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僵屍生存大戰免費下載小說

發布時間: 2022-06-20 08:29:46

Ⅰ 僵屍生存大戰為什麼禁播

因為電影中出現的關於中國元素較為「負面」有關:電影中喪屍爆發地被設定在中國。
其中有一句話是「Chinaisdark」(中國處在黑暗中),雖然這句台詞已經在電影中被刪掉,但在全美最大賽事「超級碗」的廣告時段中,《僵屍生存大戰》的預告片中依舊有這句話,美媒稱「對此,中國方面已經有所了解。」電影中大量的僵屍、對迷信的描繪等,都有可能是過不了審的誘因。
電影講述了聯合國雇員蓋瑞·萊恩橫穿大半個地球,目的只有一個:阻止肆虐的僵屍推翻國家和政府,避免使整個人類遭到滅頂之災,他不得不離開妻子和孩子,投入到危險的工作之中,足跡踏遍全球對倖存者進行調查的故事。

Ⅱ 《僵屍生存大戰》內置功能菜單是什麼

《僵屍生存大戰》內置功能菜單是如下功能:

1、增加1000金幣。

2、清楚已出現的僵屍。

3、非常多鑽石。

4、升級無限制。

5、訓練無冷卻。

6、箱子隨便開。

僵屍生存大戰內置功能菜單版特點

1、游戲能夠去開展的各種不同的作戰,不僅是槍擊。

2、刺激的游戲中作戰游戲玩法,體會最恐怖的游戲氣氛,在游戲裡面去開展存活。

3、清晰度的網游世界,在這兒你能去開展對一個與眾不同的復古時尚畫面質量的體會和感受。

Ⅲ 求一款僵屍生存類手機游戲

你要的應該是:《地上終末之日:生存》吧~

Ⅳ 僵屍生存大戰中文版

僵屍生存大戰中,後期怎麼發展?到了游戲後期,建議找個離村莊較遠的地方做房子,然後那每天去每個村莊搜刮糧食生存。

Ⅳ 你們玩過僵屍生存大戰嗎,現在新版的怎麼刷資源啊

無限刷材料彈葯方法
第一步,把背包填滿
然後把箱子里拖出你背包里沒有的和不能重復的東西,拖到你想刷的物品上,然後放開,你會發現箱子里多了刷的東西

Ⅵ 僵屍生存大戰軍事基地怎麼打方法技巧推薦

僵屍生存大戰軍事基地怎麼打;僵屍生存大戰軍事基地打法攻略; 僵屍生存大戰中,刷軍事基地不開聲音會死得不明不白,軍事基地上塔樓帶把雙管,撿到僵屍轟一槍。因為走廊狹窄,所以不要瞄準技術。不過不裝消音的話也會把僵屍從樓下引到塔樓上,只要注意這些,軍事基地不難。 更多僵屍生存大戰最新攻略,請關注優游網。

Ⅶ 僵屍生存大戰彩蛋屋在哪找

這個男神大戰少婦的彩蛋感覺也很有意思啊,不過沒想到的是男神竟然是郭嘉和司馬懿

Ⅷ 僵屍生存大戰4399游戲盒下載的最新版怎麼刷東西

歐,怎麼改?能保存嗎?會卡嗎?有病毒嗎?安卓的能下嗎?給個無毒的鏈接!謝謝!若成功給你懸賞分!你在安智市場搜索 游戲修改大師 試試看,有的話就下載,一定是無毒的。不行啊,沒有!你給個圖標,有好幾個版本……要不給個鏈接!還有,教教我怎麼用?謝謝!(我找到一個,說是要100積分,然後……就沒有然後了)

Ⅸ 僵屍生存大戰ios怎麼下安卓版

ios系統注冊一個非中國(建議香港,方便認字),就可以在app商店搜pvz2找到了。已越獄的直接91里搜就有(一般越獄都是91助手)

里沒錢的也可以直接切換地區為香港
國際版第一大關玩過之後,第二大關開始要玩,需要鏈接wifi,把wifi的nds改為8.8.8.8去後面的地圖
最後一點注意下,國際版的活動關卡,需要先改哦。但是去商店下東西的時候需要改回去(之前的保存起來手動改,或者忽略此無線區域網之後重新連上都可以。不改的話app商店個別功能用的不順暢哦甚至影響游戲。91助手基本不受影響,游戲關聯會有個別消失)

