當前位置:首頁 » 古代小說 » 網路小說寫作技巧視頻

網路小說寫作技巧視頻

發布時間: 2022-11-28 00:10:08

網路小說如何將情節寫得生動有趣【網文寫作技巧】

網路小說如何將情節寫得生動有趣?

假如說有這樣一個故事:主角是個壞蛋,經常欺負別人,結果他發現自己經常遭遇意外,可能有人想要殺了自己,他迫切想要自救,卻發現危機始終不斷。

這里有兩種情節的安排:

第一種:開篇主角躲在房子里,寫下遺書,表示有人要殺他,如果他死了就一定是被人謀殺,並且列舉了一些自認為有動機殺自己的嫌疑人。

留下遺書之後,他出門調查到底是誰要殺自己,中途遭遇危機,發現線索,一步步查出真相。

第二種:開篇主角在欺負別人,一副滿不在乎的模樣,但緊接著他過馬路就差點被車撞了,洗澡的時候發現插座在漏電,吃飯的時候酒菜里被下了河豚毒素。

這接二連三的意外事件終於讓他意識到了不對,他向人尋求幫助,可卻無人理會。

他懷疑是自己之前欺負過的某個人要報復自己,於是前去跟蹤,堵住別人做詢問,但卻又逐個將這些可能的嫌疑人排除。

他不知道自己得罪了誰,惶惶不可終日,甚至覺得是引來了天罰,只好尋找受害者一一賠罪。

這個過程中突然有一次,他從其中一個人那裡得到了線索,隱約抓住了那個人的影子。

但當他給每個人道歉之後,意外事件卻再也沒有出現在他周圍。

……

如果將這兩種情節的安排做一個對比。

第一種開篇拋出了一個噱頭,已經屬於不錯的故事誘因,但之後的推理,追查,除非你是專精與偵探推理小說的職業作者,否則想在這方面玩出花樣,非常困難。

大多數作者如果按這個安排去寫故事,都會落入平平無奇,毫無波瀾的困境。

第二種安排在開篇並沒有拋出一個獵奇的噓頭,但隨著故事不斷向後展開,你會發現他所設置的懸念是連環不絕覆蓋在劇情之上的。

如果將這些懸念都剝離出去,這就是一個很俗套的壞人在懲戒之下自我救贖的故事。

利用巧妙的情節安排,不斷向讀者釋放出故事的懸念,這是打破劇情平淡的最好方式。

————————————————————————————————————————

這里再舉一個平凡點的例子,校園愛情。

假設一個這樣的故事:主角暗戀某個女生,不敢表白,但因為是一次意外的巧合,卻讓女生得知了主角的心意,女生沒有點破,因為她也不知道如何面對這份突如其來的消息。

校園之中,人互相偷偷觀察,慢慢在意,然而直到畢業都沒有打破僵局。

直到某一天,已經工作的主角因為一次休假回到家鄉,從以往的一些舊物中發現了女生曾經隱晦留下的心意,遂動身尋找女生的蹤跡。

這就是一個很平淡的愛情故事,木有撕心裂肺,愛恨糾纏,分分合合,賺人眼球的勁爆內容。

木有車禍,疾病,墮胎,小三,霸總這些青春劇所謂的爆點。

如果按照正常的方式去寫,肯定沒有過山車那般的跌宕起伏的故事情節,充滿了乏味和無趣。

這樣本身缺乏起伏的故事該怎麼安排情節。

首先,我們可以看到這個故事中有劃分非常明顯的兩條時間線。

一條稱之為『青春期』,一條稱之為『成年人』。

這個故事能否講好,講精彩,關鍵就在於過於平淡的『青春期線』能否吸引讀者,而根據單調線索推導的『成年人線』能否留住讀者。

這里同樣是兩種情節的安排:

第一種:事業有成的主角坐在返回家鄉的火車上,這次休假他要躲開大城市的喧囂,只想回到父母身邊放鬆一下。

火車到站,主角回到家,發現父母正在重新收拾他以前上學時的房間。

於是主角放下行禮,連忙讓父母去休息,自己整理就行,打掃房間途中,無意間從抽屜里發現一封沒有給出其的告白信。

看著這封信,主角面紅耳赤,又忍不住想打開看看自己當年是怎麼犯二的。

這時候老媽端著水進來,看到主角手上的信,打趣說你上學的時候喜歡的女生叫什麼來著。

主角沒有回答,哄走老媽,將門鎖了起來,看是翻找以前學生時代物品(線索)。

第二天早上,主角無事可做,又想起昨天從櫃子里翻出來的東西,心血來潮突然想去母校看看。

回到學校,拜訪了曾近的班主任,老師一邊回憶,突然詢問主角,以前跟你關系很好的那個女生現在怎麼樣了。

主角納悶,表示自己沒有跟對方關系很好啊,老師卻一臉不信。

從班主任那裡得知當初班上的東西還有好多在學校的陳列室,主角要來鑰匙,前去查看(線索)

走在去學校的路上,時間回到青春期線,主角根據回憶開始穿插說明整件事的起因。

這里要寫清楚主角學生時代並沒有表白,始終都是暗戀(自以為)。

後面劇情太長,我就不一一寫出來了,總之,青春期線的轉折點在女生發現主角心意的那起意外事件,成年人線的轉折點在主角通過線索發現女生最終心意的事件。

這兩個事件跟著線索和懸念推導出來即可,青春期線的轉折點在前,成年人線的轉折點在後。

第二種:主角裝作在看操場的樣子偷偷看著窗邊的女生,老師突然點名朗讀課文,主角回過頭佯裝沒有走神的模樣讀起課文。

下課後,主角摸了摸背包的小口袋,後座的小夥伴催著趕緊去食堂排隊買飯。

主角只好把書包塞進抽屜,匆匆離去。

女生正准備出門,中途卻被任課老師叫住,叮囑她下午上課前把昨天作業收齊抱到辦公室去。

女生叫住一個正准備離開的同學,催促他趕快交作業。

該同學表示作業本早上借給主角抄了,應該在他櫃子里,趕時間去食堂便叫女生自己去找。

女生無奈,只好來到主角座位翻找,取出作業本的時候,不小心帶出一個信封,上面寫著自己的名字

女生疑惑,女生打開,女生重新合上信封,匆匆將作業本全部塞會主角書包。

主角吃完飯回來,發現女生正在清點作業,想起來自己早上抄完還沒有教上去,連忙翻出作業本交給女生。

下午上課,老師讓女生上黑板解題,連續喊了兩次都沒回應,主角連忙舉手,表示這題我來。

……

若干年後,主角休假回到家鄉,內容同上,開始沿著線索揭秘。

————————————————————————————————————————

如果我要拍電影或者電視劇,這里會選擇雙線敘事的結構,通過成年人線的探尋,回憶,對話將『青春期』線的故事穿插說明,一步一步引導出來。

以此來規避青春期線過於平淡、乏味、稚嫩、青澀的缺點。

但是,如果是小說,尤其是長篇小說,卻不會選擇刻意的去規避。

青春期線不僅是伏筆,同時也是鋪墊,這對講清楚這個故事至關重要,屬於不可缺少的因果。

相比於倒敘和插敘的講述,寧願多花費筆墨和篇幅去把這段故事講清楚,講精彩。

這個例子中雖然同樣有利用到懸念去吸引讀者,但是更主要的方面則在於『人物』和『沖突』。

人物方面通過具體的事件,行為,神態,心理等方面來刻畫這個人物的細節。

主角和女主都是利用這點來在平淡的劇情中發揮他們的吸引力。

沖突方面則主要是利用了兩個角色之間的『信息差』,配角與主角之間的『信息差』。

這只是眾多沖突手法中的其中一種。

設計故事情節時,可以利用不同的因素製造『對比』,再由對比形成『反差』,以此塑造出矛盾的中心點。

沖突展開,要思考的便是如何解決沖突,以此達到戲劇性的『轉折』效果。

……

所有的情節安排,與其讓主角去說,去想,不如讓主角去做,去動,行動和遭遇是情節的根本,兩者需要產生互動,互相配合。

懸念、人物、沖突,這些是在平凡情節中吸引讀者的法寶。

當然,具體在寫的過程中還要考慮視角,文風,遣詞造句方面的表現力與代入感。

再提供一個最簡單粗暴的方法:

