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弗雷小說寫作坊在線閱讀

發布時間: 2023-03-04 10:09:40

1. 我想問一下創意寫作書系的所有書籍名字

「創意寫作書系」是國內首次系統引進國外創意寫作成果的叢書,是關於文學創作的教科書和自學指導。該書系邀請刁克利、王安憶、劉震雲、孫郁、勞馬等作家學者顧問,以期為讀者提供一把通往作家之路的鑰匙,幫助讀者學習寫作技巧,克服寫作障礙,規劃寫作生涯。

目前已出版14本

  1. 《成為作家》

  2. 《寫作法寶——非虛構寫作指南》

  3. 《開始寫吧!——虛構文學創作》

  4. 《開始寫吧!——非虛構文學創作》

  5. 《開始寫吧!——影視劇本創作》

  6. 《小說寫作教程——虛構文學速成全攻略》

  7. 《情節!情節!——通過人物、懸念與沖突賦予故事生命力》

  8. 《寫好前五頁——出版人眼中的好作品》

  9. 《暢銷書寫作技巧》

  10. 《故事技巧——敘事性非虛構文學寫作指南》

  11. 《30天寫小說》

  12. 《一年通往作家路——提高寫作技巧的12堂課》

  13. 《創意寫作大師課》

  14. 《詩性的尋找——文學作品的創作與欣賞》

2. 網路小說究竟如何把握節奏【網文寫作技巧】

我們寫長篇網文,必定要設置爽點的節奏。

好的爽點節奏,能夠魅惑人心,使讀者流連忘返,訂閱、打賞、訂閱、打賞........

節奏是一切藝術的靈魂。

她附身在文學、繪畫、建築、音樂、舞蹈、戲劇、電影之中,魅惑人心,顛鸞倒鳳。

在這里我們一起探討一下。

1、網文的節奏主要是指什麼?

2、好的節奏是什麼樣的?

1、網文的節奏是指什麼?

在網文里,節奏主要是指 爽點有規律的出現 。

我們都知道,情節由四個部分組成:發生、發展、 高潮 、結尾。 高潮 就是 爽點。

你可能會問:裝逼打臉的爽點,是屬於哪一類?

答:裝逼打臉的爽點,主要是屬於「尊重需求」。讀者代入主角之後,通過主角裝逼打臉,從而獲得「尊重需求」的滿足。

後宮種馬情節的爽點是屬於哪一類?

答:主要是屬於「生理需求」。讀者代入主角,通過主角開後宮,見一個妹子收一個妹子,從而獲得「生理需求」的滿足。當然,這裡面也隱含著「尊重需求」。

一個人被失戀、被綠帽、被劈腿,他首先反應出來的不是生理需求的不滿足,而是會覺得自己被瞧不起,被輕視,人格尊嚴受到了傷害,歸根結底一句話:尊重需求出現了危機。

網文中有很多題材成功的運用了這一點。例如:贅婿流。

利用女方家施加的壓力,先摧毀、剝奪主角的尊重需求。主角卻不是孬種,而是身懷系統的現代人穿越。讀者萬分期待主角用實力打女方家的臉,從而獲得女方家的尊重。

滿足尊重需求,這就是贅婿流爽點的本質。

網文的爽點,並非是我們現代人的發明。在古時候,創作者們就開始大范圍的運用了。

例如膾炙人口的《鄭伯克段於鄢》,是先秦時期的作家左丘明所寫。這部作品的爽點共有三大類:

一、安全需求。

親弟弟共叔段威脅鄭庄公的國君權位。鄭庄公擊敗親弟弟共叔段,安全需求得到滿足。讀者看得老爽了。

二、社交需求。

鄭庄公的媽媽偏心眼,幫助小兒子共叔段整大兒子鄭庄公,導致鄭庄公與媽媽絕交。

後來鄭庄公悔悟,與母親和解。社交需求得到滿足。把讀者感動得涕淚橫流。

三、尊重需求。

鄭庄公故意縱容親弟弟共叔段,導致共叔段越發的不尊重鄭庄公。鄭庄公最後以實力打臉共叔段,重新得到國民、親人的尊重。尊重需求得到滿足。

創作於兩千多年前的《鄭伯克段於鄢》,為什麼到了今日依然被我們喜聞樂見?

