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科幻小說宇宙天空流

發布時間: 2022-03-05 17:52:01

A. 星際爭霸p的宇宙天空流有破解方法嗎

這個游戲很有內涵的,並沒有100%的破解,最多隻能做到針對處理……你問的是宇宙天空流,那是PVZ的,金甲和運輸機騷擾經濟,如果你知道對方一定要用,那好辦,他前期比攀科技,沒兵,直接三基地狗估計他沒兵擋得住,要不直接6D,若果你不知道,那偵查很重要,你要知道對手的意圖才能得到效果,若果你按照對手宇宙天空的思路,結果對手XX+龍騎+閃電你就無語了。再有就是操作,如果實力差太多也沒什麼用了……

這么辛苦,給個最佳吧……

B. 請說一下星際爭霸的各個流派,像什麼「宇宙天空流」之類的及其克制方法。

1、意識流

眾所周知,星際中有3個非常重要的因素:意識、操作、APM。而在這3個因素里,意識無疑是最重要的。舉個最極端的例子,你沒有APM,可以紙上談兵,但是沒有意識,什麼也做不了。
意識流打法就是建立在這個前提下,意識流大多以低APM最常見,也就是意識>操作。韓國Pro里,NalrA、IPX、OOV都屬於這種類型,雖然他們的操作也很細膩,但是意識要更高一個檔次。意識流的延伸也更多,象宇宙天空流就是它的一個分支。

2、操作流

從主觀方面來講,這種流派是我個人很崇尚的一種流派。說起操作流,顧名思義,就是以操作見長,但是與意識流不同,操作流有無腦操作流與有腦操作流,這也是區分真正意義上高手與菜鳥的界線。
操作流的代表人物不勝枚舉,從星際界頂級元老Boxer到後來的TheMarine、Nada、XellOs、July、Kingdom都屬於這一流派。他們的最突出特點就是高APM。尤以Nada、XellOs、TM、July為典型。這幾個選手中,除了Boxer的APM偏低,一般只有300-以外,其他全部在350+,TM創造的SK奇跡,以及Nada的後來居上,XellOs極其變態的隱飛、槍兵操作,July華麗的飛龍,Kingdom恐怖的Zealot都成為他們的代名詞。

3、抽筋流

我本人最崇尚的流派,也是星際中最華麗的流派,高APM不僅實用,而且非常賞心悅目,抽筋的代表也是非常之多。被認為是世界第一抽的Herimto,APM高達550+,最高時接近600,峰值可達1000+;而眾所周知的Kyo,APM也幾乎都在450+,有時可達520+;Pro里的抽筋代表Nada,APM平均在400+,除TVP時APM較低外,TVZ、TVT時APM都接近400或400+,EAPM也高得驚人,接近250,他也是最有效率的抽筋代表;剛剛奪得OSL冠軍的Casy,APM也在400+,TVZ已可以與Nada、Boxer、OOV、XellOs等老一代殺蟲劑相匹敵;被稱為世界第一右手的XellOs,APM也在370+,與Nada同為老一代抽筋流代表。
沒提到的還有很多,比如July380~400、Dove400+、Kingdom370+、PianO接近400、GF360+、Midas330+。

說完三個大流派,下面說一些特別的流派:

4、宇宙天空流

這個名詞在最近非常之火,在各大星際論壇頻繁出現,很多初學者都不清楚其真正含義。
宇宙天空流,是Protoss的PVZ打法之一,顧名思義就是以空軍為主的戰術。前期的海盜+運輸機空投金甲騷擾,到後期配合航母、電兵,以空軍的機動性與Zerg周旋。

這種打法的創始人已不可考,但將這種打法發揚光大,令世人皆知的便是Nal_rA,出色的意識使這種打法在Nal_rA手上運用自如。2005年SkyProleague中SKT1 vs KTF的比賽中Nal_rA曾用宇宙天空流將老牌ZergGorush斬於馬下,那場比賽也是宇宙天空流的經典教學片。從此宇宙天空流聲名大振,迅速流傳到普通星際玩家當中。

