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雲之遙domo言情小說

發布時間: 2022-06-09 10:22:35

㈠ 求軒轅劍5外傳雲之遙的小海雞任務和找大公雞的任務,要地圖

豪哥
1. 與豪哥對話
2. 前往祁山到尋找豪哥的鎧甲
※豪哥的鎧甲不需要歸還
豪哥的鎧甲
首席
與首席對話 -> 戰斗 第一次戰勝,得到雞蛋12顆
家銘
一般對話
弗克斯
1. 與弗克斯對話
2. 問題答案依序為
A. 宇宙怪蛙
B. 美術
C. 新台幣
D. 魑魅
完成問答後 -> 得到獎勵
仙靈骯阿飄
麟翔
對話後,得到獎勵 奇怪的葯水
某飛
對話後,選擇[見識],得到獎勵 化虎骯阿飄
阿觀
1. 與阿觀對話,選擇[蒲公英小姐]
2. 與DOMO小組內的任性門對話, 選擇請任性門幫忙(會被傳送至大地圖上的不知名地方)
3. 在洛陽黃土高地附近的洛陽中地圖上,找到言情小說
4. 將言情小說歸還給阿觀, 得到獎勵
精美書簽
小狐狸
1. 與小狐狸說話, 選擇[幫忙]
2. 與小羅、家銘、Yui Suzuki說話
3. 跟小狐狸回報,得到獎勵
仙氣返魂香
小海雞
1. 與小海雞對話
2. 抓到躲在DOMO小組里的五隻小雞
3. 將小雞捉還給小海雞,得到獎勵
小海雞的游泳圈
FATMAN
1. 完成小海雞任務
2. 與FATMAN對話
3. 幫忙抓大公雞,會躲在三個地方
4. 與FATMAN對話,得到獎勵
劈哩啪啦電擊器
長憲
1. 與長憲對話
2. 完成顏色考驗後,得到獎勵
蝶仙骯阿飄
愛玩的瘋狂達
1. 與愛玩的瘋狂達蒂花
2. 答對

㈡ 軒轅劍雲之遙言情小說怎麼修改如何觸發雲之喬

詳細請見此貼=。=
相當於全圖片流程~(注意要先把貼子看完~)
http://tieba..com/p/1044496159
祝您游戲愉快~

其實也就是得到後去DOMO小組找阿觀(額,帖子上有圖片),選擇不還言情小說……然後去白水谷與伯喬對話~

㈢ 在哪觸發《雲之遙》DOMO的雲之喬言情小說任務

先去給長安客棧老闆100個木頭,然後走出客棧到三岔路口右邊有一個人和他對話(DOMO小組開啟)進去房子里沿著路一直走看見一個房子上面寫著DOMO這幾個字走到房子後面看見一個長的很像向日葵的東西(阿觀)和他說話出發言情小說劇情,然後到黃土高地找到言情小說,回去交給阿觀。。然後得到精美書簽。給分吧^_^~!

㈣ 關於雲之遙南陽渡口的BUG

發了我第一次到南陽渡口的存檔,請查收;
我自己玩的沒改過的,之前的支線都跑完了(涉及淳於恆完美結局的除外),包括DOMO的言情小說都交了,所以你要是想看雲之喬支線,得在白水谷和張誥對話前把言情小說改出來。

㈤ 雲之遙!!!(暮雲和蘭茵!!)

樓主的問題 只能等大宇出後續了 我現在玩通了雲之遙貌似就想結局動畫一樣只只出了鋪墊 沒具體解說 五丈原資料片沒玩通 通過幻境中的某人所說 蘭茵貌似消失不見了 裡面只提過 貌似 暮雲的力量覺醒的時候 也是蘭茵消失的時間
說不定 蘭茵 是軒轅劍的 劍鞘什麼的轉世 至於動畫的話 目前是沒有的 DOMO小組貌似在休假中 據 游俠網某人說的話 也許會出個資料片 是補齊蘭茵結局的 慢慢等吧

㈥ 雲之遙什麼時候能進DOMO工作室在什麼地方

補充一下,雲之遙我已經通了,同前代作品一樣,「木材」的取得方式也是:

1、首份木材必須打開任意一個寶箱(紅的是大寶箱,一般出裝備;黃的是小寶箱,一般出物品)拿走東西後,再連續點6次,游戲中會出現提示「。。。不要浪費,物盡其用」,然後就可以獲得木材了。