Ⅹ 求喪屍生存手冊txt的下載 追高分

給你抄來一個....喪屍生存手冊 《喪屍生存手冊》: 該書以一個真實的世界觀來闡述在未來真的發生了喪屍病毒爆發的情況,並說明了大概會發生的一切
以及如何在喪屍圍城時逃生。以下為該書選段:
爆發:盡管每次喪屍襲擊中, 可能的喪屍數目, 地形, 主要住民的反應等等都不盡相同. 其劇烈程度等級依舊可以被劃分為各自獨立的 4 個等級.
等級 1:這是低等級的一類爆發, 常常發生在第三世界國家或第一世界的鄉村地區. 這一級爆發中通常的喪屍數量范圍為1到 20. 總的人員傷亡 (包括被感染者) 范圍為 1 到 50. 總的持續時間, 從第一起事件到最後一起 (已知的) , 大概處於 24 小時到 14 天左右的范圍內. 蔓延區域將會較小, 不會超過半徑 20 英里. 在很多起事件中, 自然邊界將會決定這個范圍 (河流, 山脈等等) . 反響會很小, 不管是來自民眾還是執法機構. 媒體的反應會很輕微, 甚至根本不會關注此事. 即使媒體有報道, 也都會將其歸類為謀殺事件或 "事故." 這是最普遍性的爆發情況, 同時也是最容易被忽略的類型.
等級 2:城市或高居住密度的鄉村地區被包含在這一等級的爆發中. 總的喪屍數目將達到 20 到 100. 總的人員傷亡數目更會達到數百. 等級 2 的襲擊的持續時間並不會比等級 1 高上多少. 在某些事件中, 更大數目的喪屍將會引發更為突發性的狀況. 人口稀疏的鄉村裡發生的爆發可能會蔓延半徑上百英里的范圍, 而城市裡的則可能只會波及幾個街區的范圍. 鎮壓行動將得以順利地進行. 由平民組成的隊伍將會被當地的, 州立的, 甚至國家級的執法部隊所取代. 可能會請求額外的, 低等級的軍事支援, 例如美國國民警衛隊或其他與之相當的戰鬥力. 大多數情況下, 如同在一場低強度暴亂里的情況一樣, 這些單位其實會充當非戰斗人員的角色, 進行諸如提供醫療援助, 群眾引導, 以及後勤支援等方面的工作. 等級 2 的暴亂幾乎總會吸引來輿論關注. 除非這場襲擊發生在某個與世孤立的角落, 或是媒體受到了嚴格的監控. 事件將會被報道, 但不見得會被如實報道.
等級 3:一次真正的危機, 等級 3 的爆發, 要比其他任何事件都更能向世人清晰地顯示活死人所能帶來的巨大威脅. 喪屍的數目將以千計, 在方圓數百英里的范圍內肆虐. 襲擊的持續時間加上漫長的掃尾工作可能會有數月之久. 這樣規模的事件沒有任何可能用任何管制手段加以成功封鎖. 即便沒有引起媒體的注意, 規模巨大的襲擊也會產生太多的目擊者. 這是一場有正規軍事部隊參與的全面的戰爭. 蔓延區域及其周邊地區將會宣布進入緊急狀態. 可以預見到戒嚴令, 交通管制, 物資定量配給, federalized services <大概是人道主義服務>, 以及嚴格的通訊監控等都將會被付諸實行. 但所有這些措施都需要時間加以執行. 在執政者開始著手應對危機之前, 爆發最初的情況將會是一片混亂. 暴亂, 搶劫, 以及普遍性的恐慌都會成為他們的大麻煩, 從而進一步延遲有效應對措施的執行. 一旦這一切真的發生, 那些生活在蔓延地域的活人們將受到不死者的支配. 孤立, 被拋棄, 為食屍鬼們所包圍, 他們只能依靠他們自己掙扎求生.
等級 4:(參閱 "在不死者的世界中生存")。。。。。。
導言
