玄幻小說基本知識科普
⑴ 玄幻小說等級介紹是怎樣的
1、凝氣:分一到十層,一層最低,十層最高。
2、築基:欲要成築基,必須先成為凝氣十層大圓滿。分為凡道築基、地脈築基和天道築基。
3、結丹:只有地脈築基者方才有可能結丹,結丹修士舉手投足間天崩地裂,擁有莫大的實力,很少有築基期的可以匹敵結丹,結丹分初中後大圓滿期。一般來說地脈築基的次數越多到結丹也是越強。
4、元嬰:已是另外一個層次的存在,可以瞬移,逆天改命等等,放在下游任何一個宗門都可以成為老祖級別。是一個宗門的底蘊。
5、天人:天人境,極其可怕,就是與整個天地融合在一起,一舉一動,都可引來磅礴的天地之力,一個呼吸,就可將八方靈力盡數吸來,可以說到了天人這個境界,幾乎是很難有靈力枯竭的時候。
6、半神:通天界上游老祖級人物,是上游宗門宗門的底蘊,可以憑借一己之力平定一界。
7、大乘(亦稱天尊):半神之上的一個境界,通天世界的巔峰,崩潰前昔只有一人達到此等境界,就是已逝的守陵人,其為魁宰遺留的一縷意念所化。
8、太古:凌駕於天尊之上的存在,站在永恆大陸的巔峰,分別為三大皇朝的皇者,初涉規則,完全超越天尊,修為深不可測。
9、主宰:需要世界意志的認可,星空一百零八萬界,故有強弱之分,弱者承道,強者創道,但即使是最弱的主宰。
10、永恆:未央道域以為的第四步極致,踏天之上、祖境。
⑵ 玄幻小說的起源和歷史
一、中國古代幻想文學的歷史淵源、發展歷程和代表作品 玄幻小說屬於幻想文學的一種。
中國古代幻想文學最早的表現形式以神話為主。
起初是口口相傳,並沒有文字記載。
其淵源可以追溯到先秦時的《山海經》和西漢時的《淮南子》,諸如「女媧補天、大禹治水」等傳說皆出於此。
到了魏晉南北朝,出現了以東晉干寶的《搜神記》為代表的志怪小說。
接著沿襲其特點的是唐朝的傳奇,比較著名的作品有《枕中記》、《柳毅傳》及《古鏡記》等。
傳奇之後,又有宋元說經話本。
到了明清時期,出現了具有完整故事情節和人物形象的神魔小說。
神魔小說是在儒、道、釋「三教合一」的思想主導下,接受了神話、志怪、傳奇的影響,汲取了道家仙話、佛教故事和民間傳說的養料後產生的。
神魔小說是中國古代幻想文學發展的 *** 時期,也是中國古代幻想文學的主要表現形式,其主要特徵是尚「奇」貴「幻」,以神魔怪異為主要題材。
這一時期佳作甚多,計有明代吳承恩的《西遊記》、許仲琳的《封神演義》、羅貫中的《三遂平妖傳》、清代蒲松齡的《聊齋志異》等。
最出色的當然是《西遊記》。
《西遊記》是中國2000年來神魔小說的最高峰,人物栩栩如生,故事曲折離奇,充分反映了古代人民的豐富的想像力。
二、現當代幻想文學的發展概況 現當代幻想文學指1900年以後的中國幻想文學。
其按內容可以劃分為三類:科幻小說、魔幻小說和玄幻小說。
這一說法最早由著名作家葉永烈提出,並得到了文學界的公認。
1、科幻小說的發展概況 幻想小說的第一類是科幻小說。
科幻小說,又稱科學小說,最早起源於西方。
世界上第一篇科幻小說是英國作家瑪莉·雪萊於1918年寫的《科學怪人》。
科幻小說的真正發展始於凡爾納和威爾斯。
凡爾納的代表作品是《海底兩萬里》、《八十天環游地球》等。
威爾斯的代表作品是《隱身人》、《時間機器》等。
現代中國科幻小說興起於二十世紀初,以荒江釣叟的《月球殖民地》和徐念慈的《新法螺先生譚》為開端。
新中國成立後的五六十年代,是科幻小說發展的一個小 *** 。
其開創者是被譽為「新中國科幻之父」的鄭文光。
鄭文光主要作品有《火星建設者》、《飛向人馬座》、《神翼》等。
鄭文光之後最著名的科幻作家有葉永烈,其代表作有《小靈通漫遊未來》系列。
還有香港著名作家倪匡,1963年他發表《鑽石花》,開啟了「科幻小說」新風潮。
2、魔幻小說的發展概況 幻想小說的第二類是魔幻小說。
魔幻小說主要盛行於西方,又稱奇幻小說。
一般認為,魔幻小說是以超自然事物為主要內容的作品,這類故事多半發生在一個架空世界中,其主要標志是魔法、咒語的大量使用,代表作有《龍槍》和《魔戒》等 托爾金的作品《魔戒》系列,被譽為近代所有奇幻作品的鼻祖,震碩古今,影響深遠。
近年來西方魔幻小說發展迅速,出現了以羅琳的《哈里波特》、路易斯的《納尼亞魔法王國》為代表的一批佳作。
