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科幻小說的寫作手法

發布時間: 2023-07-26 22:09:55

『壹』 科幻小說怎麼寫!

建議第一步先去看看別的科幻類暢銷小說,分析一下別人寫的那裡比較吸引人,比較出眾,或者你可以借鑒一下他的這個寫作形式。要寫一本小說,第一點要列個大綱,這個很重要,寫小說其實就是編故事,這個故事的怎麼編隨你,但要保證的事,你在編的過程中一定要添加很多你或者大家覺得有意思的事物或者寫作方法,故事的主線一定要編的很清楚,你的故事在講什麼內容那麼絕不能偏離這個內容,你可以設置很多支線的劇情來貫通連貫到主線劇情上來。第二點,你要非常清楚故事的開始,中間部分,以及結尾,這也是讓你提前列大綱的原因,因為這個故事是你編的,你是作者,沒有人比你更清楚這個故事的走向和結局,你想怎麼寫就怎麼寫,但不能隨便亂寫,一定要按照你之前的提綱寫。讓故事循序漸進。慢慢發展到主線到高潮。建議你先試著自己構思一個想像,然後把它編成故事,自己在腦子里想一下自己的故事還有沒有什麼沒有交代清楚的或者BUG什麼的,然後可以列個大綱,對照大綱一段一段的來寫,或者你也可以構思好了之後先打草稿式的吧故事大概寫出來,然後可以對照自己這個故事一點一點去修改完善。然後發表。下面說一下大綱的形式
1自我介紹式的序(在此要先交代清楚主角的身份,性格,遭遇等等等等)
2文章開始部分(這段可以按照自己編寫的故事來寫,主要敘述主角在達到文章中間部分的經歷等等)
3文章中間部分(這段主要就是敘述主角從最初文章開始階段慢慢過渡到你故事裡給他設置的那個境界)
4高潮部分(這段不多說了,既然是高潮,那麼怎麼爽怎麼來吧)
5結尾部分(文章結尾部分可以根據你最初的給主角想像的結局,可以是悲劇也可以是喜劇完全看你自己,可以或多或少的修改達到這個文章讓你更滿意的結局)
以上不是抄襲或者復制,純屬個人寫文章的一點心得,我也曾寫個小說,不過沒有發表就是了,LZ覺得好請選擇最佳答案,希望可以幫助到你,祝LZ早日成為一個暢銷小說作家

『貳』 如何寫好科幻小說

掌握一定的硬體知識,提出的科學幻想基於事實理論。

目前很多人都在寫科幻小說,但是都偏向於玄幻,雖然部分很有想像力,但是都不是基於事實理論的,這樣的作品不會被真正的科幻迷賞識。也許寫科幻是需要想像力的,但不能總是在天馬行空,給人不真實的感覺。


題材新穎,內容框架沒有漏洞:

想寫好科幻小說的首要秘訣,也是最大的秘訣就是內容。缺乏想像力或者泛濫的內容不會受到讀者的喜愛。同樣,只有一條主線的科幻小說也乏善可陳。如果你要構建一個全新的世界,也一定要打好框架,千萬不能有邏輯漏洞。

嚴謹的科學理論,富有邏輯無錯誤:

好的科幻作品往往可以延續很多部。有的作者前期寫作寫的很隨意,隨著作品的賣座他肯定會再寫第二部第三部,然而讀者很容易就發現錯誤了,比如年代對不上,或者某件大事沒有做鋪墊就直接出現在後續作品裡,會讓人有倒胃的感覺。

盡量減少冗雜介紹,讓作品生動有趣:

絕大多數科幻小說都有這樣的問題:介紹太復雜太枯燥,讓人看不上去。而介紹不啰嗦的,作品推進速度比較快的,又給人過於獵奇的感覺,好像在讀玄幻小說。魚和熊掌是不可兼得的,折舊需要作者的文字功底,能不能把巨大的信息量塞進簡短的文字介紹里。

人物現象要立體,不能生硬:

注意了基調,科學理論知識,邏輯性,接著要注意人物形象是否飽滿。小編讀過一些科幻作品,感覺內容是非常精彩的,但是描述人物形象的時候卻說不出來。感覺作品裡的人物好像一個個草把人,被貼上科學家,外星人等標簽而已。