因為它有爽點啊!

從古至今,凡是流傳腎廣的小說,幾乎都是圍繞著爽點進行寫作的。

從爽點的角度來看,四大名著就是四大爽文。

古時那些沒有爽點的小說,多半流傳不下來。因為沒人願意看,所以印坊就不會去印刷。在歷史大浪淘沙之下,那些沒有爽點的作品和它們的作者,一起撲街了

網文的節奏主要是指:爽點有規律的出現。

那麼隨之而來,有一個更重要的問題出現了: 好的節奏 是什麼樣的?

2、好的節奏是什麼樣的?

十五個節拍

首先,一個故事通常會有三個世界,第一世界是主角之前一直都存在的平常世界,第二世界是指主角去冒險/故事產生轉變的世界,第三世界是主角心靈產生變換後的第一世界(帶著領悟回歸平常,但是因為經歷冒險,所以可以說是新的第一世界)。

按照我們中國人比較常用的語境就是 起—承轉—結。

而15節拍,就是細化這三個世界,用15個節點,來體現你的世界觀和人物。

所以我們開始細化吧

1. 開篇畫面

這里可以定一個你故事的基調,比如說主角做一件什麼事情,導致這個故事的開始。而在少年漫畫故事裡,這里可以是路飛的「肚子餓啦!」 ,鳴人的「我要做火影」 ,夜神月的天下掉下個小本本。總之,要有個非常形象化的icon來告訴讀者這是關於什麼的故事

2:主題陳述

提出一個問題,由配角/周遭社會來表達這個主角缺了什麼,比如鳴人成績差,沒朋友,主角需要解決一些他自己的缺陷,或者需要去斗爭一些什麼。

3:鋪墊/設定

寫出主角的目標,達成的獎勵。這時就需要解釋世界觀了,為何鳴人/路飛要當火影/海賊,為何《jojo》的迪奧不要做人了?為何《約定的夢幻島》里的孩子要在孤兒院里做腦力測試?如果想寫復雜燒腦的劇情,那這里主角的目標可以只是他的一廂情願,之後的所有都會失控。但是鋪墊需要去解釋目的,比如火影是什麼,海賊王怎麼當,在死亡小本本上寫仇人名字為何他們會死。可以說鋪墊寫得好,人物就飽滿了。

比如鳴人真的想當火影嗎?還是說他想要朋友,他想獲得認可,他其實內心孤獨。開篇時鳴人想當火影的內心,和後期找到了想保護的人存在的意義,再想當的火影,是同樣的出發點嗎?

4:催化劑

出現了意外,這個意外最好不要是主角內心主動發出的,而是「導師」,「引子」這類的外界因素產生的變化,出乎主角預料的意外。

5:爭議

主角如何對待這個意外。他要如何選擇(這里也是加深角色形象的關鍵點)面對掙扎,做還是不做?平時可以進行思維訓練:你創造的角色,在朋友被誣陷的時候會怎麼辦?錢包掉了他會怎麼辦?父母死了他會怎樣?遇到喜歡的人?

6:進入新世界

角色做了什麼?第一世界和第二世界的轉折點開始

7:第二世界

這里可以加入b故事,b故事可以是主角本來的朋友的故事,也可以是新出現人物的故事。他需要推動主角去做某事。而在漫畫里,因為連載篇幅長的關系,兩種都有。比如佐助,我愛羅,都讓鳴人更加明白夥伴,羈絆,力量是什麼。或者在世界末日的故事裡,第一世界崩壞,主角快餓死時出現的在末日里活得風生水起的人物。

8:趣味和游戲

《勞倫斯布洛克的小說學堂》里說過,如果你在故事的第一幕里放了一把槍,那在第二/三幕的地方,一定要開火。簡言之,這里就是主角去實行目標的部分了。比如主角要搶銀行,他就應該在這里選車,准備面罩,槍,繩子。

