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微軟科幻小說

發布時間: 2023-03-31 09:45:36

A. 急求科幻小說《光暈》——《初次反擊》的劇情介紹!拜託詳細一點!

光暈3:初次反擊》
內容簡介:
摧毀光暈後,從光暈上成功出逃的約翰-117,盡力收攏被打散的人類殘余部隊,力圖回到地球。而致遠星也並未被聖約人徹底摧毀,約翰-117的部下大多還活著。這是因為致遠星上有著聖約人渴望得到的光暈建造者所留下的「聖物」。
約翰-117超人一般永不停息地戰斗著,居然成功搶奪了一艘敵艦殺回致遠星,救下了自己那些已奪得「聖物」的部下。然而在逃回地球的過程中,他們發現聖約人竟集結了約五百艘戰艦的龐大艦隊,意欲進攻地球!地球的命運已經危如累卵……

《光暈3:初次反擊》內容簡介



摧毀光暈後,從光暈上成功出逃的約翰-117盡力收攏被打散的人類殘余部隊,力圖回到地球。而致遠星也並未被聖約人徹底摧毀,約翰-117的部下大多還活著。這是因為致遠星上有著聖約人渴望得到的光暈建造者所留下的「聖物」。約翰-117超人一般永不停息地戰斗著,居然成功搶奪了一艘敵艦殺回致遠星,救下了自己那些已奪得「聖物」的部下。然而在逃回地球的過程中,他們發現聖約人竟集結了約五百艘戰艦的龐大艦隊,意欲進攻地球!地球的命運已經危如累卵……導讀 炫目的光暈
遙遠的未來,人類進入了宇宙時代。由於人口過剩等問題,地球上的居民不得不前往宇宙深處開拓新的殖民地。隨看超光速引擎投入了實際應用,大大縮短了跨越星際的時間,人們終於可以自由來往於星際間。
依照太空史詩的慣例,通常這時候就該有一幫強大而極具威脅的外星入侵看閃亮登台了。在《光暈》中,聖約人(Covenant),出演了這個任重道遠的角色。聖約人其實是一個以宗教為紐帶建立起的龐大團體,包括了許多外星種族,他們宣稱人類對天神有侮辱輕蔑之意,褻瀆了其信仰,於是悍然發動了針對人類的全面戰爭。
戰爭,由此開始。
《光暈》(HALO),由此開始。
《光暈》是電腦軟體業的巨無霸——微軟,所發行的一款FPS(主視角射擊)游戲。如果現在還有人不知道主視角射擊游戲是什麼意思的話,那麼《反恐精英》你總知道吧?對了,《光暈》就是這徉的游戲。不知道為什麼老美這么喜歡FPS類游戲,《毀滅公爵》、《雷神之錘》、《神偷》、《孤島驚魂》、《榮譽勛章》、《半衰期》……不計其數,真是樂此不疲。
好多人消受不了這種類型的游戲,只玩上哪舊一個小時就頭暈。對此觀象現在還有了個專門的術語——3D游戲眩暈症,據說是神經中樞收到視神經傳來的信號後以為人體正在做大幅度和高頻率的運動(其實人一點沒動,正坐電腦前的椅子上呢),為防受傷而發出了眩暈信號所致……不過這不能阻止《光暈》取得舉世矚目的銷售業績。想當年,它在微軟自己開發的電子游戲機XBOX上可謂大紅大紫,是XBOX游戲機上最暢銷的游戲,為XBOX游戲機的銷量立下了汗馬功勞,有力地回擊了索尼公司的PS2游戲機在全球范圍內的猛烈擴張,使得擊倒了世嘉等對手、正意氣風發不可一世的索尼PS2游戲機「一統江湖」的夢想化為了泡影。
《光暈》超凡的魅力,電腦游戲商們自然不會放過。2003年,《光暈》被移植到了電腦上,也是好評如潮。微軟何等精明,見此盛況當然不會收手。好事成雙,2004年11月《光暈2》隆重推出,發售當天就賣出了1億美元。發售前,僅預定者就高達150多萬人。截止2005年1月20日,《光暈2》在全球的銷量已經達到640萬套,超過了《光暈》當年創下的銷售記錄,成為了美國地區2004年第二大最流行的游戲。不僅游戲本身所向披靡,其周邊產品也犀利異常,《光暈2》的官方攻略出版後,這本224頁的平裝本書籍初次印刷的數量為110萬本,在美國和加拿大發售的當天,就賣出了27萬本!目前其銷量居然直逼比爾·克林領的自傳《我的生活》,成為十年來最暢銷的新書之一。
《光暈》的故事在看過之後是不是覺得故爭情節和設定頗為眼熟?有沒有想到《星際爭霸》?呵呵,看出來沒有?聖約人和洪魔簡直就分別對應《星際爭霸》中的Ptotoss和Zerg。就連神龍見首不見尾的神秘「造物主」種族TheForerunner,在《星際爭霸》中也有對應者——Protoss和Zerg的共同創造者,神秘的薩爾那加人(XelNaga)。聖約人和Protoss政治體系同為神權體制,而洪魔繁衍擴散、吞噬生命的本質又與Zerg如出一轍……真是太像了。不過,這並不妨礙這款游戲成為玩家手上得摯愛,也不影響以《光暈》為藍本的小說在美國一再走紅,以至於一口氣連出了三本——《致遠星的淪陷》、《洪魔》、《初次反擊》。其中僅《致遠星的淪陷》銷量就達二十萬冊,而且名列《出版家周報》(PublishersWeekly)的暢銷書名單上。
小說的作看交瑞克·尼倫德是一個標準的熱情科幻迷,很早以前就開始進行科幻小說的創作,在1994年他參加了美國科幻界一個重要的寫作班——號角寫作班。到目前為止己經出版了八部長篇小說,其中《乾旱之水》(DryWater)一書獲1997年世界幻想小說獎。