注意作品所蘊含的教育意義:

寫一篇科幻小說,要想到為什麼要去寫它。也許是為了表現科學進步造成的環境問題有多嚴重,也許是為了表現人性的丑惡,無論哪種你都要有個中心思想,如果為了寫小說而去寫小說,那麼你能表現給讀者的,最多是個故事,一個看過之後就忘記的故事。



『叄』 羅伯特·索耶:海因萊因科幻小說寫作6大法則

海因萊因提出過五條科幻寫作法則, 他說過,他不怕把這些法寶告訴別人,哪怕它們會教人們如何去搶他的飯碗——因為他知道,幾乎沒有人會遵循這些法則。

根據我的經驗來看,確實如此:假設開始時有一百個人說他們想成為作家,那麼 每抬出一條法則,就只會有一半的人留下來,另外的一半人將無法堅持。 

下面,我將和大家分享這五條法則,之後還會加上我自己的第六條。 

    聽起來簡直可笑是吧?可是這卻是很難做到的一條。你不能只是嚷嚷著要成為一個作家,你也不能僅僅只上一些寫作課,或者只是研究一點點寫作方法,或者就做些白日夢,幻想有一天動筆寫下你的大作。 成為一個作家的唯一辦法,就是老老實實地把自己擱在電腦前,開始寫作…… 

    你們誰敢抱怨說自己沒時間寫作?對於真正的作家來說,要是沒有別的辦法弄到時間,就只好去「買」一些了。看看加拿大多倫多的特倫斯·M·格林吧,他是一名高中英語老師,他的第三本書《灰地暗影》(Shadow of Ashland)就剛剛由著名的出版公司Tor出版。每隔四年,特倫斯就會離開講台,然後用一年的時間來專心創作,其間毫無薪水可領。我認識的大多數作家都曾為了他們的藝術事業做出過類似的犧牲。 

我們最初那一百個雄心勃勃、說是要成為作家的朋友里,有一半將是永遠都不會提筆寫任何東西的。現在,我們還剩下五十個…… 

     如果不把一篇東西從頭到尾弄上一遍,你就學不會寫作 。沒錯,你歷盡艱辛寫出來的頭幾頁也許不怎麼樣,你可能想把它們丟進廢紙簍里——但是別扔,逼著自己寫下去,直到把它寫完。 一旦有了一個完整的草稿,就是說,有開頭,有中間部分,有結尾,你會驚訝地發現,很容易看出哪部分是成功的,哪部分是失敗的。除非自己親自動手寫出一篇完整的東西來,否則你永遠都掌握不了諸多情節、懸念以及人物性格發展這一類要素的寫作技巧。 

    於此相關的一點是:如果你是某個作家研討會中的一員,每次千萬別讓其他人一章一章地來評論你的小說。隨便從書中挑出一章,誰都無法就此對整本書做出恰當的評價,而你也只能得到毫無意義的建議: 

    「這部分看起來和主題無關……」 

    「不,不是的,實際上,從這里開始,之後的一百頁都至關重要……」 

     在剩下的這五十位潛在的作家中,有一半永遠都寫不出一個完整的東西,剩下的二十五位選手還有勝出的希望…… 

     正是這一條,讓海因萊因在文學創作老師那裡惹了麻煩。關於這條法則, 更恰當的表述也許應該是這樣:不要沒完沒了地修改你的故事。 反復修改、字斟句酌、精雕細磨……這些工作是永遠做不完的。有句古諺說得好:故事的精妙永無止境,隨他去吧。所以,讓你的故事「隨他去吧」。 

    每改一次,故事就變一個樣子;如果在某個時候,你發現自己再改下去,故事就會回到之前的某個樣子的話,這意味著,麵包該出爐了。 

    而且,有一點海因萊因是對的(盡管許多初學者不信): 如果你的故事接近出版標准,編輯就會告訴你怎麼修改才更好賣 。一些小型雜志會詳細地給出他們的修改意見,不過你也一樣會從諸如《類似》、《阿西莫夫科幻小說》以及《幻想與科幻小說》那裡收到編輯的修改建議的。 

    現在 ,我們這二十五位作者李,有十二個會沒完沒了地雕琢他們的作品,因此他們已經出局了;另外有十二個終於宣布寫完了一篇東西;而第二十五位,則被我們的法則劈成兩半,正絕望地看著自己的雙腿,不知該往哪邊邁…… 