極端化人物的某一個性格特徵,或者極力塑造人物的某一種執念。

也就是說,我的這種方法是從人物塑造入手,反向建構故事。

假設我們的主角是個渴望成為當代傳奇劍客的少年,但他很窮,手裡甚至沒有劍。

有個鐵匠,擅長鑄劍,他收藏著無數的名劍,但是他貪財,除非有錢,否則誰都拿不走他的劍。

有個俠客,武藝高強,但是也很落魄,俠肝義膽,喜好吹牛,手裡存不住錢,嗜酒如命。

有個怪盜,妙手空空,以偷盜為樂,卻又將偷來的東西棄若敝屣,只求偷盜時的驚險刺激。

有個劫匪,嗜殺如命,常守在路邊,不求黃白之物,只想殺人。

在我的觀念里,情節只是人物互相碰撞的結果,所謂的高潮,就是他們最尖銳的地方彼此剮蹭所爆出的火花。

1當少年先遇到鐵匠,被鐵匠嘲笑後遇到俠客,得知俠客手中的劍被怪盜偷走了,然後遇到了那個劫匪。

2當少年先遇到了怪盜,少年用言語相激,讓這怪盜為自己偷來了一把好劍,隨後又遇到了循著痕跡趕來的鐵匠,急公好義的俠客路過,看不慣鐵匠那副咄咄逼人的樣子,答應取下劫匪首級換取賞金替少年償還。

3當少年先遇到殺人如麻的劫匪,危機之時俠客趕到,一番亂戰後殺了劫匪,俠客被少年的執念打動,讓少年提著首級去換錢買下鐵匠的名劍,卻不料,少年才買的劍被怪盜盯上……

4當少年先遇到俠客,急公好義的俠客答應傳授少年幾種劍術,而後少年又不小心撿到了怪盜偷來的長劍,幾番指點下,那個殺人如麻的劫匪成了少年的第一塊磨刀石……

至於後文?

如果是小白爽文,就讓人物單一化,做到情緒輸出就好了。

如果想要寫的復雜點,往這些人物上再添加新的屬性,讓他們再「長」出其他尖銳的尖刺,讓他們在不同的環境下再度相遇。

事實上,只要人物足夠鮮明,到哪都是有故事的。

以上只是以少年為核心塑造的故事而已,不妨可以想想以鐵匠、怪盜、強盜、俠客為視角的故事?

不同的人物之間可以組成不同的故事,也會根據後面添加的人物而有了全新的變化。

或許你該問問你筆下的這些人物,

他們需要什麼,他們渴望什麼,他們熱愛什麼?