B. 機器人的來歷

機器人概述篇
實用上,機器人(Robot)是自動執行工作的機器裝置。機器人可接受人類指揮,也可以執行預先編排的程序,也可以根據以人工智慧技術制定的原則綱領行動。機器人執行的是取代或是協助人類工作的工作,例如製造業、建築業,或是危險的工作。

機器人可以是高級整合控制論、機械電子、計算機、材料和仿生學的產物。目前在工業、醫學甚至軍事等領域中均有重要用途。

歐美國家認為:機器人應該是由計算機控制的通過編排程序具老者有可以變更的多功能的自動機械,但是日本不同意這種說法。日本人認為「機器人就是任何高級的自動機械」,這就把那種尚需一個人操縱的機械手包括進去了。因此,很多日本人概念中的機器人,並不是歐美人所定義的。

現在,國際上對機器人的概念已經逐漸趨近一致。一般說來,人們都可以接受這種說法,即機器人是靠自身動力和控制能力來實現各種功能的一種機器。聯合國標准化組織採納了美國機器人協會給機器人下的定義:「一種可編程和多功能的,用來搬運材料、零件、工具的操作機;或是為了執行不同的任務而具有可改變和可編程動作的專門系統。」

機器人能力的評價標准包括:智能,指感覺和感知,包括記憶、運算、比較、鑒別、判斷、決策、學習和邏輯推理等;機能,指變通性、通用性或空間佔有性等;物理能,指力、速度、連續運行能力、可靠性、聯用性、壽命等。因此,可以說機器人是具有生物功能的空間三維坐標機器。

機器人發展史
1920年 捷克斯洛伐克作家卡森滾雷爾·恰佩克在他的科幻小說《羅薩姆的機器人萬能公司》中,根據Robota(捷克文,原意為「勞役、苦工」)和Robotnik(波蘭文,原意為「工人」),創造出「機器人」這個詞。

1939年 美國紐約世博會上展出了西屋電氣公司製造的家用機器人Elektro。它由電纜控制,可以行走,會說77個字,甚至可以抽煙,不過離真正幹家務活還差得遠。但它讓人們對家用機器人的憧憬變得更加具體。

