仙一電視小說閱讀
1. 仙劍電視劇改編自新仙1
那你要問什麼~~
2. 完本的修仙小說排行榜
完本的修仙小說排行榜
1《 遮天》
2 《凡人修仙傳》
3 《求魔》
4 《修真世界 》
5《 莽荒紀》
6 《百煉成仙 》
7 《聖堂》
8 《大聖傳 》
9《 不朽丹神》
10 《滅運圖錄》
小說《遮天》是網路作者辰東所撰的一部仙俠小說,首發起點中文網。本書以九龍拉棺為引子,帶出一個龐大的洪荒世界。
《凡人修仙傳》是忘語所撰的一部仙俠小說,連載於起點中文網。小說講述了一個普通的山村窮小子,偶然之下,跨入到一個江湖小門派,成了一名記名弟子。雖然資質平庸,但依靠自身努力和合理算計修煉成仙。
《求魔》是耳根繼《仙逆》之後的又一修真力作,首發於起點中文網。求之一字,有兩解,一為哀求,一為追求。但魔卻並非魔頭,作者將為主角蘇銘打開一扇全新的修真求魔之門。
主要講述了主角蘇銘,不甘命運被掌控,與命運斗爭的故事。
魔前一叩三千年,回首凡塵不做仙,只為她……掌緣生滅!
《修真世界 》:大神作家方想盡情演繹了一個華美瑰奇且天馬行空的修真世界。左莫,無空劍門毫不起眼的外門弟子,最大的願望就是擁有無限的晶石,想盡法子的賺晶石,無意間卻闖入奇異修真世界。
兩年前,僵屍面癱男左莫被無空山掌門撿回了門派,失去記憶的他過著忙碌卻充實的生活,一心想要賺晶石,一直在靈植上下苦功,終於如願成為靈植夫,從不受待見的外門弟子躋身成為炙手可熱的內門弟子。
成為內門弟子的左莫,在修煉符陣和劍術上的天賦一點點顯露出來,並在東浮試劍會上嶄露頭角,取得了較好的名次,但他卻對修煉缺乏興致,只對賺晶石感興趣,成為門派第一大問題少年。
《莽荒紀》為起點文學網白金作家我吃西紅柿(番茄)創作的古典仙俠小說,同時也是作者完結《吞噬星空》後休整了近五個月精心准備的第七部小說。
小說於2012年12月16日正式上傳,2013年2月1日正式上架,2015年4月10號完結。作者完結時說電視劇已經開拍!
故事講述的是男主角紀寧在地府因遇到六道輪回被襲擊,未喝孟婆湯就投胎,而後所發生的一切。
《百煉成仙》是幻雨所著武俠仙俠類小說,首發於起點中文網。
講述一個沒有靈根的少年,機緣巧合,救了飄雲谷一位重傷長老,對方感激,將他引薦入門,成為飄雲谷這修真小門派的一員。又在機遇巧合之下得到變廢為寶的能力,從此踏上了修仙的道路。
《聖堂》 :一個小千世界狂熱迷戀修行的少年獲得大千世界半神的神格,而後改變命運的故事。
《大聖傳》是說夢者編著的小說。內容講述:妖魔中的至高無上者,名為「大聖」。少年走出山村,踏遍天下,一步步跨入傳說中,成為神話。
《不朽丹神》是勝己所寫仙俠類網路小說,連載於起點中文網。作品簡介:九州十大丹道大師最巔峰存在,煉化九州第一神器虛空陰陽鼎意外被十三道虛空陰陽劫幹掉,卻也因為這九州第一神器真正秘密而重生……
《滅運圖錄》是愛潛水的烏賊所寫小說,連載於起點中文網。
一個偶得上古仙法的穿越客在這諸天萬界、億兆大千世界的修煉故事。
3. 仙1仙2仙3 電視哪個好看(仙劍奇俠傳)
只有仙劍一和仙劍三電視劇,仙劍一是胡歌劉亦菲等人演的,內容很悲情,最後除了逍遙,都過世了。仙三是胡歌楊冪演的,比較搞笑,個人覺得各有所長,如果當武俠劇看的話看仙劍一比較好,當喜劇片看的話,就看仙劍三吧,笑點很多,謝謝,我寫了那麼多,給我分吧
4. 跪求仙俠小說...........................
我就知道這么幾個,不過絕對都是【經典】!!!
都符合你的要求!
沒有悲劇,
都是兩個老婆以上
《仙路煙塵》管平潮的小說,風格讓人想起周傑倫青花瓷,
意境是潑墨山水畫,不食人間煙火,
這是管平潮的第一本先說,有些地方還不太成熟,
他不會寫熱血,
關於書內人物,門派,人與仙的實力安排的有些糊塗,
不過應該就是因為這樣,所以本書才會別具一格吧!