至於後續的發展,無非是另一個性格鮮明的人物闖入了這個已經被打磨的圓潤的故事裡,重新剮蹭出激烈火花的輪回而已。

❷ 如何寫好一本網路小說

(一)網路小說的成功秘訣
網路小說帶有典型的商業特性,什麼叫商業?光自己叫好不行,還必須有人買單,而且是盡可能多的人買單,至於好與不好另做話說,關鍵是得有人看得下去。只要有人買單了,哪怕事後被人罵得狗血淋頭,都無損於它的成功。它成功的標准只有一個:讓讀者掏腰包,讓作者或者網站賺取利潤。至於賺錢之後的後評價,不在考慮之列。
雖然看似簡單,看似庸俗,看似與文學「陽春白雪」的高潔格格不入,甚至是褻瀆,但無可否認的是,要讓讀者為一個虛無縹緲的故事而拿出真金白銀,並不是那麼容易。
關鍵的要素有兩點,第一,讓讀者看了開頭想知道後面的情節。第二,要讓讀者閱讀興趣保持延續性,甚至是花錢都在所不惜。
第一點其實就很難,天下故事該有多少?憑什麼讓讀者認准你的故事?所以,小說的開頭部分非常重要。我們有一句經典名言:如果在第一章你不能吸引到讀者,請相信讀者會選擇網頁右上角的那個小叉叉。只要讀者選擇了右上角那個叉叉,這本書九成以上的概率是不會第二次進入他的眼簾——剩下的一成概率是什麼?是這本書的真正紅火,如果這本書紅了,會讓部分讀者重新回頭來認識它。
那麼,怎麼讓讀者不選擇那致命的叉叉呢?有如下訣竅缺一不可。首先,五百字之內必須讓主角進入狀態。其次,一千字之內,情節必須展開。最後,第一章內,必須找到讀者的興奮點。至於興奮點就很多了,懸念、想像、自我代入都是。鑒於大家對自我代入可能比較陌生,我作一個解釋,自我代入俗稱「代入感」,就是讀者對主角的感同身受,我們稱其為「夢的萌芽」。
如果說第一點是難的話,第二點無疑是艱難。第二點是要保持讀者的閱讀興趣持續性,不至於中斷,任何一次中斷,都意味著拋棄。大家可以想一想,一本網路小說,動輒五六百萬字,幾千個章節,有多少個點是小說的「命門」?隨便一個命門都會導致讀者離你而去,要將所有的命門全都罩上,又有多難?其中有一個命門是最最核心關鍵的,那就是公眾版與VIP版的那個交界點。前面是免費的,後面是要錢的,多數人看書是不會花錢的,包括大家在內,大家自己可以想一想,你有沒有花錢看過書?所以,一般情況下,有八成的讀者會在這個環節離開,這就是為什麼作品收藏數一般是訂閱數五倍開外的根本原因。
前面說了艱難,後面就要說得秘訣了。
怎麼吸引讀者興趣,怎麼讓讀者花錢也去追?
這里有兩種情況,一種情況是名家。名家有一些固定的讀者群,俗稱忠實粉絲,這些人熟悉作者的套路,清楚作者的手法,痴迷於作者創造的一個個人物,哪怕新書有些小瑕疵,他們依然堅信會在作者那裡找到新的快感,他們會追,追你到永遠。另一種情況是非名家,沒有固定的粉絲群,或者是粉絲群不夠龐大,這些人只能依靠情節取勝,要保持每一章節的吸引力。這么說起來,大家可能覺得匪夷所思,你前面說過,一本書幾千章,就意味著百孔千瘡、到處都是突破點,誰能全都堵上不讓讀者流失?其實也未必。一本書的初期危險性大,到了故事情節展開到一定的程度時,吸引別人的興奮點也在增加,一兩個興奮點的破滅,並不完全會形成讀者的流失,因為他還有其他的興奮支撐,哪怕他們看到最失望的章節,他們也會堅持個十幾二十章才放棄,只要在這後面的堅持階段給他新的興奮點,他又會延續下去。
說到這些,大家是不是就明白了很多?
有人說,寫長篇網路小說的人那真不是人,是神,其實也不是,他們確切地說,只是一群善於尋找他人興奮點的人,在某個意義上來說,這些人在網路小說中是情商很高的人(不代表現實)。
問題的結論出來了,網路小說成功的秘訣就是:尋找盡可能多的興奮點,並且讓興奮點持續興奮。那麼,關鍵的核心就來了,什麼東西可以持續帶來讀者的興奮感?
(二)網路小說的成功秘訣(2)
這個問題一出,可能很多老作家會笑:我不願意指你的痛處,你還非得問。網路小說靠的不就是低俗來吸引屁事不懂的小孩子嗎?
如果你這么認為,你就錯了。
不可否認,網路小說中有低俗,而且是海量的低俗,但這種元素決不是支撐一部網路小說走向成功的東西,恰恰相反,它是制約一部作品高度的關鍵因素。低俗的細節一多,這部書就廢了。
因為網路小說靠低俗吸引讀者,這個命題原本就是錯的。比如色情元素,在很多人印象中,這是網路小說的賣點,甚至一些初入這個行當的作者,也會犯這種錯誤。但大家想一想,一張色情圖片跟一千字的色情描寫相比較,誰的沖擊力大?更別提隨處可見的黃色小電影了。大家既然可以隨意找到比你沖擊力大得多、直觀得多的刺激,還有誰會在文字中去尋找這種低烈度的刺激元素?
一部網路小說不成功有多種理由,甚至不需要理由,但一部網路小說成功,只有一個理由:它在各方面都經得起檢驗。
讀者的興奮點、也是網路小說吸引人的地方,我概括為如下幾個方面。
一是故事夠順暢。如果表述不順暢,再好的故事也沒人看。
二是情節夠精彩。平淡是大忌。
三是其中有些點別人無可復制,這些點是每本成功作品的標簽。比如《誅仙》中雪夜獨舞,比如《鬼吹燈》中的古墓文化,比如《中華游龍》中的家國情懷、長城題詩而為國從容赴死,比如《知北游》中的浪漫情懷,比如《遮天》中「你在星空那頭,我在星空這頭,我修行千年,不為追求永生,只為能等到你回來」的驚世愛情。
這些東西都是健康的,一本健康而積極的作品才會有真正的生命力。
我總說,網路小說的世界是操蛋的,但也是最公平的。忽悠編輯或許可以,忽悠讀者決不可能。
網路小說的讀者其實沒有想像中那麼低端,他們可以忽視錯別字,語法,但他們不會忽視你的任何一個情節漏洞。拿我當初寫歷史小說《風雨西遊》來說,我查閱了大量漢朝資料,確信沒有什麼大的問題,但僅僅才過七章,就出了問題,一個讀者告訴我:「你說景帝駕崩,武帝繼位」,如果在那個朝代,你非死不可。什麼原因?武帝是劉徹死之後的名號,他剛剛上位,你咒他死?我汗顏無地!別以為讀者是弱智,讀者天南海北,各個層面的都有,大學教授都不在少數,一旦挑刺,誰都頂不住。而且現代社會,資訊高度發達,隨便什麼東西讀者一查,就會真相大白。
話說到這里,成功秘訣這一塊基本就可以總結了:一個好的故事,一種順暢的表述方式,再加上健康的立意,刻畫一個個有血有肉的人物,讓人留下能去追憶的東西。
(三)網路小說的寫作技巧
說到這個話題我很慚愧,很多網路小說作者都曾告訴過我:你其實不適合寫網路小說,你太計較文字。是的,凡事都得有個比較才會得出結論。跟傳統文學作家比起來,我是最不計較文字的,但跟那些網路作家比起來,我又是很在乎文字表述方式的。我總說我是界於傳統文學與網路文學中間位置的那一種人。一方面嚮往網路小說自由的框架、自由的發揮,另一方面又難以舍棄傳統文字的美感。
成也簫何,敗也簫何,正因為我是這樣的人,才註定了我的成績。網路小說我沒有大紅大紫過,但我走到今天,完本的任何一本書也都沒有大敗過,哪怕我換了兩個馬甲,依然會被獨具慧眼的讀者們從十萬書籍中清選出來,將它與二十四橋明月夜順利掛鉤。
這是榮耀也是悲哀。
或許也正是因為這個,我才覺得我可以就網路小說的寫法,針對一群德高望重、對文字深有研究的人,說一些或許淺薄、但或許也有些啟發的看法。下面的一些具體寫法,大家不用去深究,當成一個啟發就好。
說到寫網路小說,還是從分類說起吧,各種類別的寫法是不一樣的,網路小說有很多分類。
針對男性讀者與女性讀者而言,分男頻與女頻,可能很多人會不解,讀者性別跟小說有關系嗎?傳統文學中當然沒有關系,但在網路小說中關系非常大,男頻的小說女讀者或許也會看(多是女漢子),但女頻中的小說男讀者卻是九成九不會看的(連偽娘都不看)。為什麼?男人與女人的夢是不同的,男人想著征戰天下,無所不能,女人想著相夫教子,享受甜蜜的溫馨。他們想在小說中追尋什麼?其實也就是自己夢想的某種程度的演繹,夢想不同,期待就不同。這就是男頻作品大多熱血、異能滿天飛,而女頻多是總裁、穿越、做皇後之類的根本原因。
這是針對性別的分類,還有針對小說性質的分類,這種分類就多了,玄幻、魔幻、都市、歷史、仙俠、懸疑等等。這些類別的作品我都寫過,也有粗淺的了解,寫法是不一樣的。玄幻主要是故事要玄,場景一般設置於一個虛擬的空間,這個空間以東方元素為主。魔幻一般以西方世界為場景,人物的名字、地名都帶有明顯的西式風格,比如凱瑟琳、亞迪斯等,而技能往往是魔法元素,光明、黑暗、土、火、水、風這是六大傳統元素,後期不斷演繹,加入電魔法、空間魔法、時間魔法等等。都市的寫法最有考驗性,很多人容易犯的一個錯誤就是:將都市變得陌生,高手的寫法是熟悉的都市、熟悉的細節,任何一種情況出現,都在意料之外,又在邏輯與情理之中。歷史有難度,我基本不敢談,因為歷史的寫法是小細節真實,大的走向真實,中間穿插一條主線卻是虛構,要完美對接,極度考驗專業水準。仙俠關鍵是氣魄,開局宏大,世界宏大,如果能夠將傳統的神話王朝完美對接,就是上品。懸疑很難寫,出版這一塊卻是寵兒,其中最關鍵的元素就是腳下的土地必須真,一些引風草必須真,故事可以自由演繹,但度非常重要,過度了它就成了神話,演繹不夠它就失於平淡,這中間的度我們稱之為「灰色地帶」。比如《鬼吹燈》,中間會出現怪蟲、僵屍,但通篇是沒有直接描寫鬼的。裡面的黃大仙(黃鼠狼)可以迷惑人,可以操縱人,但它卻是不能直接說話的。
前面說到了各種類別的寫法,後面要說得一般性的規律。
作家有兩種,一種人是激情沖動型人格支配,這種人往往要麼不寫,要麼瘋狂地寫,他們可以一天只睡三個小時,剩下的時間瘋狂寫作,如果興趣沒了,他們又睡他幾天幾夜。另一種人是理智型人格,他們每天寫上幾千字,風雨無阻,該吃吃,該睡睡,哪怕遭遇重大變故,依然不改他們的寫作風格。
寫傳統小說我不知道,但寫網路小說必須是第二種。
因為網路小說原本就是瘋狂的,如果以瘋狂人格來寫的話,那就真是火上澆油,無可復制。有很多生動的例子、或者叫慘痛的教訓,比如古龍。古龍好酒,好女人,酒色無度,才華橫溢,他留下了無數激動人心的豐碑,但他卻也英年早逝。比如我曾經遇到過的一個網路寫手叫閃爍,他創造了一個奇跡至今無人打破,十個小時寫下五萬字,他告訴我他是怎麼寫的,先用紗布將指頭包上,然後敲打。我說你受得了嗎?他說受得了!我說鍵盤受得了嗎?他說他一年換三個鍵盤。
我的基本方法是:以不打破生物鍾為底線,每天最多不超過一萬字,到了一萬字時,立刻收手,哪怕再閑,哪怕思潮泉涌,說不寫就不寫。此外,存稿非常重要,每時每刻保證手頭有存稿至少十五萬。這不僅僅是從容應對,關鍵是心態得以放鬆,有充足的時間去思考故事的走向,不至於被逼迫作出錯誤的選擇。
這一節對傳統文學作家只是參考,你們不可能作出這個選擇,那麼,下一節,說點大家感興趣的東西,就是網路小說與傳統小說的對接,希望對大家真正有些作用。
(四)網路小說與傳統文學的對接
我們說一部作品好,好在哪裡呢?一般人會說語言、立意、故事,這些評價的元素,對於傳統文學與網路文學是沒有區別的,區別只在於順序而已。傳統文學會是這么排:語言、立意、故事。而網路文學會這么排:故事、語言、立意。
傳統文學往往自覺不自覺地將語言放在首位,而網路文學一定會是將故事放在首位。
誰主誰次其實並不重要,重要的是,評判依據沒有大的出入,都是考量這三個方面。
既然沒有區別,就證明網路文學與傳統文學是相通的。
先說一說兩方的優劣點。網路文學的缺點就在於它過度地迎合讀者需求,降低了文學藝術性的自我要求,為了故事犧牲了太多的東西,導致作品的厚度有損(當然,我說的這個厚度不是書本的厚度,而是藝術底蘊的厚度)。
傳統文學的缺點就在於為了藝術性,它犧牲的它的寬度與廣度,這一點沒有撞中讀者的興趣點。
怎麼辦呢?
還是一個觀念的問題。首先依然是認同。
傳統文學的前輩們,該承認網路文學的創造性,該承認他們想像力實在是豐富。網路寫手們,我們也該承認,文字是有美感的,這老祖宗留下的玩意兒,的確博大精深,有時候,我們真的是在褻瀆文字。
其次呢?融合。
他山之石,可以攻玉,取他人之長,補己之短。
是時候了!將網路文學的豐富想像力、奇峰疊起的創造力融入傳統文學,用傳統文學的厚度包容這些故事,演繹這些故事,會是一個什麼場景?
這一節到此就算是止了,只因為到底怎麼去融合,是我目前思考的話題,我自己可以努力去做,但我還沒到可以總結的時候。***
(五)小說的一些體會
我算不得作家,也從來沒有將自己視為作家。就如同大多數網路寫手一樣,更習慣稱自己為寫手。這是有講究的,作家,作而成家,是一個高度,他們的寫作叫寫作。寫手,只是寫作的那隻手,更多的是工具運用,他們的寫作叫「碼字」。
作家也好,寫手也罷,好歹也碼了上千萬字,各種情景貫穿、各種人物塑造、各種表述、各種各種,算是比較熟練。
既然是個文字的熟練工,還是有些感悟可以說一說。
首先是故事的塑造。很多人寫作有一個先決條件,將故事框架完全理順,甚至將每一章節的名字都取好,內容都設定好,然後再填空。這種方法好不好?當然好,至少它可以保證故事在自己掌控之下。但對於真正的長篇而言,有時候也會壞事,三個方面的缺點。其一,故事框架的設定是一個非常燒腦的過程,往往需要漫長的時間才能設置完整。等到設置好了,激情消退了,故事還沒開始就夭折。其二,故事框架已經限定死了,但故事一展開,你往往會發現,故事的情節有時偏離軌道,開始的設定變得不合理,怎麼辦?只能修改後面的全部提綱,這修改又是一個漫長的過程。其三,故事限定後,一些突然冒出來的靈感會變得無所適從,安吧影響大局,不安吧,捨不得放棄,讓作家頗受煎熬。很多人也懷疑,網路作家動不動一寫幾百萬字,這提綱怎麼設計?很簡單,我們沒有完整的提綱,一般是一開始寫下開頭部分的提綱,然後依勢而變,把握大的方向不偏離,至於枝節隨它去,追求自然和諧生動有味。這兩種寫作方式,用一個通俗的比喻是前者是畫畫,後者是栽樹。畫畫你是先畫輪廓,然後工筆畫細節,在空隙處填顏料,填完也就完了。栽樹呢?栽下樹苗,看它怎麼長,長大了,生枝、枝上又生枝,長葉子,開花。兩種模式,兩種結果,前者工整規范,後者不拘常規,前者大氣,後者靈氣,也就這樣。
其次是情節的設定。有人說過這么一句話:最為考驗作家水準的東西,其實不是寫故事,而是怎麼去處理繁與簡的關系,有的情節需要濃墨重彩,有的情節則是越簡單越好。如果沒有繁簡,不管什麼故事都是講不好的,該繁的地方,你簡了,讀者會沒被感染到;該簡的,你繁了,讀者思維會被你帶偏,從而偏離故事主線,感覺亂。大家都是由簡入繁的高手,我也就不提由簡入繁,專提由繁化簡。比如這么一個介紹:「周醫生,人家叫他周瘸子,他原本不是瘸子,因為給別人開了兩幅葯,被打成了瘸子。」是不是很簡單?有沒有說清楚他的醫術底細?再比如下面一段對話:「據我所知,鳳凰帝國並不是你的家園。」「是!」「但它是鳳凰山莊的家園!」「是!」「鳳凰山莊的人慾毀滅鳳凰帝國,你這個外人跳出來阻止,是不是很諷刺?」「那是相當的諷刺!」「悔否?」「無悔!」「為何?」「公道!」是不是比絮絮叨叨的一大堆說教更有英雄氣概?或者古龍老先生經典名句:小李飛刀,例無虛發。八個字,是不是比一堆數據做比較更能說明問題?
再次是氛圍的營造。氛圍營造是真學問,大學問,終任何人一生也都只能摸到皮毛,而不敢言精通。有時候,緊張激烈的故事發展階段,需要一個舒緩,這時候,就是氛圍營造的關鍵時刻。比如《鬼吹燈2》,在《南海歸墟》這個故事裡,他就犯了個錯誤,故事情節的緊張延續太長,沒有適度舒緩,導致詩者審美疲勞,哪怕是精彩的故事章節,換來的卻是讀者「你還有完沒完」的憤怒,絕對是出乎他本人意料之外的。後面的各種續集,卻又過度舒緩,讓人興味索然,跟第一部收放自如的風格形成反差,所以才會引發一些爭議。
其後是人物的塑造。人物是小說的靈魂,在傳統大家面前談人物,頗有班門弄斧的嫌疑,但或許我有些新的觀點可供參考。其一,人物特性其實不應該一成不變。一個人在經歷各種事情之後,看問題的角度是會改變的,處理問題的方式也會改變的,說江山易改,本性難移,指的只是人的本性,而不是小說中表現出來的人物特性。改變是可能的,但邏輯鏈條比較足夠支撐。其二,人物的刻畫是有標簽的。每個人都有屬於自己的標簽,他做事、說話、處理全都有自己的特色。比如我說一個女孩子的一句話,大家頭腦中一定可以浮現一個基本的形象:「你有良心沒?我騎車子跑了幾十里耶,這么可愛的小車車都累成了狗。」你會將她安在一個女強人身上嗎?顯然不會。比如我再說一句:「你是大草原上的雄鷹,但你心上的草原不在這里!」這一定是一個知性的女孩子深情而無奈的送別。其三,人物刻畫是有多種方式的,永遠只選擇最適合的那一種。瓊瑤小說里的女主開哭的時候,你可以關上電視,抽一枝煙,等煙抽完了,再回頭看看電視,興許她還在原地哭,這是一種刻畫,也能打動人。但我看過一部電視劇叫《龍年檔案》,反腐題材的電視,市長羅成與心上人(記者柳眉)進入煤礦,昏迷不醒,他醒來後,眼睛上還搭著白毛巾時就聽到柳眉的死訊,他的喉節輕輕動一動,一行清淚滑下白毛巾,沒有一句話,依然讓觀眾哭得稀里嘩啦。
最後是小說的高度。大家都說金庸是大家,為什麼是大家?他能將歷史與人物主線結合,他能將武學與佛學結合,能將人情與人性結合。這種結合就成就了大家。任何一本書都可以以點照面,以小見大,小縣城、小人物,可以反映嚴肅而宏大的社會篇章。離奇的故事也會有一個永恆的主題。取材不決點終點,但小說的高度可以決定終點。仙俠故事是神話,但其中的佛性、魔性、人性同樣缺一不可。
關於網路小說的這一點話題暫且說到這里,就用一句仙俠小說的謁語作為終結吧:道到盡頭道似佛,佛到盡頭佛似魔。
佛如是,道如是,魔如是,莫不如是。
網路小說,傳統小說,都是小說,回歸小說!