亡者與我們同行.喪屍,食屍鬼——不論被如何稱呼,這些漫遊者是人類最大的威脅,僅次於人類自己.把它們視作獵食人類的食肉動物並不適宜,它們是瘟疫,而人類則是它們的宿主.幸運的犧牲者們被吞食了,他們的骨頭被啃得乾乾凈凈,他們的血肉喪失殆盡.而那些不夠幸運的則加入了襲擊者的行列,轉變為可憎的,加入狂宴的怪物.常規武器在對抗這些生物上差強人意,畢竟它們是常規的.那些日趨完善的,用來終結實實在在的生命的技術,並不能很好地消滅那些沒有"生命"的敵人,從而保護我們自己.這是否意味著活死人不可戰勝?不.這些生物可以被阻止嗎?是的.無知是不死者最大的盟友,而知識是它們最致命的敵人.這便是這本書著作的原因:教授適於對抗這些類人野獸的知識.
"生存"是必須被銘記的關鍵詞——不是勝利,不是征服,僅僅是生存.這本書並不會教導你怎樣成為一名職業喪屍獵人.任何嚮往走上這條道路的人只能從他處尋覓指導.這本書並非為警察,軍人或任何政府機關纂寫,這些組織如果選擇了認識並准備對抗這個威脅,他們將比普通民眾有遠遠多得多的資源來做准備.這本手冊是為這些人所准備的——普通民眾,他們只有有限的時間和物資,卻拒絕成為犧牲品們中的一員.
此外,其他一些技能——野外求生,領導才能,甚至急救處置——在任何遭遇活死人的場合都十分有用.但由於它們都有各自的資料存在,所以其具體內容並不會包含在本書里.常識會指引我們其他應該學習的知識.此外,從本書里,你將會學到如何辨識你的敵人,如何選擇適宜的武器,相關的殺戮技巧,以及與准備工作和即時防禦構築,旅途,或是襲擊相關的知識.我們也會討論可能的世界末日情況想定——一旦活死人成功取代了人類成為整個行星的統治物種.
不要試圖將本書中的任何章節視為空想.每一丁點的知識都積累自研究與經驗的艱難勝利.所有成果都建立在諸如歷史記錄,實驗室實驗,現場勘查,以及目擊者記錄(其中包括部分作者)等內容上.甚至即便世界末日情況想定,也是基於真實經歷進行推演所得出的成果.部分章節中提到的真實歷史事件都有相應的新聞記錄.了解這些內容將會證實本書中所有課程都建立在真實的歷史之上.
除此之外,知識只是整場生存斗爭中必須的一部分,其餘都要靠你自己.個人選擇,求生意志,都是活死人狂瀾降臨之時的重中之重.沒有它們,什麼也保護不了你.在本書的最後一頁,問自己一個問題:你要怎麼做?——是在被動的接受中終結自己的生命,還是奮起抗爭並高聲呼喊:"我不會成為他們的獵物!我會生存下去!"選擇權在你手中.
喪屍生存手冊
亡者:傳說與真實
他自墳墓中而來,他的軀體滿是污穢與蛆蟲.他的眼中沒有生氣,他的皮膚沒有暖意,他的胸腔不再搏動.他的靈魂空洞黑暗有如夜空.他譏笑劍刃,唾棄箭矢,因為它們無力撼動他的肉體.永恆而永久,他將徘徊於大地之上,嗅聞著鮮活生命的甜美血液,享用著將被詛咒的累累白骨.小心他啊,因為他是活死人.
——OBSUCREHINDUTEXT,CIRCA1000B.C.E.
ZOM-BIE:[名詞]復數形式ZOM-BIES1.一種以活人血肉為食的活動屍體;2.一種令死者蘇生的巫毒術法;3.一位巫毒蛇神的名號;4.一種迷惑下進行的行動或舉動"像個僵屍"[詞源源自西非]
什麼是喪屍?它們如何誕生?它們的強弱之點為何?它們渴求什麼?為什麼它們與人類為敵?在探討任何生存技術之前,你必須首先學習威脅到你生存的是什麼.
我們首先要將事實從幻想中分離.那些"行屍走肉"並非什麼"黑魔法"的成果或者其他超自然力量使然.它們的起源來自一種名為"Solanum"的病毒,這個拉丁文名字源自其首位發現者Jan•Vanderhaven.
病毒Solanum
