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網路小說家怎麼投入靈感

發布時間: 2022-12-24 01:05:35

Ⅰ 如何寫好網路小說的三個核心要素【網文寫作技巧】

網路小說的三個核心要素——『人物』『故事』『設定』。

傳統小說的定義里,也可以將其比作人物,情節,環境,道理其實是相同的,只是網路小說在具體意義上稍微有那麼一點差別。

一,人物。

所有的網路小說都建立在『人』的基礎之上,也就是講述人物的故事。

分析人物,塑造人物,鋪設人物,代入人物 是人物創作的基本技巧,當然,順序可以按照自己的喜好來排列。

所謂 分析人物 ,有兩層意思,一是只注意觀察生活中的現實人物,搜集素材,二是分析自己筆下的人物,做深入了解之後,在這個基礎之上創作。

思考人物的 所思,所感,所悟,所為 ,分析人物的 關系,動力,目的,能力 。

這是基礎中的基礎,也是以人物為主要核心創作小說的一個入門技巧。

然後是 塑造人物 ,在塑造人物的過程中需要為人物分清 主次,定位,意義 。

根據之前所分析出的結果,進行合理的整合,使人物 圓融,飽滿,靈動,立體 。

創作的關鍵在於 鋪設人物 ,通俗的說法就是,把腦內構想的人物呈現在紙面(文檔)之上。

鋪設人物需要根據之前理清的動力與目的,主次與定位融入具體的劇情之中。

不僅如此,你需要通過切實的情節將之前塑造好的諸多人物特點表達出來,比如 性格,外貌,背景,能力,風格,以及人物關系 。

最後則是代入人物,這里的代入同樣有兩層意思,一個是指作者自身代入人物,另一個則是說通過文字引導讀者代入人物。

具體方法有兩種,類似戲劇表演藝術中的 『體驗派』『表現派』 。

這在人物創作中有觸類旁通的地方,體驗派指的是「 想人物所想,思人物所思,努力去進入人物,然後表達出人物。 」這種方法放在小說創作中也同樣適用。

這也就是我們常說的,作者將自己當成主角,去考慮主角因該怎麼做,會怎麼做,因該怎麼想,會怎麼像,然後通過主角的視角,將其描繪出來。

表現派則是指:「 通過外在表現形式突顯人物個性,包括道具,特定的表情,標簽式的動作。 」

轉換成網路小說的創作中,即是指用具體的描寫去設計情節,由此達到表達人物的特點,代入人物的內核。

當然,戲劇表演藝術中還存在方法派,其內核依舊是體驗派,區別在於一個小技巧。

這個技巧對於網路小說創作同樣也非常有用,「 記住類似的情感,然後使用情感替換的犯法去代入人物 」。

當你想要刻畫一個人物的憤怒的時候,心裡去想著最讓自己憤怒的事情,仔細體會,描繪出來。

這三種方法中,體驗派和方法派淺嘗即可,對於視角的調整非常有好處,真正需要仔細琢磨的其實是表現派,因為你一本小說不是只寫一個人物,而是需要考量上百位角色的言與行。

表現派中的很多技巧,都可以直接拿過來作為塑造人物的小訣竅。

二、故事

故事是所有小說的中心,我們經常說想要寫好網文,你需要先學會講故事。

我們經常耳熟能詳的大多數小說技巧,大多都是為了創作故事而服務。

不管「 起、承、轉、合。 」

還是「 起因、經過、結果。 」

亦或「 開頭、鋪墊、發展、高潮、結尾。 」

這些都是在表達一個故事的組成部分和基本排列順序。

小說之所以區別與其他文學載體的根本,即使小說講求故事,描繪故事,述說故事。

所以,故事性的重要性,不用多言,想來大家也能夠輕易理解。

如何寫出一個好看的故事,其中有五個關鍵: 有趣、突然、合理、完整、通俗。

如果一篇故事,想要吸引到讀者,首先你要保證自己有趣。

如何表現有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以製造困境,你可以提出疑問,你可以營造恐懼,你可以異想天開。