你也可以去看看管平潮的新書
【《九州牧雲錄》】,
要比《仙路煙塵》好得多
你要是喜歡熱血的,那就別看了!
《仙劍神曲》,本書好過《仙路煙塵》情節有熱血的打鬥,
《仙羽幻境》,《仙劍神曲》的另一個故事,將的是丁原的師傅,淡言真人的轉世的故事。
《塵緣》很有意思的一本仙俠,主角開始在黑店裡工作,他的老闆和老闆娘買人肉包子,很有意思!
《知北游》,是仙俠類,也可以理解為東方玄幻,
故事很精彩,也很哲理,
我看的時候我已經看過五十多本小說了,可是還是很驚奇,
所以要是新人看的話,一定會神乎其神,很入迷,說不定會看不懂!
名字取自莊子的《莊子.知北游》真是名副其實,不辱莊子!
《邪風曲》
以下是主題:
正邪,誰人能定?
善惡,任你評說。
山是山,水是水
山不是山,水不是水
山依然是山,水依然是水
看破一切之後,看破本源之後
萬事萬物又如何
看破後,所謂的正邪能如何?
善惡又如何?
所作所為,不過為了活下去而已
按照自己所見過的,所認知的活下去
用邪氣的手段,達到正義的目的。
【另外推薦】辰東的《長生界》
這是【負責任,有擔當】的男人該看的書,遠古神話類!
雖然是遠古神話,但是不拘泥於古典神話,
我最討厭穿越回洪荒時期,什麼斬屍成聖之類的枯燥俗書,
《長生界》一點也沒有,上古大神們就是幾個名字而已,
本書講的是大愛,大智,大勇!
雖然中後期寫的差強人意,但是前一半和結尾真么很好,
尤其是結尾,我差點激動地哭出來,
見鬼啊,我可是從來沒有因為看書看電視哭過的人啊!
懷念
祖神謠(作者原創)
那斷裂的巨山是天地的脊樑,
那干硬的黃泥是大地的血漿,
那如山的屍骨是祖先的悲涼。
千百年後,琴瑟和鳴,絲竹悠揚,贊頌至聖大道永昌。
還有誰記得,燧人氏點亮了人族地前路。
怎能忘記,神農嘗百草,埋骨他鄉。
還有人是否知曉,女媧泣血補天,以血肉之精我人族得以延續昌旺。
盛世歡歌,大道在上,一首虛幻神曲將祖先萬載功績埋葬。
眾生如螻蟻,大道在前方,和諧永高唱,隻字不提炎與黃。
莫名心傷。
宏偉的殿宇,磅礴的巨宮,偽神列前方,祖先的悲涼。
小小地牌位都早已遺忘,半尺神龕都無處安放。
可否記得有個名字叫炎黃?
你地血液中流淌著祖先的希望。
只言大道與和諧,民族精神被埋葬。
蒼穹之血,大地之精,陰陽交戰,泣血玄黃。
祖先的血淚,能否打動你鐵石心腸?
5. 仙劍奇俠傳三根據電視改編的小說在線閱讀的網址
你去官網看看,但是不保證有。
6. 仙1,仙3電視劇,我感覺已經很經典了,為什麼那麼多SB總是用游戲的眼光來看電視劇
這些玩游戲的人,以為自己是多麼厲害!貌似仙劍就是他家的!其實電視劇劇情不錯!我本人也是游戲玩家!我感覺電視劇拍的不錯,修飾也很得當!胡歌的演技更沒法說!如果把電視劇弄的和游戲樣,那誰看!只叫玩家看!看電視的玩家有幾個!
7. 仙劍奇俠傳到底是什麼以及後來的仙3、仙4是書是游戲還是電視劇
是游戲啊 是屬於角色扮演類型的游戲 就是RPG 這個知道么?
這類游戲通常都帶有劇情,玩家作為主角進行游戲,仙劍里李逍遙就是游戲主角.這個游戲在90年代電腦剛剛興起的時候特別火,由於游戲經典,好玩,而且最突出的是劇情相當感人,所以很出名.
後來才出了游戲的2,3,4. 仙劍三四都是這幾年出的.
