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工業之王免費閱讀頂點小說

發布時間: 2024-10-12 07:04:43

⑴ 抗戰之主角從德國回來的小說

  • 找到了第一章

  • dé國柏林軍事學院。

  • 「我親愛的朋友,你是我見過最有天賦的學生,為什麼非要回到那貧窮又落後的華夏?如果你願意,我可以幫你轉為學院的教官!」一名身穿軍裝的將軍,畢業證書遞來。

  • 這名學生身穿黑色軍服,頭戴白色軍帽,結實的身體像株松樹,屹立在山巔。

    他那雙炯炯有神的眸子里閃爍著堅強的目光,敬一個軍禮道:「盧卡斯先生,正是因為我的國家貧窮落後,我才要回去!」

  • 盧卡斯惋惜的搖搖頭道:「好把!這把手槍就當是我送給你離別的禮物,希望我們以後還會再見面!」

    袁心武銳利的眸子里露出一絲微笑,笑道:「謝謝盧卡斯先生!」

  • 「去吧!小夥子!」

    袁心武看了一眼手中的手槍,問道:「盧卡斯先生!我希望獲得你的幫助!」

  • 盧卡斯看著袁心武的手,微微點頭道:「這個我考慮一下,你可以聯系dé國駐華大使!」

  • 袁心武點了點頭踏上回家的路程。

    副官疑惑的問道:「盧卡斯將軍!雖然他很聰明,但是將軍閣下你至於求他留下嗎?」

  • 盧卡斯微笑的搖搖頭道:「現在國家加緊軍需物品生產,召回退役兵,我感覺新的世界大戰即將開始!」

  • 站在高速行駛的海輪,激起的浪花拍打著船舷,一線褐色的煙霧飄過夕陽西下的天空,海鷗環繞著船隻飛舞著,陸地緩緩的已經消失在他眼前,他微微的嘆了一口氣,道:「哎!希望趕得上吧!「

    1914年的天津還沒有21世紀那般繁華,碼頭上站著一排又一排的士兵手中高舉著那漢陽造七九步槍,在一名士兵層層保護的人qun之中,袁心武一眼就望到了自己的父親袁世凱和自己的母親楊氏。

  • 海輪緩緩的靠向了岸堤,袁心武順著人qun走下了海輪,卻見自己父親與母親面露喜色的看著自己,袁心武行了一個軍禮,微笑道:「父親!母親!」

  • 楊氏笑意的點點頭道:「心武!有事回家再說!」

    回到家中袁世凱將袁心武招到書房內,袁世凱抬頭掃視一眼袁心武問道:「心武!你在dé國學的怎麼樣?有沒有什麼收獲?」

    「父親!我們軍隊的武器裝備太差了,所以我聯系了我的教官購買一批武器!」shen手不打笑臉人,袁心武賣了個乖道。

  • 袁世凱面露笑意,就算袁心武什麼也沒學好,但是有這武器的貨源在手就立於不敗之地,他點點頭道:「不錯!dé國的武器確實不錯,只是心武你對於國際形勢如何看待?」

    袁心武知道他想稱帝,所以直截了當的說道:「父親其實西歐各國現在內部也不太平,現在他們沒有心情管我們華夏,再說他們在乎的只是利益而已,統一的一個華夏,更加符合他們的實際利益,只有島國才希望華夏混亂不休,他們才有機會借機吞並華夏!」

  • 提到島國,袁世凱就有些氣憤的拍了下桌子道:「哼!那幫島國確實可惡,挑動孫大炮和小皇帝高事情!」

    「只是我華夏的軍隊武器和軍紀太差,要不然早把他們趕走了。袁世凱臉色鐵青的嘆了一口氣道:「哎!心武!你能在dé國軍事學院提前畢業,軍事才能一定不錯把,那我就直接給你兩個營的兵力給你試試手,看一看我袁家的千里駒到底如何!」

    袁心武眸子一亮,神色有些意動,兩個營的兵力也有900,足夠自己訓練的。

  • 「多謝父親,我用dé國的方法訓練部隊,軍用物資消耗過大,父親能否多均一點給我?」

    袁世凱猶豫了一下:「我盡量多給你一點物資!」

  • 袁心武本來就是試下看看的,沒想到還有武器送笑意的點了點頭,道:「多謝父親!」

    等到袁心武離開的時候,袁世凱書房暗格被打開,走出來一名滿頭白發老者。

    袁世凱面露欣慰的笑道:「卜五!那看老六怎麼樣?」

    「呵呵!」徐卜五露出不也察覺的笑容,笑道:「老爺心裡早就有數就何必問我呢?」

    「當局者迷,旁觀者清。」袁世凱苦笑的搖搖頭道:「我雖然一直都讓人跟蹤他,打探他的詳細情況,但是我這心裡還是沒譜!」

    徐卜五當然知道袁世凱的意思,笑了笑道:「呵呵!老爺的十幾位公子中我就看中了六公子,只是玉不琢不成器,六公子還是需要鍛煉鍛煉!」

    袁世凱想了想也覺得有道理,畢竟誰也不是天生的總統,回道:「不錯!這小子確實不錯!13歲就南開大學和天津新學書院畢業,14歲就ying國劍橋大學畢業,可是我看不透的就是他怎麼突然去dé國柏林軍事學院讀書!而且兩年不到就畢業了!」

