各種科幻小說世界觀
Ⅰ 求科幻小說世界觀設定
現在比較流行的又好寫的事3類,一種是末世類(比如:全球進化),一種是宇宙戰斗類(比如設定一個人類的公敵蟲族,高級智慧生命,或者是人類內斗),一種是科幻穿越(比如神魔養殖場,無限恐怖,各種無限流,無限流的小說可以天馬行空,很容易上手)
Ⅱ 科幻小說常見設定是什麼
科幻小說常見設定如下:
1、超光速飛行。
我把星際旅行,瞬間移動這些移動速度快的都歸為一類。不管是飛行器還是個人。基本上只要有星際尺度設定的作品,超光速飛行是一個最常見的設定了。作品比如《星際迷航》、《星球大戰》、《星星,我的目的地》、《閃電俠》。
2、時空穿越。
回到過去,未來,或者單純的時間空間變幻應該都屬於這一類。其實超光速飛行和蟲洞,感覺也能沾邊。作品比如《回到未來》、《終結者》、《源代碼》、《環形使者》、《十二猴子》、《時間旅行手冊》《阿努比斯之門》、《電光》《永恆的終結》之類的,感覺說的電影比較多。
3、永生不死。
各種類型導致的永生不死都能歸於這一類吧,很多作品都提到了人體冷凍技術,科技,變異,甚至就是時間尺度不一致都可以算。這和科技AI會有一些重合,有小說把意識上載也算作是永生了。比如《科學怪人》、《漫長的人生》、《第六日》、《這個男人來自地球》(超喜歡)、《副本》、《百年法》。
4、人工智慧。
主要是想說機器人這一類,可以衍生出很多思考,不乏各種倫理類的神作。《機器人能夢見電子羊嗎?》、《少數派報告》《海伯利安》《安德的游戲》《我,機器人》《神經漫遊者》等等。
5、機甲裝甲。
小時候看這一類日系的漫畫很多,《強殖裝甲》、《銃夢》、《高達》之類。還有《星船傘兵》《光環》這一類,挺炸挺燃。
6、意念交流。
很多外星人都會這一招,高等文明對低等文明似乎天然可以放這個技能。既有毀滅你與你何干,又有星際迷航裡面保護原生態文明的博愛。作品也多到不行:《探尋者》《阿凡達》《ET》《火星》《衛斯理》。
7、虛擬世界。
很多虛擬世界是設定為超級電腦啥的,也有單獨的意識控制,我覺得可以算作一類:《盜夢空間》《觀察者》《明日邊緣》《源代碼》。
Ⅲ 有哪些情節精彩,世界觀宏大的科幻小說
雙宇
Ⅳ 科幻小說的特點
在文學中,奇幻小說這種小說形式包括了長篇小說、短篇小說、角色扮演游戲和電影,依文化背景可區分為東方奇幻小說與西方奇幻小說,故事結構多半以神話與宗教以及古老傳說為設定,因而具有其獨特之世界觀。典型的奇幻小說大都發生在與地球迥然不同的世界中,充滿了神話生物和魔法力量。奇幻小說這種體裁與科幻小說與恐怖小說既有聯系,又有不同。這三種體裁起重要作用的都是幻想成分,都以現實為基礎或者推測現實曾經怎樣、應當怎樣。奇幻小說的特點是魔法、勇敢的騎士、不幸的少女、虛構生物和探索。奇幻小說有悠久、卓越的歷史,起源自希臘神話和羅馬神話(特別是荷馬的奧德賽)、其他史詩如貝奧武甫、和中世紀浪漫文學的廣泛基礎。亞瑟王的傳說是當代奇幻小說的另一個先驅,充滿了大量的魔法、劍術、浪漫和輪廓鮮明的道德問題。與科幻小說不同之處,在於奇幻小說之背景,通常較偏向非百分之百理性或是不可預測的世界結構上(內容多有魔法、劍、神、惡魔、先知),以時間序區分,奇幻小說較偏向過去也就是歷史中尋求背景依據或是相似,而科幻小說則會偏向現有科技的延續,強化及加強想像。
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Ⅳ 如何構造奇幻小說的世界觀
應該適當舍棄宏觀,著力建構微觀。
不要動不動搞創世神話,什麼上古主神,六神、七神、XX神,第一紀元,第二紀元,英雄紀元,黎明紀元之類各種模仿北歐神話,希臘神話的玩意。
根據我的經驗,這些東西,基本上都會淪為無意義的背景板。能夠用好的作者不說沒有,也確實是鳳毛麟角。許多人都很喜歡這類宏大的世界觀建構,讓自己當上帝,但是建構出來的東西基本上都是抄來抄去的。