9:中點

這里就是接受磨難的地方了,主角的計劃或目的成功了嗎?他贏了還是輸了,故事從這里產生轉變。

10:壞人來了、壞事發生了

計劃被人破壞了或者主角被世界騙了

11:一無所有

毫無希望,感覺身體被掏空

我禿了,沒變強。

12:靈魂墮入黑夜

這時故事展開變慢,畢竟主角身體被掏空了

13:兌現前面鋪墊的伏筆

這時一個新計劃出現了,彷彿柯南腦後乳白色的光線一閃。但是,必須是之前提到過的事情,不可以是一個巧合,突然。

比如,《銀河護衛隊》里星爵突然在藍色boss前跳舞,那也是電影開篇就表明了星爵喜歡聽歌尬舞,並且這一主題一直在電影中途被提起。

於是主角有了突破,新計劃。他進入了第三世界。

14:結局(高潮)

主角成長了,他解決了在第二點里自己的缺點,或者他不抵抗那個問題了。

比如,侏羅紀公園2里,哥哥一開始是很自私的中二少年,但在逃亡中保護弟弟,變得不自私了。《十二國記》裡面有個很討厭的仙人,她歷經磨難後意識到自己的勢利自私,最終脾氣變好。

反過來也可以,比如《死亡筆記》的夜神月他一開始是要消滅惡人,制定新世界規則,但是最後他變成了比他殺死的惡人更邪惡的人,造成了世界混沌。

15:終場畫面

你想傳達的情緒,你想表達給讀者的思考需要在這里交代,並且首尾呼應。

但我覺得何時運用這個節拍很重要, 這些寫作技巧只能是輔助不可以是限制 ,如果你主角性格,世界觀背景,配角等等都沒想出一半以上,我不建議用這個表。

它適合在寫完一個完整劇情大綱時檢查,增添趣味用。

現在開始文章的第二部分,就是對話

因為有人說過「寫台詞之前先想想真的會有人說這種話嗎」 這樣的意見,讓寫作者去檢查人物合理性,把台詞寫的合理。

為何?

比你覺得這個「我禿了,也變強了」 合理嗎?生物學物理學宇宙學上哪裡合理了?

這個也不合理吧?

而這種反常的不合理,反而是體現角色自我意識的地方,漫畫不像電影等有聲作品,一句廢話都不能有。因為一頁就那麼多,必須每一句都有推動劇情的作用。比如「早上好啊,你今天怎麼樣呀?」 「早上好,我今天感覺不錯呢正准備去吃飯」 這一類的廢話就刪了吧。。。多想寫聰明有趣的台詞。

而這種台詞寫作,可以參考相聲/小品/舞台劇,或者日本的慢才。一個角色只說三句台詞。哪三句呢?第一句:總結前面的對話/情景;第二句:自己講話的目的;第三句:總結並讓對方進入下一段話題。

總而言之,在對話中,角色對他人話語的反應,角色的目的,角色態度的轉變,這三件事情形成了角色的自我意識。

《銀魂》的主角三人組里銀時和神樂負責裝傻,讓故事發生神轉折(比如理發店那集神樂去撿黃金獵犬的大便,銀時負責把大便放在將軍頭上,神樂嘔吐,銀時把嘔吐物里的一圈圈「漩渦鳴人」放在將軍眼睛上。而如果沒有新八這個正常人的吐槽,這個裝傻不會好笑。從日常—超常的打破,才能成為喜劇。)試想如果只有銀時一個人的碎碎念,並沒有其他人對於他裝傻的反應,圓謊的目的,提出新計劃解決困難,喜劇無法繼續下去。

弗雷的《勁爆小說秘境遊走》里也提到沖突時台詞需要循序漸進。沖突不可以從一突然到十,也不可以像流水賬一樣,所以,我覺得三句台詞法是最適合升級沖突推動劇情的。

比如某大熱出軌電視劇台詞:

小明對小紅說:「天吶!小紅你在干什麼?你老公那麼愛你你居然出軌,你的良心不會痛嗎?」

小紅: 「你激動什麼,就是因為我出軌了,所以我和我老公才能那麼和諧啊。」

小明:「啊?不忠誠的關系何談和諧?」

小紅:「就是因為我和別人偷情,我愧疚,我才能心甘情願燒飯拖地帶小孩啊。」

「所以,出軌能讓夫妻關系更好呢。」

上段台詞里的「天吶」 「你在干什麼」 「啊?」 「所以」等等都是可加可不加的,而「就是因為出軌了,關系才能更和諧」 才是中心思想,在台詞中,可以加入作者最想說的中心思想,並且用自然的方式通過劇情和台詞表現出來。

總之。這只是我學寫劇本學到現在的不成熟總結,希望可以幫到大家,或者理清一點自己混亂的思路。就像空知英秋說的,畫漫畫就像從肛門里拉出西瓜一樣困難。一起加油吧!!

