產生兩個選擇,一個是寫出去那一個人,視點跟著她走;一個是寫留著的那一個,當然也可以依著一開始描寫的方向倒回去。

第二種是空間透視

就是以遠觀、近見、仰視、俯瞰、前瞻、後顧等六種角度去攝取景物,造成空間的凝聚或擴張,和角度轉換,加上三遠法(平遠、深遠、高遠)的運用,來把作家心中的景物具體化。

8. 這個上帝,在風平浪靜時才出來施捨他的慈悲.這句話是哪篇玄幻小說里的

速度?緊張和摩擦是平等的摩擦

直接計算出測量的張力和加速運動,拉來克服摩擦,而且還提供了一個對象加速,我們不能准確地

速度測量同樣的緊張和摩擦,可直接計算的張力測定摩擦

和加速運動,拉來克服摩擦,但也提供了一個對象加速

將無法准確地測量速度的張力和摩擦是相等的,可以直接計算通過測量的張力摩擦

加速運動,拉開克服摩擦,但也加速的對象,它不能精確地測量

速度張力和摩擦是相等的,可以直接計算通過測量張力摩擦

加速運動,除了克服摩擦的張力,但也為對象加速將無法精確地測量

速度張力和摩擦是可以直接計算通過測量的張力摩擦

當拉力來克服摩擦,而且還提供一個目的加速度,將無法精確測量的速度的緊張和摩擦是平等的,可直接計算的張力測定摩擦

加速運動,拉來克服摩擦,同時也為物體的加速度將無法准確地測量速度<BR /緊張和摩擦是平等的,可以直接計算出的摩擦張力測定

加速運動,拉來克服摩擦,而且還提供一個物體的加速度,將無法准確地測量速度

緊張和摩擦是平等的,你可以直接通過測量張力計算的摩擦

加速運動,拉力,以克服摩擦,而且還提供一個物體的加速度,你不能准確地測量速度

緊張和摩擦是平等的,可以直接計算出通過測量張力摩擦

加速運動,拉力,以克服摩擦,而且還提供一個物體的加速度,它不能准確地測量緊張和摩擦的

速力是相等的摩擦

直接計算出測量的張力和加速運動,拉來克服摩擦,但也提供對象的加速度將無法准確地測量

9. 求一本玄幻小說的名字

。。。這本書我也在看。。。。
起點上排名挺高的,四《寂滅天驕》

起點中文網第一科幻古武作品!熱血,激情,青春,友情!當之無愧的NO1,多次進入各大排名榜單,架構龐大,人物豐滿,使得整個故事擁有著很強的張力。 巧妙的將古武跟科技完美融合,描述了一個令人激情澎湃的未來世界,不可多得的作品。 龍象般若,少年宗師。十龍十象,翻雲覆雨。新武古武,激情碰撞。超越巔峰,扼殺傳奇!寂滅涅盤,一代天驕! 在這里,古武學龍象般若功修煉到極限,可以擁有十龍十象的巨大力量!在這里新武學氮壓冰凍魔道,可以冰封即將噴發的活火山!在這里,岩漿功可以將整座冰山瞬間融成水蒸氣~~ 高樓09年重磅出擊!這里有親情,這里有愛情,這里最不缺乏的就是友情,熱血四溢的故事中,一定能激盪起你的激情! ————— 這是熱血,友情,愛情,英雄,天才相互輝映編織的燦爛時代。 小說關鍵字: 秦奮 龍象般若功 古武 新武 熱血
他哥叫秦戰,教官好像是郝班長。。。

10. 求網路小說

網游之死亡陰影》[網游小說]

作者:拚命狐狸
很多朋友在玩了英雄無敵3後,都會有一個夢想。要是自己能生活在這樣的一個世界該多好啊!
《網游之死亡陰影》就是給了大家一個機會,一起做夢,一起YY。在由電腦虛擬的英雄無敵的世界裡任意馳騁。同黑龍一起飛翔,同海妖一起看海,在熱帶雨林中一起冒險。騎著獨角獸,率著千軍萬馬,尋找著驚世駭俗的寶藏。
一切的一切將從你點擊開《網游之死亡陰影》開始。
《網游之浴火》[網游小說]

作者:書奇
這是一部比較正統的網游小說。故事發生在2598年的未來。主角冷子奇是一名職業玩家。本書主要講述了冷子奇在一款名為浴火的網路游戲中的傳奇經歷。
《網游之緣起江湖》[網游小說]

作者:雪舞冰月
漫漫江湖路,誰與我相伴!
《緣起江湖》是由冠星公司投入大量資金,歷時5年打造的一款虛擬高達95%的游戲。一公測就掀起了新的一股江湖熱,大街小巷、有人的地方都有談論緣起江湖的,李文身為職業玩家,這么上乘的游戲當然會決定第一時間進去。

《決戰天下》[網游小說]

作者:不落太陽
一款風靡全球的網游,一個自始至終強大而又神秘的魔法師,一場規模宏大的國戰,腥風血雨。
《網游之混沌初開》[網游小說]