5、拖把流

拖把流可以說是星際中最新產生的流派,IPX獨特的操作方式決定了拖把流的命名。PS曾有人戲稱其為「亂框一隊A流」,這個形容十分貼切,IPX的操作方式就是這樣,以一種類似初學者的極為罕見的操作方式,打出最藝術的Zerg。IPX在MSL上的兩度封頂,使這種獨特的操作方式為世人津津樂道。

6、一波流

「一波流」這個詞由WAR3傳來,用星際的話來說就是Rush。Midas、OOV的TVP就是這種流派的典型。令人恐懼的暴兵速度加上一流的操作,利用P中期的真空期,一舉拿下對手。在TVZ、ZVT、ZVP中,這種打法也極為常見。

7、暴兵流

暴兵流是TVP中最為常見的打法。Midas的TVP極限暴兵與PuSan的PVT極限暴兵是這種流派的典型代表。業余小強里也有很多暴兵一流的選手,比如Best[HyO]、Herimto。Zerg選手中以July的2礦4BH極限暴兵為代表,這種流派已經成為星際中非常常見的流派,尤以TVP中最為常見。

C. 星際宇宙天空流具體

就是一種變相的PVZ委瑣流
靠速攀科技,利用海盜船獵殺宿主
然後不斷用空投金甲,航母騷擾/拆基地來不斷取得優勢
最終等准備完成打敗敵人的P必修戰術

D. bisu流就是宇宙天空流嗎

Bisu流是Bisu開創的PVZ戰術體系。主要核心思路是BF開,二礦後VS出海盜船,騷擾牽制,抓TIMING停農民極限暴兵後的一波流。及其之後的各種變化。宇宙天空流是眾多後期戰術變化中的一種,即運輸機、金甲蟲、海盜船騷擾;正面用航母的進攻模式。

E. 星際戰術:宇宙天空流是什麼(最好帶圖)

宇宙天空留也分很多種..
比如純宇宙天空流和半宇宙天空流
純的話就是始終採用海盜和金甲的騷擾..然後擴張..後期用航母代替金甲
如果是半宇宙天空流就是前期海盜和金甲騷擾擴張..然後轉地面..
地圖一般什麼都可以使用..