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唉,做伸手黨真的好嗎,我都是自己做,不就是KPW格式的嗎,網上有的是轉換器,有錢買的起KINDLE FIRE就要有精力去做電子書,我平時看小說比較多,都是下載好了,再轉格式,一次三五本夠看一兩個月的,根本費不了多少時間和精力。

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簡介:這是一本由真實故事改寫而成的小說,作者詹姆斯·弗雷從小酗酒,15歲開始吸毒,23歲便墮落成被通緝的罪犯。一個人如果染上毒癮,徹底戒掉的概率不到5%,弗雷沉迷毒品8年,酗酒10年,他還能擺脫毒癮嗎?

戒毒所里,毒癮發作時,弗雷撕心裂肺的痛苦讓人不寒而慄,那些被醫生宣稱戒毒成功的人,不到一周又尖叫著爬回這里。絕望、徹底的絕望,弗雷在絕望中掙扎、喘息,他被無邊的恐懼撕成了百萬碎片。就在他即將崩潰之際,是老子的《道德經》改寫了他的人生。


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製造沖突的緣由及妙法:讓人物活起來

小說家要創造一個栩栩如生的人物,其中一個辦法是使用白描手法。

瓊斯是一個骨瘦如柴的高個子伐木工人。他眼窩深陷,眸子里彷彿藏著怒火,一頭亂蓬蓬的烏發散亂地覆在額頭上。頸上青筋暴出,突兀如繩,一塊鋸齒狀、醜陋的、在提燈幽黃的光線下看似發亮的疤痕爬滿了他的臉頰。他實在是個讓人望而生畏的幽靈。

通過白描手法,你或許可以令人物的視覺形象浮現在讀者的想像中,但只有當他經歷考驗且被迫作出決定並採取行動時,這個人物才會活起來。

假設三個正在巡邏的士兵來到了一條冰冷的溪流前,那是他們必須渡過的地方。此時正值11月,寒風凜冽,並不是一個趟水過河的好日子。中士同意給大家十分鍾的時間休息。一個士兵寧願渡過溪流,涉水過河後在對岸休息;另外一個士兵選擇利用休息時間向上遊走去,找一個水淺一點的地方渡河,他放棄了休息,但起碼能少接觸些冰冷的河水;中士則在靠近溪流的這一邊休息,等到時間到了之後再趟過河去。

這幾個人作出的選擇並不重要,但他們各自處理問題的方式反映出他們的性格。第一個士兵偏向於克服不快,第二個士兵將另闢蹊徑去避開不快,第三個士兵則盡可能地把不愉快事情的發生往後推遲。每個角色面對挫折、障礙、矛盾時作出的反應都使他與眾不同,這證明了他的特徵,並使他能真實而獨特地存在於讀者的印象中。

思考一下下面這個精心構建的讓你昏昏欲睡的場景:

「早上好!」他睡眼蒙朧地說。

「早上好!」她說。

「早餐准備好了嗎?」

「沒有。你想吃什麼呢?」

他想了想:「火腿和雞蛋怎麼樣?」

「好呀!」她欣然同意。「你想雞蛋怎麼做?」

「單煎一面的那種吧!」

「好的。需要吐司嗎?我用一些抹了蜂蜜的麥麩麵包,做了一份美味的吐司。」

「我要嘗一下。」

「好呀。你想要怎樣的吐司?」

「烤得金黃的。」

「要黃油嗎?」

「嗯……好呀。」

「果醬呢?」

「好啊。」

他坐下來看報紙,而她在一旁做早餐。

「報紙上有什麼新鮮事兒嗎?」她邊做邊問。

「紅襪棒球隊昨晚連輸了兩場比賽。」

「太糟糕了!」

「現在他們的勝率已經比第一名落後了八場。」

「天啊,糟糕透了!你今天有什麼事兒要去做嗎?」

「不知道,還沒想好呢。你呢?」

「要去修剪草坪。」

「我來干吧。」

「修剪完草坪後,我們去公園吧,中午在那兒野餐。」

「好啊……」

讀這部分場景的時候你有什麼感受?毫無疑問,無聊透頂!這幕場景看似有模模糊糊的現實感,但是因為缺乏矛盾沖突,人物形象都是扁平、沉悶、了無生機的。我們並不了解這兩個人物,他們除了和藹可親以外,沒有做任何事情來彰顯個性,沒有通過任何行動來向讀者展示內心世界。他們單薄、無趣、死氣沉沉,因為他們所做的一切就只是在談話。他們根本沒想其他。他們只是在交談而不是在對話。絕大多數讀者無法長時間忍受這種「話癆體」。如果沒有矛盾沖突初露端倪,讀者將會拋棄這個故事。在《小說的技藝》(1977)一書中,威廉•C•諾特是這樣表述的:「如果沒有了由矛盾沖突所產生的緊張和刺激,即使世界上最精心設計的情節也是不起作用的。」

沖突乃是人物的慾望與其所遇到的阻礙之間的激情碰撞,這種阻礙來自於自然界、他人、精神世界、外太空以及其他維度的空間,來自於人物自身,來自於任何可能的地方。我們通過人物在這些阻力面前的反應來認識人物,沖突把它們凸顯出來,呈現在我們面前。讀者最感興趣的是人物而非情節,是人物賦予了情節意義。故事就是斗爭,一個人物如何進行斗爭就揭示了他是誰,是何方神聖。

想一想下面的場景,兩個人物之間不只是在對話,而且在發生沖突:

「聖誕節快樂,舅舅!上帝保佑你!」一個歡快的聲音喊道。

「呸!」斯克魯奇說,「騙人的鬼話!」

「聖誕節是騙人的鬼話?舅舅!」斯克魯奇的外甥說道:「您不是這個意思,我敢肯定!」

「我就是這個意思!」斯克魯奇說,「聖誕節快樂就是鬼話。你有什麼權利快樂?你有什麼理由快樂?你已經窮得夠可以的了。」

「得了,」外甥快活地回答,「您有什麼權利郁悶?您有什麼理由郁悶?您已經富得夠可以的了。」

「呸!」斯克魯奇又說,「胡扯!」

「別這么暴躁,舅舅。」外甥說。

「我還能怎麼著?」舅舅回答,「當我生活在像這樣一個到處是傻瓜的世界裡,聖誕節還能快樂?去他的聖誕節快樂!什麼是聖誕節?對你來說只不過是一個需要清賬卻身無分文的日子;一個發現自己又老了一歲卻片刻都不曾富有過的日子;一個盤點賬目,發現一年12個月里每一筆買賣都折了本的日子!要是我能夠按意願行事,」斯克魯奇咬牙切齒地說,「每個嘴皮子上掛著『聖誕節快樂』的蠢貨,都應該跟他家的布丁一起燉了,然後埋在土裡,拿冬青樹的樹枝穿心而過!」

「舅舅!」外甥懇求道。

「小兔崽子!」斯克魯奇聲色俱厲地說,「你去過你的聖誕節,我過我的。」

「過節?但您根本就不像過節的樣子!」

「拜託讓我就這樣獨自待著好吧……」

(摘自狄更斯的《聖誕頌歌》)

當斯克魯奇和他的外甥各自表述自己的觀點以說服對方時,人物的個性特徵便躍然紙上了。我們可以看出,斯克魯奇就是一隻吝嗇得一毛不拔的鐵公雞,而他的外甥則是個喜歡及時行樂、游手好閑的傢伙。

人物性格的沖突往往產生自堅持與抵抗之間的抵牾:鬼魂們企圖喚醒斯克魯奇,而斯克魯奇不願意接受開導。麥克默菲一心想要解放瘋人院,但護士長拉契特竭盡全力維持現狀。亨伯特想一直佔有洛麗塔,但洛麗塔極力從他身邊逃離。桑提亞哥老人想把大魚釣到手,但大魚更喜歡在大海里暢游。

當人物有各自不同的目標並都致力去實現時,沖突就會產生。如果利益巨大並且雙方都不肯妥協讓步,你就寫成了高質量的戲劇。

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