國內魔幻小說從模仿國外魔幻小說開始,經過幾年的發展,涌現出一批較好的作品,如《風姿物語》、《我是大法師》、《狂神》、《傭兵天下》等。
葉永烈,《奇幻熱、玄幻熱與科幻文學》,2005年7月27日,《中華讀書報》第14版。
韓松,《革命的前夜:2002年的中國科幻》,2002年12月,《2002年度中國最佳科幻小說集序》。
張學全、陳犁書,《玄幻小說走紅,葉永烈有話要說》,2005年2月21日,《經濟參考報》第1版。
朱學恆(台灣),《奇幻文學簡介》,2002年5月25日,《龍槍編年史序》。
滿意請採納
⑶ 求西方玄幻小說基本常識
個人認為,西幻類小說的設定大都不出 北歐神話和希臘神話。
其中很多設定被今天的網路寫手吸收,西幻小說中的主流名詞有:魔法師,光明XX,黑暗YY,魔鬼,女神,精靈,龍,矮人,巨人,獸人、地精,天使、神器、XX神,國王,教會,教皇,城邦,亞瑟王,圓桌騎士,聖騎士,魔法卷軸,契約,諸神的黃昏,神殿,牧師,德魯伊,咒語,魔杖,邪教,貴族,中世紀,不列顛,美型男,女王,城堡,淫啊那個靡(汗,說道女王就想到這個上去了~~~)等等。
其實,西幻無非就是將一些歐洲的神話傳說,糅合一些現在流行的元素,然後改編,以這些神話為背景創建一個類似地球的世界,這就是現在的西幻。
你要的基本常識,無非就是些名詞,具體的什麼設定啊,誰強誰垃圾,你看的小說作者都會給出他自己的答案,當然如果你自己寫的話,你還是要熟讀北歐神話和希臘神話,最好還要對中世紀歐洲的歷史做一定了解,這點名詞啥的不夠看的~~~~
如果你要對西方玄幻小說素材的背景進行了解的話,網路中希臘神話和北歐神話是你最好的選擇……
一本很純粹的西幻小說《十日黑暗降至》
以下為復制內容:
玄幻小說,可以說是近年來才興起的「具有中國特色的幻想小說」。它的創作原則就是無原則,它的幻想基礎就是無基礎。
為什麼這么說?因為玄幻小說基本上是綜合了西式奇幻、中國武俠、日本動漫、科學技術的大雜燴。
中國文化包容性極強,任何外來事物都能溶進它的懷抱中,並衍生或變形出一些新事物。
玄幻小說正是如此。大多數玄幻小說,取了西方的魔法、中國的武術和謀略、日式的人物造型,再加上科幻,再加上神話(而且經常是中國、印度、希臘神話並存……),構建出神奇的世界,精彩的故事。
論到虛構、幻想,玄幻小說是四類幻想小說中最自由的。它寫未來科技,卻不需要用科學理論驗證;它寫魔法,又不考證西方巫術學體系;它寫武術,卻比傳統武俠更神奇強大,經常超越人類生理極限……不論是虛擬世界架構,還是人物經歷,都是玄之又玄,天馬行空,自由無比。
玄幻小說經常遭人斥罵。科幻迷罵它「胡思亂想」,奇幻迷也罵它「胡思亂想」。殊不知,玄幻小說的特點就是胡思亂想,無原則,無基礎。但是,這種胡思亂想卻有自己的理論體系和設定,不管這體系能否經得起嚴謹考證。
玄幻小說,可以說與魔幻現實主義小說完全對立。魔幻是以「幻」作為渲染,主寫現實事件;玄幻則是以現實事件作為情節表象,主寫「幻」。
在四類幻想小說中,玄幻小說是最「幻」的一類。因為少了束縛,所以能夠揮灑自如,隨心所欲,讀起來往往痛快淋漓,十分刺激。因此,盡管「正統科幻」和「正統奇幻」都對玄幻大加貶斥,玄幻小說仍然擁有相當廣大的讀者。
玄幻小說之所以流行,恐怕是因為,玄幻小說中的人物往往能力超凡,擁有非常大的自由,想要什麼就有什麼。對於普通人來說,這是一種極大的快樂與放鬆——生活中最難受的就是不能隨心所欲,而玄幻小說給了讀者放鬆心靈、體驗自由的機會。或者說,玄幻小說「讀起來很過癮」。
玄幻小說,由於其本身特徵,很難對它下個確切定義。特別是在台灣,很少聽到「奇幻」這個詞,而是以玄幻代稱。
我們所看到的許多「奇幻」、「科幻」甚至「武俠」小說,其實應該歸入玄幻類。而市面上所售的玄幻小說,其中有極少部分實際上是奇幻、科幻小說。
玄幻小說很難獲得成年讀者的青眯,卻往往受到青少年讀者狂熱喜愛。玄幻小說的作品數量最多,平均水平也最低,到處都是垃圾作品,因此往往令人產生「玄幻小說都很差勁」的印象。實際上,玄幻小說也有出色的精品。
對於「正統」的科幻迷、奇幻迷們來說,如果敞開心扉,不帶偏見地去評析,玄幻小說也算是有存在價值的專門類別,而且不會在短期內消失,甚至還會更為壯大。畢竟,存在即合理,玄幻小說的盛行,是有其社會心理根源的。
