網路小說劇情這么多
① 網路小說中有哪些令人無語的扯淡劇情
為了誇大劇情,吸引讀者的眼球,博得熱度,越來越多的狗血劇情出現。最經典最頻繁的橋段就是車禍,失憶,身世之謎,總裁愛上灰姑娘等等。
最早開始誇張狗血劇情的《王子變青蛙》。身為大公司的BOSS就要結婚的男主角單均昊卻在經歷了一場意外車禍後失憶了,被一普通人家的女兒天諭意外救走並收留。之後的單均昊忘記自己是高高在上的總裁,忘記自己已經有了未婚妻。他每天和天諭生活在一起,在小雜貨鋪幹活,並喜歡上了天諭。經過了一段時間後單均昊又一次失憶,而這次的失憶是只忘記了和天諭生活在一起的時光,想起來了自己是總裁身份的單均昊。男主角重新回到公司,回歸原來的生活,准備和自己的未婚妻結婚。本來失憶兩次的單均昊命運已經很坎坷,可能編劇覺得結局還不夠圓滿,後來又讓單均昊想起了與天諭的故事,覺得天諭才是自己的真愛,後來他們兩個人在一起有了一個圓滿的結局。
② 網路小說劇情如何設計矛盾沖突【網文寫作技巧】
劇情的設計方法有很多種,根據不同的需要,想要達到的創作目的,效果不一而同。
這其中最常見,最簡單實用的方法,便是矛盾與沖突的設計方法。
換個更通俗的說法,劇情的設計方法,其實就是我們所經常提到的『套路』。
但這里總結的並不是套路的模式,而是套路的原理。
如武俠小說中學會一套劍法,開始只是按部就班,直到最後無招勝有招,諸般招式信手拈來。
矛盾與沖突,這是許多劇情的核心賣點。
不管是小說,電影,游戲,動漫,往往都會圍繞這一個矛盾進行展開。
這其中如何表現出劇情的張力,如何做到能夠引人入勝,大致上可以分成五個基本的關鍵點。
『對比』→『反差』→『沖突』→『轉折』→『和解』
不管是人物自身的內心矛盾,亦或者是人物之間的關系矛盾,又或者事件與事件之間的矛盾。
只要你的劇情圍繞矛盾與沖突展開,大體上都離不開這五個基本點。
矛盾本身有『大矛盾』也有『小矛盾』。
他們之間是否相互串聯,則屬於結構上的問題,這里便不展開講了。
大矛盾指一本書的核心矛盾,或者一整卷故事的核心沖突,小矛盾則是指單一事件中的矛盾,或者人物本身的心裡矛盾。
但歸根究底,他的設計方法是一樣的,區別只在於所承載的信息量。
與此同時,矛盾本身也分為『外部矛盾』和『內部矛盾』。
這個在之後的案例中再詳細展開說明。
一、對比。
矛盾設計中的第一步是對比,亦或者可以理解為點明主題的一步。
最簡單的例子,便是『正』與『邪』的二元對立。
但小說中當然不會只有這一種對立情況,實際上,基本上所有的沖突都能找到其中對立的點。
對比本身沒有意義,但對比確實構建矛盾的一個核心前提。
二、反差。
如果說對比只是一個點,反差就是沿著這個點畫出去的線。
如何將對比表現出來,並且帶來直觀的感受,則是反差需要考慮的問題。
有時候,一個對比點可以畫出不同的多條反差線,由此展開多重的沖突和爆點,當然,這是只有在『大矛盾』的設計時才會用到的思路。
單以『小矛盾』的反差來說,只是簡單的體現差距所在。
說得簡單一點,就是說清楚『問題出在哪裡。』
三、沖突。
這是整個以矛盾為中心的劇情設計上的核心。
沖突本身可以寫作高潮,但也可以選擇並不表現出來,而是使用隱晦的沖突。
將對比和反差一步步出來的矛盾在一起事件中集中爆發出來是一種沖突。