Solanum通過血液傳播,由最初的侵入點前往大腦.通過目前尚未明了的途徑,這種病毒會影響細胞復制的早期階段,並通過這一過程摧毀它們.這段時期之後,整個軀體的機能隨之停止.通過停止心跳,整個感染將導致"死亡".而大腦,則以休眠的方式保持存活,靜待病毒的變異進程將腦細胞轉化為一個全新的器官.這個新器官最顯著的特點在於它們不再依賴氧氣進行生命活動.通過消除對這一非常重要的資源的需求,這些個"亡者"的大腦便可以再度運作,通過一種高度獨立的,異於人體復雜生理機能的方式.一旦整個變異結束,這個器官將令整個軀體轉變成一種,和本來的普通屍體只有很少一點類同之處(生理學稱呼)的狀態.一部分機體機能依然在進行,其他機能則有了一定的增長,於是整個轉化過程就此結束.這一嶄新的生物體便是喪屍,活死人的一員.
1.來源
不幸的是,大范圍的研究正在試圖找尋自然界中獨立的Solanum種群.源自世界每一個部分的各種自然環境的水體,空氣,以及土壤,以及其伴隨的動植物群,都已確認沒有發現.在本文撰寫之時,研究依舊在繼續.
2.症狀
下文中的時間表源自一名感染的人類的症狀發展過程(允許有數小時的誤差,基於個人差異).
小時數1:感染區域有疼痛與斑點(褐紫色).傷口立即結痂(證明感染來自傷口).
小時數5:發燒(華氏99-103度),發冷,輕微的痴呆,嘔吐,關節劇烈疼痛.
小時數8:感染區域及指端[臟話],高燒(華氏103-106度),痴呆加劇,肌肉協調性喪失.
小時數11:下肢癱瘓,全身癱瘓,心率下降.
小時數16:昏迷.
小時數20:心跳停止.腦活動中止
小時數23:喪屍化.
3.傳播
感染Solanum為100%發病與100%致死.
但對人類而言有一件事很幸運,病毒不會通過水或空氣傳播.已知沒有任何由於接觸自然物質導致的人類感染.感染只會由直接體液接觸導致.喪屍咬噬的一口,盡管最為人所知,但絕非唯一的傳播方式.曾有人因為傷口接觸到爆炸導致的喪屍體液飛濺而被感染.食用被感染的肉(如果此人並沒有口腔外傷),結果並非被感染而是直接死亡.感染後的血肉被證實含有劇毒.
沒有歷史上的信息,實驗結果,或其他證據能夠證實跟喪屍性交的結果,但正如之前提到的,分散在自然界里的Solanum依然具有極高的感染危險性.一旦對方足夠瘋狂到毫不在意自己的安全,針對這類行動發出的警告將毫無作用.一些人指出,通過凍結喪屍體液及周邊的自然環境,由於非咬噬接觸造成的感染幾率會有所降低.然而,務必切忌只要有一個被感染個體,整個鏈式反應就能夠開始.
4.種間感染
Solannm對所有存活生物體都是致命的,不管大小,種類,或所處的生態系統.而喪屍化,則只在人類身上發生.研究顯示非人類大腦上感染的Solannm將會在宿主死亡後的幾小時內死去,使動物的屍體可以安全接觸.被感染的動物在病毒可以復制到全身各處前就會死去.而由諸如蚊子這類昆蟲叮咬造成的感染也會被削弱.實驗證實所有種類的寄生蟲都會百分之百地拒絕寄生在被病毒感染的個體身上.
5.治療
一旦一個人類被感染,要拯救他或她幾乎是徒勞的.由於Solanum是一種病毒而非細菌,抗生素不會有效果.疫苗接種,對抗病毒的唯一方法,也同樣毫無作用.即使最小劑量的接觸也會導致徹底的感染.基因上的研究正在進行.其目標是找到足夠強的人類抗體並將其改造為能夠針對Solanum展開搜索和攻擊,以最終消滅病毒.諸如這和其他種類的,更根本性的治療手段的研究依舊處於初期階段,在可以預見的未來不會有可行的成果.戰地經驗建議直接對被感染肢體進行截肢(取決於咬傷的位置),但這類手段的可行性依舊值得懷疑,成功機率基本上低於10%.基本上,在病毒進入他們體內的時候,這些被感染者的結局就已然註定.
在被感染者決定選擇自殺時,他或她應該記住大腦必須被優先摧毀掉.最近發生的感染事件中的案例證實,感染者即使在病毒致死前以其他手段致死,最後依然會喪屍化.這類情況多發生在被感染15個小時之後才死亡的情況下.切記,任何因被咬傷或其他途徑而被感染的人,在死亡後都必須立即予以有效的處理.(參閱"處置")