我都打了小半個鍾頭了,LZ加分吧……
⑷ 什麼叫玄幻小說
玄幻小說,是網路小說中最難定義、最難總結的一個類型。
因為它的「大雜燴」屬性,很大一部分作品都能冠上玄幻的名頭;因為在網路小說的發展過程中,玄幻是演變類型最多的一個。
「玄幻」一詞,最初是源於黃易先生的「玄幻系列」小說,其含義是「集玄學、科學和文學於一身」。在網路小說誕生之後,因為黃易先生對那一代作者的深遠影響,許多人就將自己的作品歸入了玄幻類。
事實上,早在這個階襪滑滾段,玄幻的概念就已經發生了變化。它泛指一切帶有玄奇幻想成分的網路小說。
而隨著網路文學的發展,在玄幻大類型中,一個又一個的小類型逐漸成型、壯大,並逐一從玄幻類獨立出去,成為與之並列的大類。告余
如果一定要為玄幻小說下一個准確定義的話,它應該是「除去其它類型作品以外的網路小說」。
而隨著網路文學的進一步發展,玄幻類型又演變出了一個相對狹義的概念。指的是世界背景帶有東方古代文化色彩、具有明確的修練體系設定的高武小說。
當然,一些內容較為特殊,難以區分類別的小說,也依舊被習慣性地歸於玄幻類型。
從網讓掘絡文學誕生至今天,玄幻始終是各各類型中的老大哥,不管是人氣還是作品數量,始終都穩居第一。
作為一個發展時間最長的類型,玄幻類也是被人研究得最多的類型。
對於一個新的寫手來說,選擇寫玄幻類小說,可以說是利弊參半的。
好處之一、類型範圍廣、可以借鑒的作品眾多,成功的經驗眾多,新人更容易上手;好外之二、玄幻類型人氣特高,讀者數量眾多,作品更容易獲得高數據,成功後的成就會更高;好處之三、玄幻類小說,不止在電子書市場火爆,其實它在各各渠道都能做到通吃。
壞處之一、同類型作者眾多,競爭太激烈,新人出頭難;壞處之二、海量的已有作品,導致玄幻類的創新更艱難。
綜合利弊,玄幻類依舊是一個不錯的新手選擇類型,尤其是對閱讀量較大、想像力也較豐富的作者來說,可以算得上是極好的選擇。
⑸ 玄幻小說常識
1.寫玄幻小說需要哪些知識
如果你的寫作基礎不是很強,看的網路小說又不是特別多,而且看的不深,沒怎麼研究過的話,我的建議是你在起點寫一本書,等別的站的編輯來挖。
找個好一些的編輯,跟著學上幾個月,你就知道應該具備什麼知識了。 我覺得,你首先要學會揣摩讀者的心思。
掌握他們的情緒,知道他們想看什麼。根據這些來安排情節的起伏轉變,來抓住讀者的心。
文筆方面力求精簡,一定要一看就懂,讀起來要很流暢,讓人很舒服。至於更深的寫法,那就要練習了。
另外你要有與你的書的內容題材相關的知識。像鬼吹燈,單是那些聞所未聞的傳說、知識,就很吸引人了。
2.求西方玄幻小說基本常識
個人認為,西幻類小說的設定大都不出 北歐神話和希臘神話。
其中很多設定被今天的網路寫手吸收,西幻小說中的主流名詞有:魔法師,光明XX,黑暗YY,魔鬼,女神,精靈,龍,矮人,巨人,獸人、地精,天使、神器、XX神,國王,教會,教皇,城邦,亞瑟王,圓桌騎士,聖騎士,魔法卷軸,契約,諸神的黃昏,神殿,牧師,德魯伊,咒語,魔杖,邪教,貴族,中世紀,不列顛,美型男,女王,城堡,淫啊那個靡(汗,說道女王就想到這個上去了~~~)等等。
其實,西幻無非陵戚就是將一些歐洲的神話傳說,糅合一些現在流行的元素,然後改編,以這些神話為背景創建一個類似地球的世界,這就是現在的西幻。
你要的基本常識,無非就是些名詞,具體的什麼設定啊,誰強誰垃圾,你看的小說作者都會給出他自己的答案,當然如果你自己寫的話,你還是要熟讀北歐神話和希臘神話,最好還要對中世紀歐洲的歷史做一定了解,這點名詞啥的不夠看的~~~~
如果你要對西方玄幻小說素材的背景進行了解的話,網路中希臘神話和北歐神話是你最好的選擇……
一本很純粹的西幻小說《十日黑暗降至》
以下為復制內容:
玄幻小說,可以說是近年來才興起的「具有中國特色的幻想小說」。它的創作原則就是無原則,它的幻想基礎就是無基礎。
為什麼這么說?因為玄幻小說基本上是綜合了西式奇幻、中國武俠、日本動漫、科學技術的大雜燴。
中國文化包容性極強,任何外來事物都能溶進它的懷抱中,並衍生或變形出一些新事物。
玄幻小說正是如此。大多數玄幻小說,取了西方的魔法、中國的武術和謀略、日式的人物造型,再加上科幻,再加上神話(而且經常是中國、印度、希臘神話並存……),構建出神奇的世界,精彩的故事。