台灣把這個經典的游戲劇情改編成了電視劇,就是現在的<仙劍奇俠傳>啦~!我很喜歡啊~~
8. 推薦幾本好看的仙劍奇俠傳同人小說。
浮生未遠》仙劍四同人,作者:裝果汁的杯子。不過是耽美文。原創男主。
《與君同歸(仙劍同人)》 by 裝果汁的杯子。完結,是穿越好像吧是什麼文我忘了。
《淺吟仙緣(仙劍三*四同人)》 by 蓽初上舞。穿越文,(哭~這篇文章我追了1年多了現在還沒有完結。)
《〖仙劍四〗鳳凰醉》 by 沙夏 穿越文。完結。
其實你可以去晉江網看看,那的這種文有很多,以上的也是那的,沒有vip哦~
穿越仙劍之守護龍葵穿越之仙劍奇俠傳四by藍心語
仙劍之我是仙劍路人甲
仙劍千年緣之緣來是緣
9. 仙1的經典性
�9�0一 環境原因
�9�0�9�0仙一能夠成為經典,和當時的環境是密不可分的。在那個時候,RPG普遍低迷,同時也越來越落入俗套,走向惡性循環的道路。而仙一的出現,改變了這種狀況,以其獨特的角度,全新的構思,吸引了幾乎所有玩家,並能夠使其感到共鳴,體驗一種從未有過的感受。因此,仙一可以算作是國產RPG的里程碑。
�9�0�9�0當然里程碑式的作品不一定是經典,創造了仙一神話的,還有後來前所未有的銷售量以及各大排行榜上居高不下長達數年的光輝歷史。反觀現在,單機游戲市場趨於萎靡,網路游戲大行其道。在這樣的環境下,要想再創造出達到當初仙一成就的經典,幾乎是不可能的。由於這個原因,仙一或許將會越來越特化,永遠作為一顆明星閃耀在單機游戲的歷史上。
�9�0�9�0時代造就經典,但這並不是說經典就只與時代有關。顯然,仙一能夠成為經典,更本質的原因在於其自身,所以——
�9�0�9�0二 內在原因
�9�0�9�0仙一在很多方面與現在的游戲相比較是不足的。比方說畫面質量,音樂質量等等。但是這些問題出自於技術原因,必然不可避免。而經典是一個不應該隨時間流逝就消失的東西。那麼,它就應當有一些不因時間變換恆久不變的東西,比方說音樂以及劇情。
�9�0�9�0
�9�0�9�0音樂
�9�0�9�0仙一的音樂是midi格式,質量較於現在的mp3或無壓縮的原聲wav格式明顯不如。但是音樂本身卻非常的動聽,與游戲也結合得非常緊密。曾經聽說是游戲音樂製作的必學項目,雖然我對這方面並不清楚,但是至少有這個傳言就足以證明其在游戲音樂上的成就。
�9�0�9�0劇情
�9�0�9�0仙一最大的成功,既不在於環境,也不在於音樂,而是劇情。
�9�0�9�0當然也有人對這一點持反對意見。他們大都將劇情概括地描述一遍,然後說這種劇情同已有某游戲相似,於是得出劇情沒什麼特殊點的結論。這個,舉個例子,在仙三外傳中我們可以看到風靈獸的骨架,然而,難道僅憑骨架我們就能夠斷定風靈獸的長相嗎?顯然是不能夠的。另外一個例子:吝嗇鬼的故事不知被多少人寫過,然而為什麼同樣的故事,《歐也妮·格朗台》,《儒林外史》等作品中的描寫能夠成為經典,而其他的作品卻只能夠在歷史的長河中被世人漸漸淡忘呢?所以說,劇情的梗概只能夠決定劇情的大體方向,而至於是否優秀卻與劇情中的細節有關。
�9�0�9�0細節上,我分成配角(NPC)、主角、劇情表現三方面來講。
�9�0�9�0配角方面,辛降愫苤匾�?br>
�9�0�9�01、一個好的游戲中,配角的形象不應當是豐富飽滿的,否則,這樣的配角會不利於主角的形象體現。
�9�0�9�0可能有人會說,好的小說應該把配角盡可能塑造好,而與其有很密切關系的游戲劇本為什麼卻不是這樣呢?