將各種線索交織在一起,讓問題逐漸尖銳起來,這種隱晦的方式同樣也是一種沖突。
人物與人物之間的沖突是最簡單實用的方式。
理念、事件、目的、感情、行為,同樣可以作為推動沖突爆發的源動力。
許多人所提到的將矛盾升級,指的便是製造沖突。
四、轉折。
如果說沖突是為了加強矛盾,轉折則是為了解決矛盾。
就像天下分久必合,合久必分。
當確立起一個矛盾時,首先要先到的便是如何解決這個矛盾。因為所有的矛盾最後都會走向和解,在小說中即是『結局』。
如何合理的讓矛盾走向結局,引來最後的大爆發,這中間便需要有一個『恰當的轉折』。
一場戰役之中最重要的不是最後的殲滅,而是占據發生變化的契機。
一個高潮劇情最重要的不是最終的爆發,而是他的前期不斷的鋪墊。
轉折的意義,便是承前啟後的承接上下文,以一個事件為突破口,時故事鏈能夠得到完整。
五、和解。
和解的方式有很多種,但大致上可以分為正向與逆向。
正向的和解很好理解,既是字面意思的平衡,通過矛盾一方的徹底轉變,最終化解矛盾。
逆向的和解其實也好理解,矛盾的一方被徹底消滅,另一方自然獲得最終的和解。
簡單來說,要麼降服,要麼毀滅。
矛盾本身的終點便在於和解,這一步無法或缺。
因為如果沒有和解,隨著矛盾的不斷尖銳化,必然會推動著其中一方徹底走向毀滅,乃至於雙方都被毀滅。
但不管你是主動的尋求和解,或者被動的被劇情牽引著和解。
始終要記住,一個矛盾一旦達成了和解,那麼就已經是結局。
盡量不要在後續劇情中推翻和解,除非在這個過程中有更為尖銳的新矛盾爆發。
—————————————————————————————————————
我不是很喜歡舉例說明,因為例子總是容易將人的思維限制住。
但有些東西,不舉例的話卻又很難將其講明白。
所以這里就從電影、動漫、小說中各挑選一個盡可能廣為人知的案例來說明,做到盡可能的全面一些。
電影案例:《泰坦尼克號》
整部電影有兩個核心矛盾,一個是『事件線』,一個是『感情線』。
事件線既是泰坦尼克號觸擊冰山沉默這個真是的歷史事件。
感情線則是傑克與露絲之間愛情故事。
先說事件線。
對比:
泰坦尼克號已經沉沒的事實與出航前的永不沉沒的宣傳。
表現手法是先有一個現代鏡頭描繪泰坦尼克號的殘骸告訴觀眾這艘船已經沉沒。
畫面通過露絲的講述切回曾經的年代,碼頭上人山人海的首航場景。(而這里泰坦尼克的意思本身即是永不沉沒的巨輪。)
反差:
泰坦尼克號的豪華與安全與底層船艙的擁擠與混亂。
甲板空間的整潔與寬敞與懸掛於船身兩側數量遠遠不足的救生艇。
我們都知道泰坦尼克號的沉默是多重原因共同導致的,所以電影中設計了許多這樣表現反差的情節來時刻提醒著觀眾這一點,這里我就不一一列舉出來了。
沖突:
因為是真實事件改編,所以在事件線裡面並沒有那麼張揚的去表現沖突。
這里所採用的是一種寫實的手法,畫面中寂靜的冰山出現在海面,瞭望員發現並匯報。
大幅下令減速並轉舵,巨輪的船頭與冰山擦肩而過。
海面下的冰層與船身發生劇烈的摩擦,並撕開一條口子。
沖突本身一閃即逝,但卻很清晰的表達出矛盾爆發的效果。
這里在之前所提到的泰坦尼克號是否真像他的名字那樣永不沉沒,懸念便正式展開。
轉折:
事件線中最大的轉折在於設計師告訴船長,這艘船將會在兩個小時之後沉沒。
此時的泰坦尼克號結局已經不可避免。
由之前輕松愉快的航行旅途,由此開始變成爭分奪秒的災難時刻。
此時之前的反差與劇情的轉折開始呼應,矛盾本身被激發,人群分作了兩派,自私與無私。
災難眾生群像的刻畫,很清晰的將這一轉折傳遞到了觀眾眼前。
和解:
這里是一個逆向和解,即是對立的兩個點,其中一方被完全消滅。
泰坦尼克號永不沉沒的神話破滅,意味著矛盾徹底消除。
電影的後半段都在刻畫巨輪如何進水,最終緩緩被拖入海底、斷裂、死亡。
……
感情線:
對比:
泰坦尼克號感情線的核心對比在於露絲心中對於卡爾登與傑克兩者的選擇。
換句話說,即是卡爾登與傑克這兩個人物在露絲心中的對比。
一個是富裕且有權勢的上流富豪,一個則是身無分文只有希望與熱血的貧窮小子。
反差:
這份反差可以將甲板作為分割線。
甲板上層的豪華可煩,貴族生活,紙醉金迷,高談論闊與甲板下層三等倉位的擁擠喧鬧,熱情活潑,率性灑脫之間的反差。
卡爾登自私自利,陰險狡詐,不擇手段與傑克善良勇敢,熱情單純,無私率性之間的反差。
電影的前半部分安排了大量的細節與場景事件刻畫這兩者之間的反差。
不管是相親,救人,贈送相連,貴族宴會,底層狂歡,無時不刻不在突出這種反差。
沖突:
感情線的沖突被巧妙的放在了露絲接受傑克的表白之後。
卡爾登先前一直被隱瞞了真相,直到他在保險櫃里發現了那本素描和看見了露絲的留言,這才完全激發了劇情中的矛盾。
這份沖突來的悄無聲息,並沒有直接的對峙,而是取決於卡爾登之後的報復。
他將海洋之心藏在傑克的口袋裡,並污衊他是小偷,讓警察將其算在船艙里,這一系列的事件,則是兩人之間沖突的完全爆發。
轉折:
電影的轉折在於船長下令棄船,上層貴族准備開始逃跑。
此時露絲得知傑克被困,於是放棄了救生艇,徹底與未婚夫分手,返回船艙尋找傑克。
此時的轉折,在於露絲心理的轉變,以及前所未有的決心。
和解:
同樣是逆向和解,卡爾登在於傑克的對比中完敗。
到露絲在船艙里找到傑克,並與其相擁的時候,感情線上的矛盾已經完全達成自我和解。
延續這感情線往下,則是電影中的第三個矛盾『生死線』。
這里便不多做展開了,這里的結構屬於,兩條矛盾線共同組成了一個完整過的愛情故事。
在露絲於感情上做出選擇之後,到了傑克在生死面前做出選擇的時候了。
——————————————————————————————————————
動漫案例:《海賊王·司法島篇》
本來是想拿短篇動漫來舉例的,比如《鬼滅之刃》《鋼之煉金術師》。
但後來想了一下,鬼滅尚未完結,要講的話就得劇透漫畫部分的內容,鋼之煉金術師的結構和故事線又太復雜,不太適合當例子。
所以最後還是選擇了海賊王中比較有代表性的司法島一篇,作為案例。
這里必須提到一點,劇情的設計並不等於劇情的結構。
司法島的整個故事線,是從奧哈拉的毀滅開始,一直延伸到司法島在屠魔令下毀滅結束。
這中間的劇情有插敘,有倒敘,還有之前海賊故事的引子。
所以在具體的創作過程中,結構屬於需要另外展開講的東西,這里不會展開說明。
對比:
司法島篇故事的核心圍繞著妮可·羅賓這個角色內心選擇展開。
這是一個,『成全自己』與『成全他人』之間的矛盾。