2、得到首份木材後,接下來的木材都不需要再點寶箱6次,拿完東西再點1次即可獲得木材。紅寶箱每個3份,黃寶箱每個1份。

3、若玩家玩到一定進度才得知木材的獲得方式,又怕自己木材不夠進不了DOMO,可折回已探索過的區域撿回地上的寶箱。

㈦ 雲之遙,求過武都郡存檔,支線最好全過

你留個郵箱,我發給你。另外說下
是第一次
去武都郡,
還是第二次

不過得說下,前面的支線雖然全部完成了,但也因此,「雲之喬」支線所需的「言情小說」給了DOMO了,無法在白水谷夜裡給張誥看。你要是想看這個支線,我可以給你個改出了「言情小說」的存檔(不建議接著使用,僅用於看此劇情),要是不想看,就算了,反正也沒物品獎勵。
其他支線都沒問題。

㈧ 軒轅劍雲之遙言情小說怎麼獲得

官網閱讀下載。
雲之遙正篇的故事在時間順序上是在最前面的,同時也介紹了軒轅劍的由來和上古時期的一些往事。
總的來說雲之遙的作用就是填坑,詳細介紹了整個軒轅劍5的故事起因,至於說它的中心主題。我覺得正篇是友情,蘭茵篇是愛情,五丈原暮雲篇是親情。

㈨ 軒轅劍五外傳之雲之遙故事情節是什麼

以下為游俠轉貼,關於雲之遙的劇情評價
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雲之遙通關了,五味雜陳。

作為一個軒轅劍的老玩家,從初二到博一,還在追著這款游戲,估計到我這個年紀對游戲,特別是單機游戲感興趣的人已然不多。對於DOMO一年半到兩年一部的速度,每一次的等待都是一種煎熬。《雲之遙》上市三個月前,我便開始關注官網,從一周一次,到後面的三天一次,一天一次,隨著上市時間的臨近,越加頻繁。

官網放出的一點點資料都讓我激動,地城系統,主題曲,動畫~~那段暮雲尋母的只有幾十秒的動畫著實讓我激動了一把,「漫漫長夜,我一直在尋找我的娘親~~~」。得知1月12號台灣上市的消息,我捧著一個星期的伙食費在淘寶訂下了游戲。

0小時 雖然依然不知所雲的片頭動畫沒有出乎我的意料,我也懷著與其它玩家一樣極其激動的心情開始了暮雲的冒險之旅。開頭的練劍場情節的確無聊,但《天之痕》開頭不也在山頭打打小妖怪,《蒼之濤》不也在一個來路不明的機關房練級嗎?無聊是肯定的,這是讓咱適應游戲而已。劇情來到了少室山,張郃的試練,當三個夥伴來到山頂看星星,彷彿又找到了當年《天之痕》的影子,照這個趨勢發展下去,不出意外,《雲之遙》將又是一神作。

8小時左右 當字幕顯示第二天~~,感覺開始不對了,怎麼主線發展得這么慢?而且怎麼沒有一個核心事件在推動劇情的發展?莫名其妙的,蘭茵找到一個姐姐,為了這個姐姐,我們不得不在一個毫無劇情推動價值的迷宮里晃上兩個小時;然後又毫無前奏的出來一個義兄,而且接到了一個莫名其妙的找木工的任務。這還不說,為了見到這個所謂的微服皇帝,還得走一堆莫名其妙的機關。設計這些機關的劇情目的,居然只是為了說明這個皇帝好作弄人。

13小時左右 終於可以脫離洛陽地圖,前往另一片大地圖長安。從長安開始,我的噩夢開始了。真是後悔認識了這個義兄,原來他完全不是以他的身份來幫助主角,而是不斷的下達任務,然後完成任務,再下達任務,再完成任務。再穿插剪不斷理還亂的支線,一個好好的單機游戲完全變成了網路游戲(用一款網路游戲的名字來形容很貼切:《無盡的任務》)。我把攻略列印下來(買的非攻略版),標上1234,開始按照順序完成任務,生怕遺漏。當我完成了大半部分任務,感覺熬出頭來的時候,沒想到游戲就要快結束了。