    徐卜五眸光閃爍,笑道:「或許六公子突然開竅了!」

    「呵呵!我也希望如此!」袁世凱心中有了決斷,突然正色的說:「既然他想當帶兵,那卜五你給他找點事情,順便讓保定學校的新生也送幾個過去,我到要看看誰適合接我的班!」

    「老爺放心!這個我知道!只是武器彈葯怎麼辦?」徐卜五疑惑的問道。

    「說了沒有,為什麼還給他?既然是考驗那就加大點難度好了!」袁世凱臉色凝重的說道。

    「好的老爺!我知道了!」

⑵ 小說里的sm是什麼意思

一、性虐待症,sadomasochism

性虐待症,西方稱之為sadomasochism(簡稱sm虐戀),統指與施虐、受虐相關的意識與行為。
在中國,sm有一個更為溫情的稱呼:虐戀。虐戀一詞英文為Sadomasochism,是施虐傾向(Sadism)和受虐傾向(Masochism)二者的合成詞。它的簡寫即我們通常所說的SM。虐戀現象最早發現於17世紀末,首先出現在文學活動和一些商業性虐待服務中。最早的虐戀文學當然首推法國作家薩德(Sade)和奧地利作家馬索克(Masoch)的作品,Sadomasochism一詞即是由心理學家艾賓(Richard von Krafft-Ebing)通過他們的名字創造出來的。
在當時,尤其可追溯至整個維多利亞時代的英國,其地下色情文學的一個主要潮流就是虐戀。最明顯的是當時的英國人民對鞭笞的強烈愛好。以至如今歐洲大陸上仍把鞭笞行為稱為英國惡習(English Vice)。
回到由貴,眾所周知,由貴十分迷戀英國文化,其代表作之一《毒伯爵該隱》的故事背景就是十九世紀末期的倫敦。再加上作者本身的創作靈魂從始至終都是一種違反常態,向世俗挑戰的思想,我們稱之為Twisted Mind,笑,所以她的作品總是存在、或是隱喻著一些或多或少的社會性的虐戀現象。
「虐戀,sadomasochism(簡稱SM),統指與施虐、受虐相關的意識與行為。」不過,我更喜歡的關於SM的定義是SEX MAGIC(性魔術),多讓人著迷的解釋呀。專家將虐戀定義為:「它是一種將快感與痛感聯系在一起的性活動,或者說是一種通過痛感獲得快感的性活動.所謂痛感有兩個內涵,其一是肉體痛苦(如鞭打導致的快感);其二是精神的痛苦(如統治與服從關系中的羞辱所導致的痛苦感覺)。」
SM是人的一種自願的選擇, 是人對快樂的追求。SM愛好者並沒有一種天生的慾望叫作「虐戀」;他也沒有一種與生俱來、不可更改的身份叫作「虐戀者」;他只不過是選擇了對虐戀這種快樂方式的消費和享受;他是一位消費者,一位享用者。
從最明顯的說起,首先是《荊棘公主》。當路易王子闖進魔女之館,他首先看到是穿刺工具和牆上無數的皮鞭。注意他當時說的話:家裡有專門的拷問室。「拷問室」作為一種虐戀的必備場所,在那個時期的英國十分流行,每家提供虐戀服務的妓院都會有。而在《白雪姬》中,用大篇幅寫到路易王子的戀屍癖,這也可以算作虐戀(戀物?)的一種表現形式。當然,接下來魔女的M表現太過明顯,這里就不提了。不過有意思的是,在英國,花錢做受虐者的人數要大大高於施虐者。其中以事業有成、穿著體面的男士居多,他們甚至會在報紙上刊登廣告來徵求「女主人」去鞭笞他們。鞭笞的興趣在維多利亞時期會如此盛行,一個很明顯的原因是那個時期的禁慾傾向和社會風氣的極度看重端莊。因此他們會認為羞辱是最大的刺激,並進一步使其性感化。接下來談到《少年殘象》,當艾德第一次到那傢俱樂部去的時候,他推開羅爾的門,可以注意到,當時羅爾下面的那個人是以捆綁的形式躺在床上的。虐戀活動中最常見的兩種形式就是鞭笞與捆綁(Displine & Bondage),上面簡單談了前者,這里馬上提到了後者。
眾所周知,艾德的殺人行為脫胎於1888年倫敦的那位著名人物開膛手傑克(Jack the Ripper)。這種殘忍的碎屍行為可以說是一種強烈施虐傾向的極致。(雖然現今普遍認為虐戀只是一種「游戲」而不存在真正的傷害)但與Jack the Ripper不同的,艾德還做了一件有強烈S味道的事情——蒙眼,這在虐戀活動中是十分普遍的現象。
《戒音》中的虐戀現象,其主要表現形式是戒音的自毀傾向。如他多次自殺,認為自己是骯臟的,等等。他的受虐傾向根植於俄狄浦斯情結,即戀母情結。少年時代與母親的亂倫(以及親眼看到母親被燒死)導致了他極端強烈的負罪感和自我否定。(曾有人認為「自我厭惡」是受虐傾向的主要動因)與他相似的還有《毒伯爵該隱》中的該隱與吉貝爾,因為做錯事(導致母親死亡)帶來的強烈負罪感使他們長期忍受著父親的鞭笞。這一點後面還會詳談。
同樣有著強烈自我厭惡感的還有《天使禁獵區》中的貝利亞。他的名字含義是無價值。他有強烈的受虐傾向,對路西法的感情是很明顯的虐戀行為。其中包括對方的諷刺奚落及殘酷對待,等等。而無機天使羅潔愛爾這個人物,經常有人會拿他和《毒伯爵該隱》中的吉貝爾作比較,認為二者相似,尤其是在對創世神和馬斯特先生的態度上。「不平等的愛」。但在我看來,吉貝爾從頭至尾都是以受虐者形象出現的。這一點和羅潔愛爾的施虐者形象明顯不同。
在羅潔愛爾開始逆生長以前,他的最常見裝束——皮衣和皮鞭,完全是施虐者的行頭。加上他對他人強烈的控制感和征服欲,這時候的羅潔愛爾是典型的施虐者。而在他開始逆成長後,面對路西法,他開始發生轉變,如對路西法的奚落表現出快樂,甚至最後面對創世神,已經回復到一種強烈的自卑、自我厭惡、自我放棄的態度。根據弗洛伊德的理論,負罪感是由施虐傾向轉變為受虐傾向時的一個不可或缺的因素。因此,這時羅潔愛爾對「主人」(神)的屈從和吉貝爾有相似的地方,即為了贖罪。
"sm虐戀"一詞是由中國的老一輩社會學家潘光旦先生首先提出的,但直到二十世紀末,李銀河的《虐戀亞文化》才真正為我國填補了這項研究的空白。作者將sm虐戀定義為:"sm虐戀是一種將快感與痛感聯系在一起的性活動,或者說是一種通過痛感獲得快感的性活動......所謂痛感有兩個內涵,其一是肉體痛苦(如鞭打導致的快感)......其二是精神的痛苦(如統治與服從關系中的羞辱所導致的痛苦感覺)。"sm虐戀在中國人的心中基本被歸類於變態的范圍,這與一衣帶水的鄰國——日本形成了強烈的反差(日本動畫片《蠟筆小新》都有sm虐戀內容),因此該書的出版為國內學者的相關社會學研究提供了一個良好的跳板。
S是施虐症:指中世紀法國一個侯爵叫做薩德,他在生活中喜歡對女性施加虐待,在他的作品中有大量性變態行為的描述,所以後來的學者把主動的虐待症,也就是喜歡虐待別人,命名為薩德現象(Sadism),即施虐症。
M是指受虐症:19世紀奧地利一小說家名叫馬索克,他本人是一個被動虐待症病人,在他的作品裡描述了許多這類變態的性活動。因此,被動的虐待症就被命名為馬索克現象(Masochism),即受虐症。
在當代的中國,sm還屬於一種亞文化狀態。
這里要提到的一個概念"Cyber SM",即網路SM。和性幻想相同,這種通過幻想SM場景獲取性快感的方式,被稱為Cyber SM。Instant Message(即時通訊)的發達,也為網路SM提供了廣闊的平台。作為中國最大的IM服務商,騰訊QQ是廣大SM愛好者網路交流常用的工具,QQ聊天室「奴隸社會」裡面,是很好的SM交流平台。另外,還有很多QQ群,S和M可以互相交流,認識對方,從網路走向現實。
二、心理學名詞:自我防衛機制
即自我防衛機制(Self-defense Mechanism)是心理學的名詞,是指自我對本我的壓抑是潛意識的。這種壓抑是自我的一種全然潛意識的自我防禦功能。
三、元素符號:Sm
英文名: Samarium
中文名: 釤
體積彈性模量:GPa37.8
熱容:J /(mol· K)29.54
原子化焓:kJ /mol @25℃ 209
導電性:10^6/(cm ·Ω )0.00956
導熱系數:W/(m·K)13.3
熔化熱:(千焦/摩爾) 8.630
汽化熱:(千焦/摩爾) 166.40
元素在宇宙中的含量:(ppm)0.005
相對原子質量:150.4 常見化合價: +2,+3 電負性: 1.17
外圍電子排布:4f6 6s2 核外電子排布: 2,8,18,24,8,2
同位素及放射線:Sm-144 Sm-145[340d] Sm-146[1.03E8y] Sm-147(放 α[1.06E11y]) Sm-148(放 α[7.0E15y]) Sm-149(放 α) Sm-150 Sm-151[90y] *Sm-152 Sm-153[1.92d] Sm-154
電子親合和能:0 KJ·mol-1
第一電離能:543 KJ·mol-1 第二電離能: 1068 KJ·mol-1 第三電離能: 0 KJ·mol-1
單質密度:7.54 g/cm3 單質熔點: 1072.0 ℃ 單質沸點: 1900.0 ℃
原子半徑:2.59 埃 離子半徑: 1.08(+3) 埃 共價半徑: 1.62 埃
常見化合物:未知
發現人:布瓦博德朗 時間: 1879 地點: 法國
名稱由來:
得名於鈮釔礦(samarskite)。
元素描述:
銀白色稀土金屬。
元素來源:
與其他稀土元素共存於獨居石砂里。稀土元素在獨居石砂里的質量分數通常為50%,其中釤佔2.8%。
元素用途:
用於電子和陶瓷工業。釤容易磁化卻很難退磁,這意味著將來在固態元件和超導技術中將會有重要的應用。
[編輯本段]四、一種化工原料,即苯乙烯
苯乙烯是用苯取代了一個乙烯的氫原子形成的化合物,乙烯基與苯環的電子會有共振效應產生。
苯乙烯是石化行業的重要基礎原料,主要用於生產苯乙烯系列樹脂及丁苯橡膠,也是生產離子交換樹脂及醫葯品的原料之一,此外,苯乙烯還可用於制葯、染料、農葯以及選礦等行業。
苯乙烯系列樹脂的產量在世界合成樹脂中居第三位,僅次於PE、PVC。
苯乙烯的均聚物――聚苯乙烯(PS)是五大通用熱塑性合成樹脂之一,廣泛用於注塑製品、擠出製品及泡沫製品3大領域。近年來需求發展增長旺盛。
苯乙烯、丁二烯和丙烯腈共聚而成的ABS樹脂是用量最大的大宗熱塑性工程塑料,是苯乙烯系列樹脂中發展與變化最大的品種,在電子電器、儀器儀表、汽車製造、家電、玩具、建材工業等領域得到了廣泛應用。中國已經成為世界ABS最大的產地和消費市場之一。
丁苯橡膠是丁二烯與苯乙烯共聚,是最大的通用合成橡膠品種,也是最早實現工業化生產的橡膠之一。丁苯膠的年耗用量占合成橡膠的首位。
由苯乙烯還可以生產的丙烯腈-苯乙烯二元共聚物(SAN)、不飽和樹脂(UPR)、丁苯橡膠(SBR)、丁苯膠乳(SBL)、熱塑性丁苯橡膠(SBS)等產品,可以說苯乙烯是化學工業中最重要的單體之一。
[編輯本段]五、一種智能存儲卡
現代科技名詞,即Smart Media,智能媒體卡,一種存儲媒介。SM卡採用了SSFDG/Flash內存卡,具有超小超薄超輕等特性,體積37(長)×45(寬)×0.76(厚)毫米,重量是1.8g,功耗低,容易升級,SM轉換卡也有PCMCIA界面,方便用戶進行數據傳送。
SM卡是日本東芝推出的小型存儲卡,具有22針的介面,尺寸為45mm×37mm×0.9mm,重量為1.8g左右。與大部分數碼存儲卡不同的是,SM卡由塑膠製成,控制器被內置到了數碼相機中,由於相機的兼容性不強,所以並沒有被廠商廣泛推廣,產品的最大容量也非常有限,SM卡的最高存儲容量只有128MB。奧林巴斯的老款數碼相機以及富士的老款數碼相機多採用SM存儲卡,新推出的數碼相機中都已經沒有採用SM存儲卡的產品了。