❸ 網路小說寫作技巧(之一)怎樣寫小說大綱

大綱製作範例
書名:《XXX》
第一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY

第二、主題:主要情節內容,說明什麼?內涵

第三、內容簡介:

第四、預計字數:XX萬

第五:環境設定

環境地理:哪個世界環境,如是異時空需要說明,什麼地名,越後面越遠,供人物移動使用。 中央:

東面:

西面:

南面:

北面: 第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業)

1.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。

N.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。

第七、技能設定:

1.技能名稱:學習過程,使用動作,效果,優點描述,缺點描述。

第七、道具設定

1.道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,製造成。

第八、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節)

環境序引:

世界格局:

勢力分布:

第九、情節結構

主角出世:

生活環境:

引發情節:

主角入世:

學習情節名:

受挫情節名:

組隊情節名:

敵對情節名:

戰斗情節名:

進化情節名:

再學習情節名:

大勢力情節名:

書末戰斗情節名:

末尾結文情節名:

敵對情節:

介紹情節名:

結仇情節名:

內部對話情節名:

分裂或發展情節名:

盟友情節:

介紹情節名:

結盟情節名:

幫助情節名: 第十、章節情節簡述(200-500字說明全節內容)

第一節:

第二節:

第三節:

......

大結局:

❹ 網路小說寫作技巧或方法

大綱是必不可少的 周邊的奇聞怪事可以借鑒 一些當地的傳說也不錯 還有不曉得你發現沒 晚上做夢夢到的那些事情是否也很不可失意 雖然夢里的事情也容易忘記 當時也許你可以把紙筆拿出來記下 夢里的事情很奇幻 也很少重復 還很新鮮 不是嗎 哈哈

❺ 看完這網路小說寫作技巧上下篇,你將踏上成神路【下】

網路小說寫作技巧下篇。

八、製造高潮

平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。

讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。

1、 集中所有力量為了高潮

當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。

所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等

2、 多不如好

劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。

3、 出人意外

另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。

4、 持續的高潮

持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。

但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。

九、人性是故事的心臟

這里以漫畫為題材來講述這個道理。

有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。

一部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)

答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。

因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。

記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。

十、同中求異

很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?

我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。

十一、格局的創意

不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。

1、 點型創意

這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。

類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。

在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。

這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。

2、 關鍵型創意

這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事。

關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。

關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。

發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。

長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。

3、 架構型創意

也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。

關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。

當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。

十二、發想創意的方法

1、 市場分析法:

觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創

作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!