成全他人,即是犧牲自己,使CP9組織放棄對於草帽一夥的追究。
成全自己,即是犧牲夥伴,使草帽一夥因為自己站在世界政府的對立面。
反差:
這里的反差主要集中在兩個反面。
第一是童年時奧哈拉毀滅的經歷,全島只有羅賓一個倖存者的結局。
第二是航行途中遭遇了海軍大將青雉,草帽一夥在絕對武力的鎮壓毫無反抗之力被擊敗。
反過來說,則是關於夥伴和友情。
阿爾巴斯坦篇羅賓看到了草帽一夥間的友情,以及為了達到目標所展現出來的堅定,這是她此前在黑暗世界的爾虞我詐中從未體會到,但卻始終渴求的東西。
空島篇的黃金鄉中發現歷史正文,妮可·羅賓看到了實現自己夢想的可能,看到了夥伴對於自己的信任,和對歷史正文沒有野心的安全感。
這四個因素糾結在一起,導致妮可·羅賓從司法島篇一開始更偏向『犧牲自己,成全他人』。
沖突:
司法島篇的前因採用了倒敘手法,沖突是突然爆發的。
這導致一開始觀眾很難理解到底發生了什麼情況,怎麼好端端的突然事態急轉直下,直到全篇看完才明白前因後果。
但這里先刨除結構上的手法不談,事件的沖突在於妮可·羅賓的失蹤,CP9特工襲擊水之都造船廠,刺殺市長冰山,並與草帽一夥展開戰斗。
由此展開的『奪回羅賓,問清真相』,成了後續事件的核心推動力。
轉折:
事件的轉折在於草帽一夥登陸司法島,他們的決心和行動,從某種程度上算是『辜負』了羅賓的自我犧牲。
但正是這種『辜負』,反而將事件的發展推向了另一種可能。
從海上列車的追擊開始,到他們勢如破竹攻入司法島大門,與CP9特工正面相對為止,這一連串的行動本身,既是事件的轉折。
亦或者說,海賊王的漫畫中有一個鮮明的特徵,當主角路飛一臉認真的下達某項決定的時候,便往往是事件轉折的開始,這點不止是司法島篇如此表現,其他篇章的劇情同樣如此。
所以當路飛決定前往司法島營救羅賓的決定下達時,事件的走向便已經完全脫離了『自我犧牲』者羅賓的掌控了。
和解:
司法島一篇中的和解,是罕見的外力殺死其他選項的『脅迫式和解』。
草帽一夥的行動已經直接與世界政府站在了對立面,將羅賓之前的努力付諸東流,將羅賓從『成全他人』逼成了『成全自己』。
這種極為古怪的和解方式,促成了妮可·羅賓那句經典的台詞「我想活下去!」
至此,矛盾徹底消除,『成全他人』的選項直接被毀滅,無須再顧忌,戰斗正式打響。
能將如此別扭的自我和解,設計的巧妙自然且熱血沸騰,正式司法島篇值得玩味的地方。
—————————————————————————————————————
小說案例:《絕對一番》
既然是講網文技巧,小說案例自然也會以網文為主。
但並不是說這套設計思路只能用於網文,實際上許多以矛盾為何核心的經典小說中同樣遵循著一樣的故事設計理念。
絕對一番是我認為最適合新人琢磨的網文之一,因為他的脈絡清晰,結構簡單,且具有一定程度上的代表性。
這里只以絕對一番中的第一卷為例,簡單說明一下他故事中如何設計矛盾。
對比:
『小人物的大製作』與『不看好的行業新人』之間的矛盾。
歸根結底,絕對一番第一卷故事是主角千原凜人如何證明自己的過程。典型的,『內部創作與外部質疑』之間的對立矛盾。
主角身為穿越者,雖然對自己文抄公的後世名劇信心十足,可當前時代不被人看好卻是必然。