F. 請問大家星際爭霸中什麼是宇宙天空流啊

宇宙天空流(又名天空宇宙流)即星際爭霸中PVZ中,P(神族Protoss)方使用以海盜船(Corsair),運輸機 (Shuttle) ,金甲蟲(Reaver)(或航空母艦(Carrier))為主力,依靠制空權施行運動戰的戰術。
宇宙天空流,與其說是戰術,不如說是貫穿一盤游戲始終的戰略。通常來說宇宙天空流就意味著速開二礦,遍地炮台,到處偷礦,電兵(High Templar)金甲積極防守,避免被動遭遇戰,等到兵力成型後進行大規模運動戰,騷擾對手經濟和科技,打擊對方防守薄弱環節,到處佔便宜,最後在絕對的經濟優勢和完善的防禦體系下,穩固的贏得勝利。宇宙天空流,不僅僅意味著單純的金甲和海盜的兵種組合,還意味著良好的經濟支持和穩固的防守體系,二者缺一不可。
在實戰中,很多P發覺在蟲族出了吞食者之後,制空權...拿不住了,這是因為P大多都是習慣了1隊海盜的感覺,確實在普通情況下,有了一12個海盜就足夠稱霸空中了,但是在蟲出了吞食者之後,12個只相當於平時的5-6個,根本起不到制空的作用...此時,必須要有2個編隊的海盜才可以.達到同樣的效果..
在後期,改變一下你的編隊,將1.2隊全部造滿海盜,3隊運輸機群...200人口中安排2隊海盜只佔用了48人口,帶來的效果是"絕對"的空中優勢..
個人感覺使用天空宇宙流有些小問題要注意:
1、養成良好習慣將海盜船按照造出的順序依此加入編隊中,切沒隨意亂編,按照順序編隊有個好處,隊中海盜船的能量剛好是從高到低的,使用分裂網的時候非常得心應手,依此從1-12順序使用,接著從頭再來,避免了按錯或者緊急時找不到有能量的就亂按一氣,群體釋放../wx
(其實科學球也應該這樣搞,只不過人家只要75MP,基本上抓到個就能放)......
編隊的時候麻煩一些,但是使用的時候絕對爽..
2、另外要養成升級能量上限的習慣,上限成為250可以放兩次,就這么簡單.後期效果明顯.
3、運輸機的速度是必升的,甲蟲的攻擊在後期也是有必要升級的,+25攻擊,打基地的時候能節省1/4的彈葯,那就是錢啊,至於炮彈容量個人倒是覺得5顆也夠用用了,當然升級了更好些,易於打持久戰
4、分裂網(Disruption Web, 海盜船的魔法)是有較大的范圍的,在此之下的單位都不能進行攻擊,在蟲家作戰盡量節省能量,對於造在一起的多個炮台,盡量釋放在中間...一物兩用甚至更多
5、分裂網不同於閃電及輻射等對部隊使用的魔法,分裂網一般都是對防禦建築使用的,也就具有固定的特點,因此使用時候非常方便.可以在離Z基地很遠的地方就開始進行全部的克隆操作,同時釋放10多個分裂網是非常容易的事
6、後期養成良好習慣,所有基地立一圈光炮,中間放2個甲蟲,可以頂住一般強度的空運,等待主力回救,打天空流一定不能吝嗇光炮,多造絕對是個好習慣.
7、在部隊數量不足以分兵同時防守家裡和打擊對方的時候,千萬別唱"空城計",把基地甲蟲全部運走,你會後悔的,寧願等下一批出來再出去打,一定要忍,因為門外早有數個人口的口水等著來投呢..打天空流的P切忌心急
8、天空流的神達到160以上人口就達到了足夠強的時期,部隊強度足夠打擊任何擁有凜冽防禦的區域,同時家中也能有良好的防守,部隊到了數量一定要對自己的部隊有信心...勇敢出擊吧
9、部分Z喜歡在基地兩側造炮台,在炮台的外面埋地刺防止甲蟲的著陸,天空宇宙流一樣要帶反隱,實在沒帶就只好放個分裂網,一樣打...
10、至於天空流該先打擊Z的什麼地方最重要,按什麼順序打擊,相信大家都有心得,這就不多說了..

G. 求星際爭霸神族宇宙天空流的具體內容

宇宙天空流: 對抗種族:PvZ 推薦等級:★★★★☆ 戰術由來:這個戰術是韓國職業選手Nal_rA發明的,現在並不是很常用,我只所以在這里推薦這個戰術,是因為在很多空戰地圖上打PvZ會經常使用這個戰術,畢竟星際比賽地圖並不都是陸戰圖。 戰術理論:利用大量海盜船對蟲族空中部隊的殺傷力,利用金甲蟲的超強火力,對敵人的資源點進行毀滅性的打擊。 開局流程:這里不討論單礦開局的宇宙天空流戰術,因為此戰術很耗費經濟,所以雙礦開局更具威力。第6或第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地)。第一個vr一定要造在門口,方便金甲蟲的防守,一定要造vs,因為運輸機只有在海盜船的保護下,才能順利的騷擾蟲族。 戰術要點:初期當海盜船可以剋制住飛龍的時候,就可以空投蟲族,進行騷擾。不過需要注意的是,初期的1或2個運輸機,只不過是騷擾部隊,目的是干擾蟲族的經濟,讓蟲族沒有資源擴張。後期當海盜船升級了分裂網的技能,而且金甲沖的數量成型,比如4到5架運輸機的時候,就可以進攻了。首先找防守薄弱的資源點進攻,然後是蟲族科技建築物所在的資源點。要注意小心蟲族的埋地,進攻的時候最好帶上ob,如果對操作有信心,進攻的時候還可以帶少量的聖堂武士。後期適當的時候可以用金甲蟲防守開礦,並在分礦處造vr。有很多人喜歡把金甲蟲空投在蟲族的礦區內,不過有時候蟲族的礦區是重點防守位置,也可能埋了潛伏者,所以,在金甲蟲比較多的情況下,也可以直接空投在正面打基地。