論到虛構、幻想,玄幻小說是四類幻想小說中最自由的。它寫未來科技,卻不需要用科學理論驗證;它寫魔法,又不考證西方巫術學體系;它寫武術,卻比傳統武俠更神奇強大,經常超越人類生理極限……不論是虛擬世界架構,帆汪局還是人物經歷,都是玄之又玄,天馬行空,自由無比。
玄幻小說經常遭人斥罵。科幻迷罵它「胡思亂想」,奇幻迷也罵它「胡思亂想」。殊不知,玄幻小說的特點就是胡思亂想,無原則,無基礎。但是,這種胡思亂想卻有自己的理論體系和設定,不管這體系能否經得起嚴謹考證。
玄幻小說,可以說與魔幻現實主義小說完全對立。魔幻是以「幻」作為渲染,主寫現實事件;玄幻則是以現實事件作為情節表象,主寫「幻」。
在四類幻想小說中,玄幻小說是最「幻」的一類。因為少了束縛,所以能夠揮灑自如,隨心所欲,讀起來往往痛快淋漓,十分 *** 。因此,盡管「正統科幻」和「正統奇幻」都對玄幻大加貶斥,玄幻小說仍然擁有相當廣大的讀者。
玄幻小說之所以流行,恐怕是因為,玄幻小說中的人物往往能力超凡,擁有非常大的自由,想要什麼就有什麼。對於普通人來說,這是一種極大的快樂與放鬆——生活中最難受的就是不能隨心所欲,而玄幻小說給了讀者放鬆心靈、體驗自由的機會。或者說,玄幻小說「讀起來很過癮」。
玄幻小說,由於其本身特徵,很難對它下個確切定義。特別是在台灣,很少聽到「奇幻」這個詞,而是以玄幻代稱。
我們所看到的許多「奇幻」、「科幻」甚至「武俠」小說,其實應該歸入玄幻類。而市面上所售的玄幻小說,其中有極少部分實際上是奇幻、科幻小說。
玄幻小說很難獲得成年讀者的青眯,卻往往受到青少年讀者狂熱喜愛。玄幻小說的作品數量最多,平均水平也最低,到處都是垃圾態讓作品,因此往往令人產生「玄幻小說都很差勁」的印象。實際上,玄幻小說也有出色的精品。
對於「正統」的科幻迷、奇幻迷們來說,如果敞開心扉,不帶偏見地去評析,玄幻小說也算是有存在價值的專門類別,而且不會在短期內消失,甚至還會更為壯大。畢竟,存在即合理,玄幻小說的盛行,是有其社會心理根源的。
我都打了小半個鍾頭了,LZ加分吧……
3.寫玄幻小說基本知識,誰能告訴我啊
本人還是寫過些玄幻小說的,就給點建議吧。
首先,你的想像力必須很豐富,腦海里必須有你想像中的是世界的完整構思(就是設定,像階級啊,歷史啊,文化啊,宗教啊等等)。這個世界的構思要與你書中的主角經歷要有很大的影響,而且關系著主角的最終結果(像是成神啊,稱王啊,什麼宇宙掌管著之類的)。
還有角色的構思,這個必須與世界的構思放在一起想。
注意,你任何構思都是圍繞著主角的經歷和結果的。
至於基礎,當然就是文筆和想像了。文筆可以練好,至於想像就需要多看別人寫的好的玄幻小說了,看得越多,你的思維就不會局限了。
當然,最重要的還是你的毅力,不要寫不下去啊。祝你成功。
4.寫玄幻小說應該注意什麼
很多作者就是因為對作品的諸多要求才開始寫的` 創造角色的20個問題1.角色的父母是誰?角色是否由他們撫養成人?如果不是的話是因為什麼原因?如果不是的話又是由誰撫養的?2.角色有從小時候就是死黨的好友嗎?有兄弟姐妹嗎?他們現在在哪裡?角色和他們還有聯系嗎?還是已經分開了?3.角色的童年是什麼樣的?平靜寧和還是動盪不安深受創傷?4.角色有什麼欽佩的偶像嗎?如果有,是什麼樣的?5.在這個故事開始之前,角色是干什麼的?是誰訓練了角色學會現在在做的工作?6.角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的?為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?是誰或什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?7.角色有什麼不同尋常的愛好或者體格特徵嗎?旁人一般對此有何反應?8.別的角色對你的角色的態度如何?從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?9.角色能殺人嗎?他/她為什麼會做出殺戮的行為?他/她有什麼敵人嗎?角色能殺他們嗎?10.現在角色的人際關系如何?他/她有什麼親密的朋友嗎?或是仇敵嗎?如果有的話是誰?