    對初學者來說,這是最困難的一條。 你可不能單方面宣布自己就是個「專業作家」了,出錢買你文字的人更有資格來給你封這個頭銜 。在把作品呈獻給編輯之前,你可以一直幻想自己像《斐奧納瓦織錦》三部曲的作者蓋伊·凱佛列·凱伊或者科幻作家威廉·吉布森那樣出色。但同時, 你不得不正視現實,看一下你的幻想是否經得起檢驗——而這對於大多數人來說,可並不是那麼容易的事。 

     我認識加拿大的一個很有抱負的作者,他寫完一個故事之後,常在兩年後才寄出去。他說他沒有美國郵票可以貼在回郵信封上。實際上,他認識不少經常去美國的人,他們都能為他捎回些美國郵票;實際上,他還完全可以開車穿過邊境,自己去買幾張郵票回來;實際上,也並不需要什麼美國郵票,用國際回信券就可以了,這些在大型郵局就可以買到。(而且住在多倫多的人可以在阿德萊德南大街260號的多倫多第一郵政局買到真正的美國郵票。) 

    不,他缺乏的並非郵票,而是勇氣!他沒有膽量去弄清楚自己的文章究竟能否賣出去。 

     別像個膽小鬼一樣,把你的故事寄出去吧! 

     在餘下的十二個作者里,有一半的人將不會鼓足勇氣去投稿,現在只剩下六個了…… 

     無需懷疑,稿子總有被拒絕的時候。幾乎可以肯定地說,第一次投稿總會被拒絕,但不要就此退卻。到目前為止,我已經被拒絕過142次了。而我認識的每一個職業作家都有一大堆的退稿信 。(艾多·梵·貝爾根是加拿大一位多產的恐怖小說家,他曾在一次科幻大會上做過一次著名的演講,題目就是《退稿孕育興旺》,並當眾朗讀了這些年來收到的部分退稿信。) 

      如果你覺得退稿信力的建議不錯,就把故事修改一下,然後再寄回去。如果覺得那些建議不好,那就簡單了:把它丟進信封里,換個地址,寄給另一家。總而言之,堅持到底。 我個人的最高紀錄是:一個故事投了 18次 才賣掉,但它最終還是找到了理想的歸宿。(過了一陣子,我又把它賣給了一個文選集,可見一個故事賣掉一次之後,就可以為我們開拓一個全新的市場。) 

     如果你的故事被退回來,當天就把它轉寄別處吧。 

     和之前一樣,剩下的六個人里,有三個在稿子第一次被拒絕後極度沮喪,然後放棄寫作,永遠不再提筆了;不過,還有三個在堅持著…… 

    最後這一條是我自己的法則。我見過相當多的初學者長年累月地在一則故事或某篇小說上狠下功夫。 一旦完成某個作品,就開始寫新的東西吧。在把處女作寄出去後,不要苦等著音信兒,繼續幹活吧,啟動下一個寫作計劃。 (同樣的,如果你發現目前的寫作遇到了困難,自己陷入了創作瓶頸,那就寫點新東西吧——一個真正的作家總是可以寫點什麼的。) 你得創作出一籮筐的作品,這樣才算得上一個專業的作家 。 

『肆』 科幻小說如何寫 (具體方法) (中型的,約2000-3000字)

我總結有幾點!
結構,題材,內容,
結構上整篇設計2、3個主線,有的是分情節也就是故事主線,感情主線,矛盾主線,時間主線,地點主線!全篇敘述一件事,同時中間有關鍵人物的感情變化,時間推移,還有地點的變化。再由不同的若干小矛盾去積累成大矛盾。
結構是否協調,可以畫一個小進度圖。從激烈和安穩的角度自己看看是否是很和諧的波浪狀!
最好是先建立一個結構的大框。主要人物姓名,個性區別,甚至是在故事裡的習慣兩點,就像電影里人們一聽某個音樂,或者看見某個道具就知道在映射某個人的出現。也包括人物之間的關系。