所以,世界觀整體的宏觀建構,不要搞得那麼復雜,那麼多樣,有一個大概的面貌就行了。比如這個世界的陸海分布是什麼樣的,有幾個大陸,幾個大洋,幾個國家,幾個種族,把這些基本的說明白就夠了,不用每個地方都從上古創世開始講,沒太大意義。
而著力構建微觀往往會讓你的故事顯得更生動,更鮮活,也更有真實感。例如你的世界裡有兩個宗教之間的沖突,不能只寫兩教一言不合就動手,你應該構建出他們是為什麼沖突的。例如他們之間的具體教義究竟有哪些區別,具體哪些地方有沖突,是教義不同還是儀軌不同。
如果是教義不同具體是哪些教義不同,為什麼不同,這些不同又對信徒產生了哪些影響,不同宗教各自的教職結構等等,這後面應該有一個完善的邏輯支撐,讓讀者能夠產生這樣的想法:他們倆有沖突是必然的。
而不是直接寫教徒一見面就問候家人甚至抄傢伙動手,卻對於這一切的理由草草帶過,讓人感覺簡直是被作者強行安排的一樣。
再比如,這個世界中,主要的語言有幾種,有沒有一種通用語。如果沒有通用語,那麼主角跑到其他種族或者國家的領地,語言不通是怎麼解決的,當地是否能提供翻譯服務,還是主角本身就懂好幾種語言。
如果有通用語,那麼通用語是怎麼形成的,如何確保大部分人都會說通用語。乃至於各地語言是不是會存在發音上的區別,比如法語H放開頭不發音,德語結尾的ch發k的音而英語結尾的ch發tʃ的音,是否可以從口音中就能聽出一個人從哪裡來,等等。
雖然不至於像托爾金那樣直接創造一門語言,但是把語言問題講清楚了,很大程度上可以避免全世界都講中國話或者外星人都講英語的尷尬局面,甚至還可以以此作為劇情的一個小點。
此外還有貨幣的問題。從A國到B國,或者從A種族到B種族,貨幣如何兌換,是全世界都有統一的貨幣,還是不同地方有不同的貨幣。
如果全世界有統一的貨幣,那麼統一的貨幣怎麼形成的,為什麼不同地區的國家和種族居然都會承認統一的貨幣而不擔心有造假的事情發生,誰來發行統一的貨幣;如果沒有統一的貨幣,是不是涉及到匯率的問題,匯率是浮動的還是固定不變的,主角從A到B是不是要兌換貨幣。
當一個讀者看完了你的作品,他可能並不能認清你作品中世界觀的全貌,不會記得太多門派和勢力的設定,對科技和社會體系的認識可能就更加模糊了,但毫無疑問的,你的讀者一定會記得你故事中的出彩的人物,會記得人物的目標、人物的能力、特長、經歷過的關鍵事件等等。
你整個世界觀的構架也一定是通過一個又一個鮮活的人物展現在讀者的眼前的。
而在世界觀的課程中提及人設最主要的目的是想告訴大家,在製作人設的時候,人物的能力就要遵從世界觀背景下設定的力量體系,在不斷晉升過程中發生的事、遇見的人則不斷影響著人物的性格,最終才能建立一個有著完整背景架構的人物形象。
無論是基於現實世界創造的漫威世界觀,還是在科幻背景下誕生的星戰世界觀,每一個出彩的世界觀和出色的人物都是相互依託的。
Ⅵ 科幻小說的特點是什麼
在文學中,奇幻小說這種小說形式包括了長篇小說、短篇小說、角色扮演游戲和電影,依文化背景可區分為東方奇幻小說與西方奇幻小說,故事結構多半以神話與宗教以及古老傳說為設定,因而具有其獨特之世界觀。典型的奇幻小說大都發生在與地球迥然不同的世界中,充滿了神話生物和魔法力量。奇幻小說這種體裁與科幻小說與恐怖小說既有聯系,又有不同。這三種體裁起重要作用的都是幻想成分,都以現實為基礎或者推測現實曾經怎樣、應當怎樣。奇幻小說的特點是魔法、勇敢的騎士、不幸的少女、虛構生物和探索。奇幻小說有悠久、卓越的歷史,起源自希臘神話和羅馬神話(特別是荷馬的奧德賽)、其他史詩如貝奧武甫、和中世紀浪漫文學的廣泛基礎。亞瑟王的傳說是當代奇幻小說的另一個先驅,充滿了大量的魔法、劍術、浪漫和輪廓鮮明的道德問題。與科幻小說不同之處,在於奇幻小說之背景,通常較偏向非百分之百理性或是不可預測的世界結構上(內容多有魔法、劍、神、惡魔、先知),以時間序區分,奇幻小說較偏向過去也就是歷史中尋求背景依據或是相似,而科幻小說則會偏向現有科技的延續,強化及加強想像。