原因是什麼?1.角色在精神心理上有麻煩嗎?有什麼恐懼症的對象嗎?如果有的話是什麼?是因為什麼原因?12.角色平素是怎麼對待別人的?他/她容易相信別人嗎?還是特別不容易相信別人?13.角色看起來是什麼樣子?他/她有什麼傷疤或是紋身嗎?如果有的話是因為什麼原因?14.角色的日常生活是什麼樣的?如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了他會有什麼不同的反應?下面和你的DM一起坐下來考慮下面兩個問題:15.角色曾經歷過這個世界上的什麼重大事件嗎?他/她的經歷對角色有何影響?16.角色有任何聲名狼藉或是名聲顯赫的祖先嗎?他/她做了什麼?當人們知道了角色有這樣的祖先後他們會有何反應?角色的行為是為了提升這種聲譽,降低聲譽,還是忽視之?最後再考慮一下下面四個問題:17.角色的理想或者說人生目標是什麼?18.他/她是怎樣追尋目標的?故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?19.角色有過建立家庭的想法嗎?如果有的話,他/她心目中理想的伴侶是哪種類型的?20.角色考慮過他/她死亡的可能性嗎?他/她有什麼未了的心願嗎?註:上面這二十個問題,基本上覆蓋了角色的各個方面,為創造角色提供了一個大致的框架。
之所以需要這么一個框架,目的還是為了使你的角色更加生動可信。大家不妨以一些名人為例試著解答一下這些問題,並把問題的答案和那些名人的性格經歷聯系起來看看有什麼樣的前因後果。
其實,解答這些問題的過程,就幾乎完成了一部小說的大綱了,剩下的就是用合適的語句寫出來了。 玄幻小說五大失敗描寫方法 五、開篇引用書中書,頻頻介紹支線情節 一上來就是某某人(物品)偉大的經歷(或者某物品出產自哪裡如何珍貴之類),之後又是引自《XX大全》、《XX史書》之類的東西。
以上種種完全是故事情節無法進行下去,用來開新話題的手法,不能說這些東西不好看,但有些作者卻篇篇文章都來一段,這是要做什麼?顯示自己的故事背景很龐大?沒有漏洞?奇怪,除了作者誰會研究一個作品的背景?要怕是讀者都忘了這些東西,不如在主線情節上多做文章,畢竟大多是主線情節沒什麼關系的東西,讀者不會記住的。作者應該知道自己不是在編游戲,支線情節不一定都是好的,很容易搶走主線裡面主角的戲,嚴重的還會打亂文章整體的連貫性。
四、不怕死的後世史學者篇篇登場 最出是在銀英裡面頻頻出現,但現在……我吐,並且,很多文章還極力描述史學者對主角的評價爭論很大,要表達什麼?主角是個亦正亦邪的人么?明明正面描寫的一塌糊塗,卻老是用這套側面玩意突出主角的高大,失敗! 有點歷史知識的人應該知道一點,歷史上留下的大多是別人光輝的經歷,一些真正的陰謀是不會出現的,挺多在野史和民間流傳而已。本朝人不談本朝國事,這也是人之常情,而且,如果主角的後代勢力很大,會高興有人議論他的祖先不好的地方么,如果是被人滅了族……恩,歷史告訴我們,任何被抹殺的事物都是不能議論的。
很容易失敗的描寫方法,不是高手慎用啊,多用了也會叫人惡心的。 三、男主角的突發變身?!變態?! 男主角大大睡了一覺或者偷偷練練功,結果大家都發現他變得魅力十足氣質都變了,不,是女主角開始愛上他了,我再吐…… 蓋侖的理論指出,人的四種氣質完全是先天決定,後天並不能完全改變。
那麼我們的主角怎麼了?變身了?氣質可都變了?哎,這完美的變化,生物學角度來看,類似的事情很多,但、但那叫變態阿…… 可憐的男主角,只有靠變態才能抓住女主角的心夠失敗的描寫方法……二、玄幻擂台比武大賽一連串 龍珠最經典的場面了,一旦遇到情節滯點可以靠比武推動新情節,順便拉出新人物,可是的整篇三分之二的章節都在比武的小說也是有的,主角東奔西跑的,但只要看見有比武興致勃勃,人數不夠也要強拉別人參加,新人就此登場了……比武的方式也是多種多樣,單打獨斗式、一人力挽狂瀾式、群毆式、耍賴式、打賭式……等等,乾脆改名叫《玄幻擂台》不是更好。完全是浪費讀者的時間,您就不能找。
5.問一下,玄幻小說的分類
玄幻(東方) 指 修真 修真指 東方的內力 絕世武功 最後能修成 仙 和 仙俠差不多
一般都是 妖怪(蛇妖 狐狸精 呀 之類的 )
推薦:·西·游·記·!!(哈哈 經典!!!!)