H. 星際宇宙天空流是什麼意思

宇宙天空流(又名天空宇宙流)即星際爭霸中PVZ中,P方使用以海盜,運輸機,甲蟲(或航母)為主力,依靠制空權施行運動戰的戰術。宇宙天空流,與其說是戰術,不如說是貫穿一盤游戲始終的戰略。通常來說宇宙天空流就意味著速開二礦,遍地炮台,到處偷礦,電兵金甲積極防守,避免被動遭遇戰,等到兵力成型後進行大規模運動戰,騷擾對手經濟和科技,打擊對方防守薄弱環節,到處佔便宜,最後在絕對的經濟優勢和完善的防禦體系下,穩固的贏得勝利。宇宙天空流,不僅僅意味著單純的金甲和海盜的兵種組合,還意味著良好的經濟支持和穩固的防守體系,二者缺一不可。首先,第7個農民的時候出去在門口選好位置做BP,然後去溜達,看清敵人的位置.第10個農民的時候出來做BF,當然假如你發現對手了,並且對手是12D先基地在血池的話,你可以先去做分基地.假如沒發現敵人,那麼馬上做BF,然後農民不動,等在那裡.....這個時候你去談路的農民已經找了2個位置.........假如還沒發現對手,那麼馬上選擇BC.....BC的位置一定要好,還有BF的位置也要好,一來讓對手不輕易沖進你基地,二來可以掩護分基地.做了1個BC這個時候你絕對已經到達他家了.看他在幹嘛!農民一直轉個不停..........切記不要那麼輕易讓敵人把你的農民打死,至少得看他到底是先升級基地還是做刺蛇塔,假如先升級基地的話,就做VS.假如發現沒升級就做VR其實可以一起做的.門口的炮台至少要5個.最基本的.不然口水RUSH很輕易掛.時不時的派一個農民去他家,一直望里沖,或者派個XX過去到他家看什麼情況,發現狗提升速度了,並且狗很多.馬上補炮台做XX.其實暴狗很輕易防.假如沖到他家,狗狗又少,又沒發現口水基地該補炮台了.....有些可能是煙霧...金甲出來的時間必須很快.中間不要耽擱....時間就是金錢.出來晚了很輕易被RUSH.........金甲出來了.海盜船有幾個了.現在就不要急了.去做一個VF,然後出閃電.配合開分礦,運輸機運著金甲和農民去開分礦,不停的做金甲海盜船1隊多幾個就行了.進攻的時候海盜船6個12個金甲12個海盜.假如對方出吞噬者了,就10個金甲2個閃電1個紅球.......有錢了就轉航母吧呵呵..........這個打法非常不保險,但是我就愛這樣的魔法,這樣絢爛的戰術........假如不注重開礦的話,金甲會把你緊有的那點錢給糟踐玩滴...........多補炮台.多做閃電...........因為天空宇宙流不需要太多的GAS...........你可以留著做航母閃電==你想要的東西............

I. PVZ 用宇宙天空流好還是XX加龍騎加白球加閃電好

天空好,現在Z太委瑣了,XX加龍騎對Z操作相當的高.半天空流,海盜金甲,然後家裡爆XX或龍7。又省手速,開始3-4BC也不怕RUSH。還可以火力偵察,海盜金甲騷擾一波,殺點農民,然後配合家裡主力直接滅Z的礦,注意有地剌就要早VR。