Ⅶ 除三體外 還有哪些科幻小說的世界觀非常好 知乎
我最喜歡的是吞噬星空,這本我看了很多遍,特別到中後面非常好看
Ⅷ 不知道大家怎麼看科幻小說
有,比如《X的誕生》,它的故事都非常的接地氣,一點都沒有那些傳統的科幻設定,非常的具有生活氣息。
Ⅸ 求科幻小說的特點
科幻小說,是小說類別之一。用幻想的形式,表現人類在未來世界的物質精神文化生活和科學技術遠景,其內容交織著科學事實和預見、想像。通常將「科學」「幻想」和「小說」視為其三要素。是隨著近代科學技術的蓬勃發展而產生的一種文學樣式。一般認為英國詩人雪萊之妻瑪麗·雪萊(1797--1851)的《弗蘭肯斯坦》是世界上第一部科幻小說,法國作家凡爾納被譽為科幻小說之父。我國高士其等也寫過不少優秀科幻小說。
中文最早也有譯作科學小說。雖然從科幻史的角度來看,暫時還沒有一個能被所有研究者所公認的定義標准。在科幻愛好者中盛傳的一則「世界上最短的科幻小說」是這樣的:「地球上最後一個人坐在房間里。這時響起了敲門聲······」可以說,這比一個精確的定義更能概括科幻小說的特質。美國著名文學評論家布哈伊·哈桑曾說:「科幻小說可能在哲學上是天真的,在道德上是簡單的,在美學上是有些主觀的,或粗糙的,但是就它最好的方面而言,它似乎觸及了人類集體夢想的神經中樞,解放出我們人類這具機器中深藏的某些幻想。」
科幻小說也是通俗小說的一種,與一般的傳統小說不同,其特殊性在於它與科學技術的發展有著直接的聯系,但它又是一種文藝創作,並不擔負著傳播科學知識的任務。
從抒寫幻想的方式來看,它應歸屬於浪漫主義文學的范疇。一些優秀的科幻小說也像優秀的浪漫主義作品一樣,紮根於社會現實,反映社會現實中的矛盾和問題。其中某些傑出的科幻小說,往往能在科學技術發展的方向上,提供若干有參考價值的預見。有時,某些科學發明尚未出現,科幻小說里則已經進行生動的描繪,如潛水艇、機器人、宇宙航行等。
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Ⅹ 世界經典科幻小說推薦10本 10部世界經典科幻小說介紹
1、《海底兩萬里Twenty Thousand Leagues Under The Sea》(1870)。儒勒·凡爾納Jules Verne是科幻小說的先驅,他的這部小說問世60年後,「科幻小說」這個詞才正式出現在公眾文化中。《海底兩萬里》是儒勒·凡爾納最具預見性的作品,其中的潛艇戰、水肺潛水甚至泰瑟槍之後都成為現實。美國建造的世界第一艘核動力潛艇的名字「鸚鵡螺號」就源自《海底兩萬里》。
2、《震盪波騎士The Shockwave Rider》(1975)。賽博朋克小說的開山之作,比威廉·吉布森William Gibson(發表《神經漫遊者Neuromancer》)還要早九年,甚至賽博朋克cyberpunk這個詞也是在這部小說發表五年後才出現。雖然,《震盪波騎士》中沒有描寫一個虛擬現實的華麗網路空間,但小說中的電腦黑客在全球計算機網路上釋放了一個可以自我復制的程序,約翰·布魯勒爾John Brunner把這個程序叫做「蠕蟲」。1982年,施樂帕克研究中心的研究人員發現他們在分布式計算領域所作的工作和約翰·布魯勒爾小說中的描述驚人地相似。1988年第一個現實中的蠕蟲病毒在互聯網上出現並迅速擴散,感染了數千台電腦。
3、《天堂的噴泉The Fountains of Paradise》(1979)。阿瑟·C·克拉克Arthur C.Clark的這本小說描寫了「太空升降機」—從位於10000公里高處的地球軌道上,將一條纜索放到地面上。通過這條纜索,人們乘坐特殊的纜車或升降機進入宇宙空間。如果這樣的「太空升降機」有一天成為現實的話,其預見性可以和《海底兩萬里》中的鸚鵡螺號潛艇媲美了。阿瑟·C·克拉克沒有發明出太空升降機的實物,不過他進行了嚴謹的演算,證明太空升降機是可行的。他甚至預測出碳纖維將是製造升降機纜索的理想材料。二十年後,這一預測成為現實,NASA(美國國家航空航天局)首次將太空升降機研究付諸行動時,碳納米管成為核心材料。