1942年 美國科幻巨匠阿西莫夫提出「機器人三定律」。雖然這只是科幻小說里的創造,但後來成為學術界默認的研發原則。

1948年 諾伯特·維納出版《控制論》,闡述了機器中的通信和控制機能與人的神經、感覺機能的共同規律,率先提出以計算機為核心的自動化工廠。

1954年 美國人喬治·德沃爾製造出世界上第一台可編程的機器人,並注冊了專利。這種機械手能按照不同的程序從事不同的工作,因此具有通用性和靈活性。

1956年 在達特茅斯會議上,馬文·明斯基提出了他對智能機器的看法:智能機器「能夠創建周圍環境的抽象模型,如果遇到問題,能夠從抽象模型中尋找解決方法」。這個定義影響到以後30年智能機器人的研究方向。

1959年 德沃爾與美國發明家約瑟夫·英格伯格聯手製造出第一台工業機器人。隨後,成立了世界上第一家機器人製造工廠——Unimation公司。由於英格伯格對工業機器人的研發和宣傳,他也被稱為「工業機器人之父」。

1962年 美國AMF公司生產出「VERSTRAN」(意思是萬能搬運),與Unimation公司生產的Unimate一樣成為真正商業化的工業機器人,並出口到世界各國,掀起了全世界對機器人和機器人研究的熱潮。

1962年-1963年感測器的應用提高了機器人的可操作性。人們試著在機器人上安裝各種各樣的感測器,包括1961年恩斯特採用的觸覺感測器,托莫維奇和博尼1962年在世界上最早的「靈巧手」上用到了壓力感測器,而麥卡錫1963年則開始在機器人中加入視覺感測系統,並在1965年,幫助MIT推出了世界上第一個帶有視覺感測器,能識別並定位積木的機器人系統。

1965年約翰·霍普金斯大學應用物理實驗室研製出Beast機器人。Beast已經能通過聲納系統、光電管等裝置,根據環境校正自己的位置。20世紀60年代中期開始,美國麻省理工學院、斯坦福大學、英國愛丁堡大學等陸續成立了機器人實驗室。美國興起研究第二代帶感測器、「有感覺」的機器此含餘人,並向人工智慧進發。

1968年 美國斯坦福研究所公布他們研發成功的機器人Shakey。它帶有視覺感測器,能根據人的指令發現並抓取積木,不過控制它的計算機有一個房間那麼大。Shakey可以算是世界第一台智能機器人,拉開了第三代機器人研發的序幕。

1969年 日本早稻田大學加藤一郎實驗室研發出第一台以雙腳走路的機器人。加藤一郎長期致力於研究仿人機器人,被譽為「仿人機器人之父」。日本專家一向以研發仿人機器人和娛樂機器人的技術見長,後來更進一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。

1973年 世界上第一次機器人和小型計算機攜手合作,就誕生了美國Cincinnati Milacron公司的機器人T3。

1978年 美國Unimation公司推出通用工業機器人PUMA,這標志著工業機器人技術已經完全成熟。PUMA至今仍然工作在工廠第一線。

1984年 英格伯格再推機器人Helpmate,這種機器人能在醫院里為病人送飯、送葯、送郵件。同年,他還預言:「我要讓機器人擦地板,做飯,出去幫我洗車,檢查安全」。

1998年 丹麥樂高公司推出機器人(Mind-storms)套件,讓機器人製造變得跟搭積木一樣,相對簡單又能任意拼裝,使機器人開始走入個人世界。

1999年 日本索尼公司推出犬型機器人愛寶(AIBO),當即銷售一空,從此娛樂機器人成為目前機器人邁進普通家庭的途徑之一。

2002年 丹麥iRobot公司推出了吸塵器機器人Roomba,它能避開障礙,自動設計行進路線,還能在電量不足時,自動駛向充電座。Roomba是目前世界上銷量最大、最商業化的家用機器人。

2006年 6月,微軟公司推出Microsoft Robotics Studio,機器人模塊化、平台統一化的趨勢越來越明顯,比爾·蓋茨預言,家用機器人很快將席捲全球。