方法多種多樣,難以盡述,這也是我們通俗意義上講的『靈感』,但同時,衡量一個靈感的好壞,也因以『有趣』作為唯一評判標准。

然後是突然性,好的故事不能始終保持平緩,畢竟我們不是在寫事件報告。

『起承轉合』中的『轉』,既表達了故事中的突然性,這是構建故事整體節奏的重要力量。

哪怕你有一個非常有趣的點子,可中間毫無一絲波折的敘述,也會讓作品淪為平庸,因此我們需要出人意料,情理之中的突然性轉折。

這個過程就好像做拉麵一樣,在面條沒有斷裂的情況下,甩動的幅度越大,面就越筋道。

轉折也是同樣,在邏輯自洽的前提下,突然性越強,轉折的效果越好,讀者情緒的起伏越大。

轉折講求一個切入點,合適的切入點可以製造『爽點』,不合適的切入點只能淪為『毒點』。

選擇切入點大致有兩個方法,一個是『計算』,精密的計算讀者的情緒流,據此找出最適合的切入點。

另一個則是『設計』,有意識的去設計適合的切入點,控制讀者情緒的起伏,埋坑之後判斷讀者的適應期,然後巧妙的引爆。

計算與設計純熟之後,可以演變成作者的直覺,讓轉折信手拈來,可以歸入『經驗』一欄。

好的故事需要一定程度上的合理,一是普世觀念的合理,一是自身邏輯的自洽。

普世觀念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的觀念,包括已被證實的科學。

然而雖然我們盡量遵循普世觀念,但也不要被它牽絆住手腳,必要的時候可以為了劇情忽視這種合理。

邏輯自洽大於普世觀念。

當你符合自身的邏輯自洽時,可以為了劇情需要忽視普世觀念的合理性。

簡單的說,只要你能自圓其說,可以一定程度上揭翻牛頓的棺材板。

但反過來,如果你不能自圓其說,就請不要勞煩牛頓他老人家了。

合理性的好處在於能夠為故事提供真實感,環境層次的真實感對於讀者代入劇情是非常有幫助的一個因素。

哪怕你說純架空的異世界,也盡可能的不要讓設定與環境發生嚴重的沖突。

出色的合理性能夠使你的世界觀更加圓融,也是一本優秀網文作品的前置條件。

完整性對於故事的意義在於提升其飽滿性和閱讀體驗。

這個不用拆開來講,就是字面上的意思,盡可能的去保證一個故事從頭到尾能夠寫完整。

不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。

你可以多線並列,你可以插敘倒敘,你可以打亂敘述節奏,這些都可以,不管是線性敘事,還是非線性敘事,一定要保證故事的完整,在讀者還沒有完全忘記前面那些情節之前,將他組合成一個完整的閉環。

這在之後的講『情緒』的時候還會提到,就不展開說了。

小說的定位是通俗文學,如果你都不通俗,那還談什麼文學。

好的故事需要通俗的理解,網文尤其如此,你要考慮到你的讀者並非都是漢語言文學專業的研究生,所以不要去賣弄辭藻,製造閱讀障礙。

哪怕是你所熟知的世界名著,也同樣強調用通俗易懂的預言去書寫故事。

不去談東西方的文化壁壘以及語言差異,我們單看中國的四大名著,三國、水滸、西遊、紅樓。

每一本的語言都非常的簡練通俗,語言流暢。

這是他們能夠流傳千百年的基礎,也是一個好的故事能夠廣為流傳的基礎。

如果你對文字的要求高,這是好事,但前提是,你需要考慮這是真的美感,還是你的臆想。

哪怕烽火和貓膩這兩個被稱為文青的作者,他們在小說中對故事的描述,也沒有一絲一毫文字艱澀的問題,這個時候,文字的美感才是加分項。

千萬不要捨本逐末,賣弄辭藻,繁雜敘述。沒有任何讀者會覺得無病呻吟的文字存在所謂美感,包括喜愛詩歌散文的純文學讀者。

三、設定

優秀的設定可以支撐一本書么,答案自然是可以的。

網文中也存在設定流這樣的說法,往細的說,深受大眾喜愛的《三體》其實就是一部設定流作品。

同樣,設定也是網文非常鮮明的一個標志,往往新的門類開創,都源於某本優秀小說的設定,比如《縹緲之旅》的修真境界,《無限恐怖》的主神空間,《佛本是道》的洪荒世界。《我的老婆是楊玉環》的穿越。