4、《賽亭星Cyteen》(1988)。C.J.切瑞C.J.Cherryh將故事背景設定在一個嚴酷的星球,那裡的定居者和地球居民關系惡劣。《賽亭星》的矛盾主線是推動克隆人超越基因復製品限制的嘗試。故事中科學家通過創造類似的童年經歷,試圖塑造他們社會中最有價值公民的性格。切瑞通過這部作品,巧妙地探討了先天遺傳和後天環境孰重孰輕的爭論。
5、《火星三部曲The Mars Trilogy》(1992-1996)。作者金·斯坦利·羅賓遜Kim Stanley Robinson把故事中對火星的殖民化開始於2026年,200年後結束,那時火星的地形改造基本完成,人類邁出了走進星際空間的第一步。火星三部曲著重描寫火星殖民者的日常生活細節,並且密切關注火星的地理環境,彷彿我們中的每個人都會登上這個紅色星球一樣。
6、《鑽石年代The Diamond Age》(1995)。故事情節是一個下等民小女孩偶然間獲得了一本世界上最前進的繪本啟蒙書,這本書在各種情況下一直指導小女孩的成長。尼爾·斯蒂芬森Neal Stephenson塑造這本啟蒙書和小女孩生活的整個世界時,借鑒了埃里克·德雷克斯勒Eric Drexler關於分子納米技術的一些觀念,那就是微型機械過特定時間就會創造新奇跡。
7、《彩虹盡頭Rainbows End》(2006)。第一次讀這本小說時,主要內容中遠超現實的科技讓讀者感覺作者弗諾·文奇Vernor Vinge把故事背景設定在2025年似乎過度樂觀。「隱形眼鏡」佩戴者的周圍覆蓋著網路上的數字信息—「網衣」。個人社交網路資料可能出現在他們的頭邊,完整的景象也可能被投射到幻想的世界,在汽車或飛機上噴塗怪物或龍的圖案。不過現實世界的科技發展速度遠比我當時想像的迅猛。
8、《熾熱Incandescence》(2008)。格雷格·伊根Greg Egan把年代設定為:遙遠的未來,背景:跨星系的文明—這部作品似乎無可爭議地屬於太空歌劇的范疇,不過格雷格·伊根之前還寫過一本廣義相對論和天體物理學的啟蒙小說。故事情節大多發生在工業革命前詭異的世界,文中的角色需要盡快發現某些先進的物理學原理,否則他們就會有大災難。
9、《時間機器The Time Machine》(1895)。H·G·威爾斯H.G.Wells的這本小說有點自我剽竊的意味—那台機器的操作原理似乎是直接從《頑固的亞爾古英雄The Chronic Argonauts》中搬過來的。H·G·威爾斯的這篇短篇小說出版於1888年,比《時間機器》出版時間早七年。盡管如此,《時間機器》仍是部出色的科幻作品,因為這部小說傳播了這樣的理念:時光旅行可以靠科學技術手段實現,而不是像早期的穿越故事那樣依賴於魔法。近幾十年中物理學家們爭先恐後進行理論上時光機器的研究,就證明《時間機器》關於四維宇宙中時光旅行的描寫極具預見性。
10、《我,機器人I,Robot》(1950)。1941年艾薩克·阿西莫夫Isaac Asimov創造了「機械人工程學robotics」這個詞。短篇小說集《我,機器人》收錄了艾薩克·阿西莫夫最著名的作品—《機器人三定律》(機器人不得傷害人,也不得見人受到傷害而袖手旁觀;機器人應服從人的一切命令,但不得違反第一定律;機器人應保護自身的安全,但不得違反第一、第二定律)。雖然艾薩克·阿西莫夫的作品中沒有過多描述機器人的「正電子大腦」如何運作,但提出了一種思路:機器的思想運轉正常,但指令沖突使其行為怪異。之後的計算機程序員對這種思路再熟悉不過,因為指令沖突時程序就會出現bug。