六、醫學名詞
1、鏈黴素(streptomycin)的縮寫
鏈黴素是一種從灰鏈黴菌的培養液中提取的抗菌素。屬於氨基糖甙鹼性化合物,它與結核桿菌菌體核糖核酸蛋白體蛋白質結合,起到了干擾結核桿菌蛋白質合成的作用,從而殺滅或者抑制結核桿菌生長的作用。由於鏈黴素肌肉注射的疼痛反應比較小,適宜臨床使用,只要應用對象選擇得當,劑量又比較合適,大部分病人可以長期注射(一般2個月左右)。所以,應用數十年來它仍是抗結核治療中的主要用葯。
2、脊髓空洞症(syringomyelia,SM)的英文簡稱
脊髓空洞症(syringomyelia,SM),臨床上並不少見。根據大宗病例研究表明,該病是一種慢性進展性脊髓變性疾病,起病隱潛,病程進展極緩慢,病人數年甚至十幾年都毫無察覺,確診時常常已呈進行性加重趨勢。多以軀體感覺和運動功能障礙為主要表現,嚴重影響病人生活質量,有的病人身心長期受病痛煎熬,衰嘆脊髓空洞症是不死的癌症!
七、著名的游戲超級馬里奧
日本任天堂的著名游戲超級瑪麗 Super Mario(實際上應該叫「超級馬里奧」)。由宮本茂開發,稱為「馬里奧之父」,馬里奧系列有許多游戲,諸如馬里奧賽車,超級馬里奧兄弟,馬里奧RPG等。
八、網路用語和網路游戲特有縮寫語
由於網路聊天的現象日益增多,出去簡便交流或者規避粗口等原因而產生了各式各樣的縮寫,通常都是拼音首字母縮寫。
此外伴隨的網路在生活中的日益普及,這些縮寫已經逐漸滲透進現實中日常生活的交流。
以下為sm的兩個常見含義
1.什麼,即shen me的縮寫
2.傻帽,即sha mao的縮寫
3.色盲,即se mang的縮寫
失眠(拼音 Shi Mian)的簡稱SM 在中文語言中失眠讀Shi Mian,可以簡稱為SM,失眠,既無法入眠的意思!如:你昨天失眠了嗎?(你昨天SM了嗎?)
呵呵~這個詞條是我獨創,絕對有的一看哈!
伴隨著網路游戲(MMORPG)的流行在中國大陸的流行,為了游戲里的交流方便,大量的游戲內術語都用其對應的漢語拼音的首字母進行縮寫,正因為這些縮寫使用了漢語拼音,所以有著極強的區域性專業性,就是僅限於該網路游戲的中國大陸伺服器。
至於為什麼會這樣縮寫,固然有為了快速交流的因素,也與廣大的網路游戲玩家(player)的低齡化,不能進行五筆等專業快速的漢字輸入有關,大量的人員使用拼音作為漢字的主要輸入手段下以名詞的拼音首字母縮寫來替代其本身就是再自然不過的了。
而且伴隨著網路游戲的新作問世,新的縮寫也會不斷出現,同樣伴隨著老的網路游戲的沒落,也會有舊的縮寫湮沒消亡。
SM分別有以下含義:
1.魔獸世界中職業:薩滿祭司
Shaman are the spiritual leaders of their tribes and clans. They are masters of the elements, using spells and totems that heal or enhance their allies in battle while unleashing the fury of the elements upon their foes. Shaman can wear medium armor, and even wield massive two-handed weapons in combat. They are a versatile class that can wade into battle, restoring their allies while hurling elemental bolts of lightning at their enemies.
2.魔獸世界中副本:阿塔哈卡神廟
3.魔獸世界中副本:斯坦索姆(有STSM、ST、SM三個簡稱,SM這個不常用)
4.魔獸世界角色:薩滿祭祀簡稱
5.夢幻西遊、問道等Q版游戲中師門任務的簡稱
另:網路游戲《夢幻西遊》中師門(Shi Men)任務的簡稱

九、笙美貿易有限公司
台灣地區80年代末發展起來的一家主要經營ACG音樂CD的公司,屬於拿正牌賣盜版的類型,方式為在日本購買正版CD,再拿回台灣進行復制.其產品價格一般在100~150台幣之間.該公司在台灣地區於2002年加入WTO第二年,開始執行相關著作權管理條例後關閉.
十、韓國著名的娛樂公司SM Entertainment
SM公司(Star Museum Entertainment)縮寫,Star Museum Entertainment,是韓國五大娛樂公司之一。
旗下有最早最強最無法超越的集實力和相貌為一體的少年天團H.O.T.、S.E.S、Shinhwa(神話)、 還有現在的東方神起,BOA, SUPER JUNIOR,神話樂隊,少女時代(GIRL'S GENERATION),shinee等都是出自SM娛樂公司並且紅遍亞洲的明星。
SM公司老總李秀滿20世紀70年代初涉歌壇,是當時非常著名的歌手。退居幕後之後,憑借其敏銳的眼光,於1989年創辦了SM娛樂文化公司,開創了韓國企劃公司的新時代。
http://www.smtown.com/
十一、SM百貨
1945年,晉江籍華僑施至成先生在菲律賓開設第一家鞋店,1958年他在馬尼拉開設一家店鋪,取名「鞋庄」(Shoe Mart),這也是SM名字的由來。上個世紀70年代他由賣鞋走向賣百貨,在菲律賓金融中心馬卡迪設立菲律賓第一家大百貨公司,自此即不斷擴建分店,而且業務不斷多元化,向房地產、金融等領域全面進軍。如今在菲律賓擁有二十二家SM大型商城。
每天都有上百萬的菲律賓人分享著SM百貨店、零售店、購物中心所帶給他們的激情。SM百貨的名言—我們應有盡有,多年來已成為社會各階層購物者之購物贊美詩。在SM里,琳琅滿目的商品,一流的內部裝修,一站式的購物方式,超值的服務,以及誘惑人的價格,已經成了眾多菲律賓人日常生活中不可或缺的一部分。
十二、SM城市廣場
SM城市廣場是一個全國連鎖的大型購物場所,是由菲律賓SM集團投資興建的,由晉江籍華僑施至成先生創辦。它是一座集購物、娛樂、飲食、展覽為一體的現代化SHOPPINGMALL。目前國內在廈門、泉州和成都各有一家SM廣場。
廈門的SM城市廣場位於仙岳路和嘉禾路交界處,隨著廈門市區東擴步伐的加快,SM城市廣場正處於廈門新市區中心,扼守著廈門三條進出島通道(廈門大橋、海滄大橋和籌建中的劉五店大橋),建築面積達126000平方米,提供1500個室外停車位。
成都的SM城市廣場位於二環路東二段,內有沃爾瑪,萬達電影等大型購物娛樂休閑廣場.
十三、新加坡教育部獎學金計劃