由此,主角對自己的絕對信心與外界給予的質疑和壓力,便形成了一個天然的核心矛盾。
這也是網文之中經常用到,也是使用次數最多的矛盾之一。
反差:
故事之中的反差從一開始便已經存在。
剛經歷過金融危機的日本萎靡不振,失業率攀升,主角穿越而來,成了其中一位失業遊民。
反過來說經濟的不景氣並沒有影響影視也的蓬勃發展,根據後世的經驗,此時的電視製作行業真贏來前所未有的黃金時代。
這是第一重世界觀上形成的環境反差。
主角懷揣著文抄公得來的《世界奇妙物語》劇本卻連電視台大門都進不去。
這是第二重的外部環境重視程度的反差。
主角費盡心機打動了萌新製作人村上伊織,而某位擁有後台的製作人卻憑借人情關系輕松拿下當季最大製作的電視劇。
這是第三重團隊人物間的反差。
主角所製作的單元劇並不被重視,只能在午夜劇場播放,而同台的廢物製作人卻順理成章得到黃金檔熱門時段的播放權。
這是第四重的資源支配的反差。
類似的反差在絕對一番前期比比皆是,再各方面形成強烈的對比。
這就是最開始所提到的,大矛盾所承載的信息量的區別,同樣是反差,多角度全方位的刻畫,一步步將矛盾更加尖銳化,更加鮮明化,更加具體化。
沖突:
此時的沖突並沒有直接圍繞影視製作展開。
而是採用了配角村上伊織的視角,以那個年代職場女性被歧視為切入點進行了鋪墊。
正當劇組籌備之際,因為關系拿到大量資源的大作做人石井在電梯里偶遇主角二人組,同時對村上伊織的項目進行了嘲諷,言語間無不透露著對職場女性地位的蔑視。
此時劇情的核心沖突正式爆發,外部質疑漸漸集中在了兩部電視劇之間的成績對比之上。
轉折:
隨著主角等人劇集首播,第一集在午夜檔取得了一個中規中矩的成績。
而另一位製片人石井的大製作在資源堆砌下成功拿下極高收視率,但卻也同時埋下了口碑下跌的危機。
主角為了提升電視劇的宣傳效應,大膽啟用了當時尚未興起的偶像群體來擴大收視群體。
後續幾集在放映之後,主角團隊所拍攝的電視劇口碑開始飆升,收視率節節攀升,反觀石井所拍攝的大製作,卻因為後續內容無法滿足觀眾需求,成績開始雪崩式暴跌。
這里的轉折並非是一個事件的突然轉折,而是呈現階梯性的層層遞進,不斷加深轉折的效果,逆轉兩者所處的地位。
直到主角從後世文抄公的名劇《世界奇妙物語》完成驚天逆襲,由午夜劇登上當季熱門排行的時候,實際上已經擊潰了大部分外部質疑。
而此時,主角製作了『絕對一番』的橫幅,彰顯出自己的野心,也正面回應了所有的質疑。
和解:
整個故事的和解,是一種悄無聲息的和解,同樣也是逆向消滅其中一方而達成過的和解。
石井因為收視率暴跌,其能力遭到了廣泛的質疑。
而主角在形式一片大好的基礎下再接再厲,此時兩者的位置已經完全顛倒。
當主角真的超越歷史上午夜劇收視記錄,達成『一番』成就之時,所有的質疑聲便煙消雲散。
但這里其實留下了一個尾巴,便是之前在沖突里所引入的切入點,女性在職場上受到歧視的根源依舊沒有消散。
所以,當眾人完成慶祝之後,電視台卻因為這種職場歧視做出了卸磨殺驢的舉動,將電視劇的第二季製作從村上手中交到了石井手中。
此時則出現了一個『二次轉折』,情況急轉直下,突然從大喜跳到了大悲。
(這里屬於結構方面的技巧,所以就不展開說明了。)
此後主角為了反擊這種不公平對待,悍然終止續約,拒絕了好不容易拿到手的勝利果實,跟著村上一起從電視台出走。