可看度:(3顆星 勉強)
玄幻(西方) 指 魔法斗氣的修行 最後修成 神 和東方玄幻 區別在於 西方的龍一般都是巨獸長著翅膀 東方的龍都是跟蛇一樣的身體然後長幾個爪子
推薦 光之子 作者 唐家三少
可看度:(5顆星 滿分)
一般種族都是 人 精靈 獸人 矮人 各種魔獸 職業一般都是 法師 戰士
異界 未知的大陸 分為兩種
1,一般都是法師之類的 跟西方玄幻差不多 劇情大都是 普通人穿越到魔法世界展開愛情修行的過程
2.新出的東東 一般都是作者原創 聞所未聞的東東
推薦 斗羅大陸 作者 唐家三少
可看度:(5顆星 滿分 因為是唐家三少的)
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經典中的經典 網游之近戰法師 注意!!不是近戰法師 他倆不一樣
LZ覺得好給我分啊 別讓我白說 這可都是原創 不要稿費都不錯了嘿嘿
所有人注意了 我是原創 申請國家專利!!誰也不要復制我的話 去招搖撞騙!!違者必揪(究)!!!
樓主覺得好加好友啊 (網路) 分我要定了!
這話是 YF950118 說得 誰也不許復制
6.我想寫玄幻小說,請問有些基本知識比如魔法,斗氣之類都不太懂,
當然,有忍術的小說不多,你正好彌補空缺,看起來也特別。
魔法斗氣、幻之力、靈力都是可以你自己創造一個名字再去解釋它。 所有已經出現的名字都是前人創造的,並不一定是一種標准。
既然是小說,是允許虛構和創造的。 其實小說都是在已有的事實基礎上發展和延伸,先不管外不外行,也許你寫的和別人不一樣那才叫特別,沒人會喜歡大體上和別的小說沒啥區別的,沒什麼特點的,你只要大膽發揮想像力就行。
而且你寫小說是為了樂趣,先寫吧,就算沒多少人認同,你也會有成就感的。 也許我說的並不標准,能給你提供些微的幫助就可以了。
⑹ 寫長篇玄幻小說的20條知識點
1、 開局300字內必須出現主角。
為什麼要在開頭就出現主角之前,我們就說了情節的重要性,一本小說沒有了情節就什麼都不是,所以作為情節的執行者,主角必須及早登場,所以才會有300字以內必須出現主角。
2、 第一章3000字必須爆發第一個矛盾沖突。
矛盾沖突往往就是最能夠吸引人的,為什麼那麼多人喜歡圍觀看熱鬧,因為那些熱鬧能夠吸引住他們。矛盾是情節的開始,也是最吸引人的;所以開始第一章3000字就必須爆發一個矛盾沖突。沒有矛盾沖突,整個情節就會過於平淡而顯得索然無味。這就是平時所說的太「淡」 。
3、3章之內必須亮出功法體系,或者本書最大的賣點。
功法體系是構成這個世界的一部分,可以讓讀者大概的知道世界的構成。 最大的賣點,是你可以拋出來吸引讀者的東西,也是你的書始終會出現的東西,自然是要早點出現。 功法體系就不多說了。大家都知道大概是什麼。而賣點,可以是某樣神奇的物品,也可以是顯著讓人過目不忘的特點。 比如那個超級電鰻分的電鰻分身,又或者是超級融合之中的融合能力。也是他們在一開始就亮出來了的東西,因為整個故事都與之關聯。所以必須在3章之內亮出來!