Senior Middle schoole scholarship
這是新加坡政府在1991年成立的,專門招生中國學生到新加坡公費留學的項目。新加坡政府在該項目到2006年止,已經成功進行了15次與中國教育部的合作。並且目前還在繼續每年300人左右的留學生招生工作。 新加坡教育部,簡稱MOE,與國內的多所高校合作其中包括:哈爾濱工業大學,吉林大學,大連理工大學,南京大學,浙江大學(2007年由於生源問題終止該項目),中南大學,東南大學,西北工業大學,廈門大學,山東大學,西安交大等高等院校;以及各省重點高中如:遼寧省實驗,遼寧省二中,哈爾濱第三中學等等。 獎學金生們都經過嚴格的面試和筆試,最終每年300人的獎學金生名單出爐。他們會去往新加坡國立大學和新加坡南洋理工大學進行學習和深造。兩所大學都是世界百強大學,其中國立大學在2006年泰晤士報高增刊的世界大學排行榜中名列第十八位。 當然,新加坡政府在中國找獎學金生的目的也很明確,就是緩解新加坡人才的不足。作為回報,這些獎學金生畢業後必須在新加坡工作。

十四、鬼泣3游戲風格用語
SwordMaster
鬼泣3,動作游戲,平台:PS2、PC,由CAPCOM開發,第一作《鬼泣》在動作游戲領域是里程碑意義的游戲,本作在PC上也是里程碑意義的動作游戲。游戲加入了稱為「Style System」的戰斗系統,在游戲中可以在6種戰斗風格中進行選擇,產生完全不一樣的游戲性,TrickSter(騙徒)是注重靈活性的風格,SwordMaster(劍聖)是注重格鬥技巧的風格,GunSlinger(槍神)是注重槍械技巧的風格,RoyalGuard(皇家護衛)是注重防禦技巧的風格,還有另兩種隱藏風格分別可以控制時間和製造分身。部分風格專有技能對風格等級有要求,GS1技代表選擇了槍神風格就可以使用的招式,MS3技代表劍聖(SM)等級達到3級後選用劍聖才可以發的技能。
十五、著色器(Shader Model)的簡稱
Shader Model(在3D圖形領域常被簡稱SM)就是「優化渲染引擎模式」。事實上,Shader(渲染或稱著色)是一段能夠針對3D對象進行操作、並被GPU所執行的程序。通過這些程序,程序員就能夠獲得絕大部分想要的3D圖形效果。在一個3D場景中,一般包含多個Shader。這些Shader中有的負責對3D對象表面進行處理,有的負責對3D對象的紋理進行處理。
早在微軟發布DirectX 8時,Shader Model的概念就出現在其中了,並根據操作對象的不同被分為對頂點進行各種操作的Vertex Shader(頂點渲染引擎)和對像素進行各種操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。
時至微軟發布DirectX 10.1之後,Shader Model的版本已經有五個版本了:分別是Shader Model1.0(DirectX8.0)、Shader Model2.0(DirectX9.0b)、Shader Model3.0(DirectX9.0c)、Shader Model4.0(DirectX10)和Shader Model4.1(DirectX10.1)。
十六、銷售經理
英文縮寫,Sales Management,意即「銷售經理」 。
十七、同步電機synchronous motor的縮寫
同步電機,可以作電動機,也可以作發電機。
其特點是轉速就是對應定子頻率的同步轉速。
十八、sport music--運動音樂療法的縮寫
是一種對精神疾病的治療方法。
十九、Sm的英文縮寫
1.Scientiae Magister理學碩士
2.Space Marine 戰錘40000中的星際戰士
3. sergeant major 軍士長
4. soldier's medal 軍人獎章
5. secondary memory 輔助存儲器,輔助內存
6. service mole (宇宙飛船的)服務艙,供應艙
7. servomechanism(空)自動駕駛裝置;補助機構;自動控制裝置;伺服裝置
8. strategic missile (地對地)戰略導彈
9.short message 簡訊
10.square meter 平方米 也作sq.m.
11.Super Man 超人

自己去看吧!http://ke..com/view/24153.htm

⑶ 宮崎俊的所有好看的作品有哪些要故事簡介。

《天空の城ラピュタ》
1985年,宮崎駿和高畑勛一起創辦了一個動畫製作單位,即後來著名的吉卜力工作室(Studio Ghibli)。Ghibli是地中海附近的一種旋風的名字。這個規模不大的工作室擁有最好的製作人員,但是財力並不雄厚,甚至有點反商業化。吉卜力平均一年也製作不出一部動畫電影,然而就是這樣一個反商業化的群體卻能取得商業上的成功——每一部電影的票房收入都足以讓任何電影公司嫉妒。
1986年,吉卜力推出了成立以來的第一部電影《天空之城》(天空の城ラピユタ)。影片圍繞有魔力的飛行石展開,主角是在礦山工作的男孩派舒和從天而降的少女希達。他們為了讓和飛行石相關聯的浮島勒普泰島(典出斯威夫特的《格列佛游記》)避免被壞人利用,而展開了一次冒險。女主角希達的台詞令人深思:「我終於明白勒普泰滅亡的原因了:……盡管有可怕的武器,有很多很多的機器人,但是,離開泥土它就活不成了。這些,難道你都不知道嗎?」擁有毀滅世界能力的浮島最終被人們拋棄,然而總是有人想找到它、利用它控制世界。這是一部節奏明快,色彩鮮艷的作品。盡管很有點娛樂片的味道(如果你要入門,這部影片確實是首選),然而同樣具有思想的深度。

《風之谷》
1982年,宮崎駿在德間書店的雜志Animage上開始連載漫畫《風之谷》。1984年,宮崎駿和高畑勛合作把這部作品搬上了銀幕。電影《風之谷》(風の谷のナウシカ)講述了一個虛構的故事:巨大的工業文明毀於一旦,1000年之後,地球上充滿了能致人於死地的污染和可怕的巨蟲(稱為「王蟲」)。有一個偏僻的小國坐落於風之谷——少數幾個沒有污染的綠洲。小國的公主娜烏西卡勇敢而善良。她是家裡唯一健康活下來的孩子,善於使用滑翔機御風而行,有點「大逆不道」的和王蟲接近。為了保衛風之谷不被污染,她勇敢地面對那個爾虞我詐的世界,用充滿愛的純潔心靈發現了這世界的守護者與破壞者的真正秘密。娜烏西卡這個名字來自於《奧德賽》,她是宮崎駿塑造的代表勇敢、健康和希望的象徵。

娜烏西卡成為了觀眾最喜歡的女性動畫角色,其魅力經過10多年仍然長盛不衰。而宮崎駿也因為這部電影而成為了有影響力的動畫導演。他作品中重要的「人與自然」這一主題,就是這時奠定的。

值得一提的是,宮崎駿用了13年才把漫畫版《風之谷》畫完,這部漫畫對人類、自然、文明、沖突、生命及其存續等主題進行了比電影版《風之谷》更深的探討,可以說是宮崎駿本人的思想發展歷程,它被稱為史詩般的作品,是經典中的經典