至此,整個矛盾才在真正意義上達成了完整的和解。
如果從利益的角度上來講,這是一場兩敗俱傷式的和解,因為並沒有出現真正過的贏家。
但實際上主角最開始的目標證明自己的價值,這個目的已經達成。
——————————————————————————————————————
文章開始的時候說過,劇情的設計方法,實際上就是我們經常說的『套路』。
但套路絕非一成不變,刻板守舊。
真正的套路一定是隨機應變,只有千變萬化的才能稱之為套路。
如果只能適用於一種劇情,每一段都嚴格限制,它充其量不過是個模板而已。
對比→反差→沖突→轉折→和解。
這是一套非常基礎的套路,但同時在這個套路之上卻有種無數種衍生,他的可擴展空間,改造方向才是套路最大的價值所在。
③ 現在的網路小說劇情都是一樣,這是什麼情況
因為新奇的小說都想吸引人的眼光,需要人們看到與以往不一樣的情節,所以只有求新求異求怪,求與眾不同了。這個過程當中當然就管不上那些不太好的,負面的信息了。
④ 網路小說中有哪些奇葩的情節
這個梗讓小編想起了分家產的那個,也是兄弟兩個,也是家裡很牛掰,弟弟張口要200萬,哥哥嫌要的多,當然這不是重點,重點是哥哥從錢包里掏出來了200萬現金,你家錢包是麻袋么,哈哈!
⑤ 為什麼網路作家能寫出這么多內容情節還有小說里那麼多人物名字他們怎麼想出來的啊
在開始一部書之前,他們要花很長時間構思,並構建一個完整的框架和大綱,之後的寫作便以這個框架和大綱為藍本,寫出具體問題,但是隨著情節的發展,一些內容可能發生改變,讀者的建議,編輯的意見,情節的毗漏,作者的臨時想法都是內容改變的因素,所以說寫手也是蠻累的,想好多的東西,創造好多東西,…希望我的回答對你有些用處
⑥ 現在的網路玄幻修真小說為什麼字數這么多
1,作者寫得越多,銀子越多;
2,國內文學創作的通病--天下文章是一家,你抄我來我抄他;
3,素材源自本國傳說,創新性不行,大家知道的都差不多;
4,中國人口基數實在太大,潛在網路小說讀者數還有很大的提升空間.而且受傳統因素影響,此類小說讀者數量也不小;
5,還可以說,空虛的人太多了,所以只要是意淫的,不管質量,先看了再說;
原因大概就這么多了...
如果你是讀網路小說的老鳥了,建議此類題材少看為好,實在是浪費時間!
⑦ 為什麼市面上的好多小說都劇情雷同老套,還很狗血裡面有很多不符合邏輯和常理的地方這樣的小說為什麼能
如今社會都是低俗的娛樂,因為有人看,所以他就出,都為利往。
⑧ 網游小說里這種弱智劇情怎麼這么多
為了吸引觀眾啊,還是玩會游戲吧,可以試試《火源計劃》,騰訊在娛樂發布會上,壓軸項目正式宣布代理的科幻題材的RPG射擊游戲,由英佩游戲開發。火源計劃是科幻背景為題材的第三人稱角色扮演射擊游戲,玩家在游戲中可以選擇不同的職業,獲得充滿未來想像的科幻裝備,搭配個性化的技能和天賦配置,在開放的大世界中與火源戰士們冒險、戰斗與成長。
⑨ 為什麼名著只有幾十萬字而網路小說動輒幾百萬字
因為名著的作者水平高超,可以篇幅很短,但是主要劇情,人物都可以列出來,但是很多寫網路小說的作者就不行,如果篇幅段,劇情都寫不完,而且多寫可以多收費,何樂而不為;