27小時左右,柏喬一死,終於暫時解脫出劇情的沉悶。當然這一部漏洞百出的戲也快走到盡頭了。

32小時,終於通關,通關動畫一過,就像很多次無法進入戰斗畫面的bug然後逼我強退一樣,直接跳回桌面,留下一個對話框:Swd*.exe程序錯誤。

Bai了一下,很難相信《雲之遙》的編劇吳欣睿是《天之痕》和《蒼之濤》的編劇,這部故事的水準真的和以前差太多了,這叫故事嗎?連《漢之雲》都比不了!有人會說戰斗系統怎麼好,鏡界系統怎麼不錯,的確,我承認,不然我也不會堅持那麼久,說是堅持,因為在游戲最後跳回桌面的那一刻,我真的感到解脫了。這個感覺,和我當年《仙劍奇俠傳三》通關的感覺如出一轍。

如果論可玩性,各種平台,畫面,系統都比軒轅劍好太多,我們堅持的唯一理由是因為劇情。這是我們在其它國外作品所找不到的。如果劇情都雞肋,什麼地城,什麼連線,什麼功能,能取悅玩家嗎?

歸納一下,雲之遙劇情的主要問題如下:

1. 故事不連貫

評判一個故事能否連貫,吸引人,可以用一個很簡單的方法,如果某個情節去掉的話,對這個故事的完整性有沒有影響。比如《天之痕》,我們可以去掉月河村打蛟魚精的情節嗎?不能,不然小雪不會被迫離開;可以去掉海下士人國的情節嗎?不行,玉兒的毀容,她性格的剛烈,以及靖仇和小雪對她的付出便不能表現。《蒼之濤》中這樣的例子就更數不勝數了,每一個情節都是環環相扣,去掉任何一個,對最終的結局,人物的性格表現都有影響。
《雲之遙》呢?好像除了三人在少室山看星星,柏喬戰死,其他劇情都是可以去掉的!而且他們對最終結局的達成完全沒有影響!!比如找芝茵時陷入一個法陣,如果芝茵直接出現在徐府,可以嗎?可以。幫某個我已經忘了名字的玩伴通過其父親的考驗,居然就是在洛陽街上到處找人!還是主線!!玩到這里我已然吐血。

2. 與歷史無關聯

軒轅劍不就是寫歷史的嗎?怎麼和歷史無關聯?當我們看見畫面上諸葛亮和曹睿在指點江山,揮斥方遒的時候,我們主角在做什麼?無非是借著打探敵情的名義,到了某地,打個boss又回來了,除了話語中偶爾提及某個三國人物而已,其任務和三國毫無聯系!!感覺主角和三國人物就是一個時期裡面兩條平行的線,諸葛亮之類在天上叱吒風雲,而主角在地上東奔西跑,打怪升級,然後助人為樂。一個具有歷史感的故事,並不是需要多麼宏大的背景,而是需要代入感,玩家能體驗到主角在歷史中的重要角色;DOMO,我們並不需要知道什麼東線西線,什麼攻城退兵,能不能讓主角切身的體驗一次戰場上的廝殺與殘忍,從細節中得到大義的思考。

3. 支線太多

當一個城市有兩三個支線的時候,我們會饒有興趣,當搭配到10個支線的時候,那就是一種負擔了。當我打開系統菜單,看著一大堆「已解」的任務,驀然發現支線任務已經超過了主線!!在15-25小時裡面不斷的跑支線的時候,我真的很累,我真不知道是我在玩游戲,還是游戲在玩我。

4. 一坑未填,一坑又起

游戲結束了?是的。為什麼蘭茵會啞(這個情節設置除了淡化主角的性格,毫無意義!)?芝茵的來歷呢?金狼是什麼東西?我們什麼都無從得知,我們只知道赤衣和曹睿以迅雷不及掩耳盜鈴之勢談起了戀愛。DOMO說:「哦,還有補完篇,那你會得到答案。」這不是一個理由,更不是劇情閹割的一個借口!難道生一個孩子少了只腿,你說,「哦,沒關系,我可以給他個拐杖呢!」

5.(最重要的)無中心思想

連小學生寫文章,老師都讓提煉中心思想。這個游戲的思想在哪裡? 反戰?友誼?愛情?我是一點沒有看出來。

一個好的故事,需要的是一個理由,或者一個最終的目的,去推動整個故事的發展。比如軒三裡面,賽特會前往中國尋找戰爭不敗之法,天之痕是以前期的救師傅,轉到後面的拯救被妖魔塗炭的蒼生,軒四是拯救墨家,蒼之濤就更不說了,每一個人心中都懷有復國的野心,從而導演了最後的悲劇。從軒五開始,這條線開始淡掉了,雲之遙里到了極致,措成了一個不知所雲的游戲。