《幽靈公主》
從《風之谷》開始,宮崎駿就一直思考著人與自然的關系問題。1995年,他開始製作一部籌劃已久的電影,其內容正是為了表現人與自然的沖突,這就是著名的《幽靈公主》(もののけ姬)。故事發生在日本的室町時代(公元14世紀到16世紀)。在那個動盪的時代,人們隨意開采自然資源,對環境造成了相當大的破壞,人與自然界的各種神靈的矛盾也就此產生(這是日本一種泛神論觀點,即萬物都有對應的神靈掌管)。人類要生存就要砍伐森林,而森林的消失令動物無棲身之處。少年阿席達卡為了尋求破除自身咒語的方法而來到日本西部,卻意外地捲入了這一場兩敗俱傷的戰爭。他與被犬神撫養長大的人類少女小珊(人稱「幽靈公主」)結識。這部影片同時也是一個「少女愛的物語」。小珊到底應該屬於人類還是自然?人與自然的沖突究竟如何才能化解?宮崎駿感到無法回答這個問題。影片以掌管萬物生命的麒麟獸之死換來自然環境的恢復作為結局。小珊對阿席達卡說:「我喜歡你,但是我無法原諒人類。」她得到的回答是:「沒關系,一起活下去吧!」既然沒有解決的辦法,也只能繼續共存下去。

《紅豬》.
「我寧肯當一隻豬也不願加入法西斯!」《紅豬》(紅の豚,1992)的故事發生在兩次世界大戰之間的義大利。羅素·波哥(義大利語「紅豬」的譯音)過去是王牌飛行員,現在以追捕亞得里亞海上的空中強盜為生。然而誰也不知道他的本來面容——因為他對自己下了一個詛咒,變成了一張豬臉。

這部影片被認為是宮崎駿「自傳式」的作品。生著一張豬臉的波哥正是步入中年的宮崎駿的寫照。宮崎駿喜歡飛行、喜歡義大利、喜歡豬(!),這幾樣元素全都體現在了影片之中。

宮崎駿曾經說過,進入中年,你就會變成一隻豬。然而在影片的結尾,波哥終於領悟到人性的真諦,從而變回了人的模樣——有人說,假如能看到那張臉的話,恐怕就是宮崎駿本人的臉。

魔女宅急便
原作: 角野榮子 (福音館書店刊)
腳本.監督: 宮崎駿
作畫監督: 近藤勝也 大冢伸治 近藤喜文
美術監督: 大野廣司
色彩指定: 保田道世
音樂: 久石讓
公開日期: 1989.07.29
製作時間: 1988.4.1-1989.7.1
上映時間: 102分46秒
作畫枚數: 67,317枚
使用色數: 462
版權: ?角野榮子.二馬力.德間書店

十三歲的魔女琪琪,在一個晴朗的滿月之夜,帶著黑貓吉吉至別的城市修行 。1989年攝制的《魔女宅急便》(魔女の宅急便,意為魔女的特快專遞)的主人公琪琪也不能例外。她來到一個海邊的小鎮,寄宿在好心人的家中,以「魔女的特快專遞」(就是騎掃帚飛行替別人送郵包)謀生。一個人獨自在陌生的城市謀生總會遇到挫折,琪琪因此暫時失去了飛行的能力。只有在朋友友情的溫暖下,琪琪才能恢復自信,重新飛上藍天。盡管騎掃帚飛行的場面相當令人賞心悅目,這部影片中更重要的是「成長」,是友情的力量。

如果說《天空之城》是男孩子冒險的影片,《龍貓》是全家人喜愛的作品,那麼《魔女宅急便》就是關於女孩子成長的電影。女性觀眾或許更能體會到其中的滋味。

螢火蟲之墓

(火垂るの墓)

原作:野坂昭如
腳本.監督:高畑 勲
音楽:間宮芳生
作畫監督:近藤喜文
レイアウト:百瀬義行
美術:山本二三
色彩設計:保田道世

二次大戰末,美軍對日本展開猛烈的轟炸,城市陷入一片火海。誠田與節子的家被燒毀,母親也因而身故,兄妹投靠至阿姨家。
「昭和20年9月21日,我死了。」這是開頭的台詞。母親在空襲中死亡,逃出家門的14歲的清太和妹妹節子,在戰火中兩個人相依為命。客觀來說,從開頭處就知道故事的最後結果了。讓我們與兩個死了的人一同回首他們以前的生活吧!
整部影片完全沉浸在一種灰暗、悲涼的氣氛中,靜靜地進行著。故事講述了在二次世界大戰中的日本,兩兄妹成為了戰爭的孤兒,因為與被迫照顧他們的遠房親戚相處不來而到附近的廢棄防空洞下生活,最終逃不過飢餓的折磨而相繼死去。
哥哥與妹妹死去的時候幾乎帶走了所有觀眾的眼淚,的確整個故事是一場悲劇,在電影開頭用倒敘的方式由兩兄妹的靈魂和縈繞其中的螢火蟲來帶出悲慘的故事,觀眾的心馬上就已經沉下一大半了。

盡管再現當時情景很難,但作品中還是描寫了空襲後燃燒的原野和當時的生活。這是高畑勲監督所倡導的真實再現日常生活的作品。創作人員通過此片來控訴戰爭的殘酷,以及警示人們戰爭的禍害。希望我們可以盡量地避免戰爭的出現吧。

貓的報恩
原作:柊青
腳本:吉田玲子
監督:森田宏幸
企畫:宮崎駿
製片:高橋望
音樂:野見佑二
幕後配音:池脅千鶴、丹波哲郎
製作:吉卜力工作室
發行:東寶
片長:1小時15分
首映:2002年7月20日
物語*

貓的王國,時間靜止的所在;
日子咕嚕嚕滾過,
白天睡大覺,吃吃喝喝,
討厭的事,全部忘掉。
貓的王國,歡迎那些厭惡舊日生活的人;
如果你是這樣,最後變成貓,也無所謂吧?

龍貓

有一種神奇的小精靈,它在林間小徑播下樹種,它在月光下吹著奧卡利那笛。然而只有心地純潔的孩子才能看見它。這就是1988年的《龍貓》(となりのトト口)。在影片中,姐妹兩人不用語言就能夠和龍貓溝通。妹妹為了去見生病住院的母親而在鄉間迷路,而龍貓最終幫助他們見到了媽媽。龍貓看起來有點像貓和熊的混合體,它是最受大人孩子歡迎的動畫角色之一。《龍貓》是宮崎駿作品中最溫馨感人的一部,適合全家人一起觀看,也許它能喚起你封塵已久的童心。孩子們與胖胖的龍貓在夏夜裡種橡樹,站在陀螺上飛過田野,一定會有溫柔的涼風隨行吧,啊,那是一個美夢嗎?

《哈爾的移動城堡》

宮崎駿的《千與千尋》曾經在日本創造了2340萬人次的最高上座率,更獲得了美國奧斯卡獎和柏林金熊獎。
時隔三年後,宮崎駿又推出了最新作品《哈爾的移動城堡》,故事發生在19世紀末的歐洲,善良可愛的蘇菲被惡毒的女巫施下魔咒,從18歲的女孩變成90歲的婆婆,孤單無助的她無意中走入鎮外的移動城堡,據說它的主人哈爾以吸取女孩的靈魂為樂,但是事情並沒有人們傳說的那麼可怕,性情古怪的哈爾居然收留了蘇菲,兩個人在四腳的移動城堡中開始了奇妙的共同生活,一段交織了愛與痛、樂與悲的愛情故事在戰火中悄悄展開……

《千與千尋》的故事發生在現代,卻是一個帶有幻想色彩的作品。十歲的荻野千尋和父母在搬家過程中誤入了一個不可思議的小鎮。在那裡,千尋的父母誤食了給神吃的食物而變成了豬。千尋被少年小白所救,在鎮上的澡堂做工,但是她的名字被澡堂的主人湯婆婆奪走,只剩下「千」一個字。如果忘記自己本來的名字,千尋就永遠無法回到正常的世界;如果不及時救出父母,他們就會被吃掉。面對這些從未遇到過的困難,千尋從內心深處爆發出了「生命的力量」,最終拯救了朋友和父母,離開了這個幻境。
千尋是普通的再不能普通的女孩,她與《風之谷》中的娜烏西卡形成了鮮明的對比:千尋虛弱、從未遇到過危險,對外界一副冷漠、毫不關心的神情。然而,在困境中,她卻能顯示出令人驚嘆的勇氣和毅力。這不是尋常意義上的冒險,而是一次心靈的冒險。宮崎駿認為,現代的兒童受到了太好的照顧,反而喪失了最珍貴的本能。這部影片就是反映了千尋的這種成長的過程。