4、 30000字內必須爆發第一個高潮,解決第一個矛盾沖突。
3000字的時候拋出來的矛盾,經過發展,不停地加劇矛盾的程度,解決的時候就會是高潮,而這個高潮必須控制在3W以內。 為什麼必須在3W以內。3W。大約是10-15章。 如果超過三萬。不提及這個矛盾,讀者一來容易淡忘。 第二個問題那就是矛盾憋得太久有可能憋出內傷。 比如第一章被人欺負,卻遲遲不解決這個矛盾。 那這種被欺負的不爽的感覺就會最終爆發出來,讓讀者覺得你的文。。。。不爽! 又或者覺得主角有問題,明明有實力了,卻不去報仇! 樓上的是最重要的幾點,大家一定要好好的看,買斷成功與否以及價格的高低就看大家有多用心下面講的就是寫作標准。
5、 解決第一個矛盾沖突後馬上拉開情節,至少展開3條支線,技能,裝備,丹葯,奇遇,任意選擇。
(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 這一點不用我多說了吧,主角的成長,就離不開這些東西,所以第一個矛盾解決掉之後,就可以安排劇情來得到這些。
6、 全書拉3段大情節,第一個在30萬字前後解決。
這種大情節,或許你們印象不是很深。但是我舉個例子或許你們就知道了。斗破的「X年之約」 就是一個大情節 因為在X年之約這個大情節完結之前,期間可以填充大量的情節。所以將整本書拉出三段大情節。 為什麼要在三十萬前後解決第一個大情節呢?這是為了吸引住讀者,留住讀者的考量,也是大情節需要如此多的時間來發展。 其實還有一個原因,那就是一般來說,文如果還行,三十萬左右差不多就正好是到了上架的時間。 在上架的時候解決掉這個大情節,形成真正的大高潮有助於提高訂閱。
8、 每階段,要看到至少三個不同要素,同樣是技能,裝備,丹葯,奇遇任選,千萬不要同樣的劇情連續發生。
(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 每一段都必須成長,這些成長的要素不可或缺,不過同一段時間不可以重復。 其原因就好像是你出去吃大餐一樣。吃一次新鮮,連著吃就沒有那個感覺了。
9、 每次高潮之後,主角至少得到3件戰利品,一件可以馬上使用的,一件不能馬上使用,但關系後續情節的,一件可以用來送人情或者賣錢換東西的。
努力就必須要有收獲,高潮過後就必須要有收獲。 一件馬上使用,是讓讀者真正的切實感覺到。「這努力,值了!」 而一件關繫到後面的情節,也是為了讓讀者在後續的情節中感覺到主角的努力帶來的好處。充分體現。「努力才有收獲!」 . 送人情或者賣錢換東西,一個是人際關系,一個是眼前利益,這些都是平日里大家看重的東西,主角也是人,也必須要有這些東西。
10、主角身邊的異性,至少3個,但不一定全部推倒。
很多人在詬病種馬,從而很多時候避免去寫異性,又或者說一寫異性,就馬上往曖昧,或者推倒上面靠。比如主角的母親,帶著主角長大的老嬤嬤,這種角色如果塑造的好其實也是很不錯的。 但是為什麼不要少於3個呢。 不管這個女人是什麼原因進入主角的身邊。 她的到來,就可以引發出劇情,從而擴充劇情的量。 至少不會出現。「沒有東西可寫」的局面。
11、七分鋪墊,三分打鬥。
矛盾的發展,實際上靠的是一個又一個劇情的鋪墊,來形成最後的尖銳的矛盾。很多時候劇情的發展是不需要打鬥的。 所以鋪墊占據七分,而打鬥僅僅只佔三分。 因為矛盾的積累,到最後形成高潮,就是需要者一點一點的鋪墊。 當然,這里的鋪墊其實就是指的劇情。
12、類似的橋段,全書不能出現3次以上。
狗血橋段之所以稱之為狗血, 那就是因為看到別人都想吐了。所以類似的橋段不能出現三次以上。 比如英雄救美。。。 救一次,救兩次還可以接受,但是救三次。。。。 難道那個女主是弱智嗎?哪裡危險往哪跑,還每次被抓住或者是被XX怪物纏住。從而讓讀者本能的抗拒,扣印象分。
13、每一章里邊,不要超過3個場景。
其實這個問題很嚴重,我發現很多地方的人都有這個問題。一個場景,隨便說幾句,然後「啪」轉移到別的地方。 比如有個我記得是這樣的。一開始在練功場。然後「刷」,換到了一個議事廳。 跟父親說了幾句。「刷」出現在了後山。。。跟人吵架。借著有人說妹妹中毒了、「刷」去了妹妹的房間。 這樣的文,情節是有的。但是場景的頻繁置換導致了整個文就好像是電影電視切換鏡頭一樣,一閃而過。 電影電視這么做還好,因為直觀大家可以看到是個什麼情況。 而小說不行,是因為小說需要的是代入感,需要在人們的腦海中形成一個畫面,形成一個場景,這樣別人才能夠帶入進去。你這樣「刷」「刷」「刷」的切換。剛形成的畫面,還沒來得及去帶入,去感受,一下子又被你自己破壞掉了。 所以一個章節場景變更不能超過3次。
14、每一章里邊,對話內容3成,情節敘述3成,描寫3成。
對話是透露重要信息,引導劇情,讓劇情滾動的東西。情節敘述,是對於情節的必要交代,讓讀者對於情節有個大概的概念。 描寫則是讓讀者形成畫面感的必要的東西,要讓讀者代入感好,除了情節,必要的描述非常的有必要!