6.使已死者喪屍化
有人認為Solanum會讓剛死亡不久的死者喪屍化,只要將病毒注入他們體內.這是一個謬論.喪屍們會忽略掉壞死的血肉因此不會向其中傳播病毒.在第二次世界大戰期間及之後的實驗證明(參閱"襲擊記錄"),因為停滯的血流無法將病毒送入大腦,即使通過實驗操作將病毒注入死屍也不會引起喪屍化.由於死去的細胞無法令病毒進行復制,對死屍大腦進行的直接注射也沒有效果.Solanum其實並沒有改變生物死活的能力.
喪屍的特徵
1.物理能力
很多時候,不死者被渲染成具有超人的能力:非凡的怪力,閃電般的疾度,心靈感應等等之類.故事裡還描述喪屍飛過天空或是如同蜘蛛一般在垂直的牆壁上來下.鑒於這些特徵其實是來自戲劇化的想像,典型的喪屍跟魔幻的,無所不能的惡魔有巨大的差別.不要忘了不死者所有的身體,全部實質上,是人類的身體.唯一不同之處在於這具喪屍化的軀體是由被感染後的大腦所操控.如果人類沒有本事飛翔那麼喪屍也別想.諸如製造力場,傳送,穿牆,變狼,吐火,以及其他一系列傳言喪屍擁有的奇幻能力也都是不存在的.想像一下人類的軀體像個具有這些能力的玩具箱一樣是什麼狀況吧.喪屍的大腦所能控制的工具就僅僅有這么些個.它不能憑空變出新的.但另一方面,正如你將會看到的,通過非傳統的組合方式來使用這些工具,或令其突破凡人的極限,究竟能夠做到些什麼.
A.視覺
喪屍的眼睛和人類的沒有什麼不同.在依然可以(視其腐爛速率而定)將視覺訊號傳送給大腦時,大腦將會以另一種方式解析這些訊號.關於喪屍的視覺能力的研究依然沒有確切結果.它們能在與人類相當的距離上分辨出獵物,但它們是否能區分人類和同類依然的判斷爭論不休.一種理論認為人類做出的行動,要較不死者更為迅速和靈活,於是得以在喪屍的眼中被識別出來.人類試圖通過模仿其動作來混淆逼近的食屍鬼,例如採用蹣跚搖晃,笨拙跛行的行進方式,對此也進行了一些實驗.就目前而言,這類嘗試沒有任何成功的範例.
有人認為喪屍擁有夜視能力,因為這一事實解釋了它們夜間狩獵的行為.這一理論最後被推翻則是因為,即便沒有雙眼的喪屍也能有效地跟蹤獵物.
B.聽覺
毫無疑問喪屍擁有優秀的聽力.它們不僅能察覺到聲音——它們還能偵測其方位.他們聽力所及的基本范圍與人類的相當.超高頻和超低頻聲波的實驗則否定了它們能聽見這些聲音的推斷.試驗同時證實了喪屍能被任何聲響所吸引,而不僅僅是存活生物所發出的.有記錄證明食屍鬼會察覺到活人所忽略的聲響.很有可能,盡管未經證實,這表明喪屍平均地運用它們全部的感官.人類自出生以來就是視覺導向的,他們只會在首選感官失效時才依賴其他的感官.而活死人或許並不與我們共同分享這一缺點.所是如此,這便能解釋它們那可在完全黑暗的環境中覓食,獵食和戰斗的能力.
C.嗅覺
和聽覺不同,不死者擁有更為敏銳的嗅覺.不論是實戰場合還是實驗室測試,它們都能在任合環境中最優先分辨出活著的獵物的味道.在一些情況下,特別是理想化的風力情況下,喪屍甚至能察覺一英里以外的新鮮屍體的味道.再一次的,這並不意味著食屍鬼有著比人類更好的嗅覺,而僅僅是它們更多地依靠它而已.現在並不能確認獵物們的特殊分泌物信號的細節為何:汗,信息素,血腥味等等.在過去,人們試圖憑借香水,除臭劑,或者其他濃重嗅味的物質來"掩蓋"人類獨有的味道,以期通過不死者大規模滋生的地域.沒人成功.人工合成代表活生物的味道的化學物質,用來作為誘騙或甚至趕走活死人的實驗工作正在進行.而真正成功的產品起碼還要幾年才可能完成.
D.味覺