�9�0�9�0這就要從兩者的區別說起。我們知道,小說是純文字的東西。讀者在閱讀時,所有的注意力都會集中在劇情上。所以看小說第一遍就可以感覺出某配角的刻畫是否傳神。而游戲卻是多媒體的產物,玩家會將注意力分配到所有可接受的信息源上。這樣,大約只會有30%-65%的注意力放在劇情上,這使得玩家一般不會在配角方面注入多少注意力,於是大家基本上不會去體會配角是否傳神,而僅是考慮配角在游戲中所處位置(各方面的)是否合適以及個性是否鮮明。所以根本沒有必要花時間在完善配角形象上(當然大體形象還是要的)。
�9�0�9�0一般來說,塑造游戲主角的目標是將主角塑造成全面的,有豐富個性的,鮮活的人物。配角則不同,它的目標是塑造配角的主要形象,在某一方面的個性,這樣才會成為較佳的組合。從這個角度看,仙一就做得很好。大家可以看到,不論是司徒鍾、獨孤宇雲、聖姑還是殊明、拜月等等這些NPC都給大家留下了深刻的印象。而仔細想想,他們的形象都是較單純的,游戲中沒有給它們以全面的描述,因為那不可能也沒有必要。
�9�02、NPC的故事要想深深印在玩家心中,就得出現在主線劇情中。舉個例子:仙三外傳中關於凌霄的事件(該事件完成過程中雷元戈習得「催魂幡」)以及「會走路的金創葯」事件(該事件完成後星璇習得「空」),這兩個時間中都有NPC的感情戲,況且要完成這兩個事件也須半小時左右。但就是因為這兩個事件發生在支線中,使得它們給人的感覺遠遠不及游戲時間只需15分鍾左右的「蝶戀」的故事。這樣巨大的差別顯然不僅僅是故事質量差別造成的,主、支線之間的差別是重要的原因。
�9�0�9�0聯系游戲,仙一中能夠花上玩家十分鍾甚至更多時間的支線除了桃源村和女媧神殿(這個嚴格上說還不能算支線,因為沒有觸發任何劇情)外就沒有了。所有的故事在主線中一氣呵成,盡管在一定程度上犧牲了自由度,卻極大地發揮了配角的作用,從而大大提升了耐玩性。
�9�0�9�0主角方面,游戲中四位個性不同而形象鮮活的主角,都值得分析。
�9�0�9�0李逍遙:李逍遙是游戲的線索人物,所有的故事都從他的角度展開。然而李逍遙這個人物的成功之處倒不在於心理描寫(李逍遙心理上描寫不豐富的問題姚仙自己也承認),而是他那對「仙」,「俠」,「情」的追求。
�9�0�9�0趙靈兒和林月如:這兩個人物之所以要放在一起說主要是因為這兩個人物在外貌,行為,心理上的塑造都堪稱完美。至於到底孰優孰劣,則要看個人喜好了。不過,基本上說,游戲中對趙靈兒的塑造更偏向於性格上的溫柔以及對女媧族宿命的覺悟;而林月如這方面則偏向於「結伴江湖俠侶行」這個願望的體現。
�9�0�9�0阿奴:作為後期中頂替林月如位置的角色,對阿奴的塑造不如前面兩位女主角。但是,就「落花有意結連理,伴月願做一顆星」的情懷能使不少人產生共鳴這一點來說,這個人物還是有其成功之處的。
�9�0�9�0下面再從另外一個角度分析主角方面的原因。這個角度,即是劇情分配。可以發現,游戲中將50%左右的劇情分配在主角上,大約20%在配角上,剩下的近30%則分配給了其它部分。從在配角部分剛剛陳述過的觀點來看,這種分配是十分精當的。
�9�0�9�0劇情表現,直接決定劇情的優劣。
�9�0�9�0仙劍的靈魂是什麼?「情」與「俠」。這兩者中,前者又更為重要。至於「情」究竟是如何表現的,除了我下面要說的兩點之外,剩下的都需要結合具體細節分析。這個就要由大家自己品味,我這里不再贅述了。
�9�0�9�01、可預見性
�9�0�9�0仙一劇情的可預見性很低,玩游戲就像展開一幅巨大的畫卷。除了一些必然的因果聯系,游戲中更多的是出人意料的情節。比如說:靈兒隨石長老離開,本以為就這樣會到苗疆,卻不料半路殺出了白苗族伏兵。隨後再一次出人意料,一場惡戰後,獨孤宇雲居然又出現並將靈兒帶走。又比如:巫王與靈兒父女團聚,本好事一件,哪知道這個巫王竟是假的,還將靈兒重傷。如此種種,這些不斷出現的出人意料的地方恰恰給人以不斷的新鮮感,使劇情引人入勝,由此也提高了游戲的可玩性。
�9�0�9�02、悲劇性
�9�0�9�0仙一劇情的悲劇性效果之所以出眾,之所以能夠深深打動人心,得益於一個非常重要的原因,即仙一的主題:宿命。無論是彩依的蝶戀,還是逍遙與月如、靈兒的死別,皆由宿命所致,不像一些作品中的悲劇只是由於某方的情感變化而造成的。因為宿命之數於六界最為無情,卻正因如此而最能夠使無數人為之動情。這一點,也是仙一能夠成為經典的眾多原因中最為關鍵和核心的部分。
�9�0�9�0仙劍奇俠傳一,是在悲劇的宿命中發生在四位主角身上的一段凄美的故事。它能夠成為經典,是諸多原因共同造成的。本文所說的原因,不過是所有這些原因中較為明顯,較為主要的,離「全面」這兩個字還相差很遠。至於其餘的那些原因,恐怕並非語言所能夠描述,即或可以,大概也需寫成數十頁的稿子,對原著劇本中幾乎所有的細節進行分析,然而那樣亦將失去整體性所帶來的美感。所以,就請大家再回歸游戲本身,在游戲中再感受那些原因,再感受這永恆的經典……