機器人分類篇

C. 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

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《十二個明天》(劉慈欣)電子書網盤下載免費在線閱讀

資源鏈接:

鏈接:https://pan..com/s/1n4fpFPo1Lt5RYMDkJ1lwuQ

密碼:ik6n

書名:十二個明天

作者:劉慈欣

譯者:陳楸帆

豆瓣評分:6.8

出版社:北京聯合出版公司

出版年份:2018-8

頁數:410

內容簡介:

【內容簡介】

# 劉慈欣新作《黃金原野》中文版全球驚艷首發!一本帶你解鎖未來的硬科幻巨作,劉宇昆、尼迪·奧科拉弗等13位星雲獎、雨果獎得主聯袂巨獻。雷軍、韓松、吳甘沙、余晨、周濤、陳學雷、尹燁、朱進、張鵬罕見同頻推薦

如果有⼀天,人⼯智能像《機械姬》情節中的那樣,將你囚禁50天

如果有一天,你能夠通過深度腦刺激升級自己,但很有可能喪失本性

如果有一天,你的未來都在無人機的監督下,生不如死,只想逃離

如果有⼀天,一個28000歲的人⼯工智能開始像哲學家⼀樣思考孤獨

……

科技到底是人類未來的堡壘,還是牢籠?

 #《十二個明天》是劉慈欣、劉宇昆、尼迪·奧科拉弗等13位榮獲過星雲獎、雨果獎等獎項的全球科幻大師聯手奉獻給全人類的硬科幻小說集。在這本書中,沒有龍,沒有魔法,沒有時間旅行或曲速飛行,所有的場景都是你當下正在經歷的未來——人工智慧、虛擬現實、腦植入、區塊鏈、智能代理……先人一步,解鎖被科技顛覆的12個未來,其場景設定熟悉到足以使你產生聯想,但又會陌生到讓你輾轉反側、坐立不安!

 #《十二個明天》不僅是一本「科技內核」夠硬的「硬科幻」小說集,還是一本足以喚醒「人性中的善良天使」的未來啟示錄!通過12個場景展現科技對社會帶來的沖擊與變革,讓你對科技,對社會,對人性和自身的處境產生更加深刻的理解與思考。如果你關心人類命運,也曾在某個深夜對科技的未來充滿擔憂,那麼你該仔細研讀下這本書:解決之道,就在其中。

【編輯推薦】

科幻巨匠劉慈欣新作《黃金原野》中文版全球驚艷首發!

 劉宇昆、尼迪·奧科拉弗、伊麗莎白·蓓兒等13位全球著名科幻大咖同台競技,為你呈現一場不同風格與流派的科幻閱讀盛宴。

 一本帶你解鎖未來的硬科幻巨作,比《黑鏡》更離奇、比《西部世界》更引人深思!

 全球華語科幻星雲獎得主、「中國的威廉·吉布森「 陳楸帆領銜翻譯,用愛與追求原汁原味的偏執,從一個術語到一句笑話,都確保最大限度地還原作者的本意,同時又不失流暢與優美。

 繼《三體》之後,小米科技創始人雷軍推薦的第二本著作。劉慈欣、韓松、吳甘沙、尹燁、余晨、周濤、陳學雷、朱進、張鵬等來自科技界、科幻界、人工智慧界的11位大咖重磅解讀。人工智慧萌妹子微軟小冰有感而發以新詩解讀!《科幻世界》主編姚海軍、未來事務管理局創始人姬少亭同頻推薦!