世界名著中有沒有設定流小說呢,其實也有,《海底兩萬里》、《格列佛游記》這些都是以設定作為內核驅動故事劇情的。

從這些書籍中,我們可以知道,設定大致分為 『世界觀設定』『體系設定』 。

世界觀設定,他的包含范圍很廣,大到一本書中對宇宙的認知,小到人們日常的衣食住行。

不管是勢力,格局,作品特色,都可以算作世界觀設定。

體系設定,這大概算是網文獨有的一個特色,通常也被叫做力量體系設定。

標志性的就是我們所熟知的修真小說中關於境界的劃分,『練氣、築基、金丹、元嬰、渡劫、化身、飛升』諸如此類的設定都可以算作成長體系設定。

當然體系並不只是力量體系,同時也包括傳統的勢力體系,人物體系等方方面面。

設定這根支柱是網路小說展現自己特色和賣點的主要戰線,同時也是想像力的加工廠。

然而設定本身其實也分為『腦內設定』、『真實設定』、『創作設定』這三個分類。

腦內設定,既是只存在於作者腦海之中,不為讀者所知,或者暫時不為讀者所知的設定。

一個構思,如何傳達給讀者才是關鍵,創作過程中一定要仔細分清什麼是腦內設定,千萬別將自己還未做交代的設定當做讀者已經知道的設定。

舉個例子,如果《三體》之中的羅輯還沒有得出黑暗森林理論,就跑去威脅三體人,你敢來咱們就同歸於盡,讀者會是怎樣的反應?那絕對是典型的『爽點』寫成了『毒點』。

很多網文中讓人嘀笑皆非的情節,都是因為作者沒有仔細的區分開腦內設定與創作設定的區別。

真實設定,既是作者與讀者普遍默認的規則 ,比如『人被殺就會死』、『萬有引力』之類。

這類設定是小說不用去寫出來,但卻始終存在的默認設定,如果你在其中某一點上因為劇情需要而做出了更改,那麼就要特別交代,也就是將其轉換為創作設定。

創作設定,即是情節中明確交代,讀者已經認知的設定。

這是最關鍵的一點,設定如何從腦內設定轉換為文字,如何鋪設設定,說明設定。

這就像一場棋牌類游戲,你必須先將規則說明白,才能夠產生對局的勝負,比如你要跟人玩『二十一點』,你首先要告訴他怎麼抽牌,怎麼下注,輸贏如何判定,這樣才能產生牌局。

如果換做是象棋,你要告訴他車馬炮分別怎麼走,怎麼用,將和帥只能在田字格里移動,不能越界,只有將這些規則講清楚,才能夠開始下棋。

小說也是一樣,設定就相當於規則,你要描述一個故事的時候,先要告訴對方這個故事發生在什麼地方,即簡單的『時間』『地點』『人物』。

你要將書中的規則告訴讀者,讀者才能體會到劇情,而這就需要認真的鋪設。

設定的鋪設方式通常來說有四種,說明式,對白式,推測式,劇情式。

說明式 也就是最簡單的平鋪直敘,利用旁白直接闡述設定,好處是簡單易懂,壞處是缺乏代入。

適用類型:環境設定的描繪,比如地點,人物外貌,地圖框架。

對白式 也就是通過人物之間的對話引出設定,好處是注意力集中,壞處是比較忌憚大段式的設定說明,那樣同樣會缺乏代入感,而且還會影響對話本身的趣味。

適用類型:人物設定的描繪,比如性格,動機,目的,背景。

推測式 是偏向心理描寫的設定鋪成,大多數源於主角對某件事物的猜測,好處是代入感比較強,壞處是難以掌握,需要以比較深刻的代入主角,考量思維邏輯。

適用類型:劇情設定的描繪,比如勢力,人物關系,目的,動機,背景,世界規則。

劇情式 則是直接通過事件進行側面刻畫,好處是無聲勝有聲,壞處是表達的比較隱晦,最好配合推測式加以說明。

適用類型:客觀設定的描繪,比如力量體系,勢力構成,地形地圖。

設定需要 明暗相間,邏輯自洽 ,但無論使用哪種方法, 最好都不要長篇大論,因此中斷故事的敘述節奏 。

並且 部分關鍵設定需要反復提及,不斷加深讀者印象 。

比如主角的性格,小說中的力量體系,最主要的世界觀,這些都不是說上一遍就丟在一邊不管的設定。

鋪設定的時候最好採用 多種方式互相切換 的方式,關鍵點在於 融入到字里行間 ,順著劇情將其不引人注目的刻繪到讀者印象里。

Ⅱ 網路小說作者如何寫好一部作品

如果作為一個歷史作者來回答這個問題,我得說,在我自己規劃小說的時候,第一件事是靈感和線索,第二件事是故事和路線,第三件事是時代和歷史資料,第四件事是篇幅字數,第五件事是大綱。而我在前四件事一般做得還不錯,但第五件事,說實話我一向做得不太好。

