網路小說先設定人物呢
A. 寫小說應該是先寫人物簡介還是先寫劇情
你可以先設定人物,包括性格等,然後就是劇情,人物是把劇情連接起來的橋梁,劇情是為體現人物而設計的
B. 如何寫好網路小說的三個核心要素【網文寫作技巧】
網路小說的三個核心要素——『人物』『故事』『設定』。
傳統小說的定義里,也可以將其比作人物,情節,環境,道理其實是相同的,只是網路小說在具體意義上稍微有那麼一點差別。
一,人物。
所有的網路小說都建立在『人』的基礎之上,也就是講述人物的故事。
分析人物,塑造人物,鋪設人物,代入人物 是人物創作的基本技巧,當然,順序可以按照自己的喜好來排列。
所謂 分析人物 ,有兩層意思,一是只注意觀察生活中的現實人物,搜集素材,二是分析自己筆下的人物,做深入了解之後,在這個基礎之上創作。
思考人物的 所思,所感,所悟,所為 ,分析人物的 關系,動力,目的,能力 。
這是基礎中的基礎,也是以人物為主要核心創作小說的一個入門技巧。
然後是 塑造人物 ,在塑造人物的過程中需要為人物分清 主次,定位,意義 。
根據之前所分析出的結果,進行合理的整合,使人物 圓融,飽滿,靈動,立體 。
創作的關鍵在於 鋪設人物 ,通俗的說法就是,把腦內構想的人物呈現在紙面(文檔)之上。
鋪設人物需要根據之前理清的動力與目的,主次與定位融入具體的劇情之中。
不僅如此,你需要通過切實的情節將之前塑造好的諸多人物特點表達出來,比如 性格,外貌,背景,能力,風格,以及人物關系 。
最後則是代入人物,這里的代入同樣有兩層意思,一個是指作者自身代入人物,另一個則是說通過文字引導讀者代入人物。
具體方法有兩種,類似戲劇表演藝術中的 『體驗派』『表現派』 。
這在人物創作中有觸類旁通的地方,體驗派指的是「 想人物所想,思人物所思,努力去進入人物,然後表達出人物。 」這種方法放在小說創作中也同樣適用。
這也就是我們常說的,作者將自己當成主角,去考慮主角因該怎麼做,會怎麼做,因該怎麼想,會怎麼像,然後通過主角的視角,將其描繪出來。
表現派則是指:「 通過外在表現形式突顯人物個性,包括道具,特定的表情,標簽式的動作。 」
轉換成網路小說的創作中,即是指用具體的描寫去設計情節,由此達到表達人物的特點,代入人物的內核。
當然,戲劇表演藝術中還存在方法派,其內核依舊是體驗派,區別在於一個小技巧。
這個技巧對於網路小說創作同樣也非常有用,「 記住類似的情感,然後使用情感替換的犯法去代入人物 」。
當你想要刻畫一個人物的憤怒的時候,心裡去想著最讓自己憤怒的事情,仔細體會,描繪出來。
這三種方法中,體驗派和方法派淺嘗即可,對於視角的調整非常有好處,真正需要仔細琢磨的其實是表現派,因為你一本小說不是只寫一個人物,而是需要考量上百位角色的言與行。
表現派中的很多技巧,都可以直接拿過來作為塑造人物的小訣竅。
二、故事
故事是所有小說的中心,我們經常說想要寫好網文,你需要先學會講故事。
我們經常耳熟能詳的大多數小說技巧,大多都是為了創作故事而服務。
不管「 起、承、轉、合。 」
還是「 起因、經過、結果。 」
亦或「 開頭、鋪墊、發展、高潮、結尾。 」
這些都是在表達一個故事的組成部分和基本排列順序。
小說之所以區別與其他文學載體的根本,即使小說講求故事,描繪故事,述說故事。
所以,故事性的重要性,不用多言,想來大家也能夠輕易理解。
如何寫出一個好看的故事,其中有五個關鍵: 有趣、突然、合理、完整、通俗。
如果一篇故事,想要吸引到讀者,首先你要保證自己有趣。