 《十二個明天》第1次收錄了一篇美漫作品,這也是科幻史上的第1次。作者是一位物理學家,其用粗暴的筆觸、細膩的線條、強烈的視覺對比,為你呈現一次酣暢淋漓的閱讀體驗。

 台灣新銳插畫師楊佳運特別繪制10幅筆鋒銳利、視覺沖擊的白黑插畫,用視覺藝術方式呈現故事中驚奇、復雜而迷人的世界。

 湛廬文化出品。

【各方推薦】

《十二個明天》的故事更像是建立在現有科學之上的增強現實,告訴我們,即將進入新的時代,它是「人性的自然延伸,是我們從未想像過的維度與我們的日常生活貼合地結合在一起」。讓我們更加深入地思考,是什麼讓當下與過往的時代變得不同,我們會走向一個什麼樣的未來,在此變化中我們會受到何種影響。

——雷軍

小米科技創始人、董事長兼 CEO

《十二個明天》是一部頗具創意的小說集,展現了科幻文學最積極、最本質的一面。十二位世界一流科幻作家為我們描繪的未來,極具誘惑力。

——姚海軍

《科幻世界》主編

科幻的能力不是預測未來,而是尋找無數個未來,這里有其中十二個未來,十二顆高速運算的頭腦,供你窺見時間線中的一簇。

——姬少亭

未來事務管理局創始人

作者簡介:

【作者簡介】

劉慈欣

著名科幻小說家,中國科幻第1人, 主要作品有《地球往事三部曲》,九屆銀河獎得主。《地球往事三部曲》第1部《三體》獲得2015 年度雨果獎最佳長篇故事獎,第三部《死神永生》獲得2017 年度軌跡獎最佳長篇科幻小說獎。

劉宇昆

星雲獎、雨果獎、軌跡獎和世界奇幻獎獲得者,代表作有《蒲公英王朝》 (the Dandelion Dynasty ) 系列,該系列包括《國王的恩典》(The Grace of Kings)、《風暴之牆》( The Wall of Storms) ,其中《風暴之牆》更是一部極負盛名的絲綢朋克史詩。他的作品還包括選集《折紙及其他故事》(The Paper Menagerie and Other Stories)。目前,他定居於波士頓附近,同時是一名律師和程序員。

尼迪· 奧科拉弗

美國著名科幻作家,作品包括《誰怕死》(Who Fears Death)、《本蒂》(Binti)、《鳳凰書》(The Book of Phoenix)、《阿卡塔鬥士》(Akata Warrior ),曾獲雨果獎、星雲獎和世界奇幻獎以及著名的沃爾·索因卡文學獎。

韋德· 勞什

獨立科技記者和音頻製作人,常居於馬薩諸塞州坎布里奇市。他曾在《科學》《麻省理工科技評論》《Xconomy》和其他出版物上擔任記者、作家和編輯,並為WBUR 和WHYY 製作廣播故事。非常關注人們如何塑造科技,以及科技如何塑造未來。

【譯者簡介】

陳楸帆

知名科幻作家,中國科幻小說銀河獎、全球華語科幻星雲獎、世界科幻奇幻翻譯獎得主,以現實主義和新浪潮風格著稱,被視為「中國的威廉·吉布森」。

畢業於北京大學中文系、藝術學院,曾任職於谷歌、網路、諾亦騰,現為傳茂文化創始人,專注於開拓中國原創科幻文娛產業。

代表作品有《荒潮》《未來病史》《後人類時代》,並將在2019年出版《荒潮》英、西、德文等海外版。

E. meta為什麼叫元宇宙

因為Meta是全球最出名的元宇宙公司,所以有人用Meta代指元宇宙。

2021年10月29日,互聯網巨頭Facebook正式更名為Meta,宣布全面進軍元宇宙,創始人扎克伯格描繪了一個沉浸式的互聯網,讓人置身於社交、工作、運動、學習、游戲的虛擬世界。扎克伯格相信元宇宙是移動互聯網的接替者,建造數字世界之間運轉的元宇宙網路。

隨著Facebook改名Meta,全力押注元宇宙以後,一度火爆的元宇宙概念目前熱度已然暫時消退,就連Meta自個的股價自年初以來也經歷了斷崖式下跌,還能不能和蘋果微鏈答軟等公司一同位列美股科技股第一集團都一度令掘山人懷疑。但扎克伯格依然在努力為我們描繪元宇宙的藍圖。

元宇宙起源

「元宇宙」這個詞源於1992年出版的科幻小說《雪崩》,書中描繪了這樣一個場景「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界判喚中平行的虛擬空間。」這個虛擬空間名為「metaverse」,即元宇宙。

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