宮崎駿作品表

1963
◆《汪汪忠臣藏》;わんわん忠臣藏;Watchdog Bow Wow。劇場。僅做為中間人。
◆《狼少年Ken》;狼少年ケソ;Wolf Boy Ken。TV,僅做為中間人。高畑勛導演其中11集。

1964
◆《格列佛的宇宙旅行》;ガリバの宇宙旅行;Gulliverls Space Travels。短劇。僅做為中間人。
◆《少年忍者》;忍者風のフヅ丸;Boy Ninja Fujimaru The Wind。TV,原畫。

1965
◆《大沖撞》;ハッズル·バソチ;Hassle Punch。TV,原畫。高畑勛導演開場。

1966
◆《彩虹戰隊羅賓》;レイソボ—戰隊口ビソ;Rainbow Trooper Robin。TV,原畫。

1968
◆《太陽王子歷險記》;太陽の王子ホルスの大冒險;Prince Of Sun。劇場,場景設計和原畫。高畑勛導演。
◆《魔女莎莉》;魔法使いサ;Sally The Witch。TV,第77和78集的原畫。

1969
◆《穿長靴的貓》(魔法貓);長靴をはいた貓;Puss In Boots。劇場,原畫。
◆《幽靈飛船》;空飛ぶゆうれい船;The Flying Ghost Ship。劇場,原畫。

1970
◆《神秘的阿寇》;ひみつのアユちヤん; Secret Little Akko。TV,44和61集的原畫。
◆《沙漠之民》;沙漠の民;Desert Tribe。漫畫。

1971
◆《動物們的寶島》;どうぶつ寶島;Animal Treasure Island。劇場,原畫。
◆《阿里巴巴和四十大盜》;アリババと四十四の盜賊;Alibaba And The 40 Thieves。劇場,劇本,主要動畫製作者。
◆《Sarutobi Ecchan》。TV,原畫。(未完成)
◆《皮皮的長襪》;Pippi Longstockings。開發。高畑勛也有參與。
◆《魯邦三世》(雷朋三世);Lupin III。23集TV,與高畑勛共同導演6-23集。

1972
◆《Yuki's Sun》(未能公映)。
◆《熊貓熊貓》;パソダ·コパソダ;Panda Kopanda。短劇,劇本,人物設計,動畫。高畑勛導演。
◆《Dokonjo Gaeru》。TV,為第一集設計了原型(遭拒)。

1973
◆《熊貓熊貓:雨天雜耍》;雨ふリサ-カス9卷;Rainy Day Circus。短劇,片長 38 分。劇本,設計,動畫。高畑勛導演。
◆《荒野少年》;荒野の少年イサム;Wasteland Boy Isamu。TV,15集的原畫,高畑勛為本集導演。
◆《武士巨人》;侍ジヤイアソツ;Samurai Giants。TV,第1集的原畫。

1974
◆《飄零燕》(阿爾卑斯山的少女:凱迪);アルプスの少女ハイジ;Girl Of The Alps。52集TV,場景設計。高畑勛導演。

1975
◆《無所事事的狗》;フラソダスの犬;The Dog Of Flanders。TV,第15集的動畫助理。

1976
◆《尋母三千里》;母をたずねて三千里;3000 Leagues In Search Of Mother。51集TV,場景設計。高畑勛導演。

1977
◆《小壞熊》(苦兒流浪記);あらいぐまラスカル;Rascal The Raccoon。TV,4-6,10,12-22,24-28集的原畫。

1978
◆《高立的未來世界》(未來少年柯南);未來少年コナン;Future Boy Conan。TV,監督。

1979
◆《紅發少女小安》;赤毛のアン;Anne of Green Gables。TV,場面設定、畫面構成。
◆《魯邦三世:卡里奧斯特羅城》;ルバン三世-カリオストロの城;Lupin III Castle of Cagliostro。劇場,腳本、監督。

1981-1982
◆《名偵探福爾摩斯》;名探偵ホ-ムズ;Sherlock Hound。TV,腳本。

1982
◆在月刊Animage上連載漫畫《風之谷》,此後就斷斷續續,連載了12年之久,並成為未來電影的藍本。

1984
◆《風之谷》;風の谷のナウシカ;Nausicaa of the Valley of the Wind;映畫,原作、腳本、監督、原畫。

1986
◆《天空之城》;天空の城ラピュタ;Laputa - Castle in the Sky;映畫,原作、腳本、監督。
成立新公司知步里工作室。

1988
◆《龍貓》(豆豆龍);となりのトトロ;My Neighbor Totoro;映畫,原作、腳本、監督。
同時亦上映知步里高畑勛負責製作、導演的《再見螢火蟲》(螢火蟲之墓)。

1989
◆《魔女宅急便》;魔女の宅急便;Kiki's Delivery Service;映畫,原作、腳本、監督。
◆《歲月的童話》(點點滴滴的回憶);おもひでぽろぽろ;Omohide Poro Poro;映畫,製作。

1992
◆《紅豬》(飛天紅豬俠);紅の豚;Porco Rosso (the Crimson Pig);映畫,原作、腳本、監督。

1994
◆《百變狸貓》(平成狸合戰、歡喜碰碰狸);平成狸合戰ぽんぽこ;Heisei Tanuki Gassen Pom Poko;映畫,企劃。

1995
◆近藤喜文執導的《側耳傾聽》(夢幻街少女、心之谷)上映;耳をすませば;Whisper of the Heart;映畫,宮崎駿擔任製作,劇本,分鏡原畫。
◆《On Your Mark》;MV,原作、腳本、監督。

1997
◆《幽靈公主》(魔法公主);もののけ姫;Monster Princess;映畫,導演,劇本,原作。

2001
◆《千與千尋》(神隱少女);千と千尋の神隱し;Spirited Away;映畫,原作、腳本、監督。

2002
◆《貓之報恩》;貓の恩返し;The Cat Returns;映畫,監制。

2004年
◆《哈爾的移動城堡》(霍爾的移動城堡);ハウルの動く城;Howl's moving castle;映畫,導演。

作品年度表:

1963 *《汪汪忠臣藏》《わんわん忠臣藏》《Watchdog Bow Wow》劇場,片長: 1小時21分.僅做為中間人.*《狼少年肯》《狼少年ケソ》《Wolf Boy Ken》TV,僅做為中間人.高——導演其中11集.

1964 *《古里弗的宇宙旅行》《ガリバの宇宙旅行》《Gulliverls Space Travels》短劇,20分.僅做為中間人.*《少年忍者》《忍者風のフヅ丸》《Boy Ninja Fujimaru The Wind》TV,原畫.

1965 *《大沖撞》《ハッズル?バソチ》《Hassle Punch》TV,原畫.高——導演開場.

1966 *《彩虹戰隊羅賓》《レイソボ—戰隊口ビソ》《Rainbow Trooper Robin》TV,原畫.

1968 *《太陽王子歷險記》《太陽の王子ホルスの大冒險》《Prince Of Sun》劇場,片長: 1小時22分.場景設計和原畫.高——導演.*《魔女莎莉》《魔法使いサ》《Sally The Witch》TV,第77和78集的原畫.

1969 *《長靴里的貓》《長靴をはいた貓》《Puss In Boots》劇場,片長: 1小時20分.原畫.*《幽靈飛船》《空飛ぶゆうれい船》《The Flying Ghost Ship》劇場,片長: 1小時.原畫.

1970 *《神秘的阿寇》《ひみつのアユちヤん》《Secret Little Akko》TV,44和61集的原畫.*《沙漠之民》《沙漠の民》《Desert Tribe》?漫畫.

1971 *《動物們的寶島》《どうぶつ寶島》《Animal Treasure Island》劇場,片長: 1小時18分.劇本,原畫.*《阿里巴巴和四十大盜》《アリババと四十四の盜賊》《Alibaba And The 40 Thieves》劇場,片長: 55分.劇本,主要動畫製做者.*《Sarutobi Ecchan》TV,原畫.(未完成) *《皮皮的長襪》《Pippi Longstockings》開發.高——也有參與.*《魯邦三世》《Lupin III》23集TV,與高——共同導演6-23集.

1972 *《Yuki's Sun》(未能公映).*《小熊貓》《パソダ?コパソダ》《Panda Kopanda》短劇,33分.(龍貓的原型)劇本,人物設計,動畫.高——導演.*《Dokonjo Gaeru》TV,為第一集設計了原型,(遭拒).