作者:泡菜胡蘿卜
一個利用游戲bug進入游戲而被系統懲罰的玩家,如何在所有屬性都為0的情況下生存下去?
《網游之第二世界》[網游小說]

作者:非為情
當網路游戲成為人們的第二世界,又會發生什麼呢?一個特殊的女孩兒在網游中的特殊經歷。女主文!
《網游天驕之旅》[網游小說]

作者:矢名wes
網游背景:春秋以後,齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦七大諸侯國連年戰爭,當時人們就稱呼這七大諸侯國為「戰國」。到西漢初年,「戰國」這個名詞的含義還沒有變化。到西漢末年,劉向編輯《戰國策》一書時,才開始把「戰國」作為特定的歷史時期的名稱。戰國時期開始於公元前475年(周元王元年)《史記》的《六國年表》開始的一年。
《網游之三界》[網游小說]

作者:逝傲風
《三界》,一個全新的虛擬模擬網游,一個可以讓玩家充分發揮自我的網游,一個可以創造人類歷史的另有個空間……
為了方便大家交流,請喜歡本書或者有什麼好的故事情節的朋友加本書群57775013或者17482089
《幻》[網游小說]

作者:「x.呆」
在幻的世界裡,一切皆有可能!
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《風之逍遙路》[網游小說]

作者:慕容風
游戲離不開生活,從游戲中找尋生活中的點點滴滴,尋覓那僅剩的一絲情意。
《盜神》[網游小說]

作者:絕對思琴
當自己心中的逆鱗被別人碰觸後的強者會做出如何的反應呢?師門被滅的劉可,進到了游戲的虛擬世界,自己深愛的女朋友離自己而去,但是這里有自己的兄弟,而且碰上了自己的滅門仇人。為了復仇,他慢慢的成長為強者。且看他如何成為絕世強者,如何傲嘯世界!
群:35154714,5979951(滿了) ;新群:35584778,歡迎大家加入!
《亂世迷蹤》[網游小說]

作者:周以軒
遠古的埃及,神秘的法老王——他,讓人揣摩不透的神秘身世塑造了游戲中撲朔迷離的劇情。 她,天使般的女孩,聰慧善良。她一直默默的守護在他的身旁,直到自己默默的凋零。 本書群:56315871。希望大家能給我多提點意見。謝謝大家!
《逆天網遊行》[網游小說]

作者:雨天不打傘
周天宇,孤兒,逆天者轉世,本身是被世人貫之「逆天者」,「宇宙破壞神」等邪惡稱呼的宇宙執法者。
他身份可悲,宿命為終結宇宙而存在,創世神給予了破壞毀滅吞噬的慾望,每當舊的宇宙需要更替的時刻就會覺醒,毀滅宇宙;毀滅舊宇宙後進入再生的新宇宙休眠,周而復始,永不停歇。
當某一時刻終於真正的覺醒時,想擺脫命運的束縛,封印了自己的記憶和力量轉世為人類,就是主角,周天宇。
《三國志X Online》[網游小說]

作者:某龍
一個精緻的游戲,讓人重回三國,享受那激動人心的時刻,感受三國時代的蒸騰。
《網游之傳承》[網游小說]

作者:血炎
命運的相識,相知,相伴.游戲與現實的仇恨,親情,友情,愛情.為了守護這一切,他到底應該怎麼辦?守護與毀滅,他到底在想什麼?血紅色長發,血紅色長袍,還有那淡淡血紅色眼眸……
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《網游之九洲》[網游小說]

作者:憶愷

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《網游之爭雄天下》[網游小說]

作者:輝翼
一個普通的少年,因為一款7國聯合製作的網游而改變了他的一生。
一個平凡的人因為這款網遊走上了不平凡的人生之路。

《網游之七界爭霸》[網游小說]

作者:「⒈某男孑」。
八月十五,月圓之夜,京城,紫荊之顫。明亮金黃的琉璃瓦折射出流光益彩的光茫,真正皇家氣勢之體現,就算在晚上也顯得整個皇城的高貴......
小弟在這里希望大家新年快樂!
多多支持!

《網游之幻世》[網游小說]

作者:黃河之舞
群英爭霸的網游世界.江湖一樣的網游.充滿魔幻與東方色彩的傳奇.戰士只有在戰斗中才能讓熱血沸騰.絢爛的魔法在法師中成為恐怖的存在!神秘精靈弓箭手……!一個身具天脈的玩家在游戲中的傳奇故事。歃血為盟是為獵獵作響的戰旗飄揚!還是為飲馬江湖馳騁疆域的萬丈豪情。浮雲蒼穹!千年歷史,那場輝煌的聖戰,到底隱藏了什麼樣的迷?那無數歌頌的英雄傳說,如戰歌激昂……!
《網游之轉瞬千年》[網游小說]

作者:訫訫
鴻圖霸業 誰與爭鋒 龍在沙灘被蝦戲,虎落平陽被犬欺,誰無虎落平陽日,待我風山再起時。有朝一日龍得水,定叫長江水倒流。有朝一日虎歸山,定將血染半邊天,如有一日鳳囬巢 我讓長城永不倒 論成敗人生豪邁 大不了從頭再來。...

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