我需要深刻反省。因為,我在每一部作品的前期准備工作中固然都相當充足,會翻閱各種各樣的資料,但是,我一般不會准備很詳細的大綱。
當然,這並不是因為我不會寫大綱,事實上,我寫過好幾次大綱,但其中多數是為其他用途准備的,其中有一個大綱兩萬字,賣了五萬塊,說實話,和那份用心比起來,以及前後寫了好幾稿比起來,廢掉好幾萬字來說,我覺得這個價錢超不值,所以很不願意再寫這個。
我唯一一本正兒八經寫過大綱的網路小說,是我最爛的一本小說《千鈞》。辛辛苦苦寫了很長的大綱,到最後發了十幾萬字,我突然進行大修,然後……然後就沒有然後了,大綱完全廢棄,前文全部重寫,那大綱也就成了廢物,那本書也改得面目全非亂七八糟,是我最不願意提起的作品……
而就算是我在創作一個小短篇時寫的大綱,最後也在具體寫作時改得面目全非……似乎大綱對我來說的作用,就是用來歪的,沒有其他作用。而且,什麼架構節奏劇情推進等等,這種純理論的東西沒啥好說的,只從自己的角度,和大家分享一下我怎麼做前四件事。
第一,靈感和線索。嗯,我舉自己的三本書作為例子。《朱門風流》,是我看了明史張輔傳中,他堂弟張信莫名其妙從侍郎級別的文官轉到武官的例子,靈機一動,展開了一個故事。《冠蓋滿京華》,是在我看明史時,發現寧陽侯陳懋家中後期出現爭襲事件,由此激發的靈感。同理,《奸臣》也是因為看到興安伯徐良從個橋下汲水的,突然餡餅掉頭上襲爵成了伯爵,這才有了後期一連串故事。以上三本,是純明史系列……
《明朝謀生手冊》就更簡單了,萬曆徽州絲絹案非常有意思,可惜我雖說翻了很多資料,但沒那麼深的研究,只是借層皮來發揮一下而已。
第二,故事。歷史小說雖說和玄幻小說不同,武力值層層升級那是不可能的,可既然是歷史小說,事涉具體的歷史時期和朝廷官場,那麼總得有一個最基本的設定,主角的陣營以及路線。《盛唐風月》是崛起經營於地方的梟雄路線,《奸臣》是堅定抱正德大腿的「佞幸」路線,《明朝謀生手冊》是當大炮的御史路線,《朱門風流》是穩穩當當陞官的忠臣賢臣路線。至於故事,路線都有了,故事還遠嗎?
第三,時代和歷史資料。一般而言,我是在有靈感和線索的時候就確定了時代,但很多人是先想到故事,時代卻沒有確定好,這時候就要想想自己最喜歡最拿手的是什麼時代了。貿貿然挑戰一個自己完全不懂,讀者更不懂的時代,是一件很麻煩的事。
至於歷史資料,大概歷史作者是最苦逼的,經常要在暗無天日的文史資料中查一些媚眼拋給瞎子看的小細節。比如說,為了寫《》盛唐風月》,我買了《增訂唐兩京城坊考》、《隋唐兩京城坊志》、《唐仆尚郎丞表》、《登科記考》、《唐代中層文官》、《唐代試賦研究》、《唐代藩鎮研究》……十幾本參考書。而電腦里的論文幾十篇,再加上漢籍全文檢索里的《開元天寶遺事》、《唐摭言》、《才子傳》等等,反正是看了不計其數的資料。
第四,篇幅字數。雖說現在網路小說字數越來越長,但根據主角路線和發展定篇幅,不為拖而拖,不為結而結。所以,基本上,至少我自己不覺得自己有爛尾的小說……

Ⅲ 網路小說作者是如何構思一部作品的

想故事,想故事,不同時期,不同類型,不同小說,然後再連起來

Ⅳ 入坑全職網路小說作家,需要哪些要求和建議

相信很多朋友是比較喜歡看網路小說的,於是便萌生了這種想法,自己就想要全職當一名網路小說作家,那麼有了這樣的想法,應該要對自己有哪些的要求?如何才能調整好自身的狀態,才能夠成為一名合格的網路作家?今天小編就和大家詳細聊一聊網路作家應該要有哪些能力。

最後小編想說的是我們如果真的要成為全職網路小說作家,更要把自己的身份調整好,要站在讀者的角度想問題,考慮讀者喜歡什麼,分析自己的作品主要針對的是哪些人群,從而能夠寫出符合當下環境的作品,能夠讓自己的小說比較滿意,得到大家的關注,這就可以讓自己慢慢打出知名度。