框架中可以實現設計好科幻社會包括,科技程度,在這個虛擬社會中建立符合生產力和關系的法則,

框架中還包括關鍵事件的發展對與全文的關系。

然後說題材:科幻小說的題材非常廣闊。世上所有事物的硬體升級,都可以變成科幻紅樓,科幻三國,科幻水滸,科幻夢里知多少,科幻……

把以上這些豐滿起來就是第三點內容了。
如果是2000到3000字的小說,行文用詞要簡練,因為體積比較小。情節需要節奏快,痛痛快快的7分鍾讓人看完很過癮。
用幾百字的小情節,可以是對話,可以是景物描寫,或者其他方式讓人知道這是科幻。同時這一段要引起讀者的興趣!可以是懸念,可以是伏筆,可以是倒敘,第一段的作用非常重要。

然後我的建議是可以參考一些電影的構架,讓人讀起來有代入感!這里的構架是骨架,各部分的文字分配,而究竟要寫什麼內容由你自己來定。
構架我覺得《記憶碎片》這個電影的構架比較不錯。你可以總結出一個迷你版的它的構架,行文的節奏啊,讀者在看到哪個部分你想給他什麼心理引導,然後用接下來的的內容去滿足讀者這個心理,同時再給他一個慾望,然後再滿足,直至最後。

還有一些建議:
寫之前,好好想想自己的性格,自己的脾氣,讓文字帶有你自己的色彩。
聽聽自己喜歡的音樂,一個完整的音樂是有一個嚴謹的邏輯!
科幻的關鍵都不重要,重要的是嚴謹。一個由你自己建立起來的世界!有血有肉。

以上是我個人的一些想法!
174800726我的QQ,互相學習,歡迎討論!

『伍』 科幻小說的開頭,有幾種寫法

X一覺醒來,房間依然沉浸在一片迷濛的黑暗中,空氣中有淡淡的水的味道,似有似無,畢竟外面的水汽不可能完全滲透進這座鋼鐵堡壘里來。X從床上站起身來,晃著暈乎乎的腦袋,走到窗邊,按下按鈕打開遮光罩。
窗外的天空在下著暴雨,無止無休的暴雨。從他們踏上這個星球的那一刻到現在,兩年的時間過去,X從沒見過晴天,哪怕一小時。在外面等待他的,只有漫天的大雨,形形色色的奇怪植物和成群結隊的Y星人,這里的環境遠比聯合政府所說的要糟糕得多。X突然很想念地球晴朗的湛藍天空。

原創開頭,靈感來自雷·布雷德伯里的科幻小說《雨一直下》,描寫一群登上一個一直下雨的星球的人。接下去你可以把X想像成軍人,和Y星人開戰也可以,或者寫X在這種星球上怎麼生活也可以,自由發揮,X和Y最好給安個名字上去。

『陸』 科幻小說要怎麼寫

具體如下:

在創作科幻小說的同時,就應該注意收集素材,尤其是科幻類小說,雖然他本身脫離現實,但是其中個別涉及到的知識點,仍然還是要與現實稍微掛鉤,這樣在適當的基礎上,進行適合的延展,這樣更有助於科幻小說的代入感和真實性。

科幻創作的小說一定要大膽,說白了就是想像要豐富,科幻小說有兩個注意的點,就在於「科幻」兩個字上,所謂科就是科學,而幻就是幻想的意思,如果幻想都不大膽,那麼什麼時候大膽,尤其是更加新穎而又大膽的想法,更能吸引讀者的注意。

當然科學與幻想並不是孤立的,而是結合在一起的,這一點也是科幻小說作家所必須掌握的,小說的創作本身就是立於現實而高於現實,實際上這也是寫作科幻描寫的捷徑。

推動科幻小說的情節發展,實際上也有很多種方式,可以採用傳統的,比如通過人物性格太推動故事發展,或者直接在所幻想的基礎上,利用幻想的構思來推動故事的發展,逐漸的將更為龐大的故事架構展現在我們面前,當然也可以二者結合,這需要作者擁有很豐富的小說創作經驗。

設計好主要的故事情節和大綱,實際上很多小說創作者都是忽略這一細節,有些人認為我想到哪裡就寫到哪裡,哪怕寫不出來硬湊字數也不是不可以,但這樣寫出來的小說純粹就是流水賬,即便是以幻想為主的科幻題材,但是在幻想的同時,也必須實現設計好一個度,在創作小說的過程中不能逾越這個度。