首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。

2、 趨勢發想法

未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。

3、 逆向思維法

一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。

另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。

4、 慾望滿足法

其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。

現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。

十三、最後要注意的

永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。

作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。

記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持。

❻ 網路小說如何寫屍橫遍野的戰爭場面【網文寫作技巧】

先想出來,再寫出來。

想與寫。

這聽起來好像是一句廢話,實際上是遠比具體的技巧而言更重要的思路和步驟。

九年義務教育所學,單純的描寫其實都不會有大問題。

真正會將人卡住的難關,往往卻是想像不出來,亦或者想出來卻不知道該如何組織語言。

……

我們以『屍橫遍野』這樣的場景來舉例。

任何人聽到這個詞,腦海中大概都會產生一種聯想,大致明白這說的是怎樣一副場景。

但這種印象還不具體,因為『屍橫遍野』所描述的可能性太多。

戰爭、屠殺、瘟疫、飢荒,這些情況都有可能造成『屍橫遍野』這樣的場面。

但如果我們這里描述『戰爭中屍橫遍野』是不是比單純的『屍橫遍野』更具體且更豐富。

這是因為我們在描述是多給出了一個『 信標 』。

這個信標幫助讀者 排除 了其他的可能性,將屍橫遍野這個畫面鎖定在了『戰爭』這個背景之下。

……

想像的第一步,針對一個事物不斷擴充,豐富描述時所能承載的信息詞彙,給出更多『信標』。

所有的信標需要滿足: 一、具體。二、指引。三、印象 。

簡單的理解, 我們需要一些指向性的詞彙去描述這個事物,讓讀者更容易產生具體的印象。

通過具體的描繪,指引讀者進行聯想,對事物產生清晰的印象。

這就是信標所能起到的作用。

我們依舊以『戰爭中屍橫遍野』來舉例,試想一下什麼樣的詞彙在這里可以成為『信標』。

烏鴉、野狗、鮮血、旗幟、鎧甲、斷肢、殘骸、火焰、硝煙。

這些都是可以用來當做『信標』的事物或詞彙,可以幫助讀者更具體的理解『屍橫遍野』。

……

想像的第二步,根據你之前所得出的信標,使其組合成一幅完整的『畫面』。

一般我們在描繪一個場景的時候,腦海中最好能呈現出一幅清晰的畫面。

這幅畫面越是清晰,所能表達的事物便越易於理解,讀者也將更容易與文字產生共鳴。

這既是我們在寫文時通常所說的——『畫面感』。

但文字的畫面感並不是憑空產生的,它是通過『信標』組合而成。

這個過程就好像搭積木一樣,『信標』就好像一張張拼圖,最後組合在一起形成完整的畫面。

如果只是單純的一句『屍橫遍野』。

我雖然能夠理解你要表達的意思,但肯定無法形成清晰的畫面感。

但如果我將『信標』都加入其中,將其填充在一個畫卷之下,這種畫面感便會逐漸呈現。

依舊是用剛才的『戰爭中屍橫遍野』作為例子。

先來確定『畫布』的大致框架,同時也是一個場景通常所具備的三要素:

時間、地點、事物。

因為這只是一個例子,不需要有故事劇情等方面的考量,所以純以場景的氛圍來進行選擇。

方便渲染氣氛的『黃昏』、『河谷』、『戰場』。

然後我們將之前的信標填充到這幅花捲之中:

啄食的烏鴉、飽餐的野狗、染紅河道的鮮血、斷裂與丟棄的旗幟、撕裂的鎧甲。

舍棄在路旁的殘肢、疊在一起的屍體、彌漫在四周尚未熄滅的火焰、籠罩整個戰場未散的硝煙。

許多人將能否寫出畫面感歸咎於個人天賦。

的確,每個人對於『信標』的選擇和敏感程度不同,組合方式也不同。

但絕非沒有天賦的人就寫不出畫面感,他的區別更在於『好與壞』,而不是『有或無』。

……

黃昏下的河谷,鮮血染紅的河道,籠罩整個戰場的硝煙還未散去,火焰依舊舔舐著戰車的殘骸。

象徵榮耀的旗幟泡在血水之中,上面布滿了腳印。

不知是誰的一截斷臂卻被丟棄在草叢中。

河谷兩側堆疊成小山一般的屍體,分不清哪一具是敵人,哪一具是友人。

烏鴉在天空盤旋,啄食著一切,而野狗正在飽餐。

……

絕大多數的場景描寫能夠做到這一步,經過一些簡單的文字處理修飾,便已經足夠使用了。

這些要素集中在一起,不需要多麼精緻的描寫就能呈現出一定的畫面感。

但你以為到這里就真的完了么?