對於活死人的味蕾是否有所改變我們依然所知甚少.喪屍有能力分辨出人類和動物的血肉,且它們更喜好前者.食屍鬼也有著顯著的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行為.一具死亡超過12到18小時的人類屍體便會被拒絕作為食物.對於用防腐劑或腌制手段處理過的屍體也一樣.盡管這跟"味覺"有多大的聯系依舊無法確定.這種判斷更可能是基於嗅覺,或者其他尚未被人們發現的本能.為什麼新鮮人肉更受歡迎,科學目前正深陷於這個極端混淆無果的問題之中.
E.觸覺
喪屍沒有字面意識上的身體感知能力.在喪屍化後其身體表面所有的神經感受器依舊是死亡的.這式對它們而言是最好的而對活人來說最可怕的優點.我們,作為人類,擁有感知生理疼痛的能力來判斷自己受到了傷害.我們的大腦會分類這些感覺,與經歷過的類似狀況予以比較,然後將其存檔以為將來遇到時作為相應的警告發出.這是生理學和本能賜予我們作為一個物種倖存下去的禮物.正是因為它我們才將勇氣視為美德,並以此激勵人們敢於忽略這一警告而冒風險行動.正是由於缺乏認識和避開疼痛的能力,活死人才如此可怕.它們不會在意傷口,因此,一次襲擊無法被輕易阻擋.即便一個喪屍的身體受到了嚴重的損害,它仍然會繼續攻擊,直到什麼也沒剩下.
F.第六感
歷史上的研究,加上實驗室和野外的觀察,顯示出即使活死人的所有感覺器官都受到損害甚至徹底腐爛掉,它們也能搜尋獵物.這是否意味著喪屍擁有第六感?也許.活人真正使用的腦容量不過是他們所有的5%而已.病毒激活某種在進化過程中失去的感知途徑是有可能的.這項理論在對抗不死者的戰爭中爭論得最為激烈.迄今為止,沒有任何科學證據能夠證實任何一方的觀點.
2.行動模式
A.智力
這已一次又一次地得到證實,我們相對於不死者最大的優勢就是思考的能力.喪屍所有的平均心智水平比昆蟲都還要低下.沒有任何時候它們有表現出理智或邏輯.嘗試完成一項任務,失敗,然後通過反復嘗試和錯誤以找到新的解決辦法,是一項在動物界中廣泛存在但活死人們卻失去了的技能.喪屍們在實驗室里總是一再的在為嚙齒動物設計的實驗里失敗.有這么一次實地事件顯示:一個人處在一座斷橋的一端,而幾打喪屍則位於另一端.一個接一個,活死人們在嘗試觸及他的過程中不斷地在邊緣摔下.整個過程里它們中沒有一個意識到發生了什麼,或有試圖改變它們的戰術.和神話跟推測不同,喪屍們從未被觀察到有使用任何工具.即便只是抓起一塊石頭來作為武器使用也是它們力不能及的事.這個簡單的任務能夠建立一個思維聯系使其意識到石頭是一件比裸露的手更為有效的武器.諷刺的是,人工智慧的發展,使我們能更容易地將喪屍的智能,跟我們更"原始"的祖先加以比較.即使最先進的計算機也沒有自我獨立思考的能力.它們除了被指令去做的事外,什麼也不會做.想像一台被編程執行一項功能的計算機.這個功能無法被暫停,改進,或消除.不能儲存新的資料.不能安裝新的指令.這台計算機只能執行唯一一項功能,一而再再而三地,直到最後它的電源被關閉為止.這就是喪屍的大腦.一台本能驅使的,永無休止的,無法被修改只能被摧毀的機器.
B.情感
活死人就目前所知沒有任何的情感科研.所有途徑的心理戰法,從試圖激怒喪屍到使其感到憐憫的嘗試最後都只引來了災難.快樂,悲傷,信心,憂慮,啊,恨,恐懼——所有這些以及其他上千種構築人"心"的存在,對於活死人而言就跟同名的器官一樣毫無意義.這一切究竟是人類最大的弱點還是最大的力量?爭論在繼續,而且恐怕會永遠持續.

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