末了,不抱怨了,因為蒼之濤,我買了精裝版的軒五。因為相信外傳都是精品,我買了漢之雲;因為相信雲之遙是漢之雲的基礎之上,意識到了很多問題,所以勢必會做出改進,我第一時間買了雲之遙;玩了雲之遙,我不知道我是否還會買軒六。

況且我是一個老玩家,如果一個新玩家,在玩了雲之遙之後,還會買軒六嗎?

末了,不再抱怨,以自己的一點想法作結。如果我是編劇,我會把故事編成:

1. 圍繞暮雲,蘭茵,柏喬三人的友誼展開。

從很小的時候開始,寫暮雲從荒野中撿回,1至2個小時寫他們小時候的事情作為引子,

然後十年之後,他們開始接觸軍戎,有了不同的想法。暮雲和柏喬互相競爭著參加軍隊,而蘭茵因為目睹戰爭的殘酷,有了不同的想法(比如失去至親)。當然之間也穿插著三人朦朧的愛情,如雲之遙中透露的一樣。

柏喬順利加入部隊,而暮雲因為養父的關系,無法參軍。某日,柏喬所在的軍隊在某次戰役中打敗,而戰死名單中卻沒有柏喬,由於無法得知柏喬的消息,並在師傅張郃的託付下。張嚇暮雲和蘭茵決定去尋找柏喬,開始了冒險的征塵。

途中結識到了微服私訪的曹睿,同時也接觸到了蜀軍的三國風雲人物,並和他們建立起了深厚的友誼。在最後得知他們是蜀軍時,並經歷到了戰事的殘酷以後,開始對戰爭的正當性進行思考。同時,也在父親的身份的矛盾中進行掙扎。

最後,費盡千辛萬苦,終於找到柏喬,卻發現了一個驚人的事實。。。。。。原來柏喬已經歸降蜀軍,而他的妻子芝茵,竟然是蘭茵失散多年的姐姐!!!(因為兩姐妹外貌相似,所以柏喬喜歡上芝茵也很正常)。芝茵也擔任蜀軍中的重要職務。

在幾人相聚不久之後,柏喬帶兵出行,不幸因為意外戰死沙場。暮雲非常震驚,但是也因為自己徘徊在兩軍之中,無法復仇而萬分痛苦。於是他試圖用語言和行動來改變曹睿的某些決定,然而卻導致了最終的兄弟反目~~

2. 圍繞暮雲尋母展開

暮雲從很小的時候就開始做與母親有關的夢,有一次意外得知母親的消息,開始踏上尋母征程。。。當然,這其中會交織著各種三國戰役,三人之間的友誼,和義兄曹睿的糾葛。在尋母的各種中,峰迴路轉,最後撥雲見天,卻看到了更為殘酷的事實。

在這個游戲中,為了節省成本,精簡過場動畫,把所有資金投入做出1-2段比較精華,細致的動畫,比如軒四開頭那樣。同時減少支線的數量,以各種小游戲來代替城鎮之間來回跑的任務。當然雲之遙中某些垃圾設定同時調整,比如消耗怒氣的法寶。去掉主題曲,配音等,把多出的資金投入到場景,多設計幾個城鎮和迷宮,而不是在兩個城鎮之間來回跑,或者幾個迷宮之間跑得吐血。

㈩ 軒轅劍5外傳雲之遙domo怎麼和蔡魔頭對話

貼吧上說是要通關三次,第四次的時候才可以對話。
既然你喜歡軒轅系列的話,你可以試試軒轅傳奇同名手游,它的背景是設定為山海經的神話時代的,因為是屬於古風仙俠類的游戲,由於是以山海經為背景,所以它的游戲劇情比較吸引人,感覺就跟看小說一樣。這游戲還保留的軒轅系列的比武招親系統,這一玩法的趣味性很強。在PVP上,除了傳統的對戰以外,它有個50對50的大戰場,就相當於百人同屏的陣營戰。這游戲的優化也是不錯的,大部分手機運行都沒問題的。

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