……

想像的第三步,讓畫面流暢運動起來,通過文字中視角和鏡頭的運用使其變為『動態』。

是的,單純的靜態畫面之上,自然是更加生動的動態畫面。

這也是小說與作文之間最大的區別。

區別於之前的上帝視角刻畫,想要動態的描寫就必須先擁有更加明確的『 視角 』和『 鏡頭 』。

我們要將視線從天上拉回來,固定在某個人身上,即使這個人可能本身並不真實存在。

我們要在具體描寫時將自己代入場景中去,想像正在拍攝一部視頻,視頻中的一切都是鮮活的。

第二步中我們完成了一個畫面,通過畫師的角度告訴讀者自己都畫出了什麼。

現在,我們要親自走進這幅畫卷之中,成為一個『畫中人』,然後告訴大家自己都看見了什麼。

……

黃昏之下,烏鴉啄食著一具屍體的眼睛,最終滿是愉悅的將其叼走。

扒開草叢,野狗互相撕扯著一截被人丟棄的斷肢。

血沿著河道排泄,終被稀釋。

空氣中彌漫著腐臭、腥臭、還有木炭燃燒時散發出的焦臭味,伴隨著至今還未散去的硝煙。

戰車傾倒在河岸邊,烈火舔舐著車轅,發出噼啪的聲響。

一面象徵著榮耀的旗幟浸泡在淺灘中,有人曾從上面踩過,將鞋印烙印在泥濘中。

這里到處都是糾纏在一起的屍體,堆疊的好似小山。

分不清是敵人,還是友人。

屍橫遍野……

烏鴉在天空盤旋,野狗正在飽餐。

……

❼ 如何寫好網路小說的三個核心要素【網文寫作技巧】

網路小說的三個核心要素——『人物』『故事』『設定』。

傳統小說的定義里,也可以將其比作人物,情節,環境,道理其實是相同的,只是網路小說在具體意義上稍微有那麼一點差別。

一,人物。

所有的網路小說都建立在『人』的基礎之上,也就是講述人物的故事。

分析人物,塑造人物,鋪設人物,代入人物 是人物創作的基本技巧,當然,順序可以按照自己的喜好來排列。

所謂 分析人物 ,有兩層意思,一是只注意觀察生活中的現實人物,搜集素材,二是分析自己筆下的人物,做深入了解之後,在這個基礎之上創作。

思考人物的 所思,所感,所悟,所為 ,分析人物的 關系,動力,目的,能力 。

這是基礎中的基礎,也是以人物為主要核心創作小說的一個入門技巧。

然後是 塑造人物 ,在塑造人物的過程中需要為人物分清 主次,定位,意義 。

根據之前所分析出的結果,進行合理的整合,使人物 圓融,飽滿,靈動,立體 。

創作的關鍵在於 鋪設人物 ,通俗的說法就是,把腦內構想的人物呈現在紙面(文檔)之上。

鋪設人物需要根據之前理清的動力與目的,主次與定位融入具體的劇情之中。

不僅如此,你需要通過切實的情節將之前塑造好的諸多人物特點表達出來,比如 性格,外貌,背景,能力,風格,以及人物關系 。

最後則是代入人物,這里的代入同樣有兩層意思,一個是指作者自身代入人物,另一個則是說通過文字引導讀者代入人物。

具體方法有兩種,類似戲劇表演藝術中的 『體驗派』『表現派』 。

這在人物創作中有觸類旁通的地方,體驗派指的是「 想人物所想,思人物所思,努力去進入人物,然後表達出人物。 」這種方法放在小說創作中也同樣適用。

這也就是我們常說的,作者將自己當成主角,去考慮主角因該怎麼做,會怎麼做,因該怎麼想,會怎麼像,然後通過主角的視角,將其描繪出來。

表現派則是指:「 通過外在表現形式突顯人物個性,包括道具,特定的表情,標簽式的動作。 」

轉換成網路小說的創作中,即是指用具體的描寫去設計情節,由此達到表達人物的特點,代入人物的內核。

當然,戲劇表演藝術中還存在方法派,其內核依舊是體驗派,區別在於一個小技巧。

這個技巧對於網路小說創作同樣也非常有用,「 記住類似的情感,然後使用情感替換的犯法去代入人物 」。

當你想要刻畫一個人物的憤怒的時候,心裡去想著最讓自己憤怒的事情,仔細體會,描繪出來。

這三種方法中,體驗派和方法派淺嘗即可,對於視角的調整非常有好處,真正需要仔細琢磨的其實是表現派,因為你一本小說不是只寫一個人物,而是需要考量上百位角色的言與行。

表現派中的很多技巧,都可以直接拿過來作為塑造人物的小訣竅。

二、故事

故事是所有小說的中心,我們經常說想要寫好網文,你需要先學會講故事。

我們經常耳熟能詳的大多數小說技巧,大多都是為了創作故事而服務。

不管「 起、承、轉、合。 」

還是「 起因、經過、結果。 」

亦或「 開頭、鋪墊、發展、高潮、結尾。 」

這些都是在表達一個故事的組成部分和基本排列順序。

小說之所以區別與其他文學載體的根本,即使小說講求故事,描繪故事,述說故事。

所以,故事性的重要性,不用多言,想來大家也能夠輕易理解。

如何寫出一個好看的故事,其中有五個關鍵: 有趣、突然、合理、完整、通俗。

如果一篇故事,想要吸引到讀者,首先你要保證自己有趣。

如何表現有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以製造困境,你可以提出疑問,你可以營造恐懼,你可以異想天開。

方法多種多樣,難以盡述,這也是我們通俗意義上講的『靈感』,但同時,衡量一個靈感的好壞,也因以『有趣』作為唯一評判標准。

然後是突然性,好的故事不能始終保持平緩,畢竟我們不是在寫事件報告。

『起承轉合』中的『轉』,既表達了故事中的突然性,這是構建故事整體節奏的重要力量。

哪怕你有一個非常有趣的點子,可中間毫無一絲波折的敘述,也會讓作品淪為平庸,因此我們需要出人意料,情理之中的突然性轉折。

這個過程就好像做拉麵一樣,在面條沒有斷裂的情況下,甩動的幅度越大,面就越筋道。

轉折也是同樣,在邏輯自洽的前提下,突然性越強,轉折的效果越好,讀者情緒的起伏越大。

轉折講求一個切入點,合適的切入點可以製造『爽點』,不合適的切入點只能淪為『毒點』。

選擇切入點大致有兩個方法,一個是『計算』,精密的計算讀者的情緒流,據此找出最適合的切入點。

另一個則是『設計』,有意識的去設計適合的切入點,控制讀者情緒的起伏,埋坑之後判斷讀者的適應期,然後巧妙的引爆。

計算與設計純熟之後,可以演變成作者的直覺,讓轉折信手拈來,可以歸入『經驗』一欄。

好的故事需要一定程度上的合理,一是普世觀念的合理,一是自身邏輯的自洽。

普世觀念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的觀念,包括已被證實的科學。

然而雖然我們盡量遵循普世觀念,但也不要被它牽絆住手腳,必要的時候可以為了劇情忽視這種合理。

邏輯自洽大於普世觀念。

當你符合自身的邏輯自洽時,可以為了劇情需要忽視普世觀念的合理性。

簡單的說,只要你能自圓其說,可以一定程度上揭翻牛頓的棺材板。

但反過來,如果你不能自圓其說,就請不要勞煩牛頓他老人家了。

合理性的好處在於能夠為故事提供真實感,環境層次的真實感對於讀者代入劇情是非常有幫助的一個因素。

哪怕你說純架空的異世界,也盡可能的不要讓設定與環境發生嚴重的沖突。

出色的合理性能夠使你的世界觀更加圓融,也是一本優秀網文作品的前置條件。

完整性對於故事的意義在於提升其飽滿性和閱讀體驗。

這個不用拆開來講,就是字面上的意思,盡可能的去保證一個故事從頭到尾能夠寫完整。

不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。

你可以多線並列,你可以插敘倒敘,你可以打亂敘述節奏,這些都可以,不管是線性敘事,還是非線性敘事,一定要保證故事的完整,在讀者還沒有完全忘記前面那些情節之前,將他組合成一個完整的閉環。

這在之後的講『情緒』的時候還會提到,就不展開說了。

小說的定位是通俗文學,如果你都不通俗,那還談什麼文學。

好的故事需要通俗的理解,網文尤其如此,你要考慮到你的讀者並非都是漢語言文學專業的研究生,所以不要去賣弄辭藻,製造閱讀障礙。

哪怕是你所熟知的世界名著,也同樣強調用通俗易懂的預言去書寫故事。

不去談東西方的文化壁壘以及語言差異,我們單看中國的四大名著,三國、水滸、西遊、紅樓。

每一本的語言都非常的簡練通俗,語言流暢。

這是他們能夠流傳千百年的基礎,也是一個好的故事能夠廣為流傳的基礎。

如果你對文字的要求高,這是好事,但前提是,你需要考慮這是真的美感,還是你的臆想。

哪怕烽火和貓膩這兩個被稱為文青的作者,他們在小說中對故事的描述,也沒有一絲一毫文字艱澀的問題,這個時候,文字的美感才是加分項。

千萬不要捨本逐末,賣弄辭藻,繁雜敘述。沒有任何讀者會覺得無病呻吟的文字存在所謂美感,包括喜愛詩歌散文的純文學讀者。

三、設定

優秀的設定可以支撐一本書么,答案自然是可以的。

網文中也存在設定流這樣的說法,往細的說,深受大眾喜愛的《三體》其實就是一部設定流作品。

同樣,設定也是網文非常鮮明的一個標志,往往新的門類開創,都源於某本優秀小說的設定,比如《縹緲之旅》的修真境界,《無限恐怖》的主神空間,《佛本是道》的洪荒世界。《我的老婆是楊玉環》的穿越。