概述:

用幻想的形式,表現人類在未來世界的物質精神文化生活和科學技術遠景,其內容交織著科學事實和預見、想像。通常將「科學」「幻想」和「小說」視為其三要素。是隨著近代科學技術的蓬勃發展而產生的一種文學樣式。

中文最早也有譯作科學小說。雖然從科幻史的角度來看,暫時還沒有一個能被所有研究者所公認的定義標准。在科幻愛好者中盛傳的一則「世界上最短的科幻小說」是這樣的:「地球上最後一個人坐在房間里。這時響起了敲門聲······」可以說,這比一個精確的定義更能概括科幻小說的特質。

美國著名文學評論家布哈伊·哈桑曾說:「科幻小說可能在哲學上是天真的,在道德上是簡單的,在美學上是有些主觀的,或粗糙的,但是就它最好的方面而言,它似乎觸及了人類集體夢想的神經中樞,解放出我們人類這具機器中深藏的某些幻想。」

『柒』 海底兩萬里這部科幻小說寫作手法是第幾人稱

海底兩萬里這部科幻小說寫作手法是第一人稱教授的口氣寫的。「我」是法國人阿羅納克斯,一位生物學家,應邀赴美參加一項科學考察活動。這時,海上出了個怪物,在全世界鬧得沸沸揚揚。科考活動結束之後,我返回法國,卻接到美國海軍部的邀請,於是我登上了林肯號驅逐艦,參與「把那個怪物從海洋中清除出去 」的活動。 經過千辛萬苦,「怪物」未被清除,驅逐艦反被「怪物」重創,我和我的僕人以及為清除「怪物」被特意請到驅逐艦上來的一名捕鯨手,都成了「怪物」的俘虜!結果發現「怪物」是一艘尚不為世人所知的潛水艇,名「鸚鵡螺」號。我跟隨鸚鵡螺號在海底航行了十個月,看到許多海底生物和海底景色,在我脫險以後我把自己的經歷講給大家。