15、每一章里邊,旁白和你所謂的「內涵」,嚴禁超過300字。
無關劇情的東西,盡量不要大規模占據文章。實際上內涵可以通過劇情和主角的感悟思想來表達,要單獨交代的話,那就不要佔據文章的篇幅。
16、每一章里邊,主角吃飯睡覺等與主題無關的內容,嚴禁超過300字。
與主題無關的事情,其實說白了,無關劇情的東西一句話就行了。這類的東西最重要就是放在劇情過度和銜接的時候,或者場景的國度的時候來自然而然的讓劇情過度。 比如「宿舍里的幾個室友去館子里隨意搓了一頓,就去球場去了。」這樣場景就平滑的從宿舍過渡到了球場。 只是這種過渡無關劇情,所以一句話就行,整體不許超過300 不要佔據劇情的篇幅。
17、嚴禁同時使用3種以上視角進行描寫。
一段文字要形成畫面感, 就好像是電視機一樣的,如果你的電視畫面總是切換來切換去,怎麼都覺得眼花繚亂。 視角也是一樣。 總是換視角,一下子主角的視角,一下子配角的視角一下子炮灰的視角,一下子群眾的視角。 眼花繚亂無所適從,最終無法形成畫面感,帶入失敗。無法產生代入感 輕則劇情味同嚼蠟。重則整個高潮流產。
18、嚴禁主角打醬油超過3000字。
主角打醬油,指的是主角不參與到劇情中去。整個劇情華麗麗的全是配角等一幹人等在那裡扭來扭去。 記住主角是情節的執行者和引導者。 執行者不在,劇情就和主角沒關系,和主角沒關系的劇情就和主題無關。適當的需要交代某些事情,主角可以稍微打醬油,但是不能超過3000
19、每一章里邊,參與情節的主要人物(能引發後續劇情的)不要超過3個。
每一章篇幅有限,不可能將大量的人物全都弄出來搶戲份。 所以要詳細寫的就是參與劇情的主要人物。 過多則人物塑造的少,無法讓讀者對於這個人物留下印象。 尤其是在開篇。人物更是不能多,因為最重要的主角要粉墨登場,絕不能讓人奪了他的戲份,從而塑造不好主角。 配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷處理,但是主角塑造不好,這本書就岌岌可危。
20、嚴禁連續3章通篇打鬥。
通篇打鬥,其實是沒有多少劇情的, 即便是有劇情,占的分量也很少。打鬥講究的就是個緊張感刺激感太長則會讓人產生疲勞感,過度緊張是不行的,張弛有道才是王道。
⑺ 什麼是玄幻小說玄幻小說主要寫什麼
玄幻小說是一種類型小說,思想內容往往幽深玄妙、奇偉瑰麗。不受科學與人文的限制,也不受時空的限制,勵志,熱血,任憑作者想像力自由發揮。與科幻、奇幻、武俠等幻想性質濃厚的類型小說關系密切。
一般認為玄幻小說一詞為香港作家黃易所提出,原意指「建立在玄想基礎上的幻想小說」。所謂玄學因子,即是著重道家思想、易經術數、民間傳說、超自然狀態與神秘學,空間學等等面向的解讀、描寫與探索」。
目前玄幻小說主要流行於網路文化,它最大的一類玄幻小說是修真小說,二者幾乎可以畫上約等號,而修真文大多包含著天道、妖魔鬼怪等,情節跌宕起伏。
般認為玄幻小說一詞為香港作家黃易所提出,原意指「建立在玄想基礎上的幻想小說」。所謂玄學因子
《古神天下》(2張)
,即是著重道家思想、易經術數、民間傳說、超自然狀態與神秘學等等面向的解讀、描寫與探索」。20世紀90年代後期網路文學興起,在網路上發表的小說作品與日俱增,有些帶有劍與魔法風格的冒險故事,曾一時被歸類為RPG(角色扮演)小說。但隨著故事題材的拓展與多元化,開始有人引用玄幻小說一詞來為這些小說分類,並且迅速普及於網路社群之間。
到了2000年之後,由於文類定義的鬆散模糊,原則上凡是不能明確歸類於科幻、武俠、恐怖等傳統范疇的幻想小說,都可以被歸於玄幻小說之類,因此其定義也明顯超出了黃易初時對此用詞的設想。
玄幻小說所涵蓋的類型大致上和英語中的"fantasy"較為接近。約莫在玄幻一詞開始普及的同時期,奇幻一詞亦被引入中文用於對譯fantasy,但由於兩者的使用社群重疊不大,因而各自發展出不同的涵義。對於慣於以奇幻對譯fantasy的社群而言,玄幻意指「混和奇幻、科幻、武俠、仙俠、神魔等多重要素的中文幻想小說」。
對於慣於以玄幻來統稱幻想小說的社群而言,他們有時會以玄幻來統括fantasy的范疇,有時會以魔幻一詞來指稱歐美的fantasy小說,尤其是強調其偏重於超自然與魔法的特色。
⑻ 玄幻小說一般說的什麼內容
玄幻小說通常以冒險、戰爭為主題,可任憑作者想像力自由發揮。與科幻、奇幻、武俠等幻想性質濃厚的類型小說關系密切。玄幻小說基本上是綜合了西式奇幻、中國武俠、日本動漫、科學技術的大雜燴。