世界名著中有沒有設定流小說呢,其實也有,《海底兩萬里》、《格列佛游記》這些都是以設定作為內核驅動故事劇情的。

從這些書籍中,我們可以知道,設定大致分為 『世界觀設定』『體系設定』 。

世界觀設定,他的包含范圍很廣,大到一本書中對宇宙的認知,小到人們日常的衣食住行。

不管是勢力,格局,作品特色,都可以算作世界觀設定。

體系設定,這大概算是網文獨有的一個特色,通常也被叫做力量體系設定。

標志性的就是我們所熟知的修真小說中關於境界的劃分,『練氣、築基、金丹、元嬰、渡劫、化身、飛升』諸如此類的設定都可以算作成長體系設定。

當然體系並不只是力量體系,同時也包括傳統的勢力體系,人物體系等方方面面。

設定這根支柱是網路小說展現自己特色和賣點的主要戰線,同時也是想像力的加工廠。

然而設定本身其實也分為『腦內設定』、『真實設定』、『創作設定』這三個分類。

腦內設定,既是只存在於作者腦海之中,不為讀者所知,或者暫時不為讀者所知的設定。

一個構思,如何傳達給讀者才是關鍵,創作過程中一定要仔細分清什麼是腦內設定,千萬別將自己還未做交代的設定當做讀者已經知道的設定。

舉個例子,如果《三體》之中的羅輯還沒有得出黑暗森林理論,就跑去威脅三體人,你敢來咱們就同歸於盡,讀者會是怎樣的反應?那絕對是典型的『爽點』寫成了『毒點』。

很多網文中讓人嘀笑皆非的情節,都是因為作者沒有仔細的區分開腦內設定與創作設定的區別。

真實設定,既是作者與讀者普遍默認的規則 ,比如『人被殺就會死』、『萬有引力』之類。

這類設定是小說不用去寫出來,但卻始終存在的默認設定,如果你在其中某一點上因為劇情需要而做出了更改,那麼就要特別交代,也就是將其轉換為創作設定。

創作設定,即是情節中明確交代,讀者已經認知的設定。

這是最關鍵的一點,設定如何從腦內設定轉換為文字,如何鋪設設定,說明設定。

這就像一場棋牌類游戲,你必須先將規則說明白,才能夠產生對局的勝負,比如你要跟人玩『二十一點』,你首先要告訴他怎麼抽牌,怎麼下注,輸贏如何判定,這樣才能產生牌局。

如果換做是象棋,你要告訴他車馬炮分別怎麼走,怎麼用,將和帥只能在田字格里移動,不能越界,只有將這些規則講清楚,才能夠開始下棋。

小說也是一樣,設定就相當於規則,你要描述一個故事的時候,先要告訴對方這個故事發生在什麼地方,即簡單的『時間』『地點』『人物』。

你要將書中的規則告訴讀者,讀者才能體會到劇情,而這就需要認真的鋪設。

設定的鋪設方式通常來說有四種,說明式,對白式,推測式,劇情式。

說明式 也就是最簡單的平鋪直敘,利用旁白直接闡述設定,好處是簡單易懂,壞處是缺乏代入。

適用類型:環境設定的描繪,比如地點,人物外貌,地圖框架。

對白式 也就是通過人物之間的對話引出設定,好處是注意力集中,壞處是比較忌憚大段式的設定說明,那樣同樣會缺乏代入感,而且還會影響對話本身的趣味。

適用類型:人物設定的描繪,比如性格,動機,目的,背景。

推測式 是偏向心理描寫的設定鋪成,大多數源於主角對某件事物的猜測,好處是代入感比較強,壞處是難以掌握,需要以比較深刻的代入主角,考量思維邏輯。

適用類型:劇情設定的描繪,比如勢力,人物關系,目的,動機,背景,世界規則。

劇情式 則是直接通過事件進行側面刻畫,好處是無聲勝有聲,壞處是表達的比較隱晦,最好配合推測式加以說明。

適用類型:客觀設定的描繪,比如力量體系,勢力構成,地形地圖。

設定需要 明暗相間,邏輯自洽 ,但無論使用哪種方法, 最好都不要長篇大論,因此中斷故事的敘述節奏 。

並且 部分關鍵設定需要反復提及,不斷加深讀者印象 。

比如主角的性格,小說中的力量體系,最主要的世界觀,這些都不是說上一遍就丟在一邊不管的設定。

鋪設定的時候最好採用 多種方式互相切換 的方式,關鍵點在於 融入到字里行間 ,順著劇情將其不引人注目的刻繪到讀者印象里。

❽ 網路小說如何寫好反轉【網文寫作技巧】

網路小說如何寫好反轉。

反轉的套路之一:黑白 顛倒 。

宋江不小心踹翻武松的火盆,武松大怒黑著臉,要干宋江。

此時,柴進喊出宋江的大名,武松聽了便小臉煞白,立刻給宋江下跪,說道:「小人『有眼不識泰山』!一時冒瀆兄長,望乞恕罪。」

這段就是通過武松對宋江的態度黑白顛倒,來製造反轉劇情。

接下來,作者寫宋江邀武松和柴進一起喝酒吃席。宋江甚愛武松,夜飲至三更,宋江留武松同室而眠。次日,柴進安排席面,殺羊宰豬,管待宋江和武松。宋江想給武松做一身新衣裳。柴進便取出一箱緞匹綢絹,花錢找裁縫給宋江、武松都做了新衣裳。

然後,作者交代柴進之前並不待見武松,對武松的看法很負面。

這段也是通過柴進對武松的態度黑白顛倒,來製造反轉劇情。

黑白顛倒是直男式反轉,又直又剛。朱一旦的作品裡就常用這個套路。各色人渣流氓,看見朱一旦的勞力士手錶,立刻就要納頭便拜。

那麼問題來了,為啥水滸傳里總是翻來覆去的寫吃吃喝喝?

因為吃東西喝酒是為了滿足讀者的生理需求,這是馬斯洛五大需求之一。

那為啥要滿足讀者的生理需求?

因為生理需求被滿足之後,讀者會分泌多巴胺從而產生快感。

我們的作品如果能讓讀者老爺產生快感,那麼讀者老爺就會收藏訂閱打賞三連。

反轉的套路之二:先抑後揚。

作者繼續寫,武松來到陽谷縣的景陽岡,見前面有一個酒店,挑著一面招旗在門前,上頭寫著五個字道:「三碗不過岡」。店主一開始小瞧武松,只肯給他三碗酒。結果最後武松一共喝了十五碗,也沒被醉倒,這讓店主驚為天人。

這段就是通過對武松酒量的先抑後揚,來製造反轉劇情。

先抑後揚這個反轉套路,是網路小說中的經典套路,俗稱裝逼打臉。

那麼問題來了,先抑後揚的意義何在?

它的意義是為了滿足讀者的尊重需求,這是馬斯洛五大需求之一。

那為啥要滿足讀者的尊重需求?

因為尊重需求被滿足之後,讀者會分泌多巴胺從而產生快感。

反轉的套路之三:一意孤行。

接下來,武松要上景陽岡。店主就告訴武松,景陽岡上有大老虎吃人,等兩天和其他旅客結伴再過崗,會比較安全。

武松卻不相信,認為店主是想嚇唬他。結果武松在景陽岡上真的遭遇了大老虎。

這段就是通過武松不聽勸告一意孤行,來製造反轉劇情。

反轉的套路之四:化險為夷。

在景陽岡上遇到老虎,武松抓准時機,用平生氣力砸老虎一棒子。

讀者和武松都以為這一下肯定能重傷老虎。結果這棒子卻打急了,正打在枯樹上,折做兩截。

讀者和武松的心裡都不住地MMP。沒了棒子,這可就大大的危險了,眼看就要狗帶!

然而,作者卻接著寫武松赤手空拳,竟然把老虎按在地上摩擦,摩擦,一直摩擦到死。

這段就是運用化險為夷,來製造反轉劇情。

那麼問題來了,化險為夷這種反轉套路的意義何在?

它的意義就是:預期的不愉快沒有發生。

而這會令讀者的體內分泌多巴胺,產生快感!

這也是好萊塢常用的套路,例如:世界末日眼瞅著就要來了,結果被超級英雄逆轉。

反轉的套路之五:虛驚一場。

武松乾死老虎之後,精疲力盡,就往岡下走。走著走著只見枯草叢中,鑽出兩只大老虎來。武松嚇得差點香消玉損。

結果武松定睛看時,卻是兩個人在cosplay老虎。

此刻,讀者心中浮現出萬匹小羊駝。

這段就是運用虛驚一場,來製造反轉劇情。

那麼問題來了,虛驚一場的意義何在?

它的意義是為了滿足讀者的安全需求,這是馬斯洛五大需求之一。

那為啥要滿足讀者的安全需求?

因為安全需求被滿足之後,讀者會分泌多巴胺從而產生快感。

反轉的套路之六:不明真相。

那兩個人手裡各拿著一條五股叉,見了武松,吃一驚道:「你那人吃了忽律心、豹子肝、獅子腿,膽倒包著身軀,如何敢獨自一個,昏黑將夜,又沒器械,走過岡子來!不知你是人是鬼?」武松道:「你兩個是甚麼人?」

那個人道:「我們是本處獵戶。」武松道:「你們上嶺來做甚麼?」兩個獵戶失驚道:「你兀自不知哩!如今景陽岡上,有一隻極大的大蟲,夜夜出來傷人。只我們獵戶,也折了七八個;過往客人,不記其數,都被這畜生吃了。

本縣知縣著落當鄉里正和我們獵戶人等捕捉。那業畜勢大難近,誰敢向前!我們為他,正不知吃了多少限棒,只捉他不得!今夜又該我們兩個捕獵,和十數個鄉夫在此,上上下下,放了窩弓葯箭等他。正在這里埋伏,卻見你大剌剌地從岡子上走將下來,我兩個吃了一驚。

你卻正是甚人?曾見大蟲么?」武松道:「我是清河縣人氏,姓武,排行第二。卻才岡子上亂樹林邊,正撞見那大蟲,被我一頓拳腳打死了。」兩個獵戶聽得痴呆了,說道:「怕沒這話?」武松道:「你不信時,只看我身上兀自有血跡。」