1973 *《小熊貓-雨天雜耍》《雨ふリサ-カス9卷》《Rainy Day Circus》短劇,片長: 38分.劇本,杓疲——?8弋x?導演.*《荒野少年》《荒野の少年イサム》《Wasteland Boy Isamu》TV,15集的原畫,高——為本集導演.*《武士巨人》《侍ジヤイアソツ》《Samurai Giants》TV,第1集的原畫.

1974 *《阿爾卑斯山的少女》《アルプスの少女ハイジ》《Girl Of The Alps》52集TV,場景設計.高——導演.

1975 *《無所事事的狗》《フラソダスの犬》《The Dog Of Flanders》TV,第15集的動畫助理.

1976 *《尋母三千里》《母をたずねて三千里》《3000 Leagues In Search Of Mother》.51集TV,場景設計.高——導演.

1977 *《小壞熊》《あらいぐまラスカル》《Rascal The Raccoon》TV,4-6,10,12-22,24-28集的原畫.

1978 *《未來少年柯南》《未來少年コナソ》《Future Boy Conan》26集TV,人物設計,導演.高——為9,10集導演.

1979 *《紅發安妮》《赤毛のアソ》《Anne Of Green Gables》50集TV,劇本,設計,動畫.高——導演.*《魯邦三世》《ルパソ三世カリオスト口の城》《Lupin III -Cagliostro's Castle》劇場,片長: 1小時40分.劇本,導演.

1980 *《魯邦三世》《ルパソ三世》第145集("Albatross: Wings of Death")和第155集("Farewell,Lovely upin").TV,導演.

1981 *《鐵人二十八號》《Ironman #28》TV,第8集的原畫.*《Little Nemo》場景設計.(中途退出)

1982 *《偵探霍德》《Sherlock Hound》後來命名為:《大偵探霍穆斯》《Great Detective Holmes》開發.(未完成) *《Kaiketsu Zorro》原畫.(未能公映) *《Space Adventure Cobra》原畫助理.*《風之谷》《風の谷のナウツカ》漫畫開始連載.

1983 *《The Journey of Shuna》水彩版漫畫.

1984 *《風之谷》《風の谷のナウシカ》《Nausicaa Of The Vally Of The Wind》劇場,片長:1小時56分.原作,腳本,導演.

1985 *《大偵探霍穆斯》《Great Detective Holmes》26集TV,頭6集導演.

1986 *美版風之谷《Warriors Of The Wind》劇場,片長1小時30分.*《天空之城》《天空の城ラビユタ》《Laputa: Castle In The Sky》劇場,片長: 2小時4分.原作,腳本,導演.

1987 *《The Story Of Yanakawa Canal》記錄影片.劇場,片長: 2小時45分.開發,高——導演
1988 *《偵探霍德》《Sherlock Hound》前六集導演.*《龍貓》《となリのトト口》《My Neighbor Totoro》劇場,片長: 1小時23分.原作,腳本,導演.

1989 *《Miscellaneous Memoranm---The Age of Floatplanes》漫畫.*《魔女宅急便》《魔女の宅急便》《Kiki's Delivery Service》劇場,片長: 1小時45分.腳本,導演.

1991 *《點點滴滴的回憶》《Only Yesterday》劇場,片長: 1小時59分.開發,高——導演

1992 *《紅豬》《紅の豚》《Porco Rosso》劇場,片長: 1小時33分.原作,腳本;導演.*《Sky-Colored Seed廣告》1分30秒.導演.*《Nandaro廣告》.1則15秒,4則5秒.動畫,導演.

1993 *美版龍貓《My Neighbor Totoro》劇場,片長: 1小時23分.

1994 *《百變狸貓》《Heisei Tanuki Battle Ponpoko》劇場,片長: 1小時58分.計劃,高——導演.

1995 *《靜心地聽》《耳をすませば》《Whisper Of The Heart》劇場,片長: 1小時51分.開發,腳本,製作,近藤喜文導演.

1995 *《On Your Mark》音樂電視,片長: 6分40秒.原作,導演,腳本.

1997 *《幽靈公主》《もののけ姬》《Princess-Mononoke》劇場,片長: 2小時13分.開發,腳本,原作,導演.

1998 *近藤喜文追悼會;現場,僅做為中間人.

1999 *《山田一家》《My Neighbors Yamadas》開發,高——導演.

2001 *《千與千尋》

2004 *《哈爾的移動城堡》

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⑸ 古代白話小說有哪些

白話小說,發源於唐代的一種文學形式。中國白話小說的前身是民間故事和所謂的「街談巷語」,在我國文學發展的歷史長河中,小說經歷了不斷的豐富和拓展,到宋代的話本階段基本成熟定型,直到明代才迎來了真正的繁榮,成為與抒情文學分庭抗禮的一大文學體系。
1.發祥期:唐代
當時,市人小說、寺院俗講成為白話小說的兩個發展源頭。
2.黃金期:宋、元時期,開封、杭州等瓦舍勾欄處,「說話」藝術盛行,由此產生「話本小說」。這也是最早的白話小說形式,這種小說取材於現實生活中的短篇白話故事,篇幅較短,基本用口語敘述,有虛構性。
3.宋末及元代,在白話小說基礎上出現了文人模仿此形式創作的擬話本小說。
3.全盛期:明、清
這一時期,產生了演義小說、長篇章回體小說等。如明代四大奇書:《水滸傳》《三國演義》《西遊記》《長篇章回體演義小說》《金瓶梅》;明代的擬話本小說「三言」「兩拍」;「三言」即馮夢龍的《喻世名言》《警世通言》《醒世恆言》,「二拍」即凌濛初」的《初刻拍案驚奇》《二刻拍案驚奇》;清代「雙峰」:《儒林外史》《紅樓夢》。而《紅樓夢》更成為中國古代現實主義小說輝煌的頂點。
編輯本段
白話小說概述:

中國白話小說的前身是民間故事和所謂的「街談巷語」,在我國文學發展的歷史長河中,小說經歷了不斷的豐富和拓展,到宋代的話本階段基本成熟定型,直到明代才迎來了真正的繁榮,成為與抒情文學分庭抗禮的一大文學體系。
「小說」一詞最早出現於《莊子外物篇》:「飾小說以干縣令,其於大達亦遠矣。」這里認為小說是一種不登大雅之堂、不為學士大夫所重視的東西。鄭振鐸在《中國俗文學史》中說:「凡是不登大雅之堂、凡為士大夫所鄙夷、所不屑注意的文體都是『俗文學』」,小說正是這樣一種俗文學。班固也認為「小說家者流,蓋出於稗官,街談巷語,道聽途說者之所造也」。他認為小說是末技,是小道小智所為。但小說的生命力極為旺盛,雖然飽經磨難和拒斥,卻仍然有強烈的發展勢頭。隨著社會經濟的不斷發展,到唐宋之交,市民階層興起,尤其是宋代,生產力發展迅速,市民階層日益壯大,他們對文化生活的需求,休閑娛樂的呼喚也日益強烈,城市文化越來越盛行,中國的長篇白話小說以此為契機,迅速的發展起來。
唐代傳奇相對白話小說是雅,但拿傳統的雅俗觀來衡量它,卻又可以說它為俗。雅俗問題與上述娛樂和教化、虛構和實錄的問題有著內在的聯系。教化的內容是禮義,實錄叫做雅馴,可見傳統的雅俗觀是貶低和排斥娛樂和虛構的。 儒家道統文統的繼承和發揚,阻塞了傳奇小說的發展。傳奇小說,一般的說是士人寫給士人讀的文學,它本來就產生和活躍在雅文化圈內。當它蒙上不雅的俗名,士人便疏遠它,它便從雅文化圈走出來,逐漸向俗文化靠攏。宋代傳奇小說作者的文化層次下移,同時創作傾向卻向雅的方向攀附。「論次多實」、「采艷殊乏」,都是棄俗而就雅的表現。
降至元明,傳奇小說俗化趨勢愈益明顯,從明代中後期流行的各種通俗類書如《國色天香》、《萬錦情林》、《綉谷春容》、《燕居筆記》等競相轉載來看,它們在士人中還是頗有讀者的。人們總愛附庸風雅,標榜不俗,而實際卻有難以脫俗的一面。
這類半文半白的、篇幅已拉得很長的傳奇小說繼續走著俗化的路,到明末清初,它們乾脆放棄文言,使用白話,並且採取章回的形式,便成為了才子佳人小說,完全與通俗小說合流。
如果說傳奇小說是從雅到俗,那麼白話小說的運動方向恰好相反,是從俗到雅。白話小說無論短篇還是長篇,都源於民間「說話」,它們的體制和敘事方式都保留著「說話」的胎記,與源於史傳的傳奇小說迥然有別。白話小說長時期在民間傳播,其故事是生鮮的、同時又是稚拙的,版刻也很粗率。直到明代嘉靖前後,情況才發生重大變化。文人突然看好這種俗而又俗的文學樣式,他們不只是評論,而且參與其間,進行搜集、整理、加工、編輯、出版。接著還有模擬這種樣式的文人創作,如馮夢龍的「三言」,凌濛初的「二拍」和陸人龍的《型世言》,等等。
這種情況的發生,與王陽明「心學」的崛起有著直接的關系。王陽明是主張人皆可以成為聖賢的,有利用俗的形式才能達到化俗的效果。他對俗的重視,在當時卻有振聾發聵效果。嘉靖萬曆時代推崇通俗文學的文學家所依據的就是王陽明的這種思想。
白話小說的作者由不見經傳的無名氏,漸次上升為大文人。他們的文化修養和社會地位都是早期白話小說作者所不能相比的。
白話小說的內容和風格也隨著作者成份的改變而漸次由俗變雅。按創作方式,白話小說的演進大體可分為三個階段:早期是「說話」的書面化;中期是作家根據現成故事進行創作;後期是作家根據自己的生活體驗獨立創作。文人獨創的小說,不僅題材情節出自個人機杼,而且藝術風格也有鮮明的個性。白話小說發展到後期已有雅俗的分別。不過,白話小說的主流趨向於雅,卻是不爭的事實。
文言小說與白話小說,它們的源頭分別為雅和俗,它們的走向卻相反,文言小說向俗靠攏,白話小說向雅接近。雅俗在小說范疇內達成了妥協。「雅」接納了白話,承認了「虛構」;「俗」則承擔起「教化」的使命。換言之,「雅」放棄了「雅言」和「實錄」的原則,「俗」則放棄了娛樂惟一的宗旨。小說中雅俗共存是小說藝術成熟的重要際志。
中國小說的源頭就存在著雅俗的分歧,雅的是文言小說,它從史傳蛻化而來;俗的是白話小說,它從民間伎藝「說話」轉變而成。在文言小說和白話小說的發展途程中,雅和俗構成兩極,文言小說受到俗的引力作用,不斷吸收俗的成分,顯示出漸次俗化的傾向;而白話小說則受到雅的引力作用,不斷吸收雅的成分,表現為漸次雅化的傾向。雅俗結合是小說成就的重要標志之一。
明萬曆以後,不僅長篇小說的創作達到了空前的繁榮,而且短篇白話小說的創作也呈現出繁榮景象。
古典文言短篇小說作品衰微,這種文學樣式在當時已不適應社會的要求,相反,白話短篇小說作品的創作卻是一派生機盎然。這里的原因是比較多的。首先,明中葉以後,商品經濟迅速發展,城市不斷擴大,市民階層的力量壯大,在社會上是一股極為活躍的、強大的階層,他們要求在文學上能有反映他們的生活和思想的文學樣式和文學作品。
其次,宋元話本小說在明代得以繼續發展,它是勞動群眾小說創作自身發展的結果,顯示出比文言小說更強的生命力。參予白話小說創作的作家大多是中下層知識分子,他們善於吸收群眾藝術創作的結果,語言通俗易懂,作品更多地反映了現實社會的內容,有一定的社會批判精神,因而有著更強的人民性,為廣大群眾所觀賞喜愛。
明代印刷術發達,書壇眾多,迎合人們的口味與喜好,書商也大量地刊行話本小說,因此話本小說慢慢地演變為供案頭閱讀之作的擬話本。
擬話本的體裁與話本相似,都是首尾有詞,中間以詩詞為點綴,故事性強,情節生動完整,描寫人物的心理細致入微,個性突出,比較注意細節的刻畫等。但它又與話本不同。魯迅先生在《中國小說史略》中認為擬話本是「近講史而非口談,似小說而無捏合」,「故形式僅存,而精采遂遜。」在口語運用和生活氣息上,擬話本明顯地遜於話本小說。
現在認為最早的話本集《清平山堂話本》,是嘉靖年間洪楩輯印的,分《雨窗》、《長燈》等6集,每卷1篇,共收話本60篇,故全書總名為《六十家小說》,今存15種。萬曆年間熊龍峰刊印的話本今存4種。這兩種話本集都包括宋元話本和明代擬話本在內。天啟年間馮夢龍編輯的《喻世明言》(初題《古今小說》)、《警世通言》、《醒世恆言》三部短篇小說集,簡稱「三言」,每集收話本40篇,包括宋元話本、明代擬話本兩部分。「三言」對後世影響較大,此後擬話本的專集大量出現。明末凌濛初在「三言」的影響下,創作了《初刻拍案驚奇》、《二刻拍案驚奇》兩個擬話本集,簡稱「二拍」。「三言」、「二拍」代表了明代擬話本的成就,是由話本向後代文人小說過渡的形態,對中國古典白話小說創作在明末以後繼續發展起了相當大的作用。
明代白話短篇小說反映了廣泛的社會生活內容。愛情婚姻的題材是明代擬話本的一個重要內容。《杜十娘怒沉百寶箱》、《樂小舍拚生覓偶》、《玉堂春落難逢夫》等真實地描寫了被糟踐的婦女的悲慘地位以及她們對愛情婚姻的自主要求,對幸福生活的追求與嚮往,貫穿了對封建禮教及門第觀念的批判,尤其是《杜十娘怒沉百寶箱》,無論在思想上還是藝術上,都可稱為古代白話短篇小說的代表作。在《蔣興哥重會珍珠衫》、《賣油郎獨占花魁》等篇中,反映了市民階層的愛情婚姻觀念。《俞伯牙摔琴哭知音》、《施潤澤灘闕遇友》等篇描寫了在冷酷的等級社會中真誠的友誼。《沈小霞相會出師表》、《盧太學詩酒傲王侯》、《灌園叟晚逢仙女》等篇暴露了封建統治階級的猙獰面目和無恥罪惡。《轉運漢巧遇洞庭紅,波斯胡指破鼉龍殼》、《疊居奇程客得助,三救厄海神顯靈》等篇反映了明代社會商人的心理。
總之,揭露封建統治階級的罪惡和政治的黑暗,描寫手工業者和小商人的生活與思想,歌頌市民階級的勤勞誠實及對發財致富的追求,要求愛情與婚姻生活的自由,抨擊科舉制度的不合理和司法制度弊病等主題,共同組織成明中葉以後短篇白話小說的重要內容,顯示了明擬話本新的思想特色。但「三言」、「二拍」中也包含著明顯的落後和庸俗的因素,比如美化統治階級、宣揚封建禮教、迷信鬼神等佔了相當的數量,尤其又以「二拍」更為嚴重,這也是明代後期話本小說的通病。明末短篇白話小說集還有十多種,比較有影響的是《西湖二集》、《石點頭》、《鼓掌絕生》、《醉醒石》等,成就都不高,但其中有一些篇章,文筆生動,形象鮮明,對封建社會的種種弊病有所揭露。
明清時代是一個充滿進步與守舊、啟蒙與頑愚、思想解放與鉗制的時代。一方面,個性覺醒,人本意識抬頭,不少進步人士張揚個性,追求自由,肯定物慾財利,這反映在小說里就是小說中人性涌動,追求物慾,情愛描寫細膩等。另一方面,封建統治者強化統治,中央集權突出,進一步加強思想控制,由此也出現了一些理學觀念濃厚、倫理說教明顯的小說作品。此外,還有兩種思想皆有,禁慾主義和享樂之風並行。明清小說內容豐富,類別繁多。

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