J. 星際爭霸宇宙天空流詳解

天空宇宙流即PVZ中,P方使用以海盜,運輸機,甲蟲(或航母)為主力,依靠制空權施行運動型作戰的打法。 海盜船分裂網加大規模甲蟲,運用的好絕對是空中+地面無敵,再多的口水及其它地面地面部隊在分裂網加架蟲面前都會很難受,如果對方非要在後期用吞食者加飛龍強搶制空權,那是不可能的,因為吞食者的粘液附著是有上限的,而不是無窮大,但是海盜的數量是可以增大的,如此如此……就算是被附著到9次滿的海盜船,攻擊間隔也不過是變成原來的17/8……才兩倍多一點而已……而且攻擊力絲毫沒有受損,一樣是6+3攻擊。 只要在實戰中造出2隊的海盜,就算遇上再多的吞食,一樣能起到平常狀態下1隊海島的「絕對制空效果」,也就是能秒殺一切飛龍,自殺機的效果,所以根本就不用怕…… 在實戰中,很多P發覺在蟲出了吞食者之後,制空權……拿不住了,這是因為P大多都是習慣了1隊海盜的感覺,確實在普通情況下,有了一12個海盜就足夠稱霸空中了,但是在蟲出了吞食者之後,12個只相當於平時的5-6個,根本起不到制空的作用。此時,必須要有2個編隊的海盜才可以.達到同樣的效果。 在後期,改變一下你的編隊,將1.2隊全部造滿海盜,3隊運輸機群,200人口中安排2隊海盜只佔用了48人口,帶來的效果是"絕對"的空中優勢。 個人感覺使用天空宇宙流有些小問題要注意: 1.養成良好習慣將海盜船按照造出的順序依此加入編隊中,切沒隨意亂編,按照順序編隊有個好處,隊中海盜船的能量剛好是從高到低的,使用分裂網的時候非常得心應手,依此從1-12順序使用,接著從頭再來,避免了按錯或者緊急時找不到有能量的就亂按一氣,群體釋放。)。(其實科學球也應該這樣搞,只不過人家只要75MP,基本上抓到個就能放)……編隊的時候麻煩一些,但是使用的時候絕對爽。 2.另外要養成升級能量上限的習慣,上限成為250可以放兩次,就這么簡單.後期效果明顯。 3.運輸機的速度是必升的,甲蟲的攻擊在後期也是有必要升級的,+25攻擊,打基地的時候能節省1/4的彈葯,那就是錢啊,至於炮彈容量個人倒是覺得5顆也夠用用了,當然升級了更好些,易於打持久戰。 4.分裂網是有較大的范圍的,在此之下的單位都不能進行攻擊,在蟲家作戰盡量節省能量,對於造在一起的多個炮台,盡量釋放在中間...一物兩用甚至更多。 5.分裂網不同於閃電及幅射等對部隊使用的魔法,分裂網一般都是對防禦建築使用的,也就具有固定的特點,因此使用時候非常方便.可以在離Z基地很遠的地方就開始進行全部的克隆操作,同時釋放10多個分裂網是非常容易的事。 6.後期養成良好習慣,所有基地立一圈光炮,中間放2個甲蟲,可以頂住一般強度的空運,等待主力回救,打天空流一定不能吝嗇光炮,多造絕對是個好習慣。 7.在部隊數量不足以分兵同時防守家裡和打擊對方的時候,千萬別唱"空城計",把基地甲蟲全部運走,你會後悔的,寧願等下一批出來再出去打,一定要忍,因為門外早有數個人口的口水等著來投呢..打天空流的P切忌心急。 8.天空流的神達到160以上人口就達到了足夠強的時期,部隊強度足夠打擊任何擁有凜冽防禦的區域,同時家中也能有良好的防守,部隊到了數量一定要對自己的部隊有信心,勇敢出擊吧。 9.部分Z喜歡在基地兩側造炮台,在炮台的外面埋地刺防止甲蟲的著陸,天空宇宙流一樣要帶反隱,實在沒帶就只好放個分裂網,一樣打。 10.至於天空流該先打擊Z的什麼地方最重要,按什麼順序打擊,相信大家都有心得,這就不多說了……

麻煩採納,謝謝!

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