兩個道:「怎地打來?」武松把那打大蟲的本事,再說了一遍。兩個獵戶聽了,又驚又喜,叫攏那十個鄉夫來。

這段就是運用獵戶們不明真相,來製造反轉劇情。

在這里,讀者和武松都知道老虎已經死翹翹了。然而作者又特意安排了兩個不知道老虎已死的獵戶出來渲染景陽岡危險,老虎凶惡,眾人皆膽寒,以此來烘托武松的勇武。

兩個獵戶cosplay老虎,夜裡蹲在草叢中期待著大老虎。結果老虎沒來,卻迎來一個人大剌剌獨自走過山岡。

---------

伯格森核 心:觀眾的期待被直接的落實。

觀眾期待獵戶被武松打虎的事跡震驚,結果作者寫兩個獵戶聽得痴呆了。觀眾的期待被直接落實。

陳佩斯核心:喜劇都有一個悲情的內核。

這兩個獵戶很悲情。因為一直沒有捕殺到老虎,所以白天挨縣令的板子,屁股都快打殘了。晚上還要cosplay老虎,蹲坑狩獵。

即使是灌水,也要有技巧的灌水。讓讀者笑一笑,讀者老爺也會體恤到作者的心意。

反轉套路之七:水落石出。

只見這十個鄉夫,都拿著鋼叉、踏弩、刀、槍,隨即攏來。武松問道:「他們

眾人,如何不隨著你兩個上山?」獵戶道:「便是那畜生利害,他們如何敢上來?」

一夥十數個人,都在面前。兩個獵戶把武松打殺大蟲的事,說向眾人,眾人都不肯

信。武松道:「你眾人不信時,我和你去看便了。」眾人身邊都有火刀、火石、隨

即發出火來,點起五七個火把。眾人都跟著武松,一同再上岡子來,看見那大蟲做

一堆兒死在那裡。眾人見了大喜,先叫一個去報知本縣里正並該管上戶。這里五七

個鄉夫,自把大蟲縛了,抬下岡子來。

這段就是運用水落石出,來製造反轉劇情。

獵戶們開始時,不信武松一人能擊斃老虎。當真相水落石出時,眾獵戶皆驚喜不已。

這樣的反轉情節,在好萊塢電影中經常出現。觀眾已經知道真相,但電影中其它角色卻不肯相信。

這時觀眾就會陷入一種叫做「皈依者狂熱」中,十分急於為真相作見證。從而與影片中的主角同呼吸共命運,大大提升觀影的代入感。這種緊張感,也會令觀眾身體里會分泌內啡肽,讓觀眾產生快感。

當真相水落石出時,觀眾的「皈依者狂熱」被瞬間釋放掉,體內開始分泌多巴胺,令觀眾再次感受一波快感。

反轉技巧能使我們更好的抓住人心。

反轉套路之八:高風亮節。

上廳下眾多人等都驚的呆了,知縣就廳上賜了幾杯酒,將出上戶湊的賞賜錢一千貫,給與武松。

武松稟道:「小人托賴相公的福蔭,偶然僥幸,打死了這個大蟲,非小人之能,如何敢受賞賜?小人聞知這眾獵戶,因這個大蟲,受了相公責罰,何不就把這一千貫給散與眾人去用?」知縣道:「既是如此,任從壯士。」

武松就把這賞錢,在廳上散與眾人獵戶。

這段就是運用高風亮節,來製造反轉劇情。

其意義是為了滿足讀者的尊重需求,分泌多巴胺,從而產生快感。

反轉套路之九:事與願違。

知縣見他忠厚仁德,有心要抬舉他,便道:

「雖你原是清河縣人氏,與我這陽谷縣只在咫尺。我今日就參你在本縣做個都頭如何?」武松跪謝道:「若蒙恩相抬舉,小人終身受賜。」

知縣隨即喚押司立了文案,當日便參武松做了步兵都頭。眾上戶都來與武松作賀慶喜,連連吃了三五日酒。

武松自心中想道:「我本要回清河縣去看望哥哥,誰想倒來做了陽谷縣都頭。」自此上官見愛,鄉里聞名。

這段就是運用事與願違,來製造反轉劇情。

事與願違的意義何在?

它的意義是遵循香農資訊理論,製造小概率事件,從而增多信息量。

咱們看武松那句話:「我本要回清河縣去看望哥哥,誰想倒來做了陽谷縣都頭。」

「誰想」就是誰也沒想到的意思,妥妥的小概率事件,其承載的信息量是非常多的。

那麼增多信息量的意義又何在?

小說是一種信息產品,它蘊涵的信息量越多,就說明它越物有所值。

而且在信息角度上看,人類就是一種嗜好信息的生物。

因此,誰的作品內含有的信息量越多,誰的作品就越受人類讀者的歡迎。

反轉套路之十:出其不意。

又過了三二日,那一日,武松走出縣前來閑玩,只聽得背後一個人叫聲:「武都頭,你今日發跡了,如何不看覷我則個?」武松回過頭來看了,叫聲:「阿呀!你如何卻在這里?」

這段就是運用出其不意,來製造反轉劇情。

這也是一種直男式反轉,任何時候都能用。

在好萊塢電影里,一般會讓角色們在海邊度假,天藍碧海,打情罵俏。突然間就外星人入侵,或者海底怪獸登陸,殺得血流漂杵,七葷八素。

出其不意的意義何在?

它的意義是為了製造一個安全需求。

它不是為了滿足安全需求,而是製造一個安全需求,等著被滿足。

這種套路用到篇章末尾,會成為一個懸念,促使讀者為了滿足安全需求,而去看下一章。

我們發現《水滸傳》第二十二回,在這一章里作者連續運用了十個反轉套路:

黑白顛倒、先抑後揚、一意孤行、化險為夷、虛驚一場、不明真相、水落石出、高風亮節、事與願違、出其不意。

這樣高質量,高密度的反轉設定,在現代小說中是不多見的。

《水滸傳》不愧是古典名著,白話文章回體長篇小說的定鼎之作,網路小說的直系祖宗之一,絕非浪得虛名!

❾ 網路小說寫作技巧 網路小說寫作有什麼技巧

1、寫作大綱必須要重視:很多人寫網路小說都沒有大綱這是錯誤的,其實你想到哪裡寫到哪裡是最雷人的,隨心所欲的發揮只適合短篇小說。長篇還是要有大綱的,要有條不紊地推進主線,如果沒有大綱,有的章節突兀,有的章節推進過慢,這本書的質量就差了。

2、寫小說的風格要重視:有人不是說網路文學是隨心所欲地發揮嗎,這點是對的,但是我們寫網路小說的,必須要用特定的載體發表。不同平台風格不同,比如說一個講言情的網站,這個網站是以講故事為主,主要給校園女生看的,你最好就選擇輕松的,搞笑的寫,千萬不要寫得太深刻,除非你換平台。

3、編故事要學會自圓其說:網路小說其實就是一個個故事組成的,那麼我們最需要的就是編故事的能力。現在有的人寫寫改改,這樣是很累的,故事不要怕編,怕累,只要你能夠自圓其說,這小說都是可以完結的。強烈那些不會編故事的人,多看看電視劇,或者網路大神的作品。

4、寫作人物必須立體:主角是否立體,是這本小說是否高端的標志。之前我自己的責編說,既然是恐怖小說,為什麼不沿用第一人稱?的確第一人稱更有恐怖的氛圍,讀者說不定也更喜歡。然而第一人稱的小說主人公都不是很立體的,不能達到有血有肉的程度,甚至看到最後無限放大主角的優缺點,所以我從不用第一人稱寫作。但如果能夠保證第一人稱也可以讓主角很立體,那麼就可以寫。

5、千萬要堅持穩定更新:剛寫的小說,只有幾萬字甚至不到一萬字,這樣的小說能有讀者不錯了,如果你不是大神,根本不會有人看。為了留住讀者,增加自身的名字,所以新小說上線千萬要注意穩定更新,不要斷更,這比什麼網路小說寫作技巧都管用。

6、最後和大家談談細節的問題:在雜志社投稿的時候,是非常注意不能留下錯別字和錯誤符號的,那麼在網路小說里,這點是可以忽視的,只要好看,字寫錯了,符號沒有加,沒人會去說你,但是要注意不要經常寫錯,不能出現錯別字連天的情況,這樣責編只會認為你是個沒有潛力的小孩子,不會和你簽約。

❿ 小說寫作技巧

要抓住主題,有人物氣息,生動,有生機

熱點內容
科幻小說里最厲害的劍 發布:2024-11-30 07:53:56 瀏覽:579
都市之活了幾十億年相似的小說 發布:2024-11-30 07:53:47 瀏覽:238
青春很虐的小說推薦 發布:2024-11-30 06:54:43 瀏覽:381
好看的寫唐朝小說排行榜 發布:2024-11-30 06:04:43 瀏覽:40
傳統小說向現代小說轉型的具體表現 發布:2024-11-30 04:44:00 瀏覽:505
非常校園酷小說系列適合小學生看嗎 發布:2024-11-30 04:14:31 瀏覽:393
黃泉醫館小說閱讀 發布:2024-11-30 03:57:40 瀏覽:141
都市總收藏小說 發布:2024-11-30 03:46:11 瀏覽:553
女主殺手現代重生醫生的小說推薦 發布:2024-11-30 03:40:48 瀏覽:985
何夕科幻小說在線閱讀 發布:2024-11-30 02:05:45 瀏覽:450