Ⅳ 現在的新興的網路作家是如何創作小說的

網路小說是給大眾看的小說,裡面層次不齊,上有文采斐然的《褻瀆》《搜神記》《紫川》等,下有無數小白書,甚至一些小學生書。
當然,網路小說個體的經濟效應比傳統小說要低,整體比傳統小說高了不少,裡面小白書佔大數,不是說作者本人不好,而是網路小說要求一天至少更二,每更上三千,不然很難混,很多作者又沒有經過深思熟慮,導致沒有半點意義,完全YY。
所以說,網路作家的創作方式多種多樣,不能形容。

比如老豬,煙雨江南,酒徒,樹下野狐,烽火戲諸侯這些文采斐然,直逼文壇大家的作者,與傳統作家沒有太大差別。
比如番茄,三少等速度流作者,無非是這幾個步驟:
1.找靈感
很簡單,在任何領域,任何時候都有可能得到,這不用說。
2.列大綱
全書發展過程,確保不會太監。保證一切皆在自己掌控中。
3.找資料
尋找本書需要的資料。
4.動筆
不用說.....

Ⅵ 寫小說的時候沒了靈感怎麼辦

我是室內設計的,對靈感非常了解,教你找靈感!當然首先要培養自己的情緒,一個人整天開心才能保持找靈感的狀態!
人的靈感最旺盛的時候是夜晚。實:夜晚,周圍一片黑暗,你坐在一張椅對著桌台,一盞微亮的光照向著桌台射下到一張白紙,你會用雙眼慢慢向白紙里摸索和體現一些你腦里的跡象。(解壓力:用手把筆玩兩下,搖動,耍筆)
音樂是可以控制人的情緒,音樂作用有:對色彩敏感,情緒增大,隨著不同的音樂使你自己更有不同的效果……,(能找靈感的音樂:純音樂,輕音樂,不要人唱的,可以有人喊的聲。鋼琴聲,吉他聲,小提琴,Yann Tiersen,Enya恩雅,英格瑪,雅尼,班德瑞,仙劍奇俠傳游戲音樂,Bruno Coulais,冒險島游戲音樂,仙境,筆境,心境,幻境,失境等音樂!建議按照以上的作者名稱風格名稱去找下!)當聽到音樂時,手上拿著一支筆,將自己放鬆,先別想著進行動工考慮方案,要空閑一段時間去慢慢的想,當想到了就立即把主題記下來,心要定,保持投入,無 打擾 搔擾 干擾 下進行找靈感。找靈感時要讓自己坐得舒服,動作流暢。多看作品,抽支煙,有紅酒就喝上兩杯熱起你的心情,一旦投入一發不可收拾。你就會開始盡情地寫意!
註:找靈感事前不要出去玩和太大激動喔!我是一個有經驗的找靈感者,只要網路知道里有「靈感二字」你都會找得到我!是Time to saygoodbeyr了!祝你有個好心情,記住放點音樂才能發揮出來,和黑色的周圍環境。。BEY……

Ⅶ 找網路小說寫作靈感

寫小說和看小說是大大的不同。 作為一位筆者,要求要很高。你得對自己的讀者負責,保證他們看的小說是自己的心血之作,而不是敗金之筆。那麼,你就得對專心致志地去做。 這個很多筆者都知道,但實際做得到的人很少。 像我以前寫小說的時候,因為要上學,寫文的時間大大縮水。一面學習一面寫字,每每的稿子都是趕出來的。我都覺得自己對自己的字很不負責。 所以,如果你要寫,那麼就得有足夠的時間和精力。 網游類小說一開始只是游戲公司造勢的一種手段,大都是在述說玩家在某個游戲里的經歷或者游戲內外的感情等等,旨在為游戲宣傳廣告。但由於寫網游的人越來越多,網游小說也終於不再拘泥於此,逐漸形成了自己獨有的設定和規則。不過網游小說的受眾面還是有相當的局限性,也很難成為主流或者大熱門,但在網路游戲橫行的今天,網游小說的潛力決不容小覷。 首先,寫網游小說先要有取材。 當然,取材來自於網游,還要帶有作者自己的想像力,還得拓展。 我個人認為,寫網游小說的人一定得對那網遊了解得透。 寫小說的人,都有自己獨特的想法,得說「你想表達什麼」 沒有這樣的過程,管你是2W字的還是20W字的小說都是不值得看的。 其實要有靈感很困難,也很簡單。得看你能不能善於觀察。 我現在建議你,以一種網游新手的感官去體驗一下它,那時,你身邊所發生的一切,都可以成為你的題材。

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