『捌』 科幻小說寫作技巧

單線式結構中的線索有可能是人,也有可能是物,或者事。在科幻小說中,以物、事,特別是具有神奇色彩的物或事為線索的情況要遠遠多過以人為線索情況,某種神秘事件從出現到解謎,通常就是一篇科幻小說的全部內容。這也是科幻小說的重要特徵。 二,復線式結構,即以兩條或兩條以上的線索交插表現形成的結構。復線式又分平行復線、主次復線、明暗復線等情況。村上春樹的科幻小說《世界盡頭與冷酷仙境》是平行復線的典型。「世界盡頭」與「冷酷仙境」兩個線索一直平行出現,直到小說結尾處才合為一體。王晉康的《生死平衡》是空間上主次復線的典型。圍繞主人公皇埔林展開的故事是主線,其餘是復線。劉慈欣的《地火》是時間上主次復線的典型。劉欣主持的地下煤制氣實驗上主線。一百多年後一個初中生體驗前輩采礦生涯的內容是副線。而他在《鄉村教師》里,更是運用復線式結構的佳作。一方面是極端落後的鄉村學校環境,一方面是先進得無法理喻的銀河系「碳基智慧生命」和「硅基智慧生命」的大戰。兩條線索最後交匯到一處,取得一種奇特的美學效果。金·凱利主演的科幻片《楚門的世界》則是明暗副線的典型。主人公被製片人操縱的生活是明線,製片人的活動是暗線。影片的前半部分一直是圍繞著主人公的明線,直到內容過了一半才進入另一條線索,揭開謎底。 三,散文式結構。這種結構打破了情節核心,以作者希望創造的某種意境、氛圍、情感為結構中心。比如克拉克的名著《地球凌日》,就是宇航員臨死前的樂觀主義精神為結構中心。國內作品採用散文式結構的有劉維佳的《黑太陽升起來》、凌晨的《燃燒的星球》,以及天津作者張卓的短篇科幻小說等。散文式結構較易表達作者的內心感受。不過,由於沒有情節線索,讀起來不太有趣,散文式結構的小說是那種提供給知音細細品味的作品。 還有一種比較少見的輻射式結構。在這種結構里,情節從一點發散開,向不同的方向輻射。王晉康的《解讀生命》也運用了這種結構。在這篇小說里,外星人來到地球,並且在與人類的沖突中被殺死。然而它們那種奇怪的死法最終沒有得到解釋。父子兩代科幻作者就根據這種死亡現象,虛構出不同的致死理由。在這里,小說從外星人死亡這個事件開始輻射出去,引出了不同的線索。與其它結構方式相比。輻射式結構過於復雜,適用范圍也小。 更有一些表面上凌亂不堪的結構方式,卻正符合作品本身的主題。比如,賽伯朋克流派的開山之作《神經漫遊者》,被譯成中文後,許多讀者無法接受那種天上地下的隨意式結構。但作者運用這樣的結構方式,正是為了表現網路世界裡人們支離破碎的生活特點。 上面這些結構方式,主要談了小說的主幹部分。小說的開始和結尾也是作者必須要注意的。開始決定了一篇小說是否吸引人,在讀者缺乏時間和耐心的今天,開始部分不吸引人,小說就失敗了一半。甚至可以這樣說,三五個自然段里不能讓讀者喜歡的作品就是失敗的作品。而結尾則決定這篇小說能給人留下什麼回味,好的結尾可以把全篇的努力提升到一個新的高度。所以開始和結尾的構思往往更費力氣。 楊平的小說《黑客事件》的開始一個自然段只有一句話:「這個世界只有二百五十六色」。了解計算機技術的讀者一下子就知道,這是一個數字虛擬世界的故事。而對計算機技術了解不多的讀者也會產生疑問:什麼叫「只有二百五十六色」?這個優秀的開篇一直為科幻愛好者稱道。王晉康的《生死平衡》用了一個歌舞昇平式的開端:人類終於消滅了天花,世界衛生組織的專家來到最後一個天花病人那裡,想取些樣本,卻得知已經有神秘人物取走了樣本。這個很喜氣的開始卻為後面的悲劇故事埋下的伏筆。 出色的結尾在科幻小說中也屢見不鮮。在克拉克的《與拉瑪相會》中,外星人的巨大飛船絲毫不理會人類的一番折騰,從太陽中得到能量後,轉頭高速飛走。星河的《殘缺的磁痕》中,主人公放棄了躲避地球磁場變化的機會,讓女友進入隱蔽所,獨自去面對危險的未來。這些結尾都把充分的想像空間留給了讀者,同時又結束了整個故事。 不過,對於不少作者來說,寫小說開頭時還很有創作沖動,寫到結尾時可能就會煩了、倦了,於是匆匆收尾了事。如果有這種情況,作者一定要提醒自己重視結尾的構造。 掌握小說的結構藝術,還要了解所謂蒙太奇手法。蒙太奇是一種電影藝術手法,指把本來不在同樣時空的畫面、聲音等因素擺放在一處,使觀眾產生聯想,達到編導希望的效果。蒙太奇手法原本是電影工作者汲取自小說的技巧。只是這種技巧在小說創作中不為人注重。當蒙太奇在電影里大放光彩時,小說家們又把它請回來,加以改造,成為一種成熟的小說結構技巧。 (還是我,接上個回答)

『玖』 科幻小說怎麼寫

首先要明確一個問題,科幻小說首先是小說,所有關於小說的要素都要具備。核心是故事,小說的好壞在於你是否能講一個精彩有趣的故事。故事的構成有兩點,人物和情節。人物個性要鮮明,好有好的目的,壞有壞的理由。每個人都是鮮活的,看完了容易讓人記住。甚至感覺很像身邊活生生的人。情節要有起伏,有高潮有低谷。這個基本具備了之後,就是進入科幻背景設置階段了。科幻一般分為軟科幻和硬科幻。硬科幻一般相對要求很高,有一定的專業性與科學性。需要大量的專業背景知識與科學基礎,如阿西莫夫,索耶等都是硬科幻的大師,軟科幻相對要求較低,存在即合理。所以催生了大量的穿越系列,架空系列。不需要太多的合理性考慮。對想像力的束縛較小。不要費盡腦子去想辦法讓自己的創新符合現有的科學理論。
記住,好的科幻小說需要:極具創新的大膽設定,精彩的故事情節,鮮明的人物形象,基本上就差不多了。
PS:一式三份的意思是同一篇文章,列印三份交給老師。

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