如何表現有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以製造困境,你可以提出疑問,你可以營造恐懼,你可以異想天開。
方法多種多樣,難以盡述,這也是我們通俗意義上講的『靈感』,但同時,衡量一個靈感的好壞,也因以『有趣』作為唯一評判標准。
然後是突然性,好的故事不能始終保持平緩,畢竟我們不是在寫事件報告。
『起承轉合』中的『轉』,既表達了故事中的突然性,這是構建故事整體節奏的重要力量。
哪怕你有一個非常有趣的點子,可中間毫無一絲波折的敘述,也會讓作品淪為平庸,因此我們需要出人意料,情理之中的突然性轉折。
這個過程就好像做拉麵一樣,在面條沒有斷裂的情況下,甩動的幅度越大,面就越筋道。
轉折也是同樣,在邏輯自洽的前提下,突然性越強,轉折的效果越好,讀者情緒的起伏越大。
轉折講求一個切入點,合適的切入點可以製造『爽點』,不合適的切入點只能淪為『毒點』。
選擇切入點大致有兩個方法,一個是『計算』,精密的計算讀者的情緒流,據此找出最適合的切入點。
另一個則是『設計』,有意識的去設計適合的切入點,控制讀者情緒的起伏,埋坑之後判斷讀者的適應期,然後巧妙的引爆。
計算與設計純熟之後,可以演變成作者的直覺,讓轉折信手拈來,可以歸入『經驗』一欄。
好的故事需要一定程度上的合理,一是普世觀念的合理,一是自身邏輯的自洽。
普世觀念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的觀念,包括已被證實的科學。
然而雖然我們盡量遵循普世觀念,但也不要被它牽絆住手腳,必要的時候可以為了劇情忽視這種合理。
邏輯自洽大於普世觀念。
當你符合自身的邏輯自洽時,可以為了劇情需要忽視普世觀念的合理性。
簡單的說,只要你能自圓其說,可以一定程度上揭翻牛頓的棺材板。
但反過來,如果你不能自圓其說,就請不要勞煩牛頓他老人家了。
合理性的好處在於能夠為故事提供真實感,環境層次的真實感對於讀者代入劇情是非常有幫助的一個因素。
哪怕你說純架空的異世界,也盡可能的不要讓設定與環境發生嚴重的沖突。
出色的合理性能夠使你的世界觀更加圓融,也是一本優秀網文作品的前置條件。
完整性對於故事的意義在於提升其飽滿性和閱讀體驗。
這個不用拆開來講,就是字面上的意思,盡可能的去保證一個故事從頭到尾能夠寫完整。
不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。
你可以多線並列,你可以插敘倒敘,你可以打亂敘述節奏,這些都可以,不管是線性敘事,還是非線性敘事,一定要保證故事的完整,在讀者還沒有完全忘記前面那些情節之前,將他組合成一個完整的閉環。
這在之後的講『情緒』的時候還會提到,就不展開說了。
小說的定位是通俗文學,如果你都不通俗,那還談什麼文學。
好的故事需要通俗的理解,網文尤其如此,你要考慮到你的讀者並非都是漢語言文學專業的研究生,所以不要去賣弄辭藻,製造閱讀障礙。
哪怕是你所熟知的世界名著,也同樣強調用通俗易懂的預言去書寫故事。
不去談東西方的文化壁壘以及語言差異,我們單看中國的四大名著,三國、水滸、西遊、紅樓。
每一本的語言都非常的簡練通俗,語言流暢。
這是他們能夠流傳千百年的基礎,也是一個好的故事能夠廣為流傳的基礎。
如果你對文字的要求高,這是好事,但前提是,你需要考慮這是真的美感,還是你的臆想。
哪怕烽火和貓膩這兩個被稱為文青的作者,他們在小說中對故事的描述,也沒有一絲一毫文字艱澀的問題,這個時候,文字的美感才是加分項。
千萬不要捨本逐末,賣弄辭藻,繁雜敘述。沒有任何讀者會覺得無病呻吟的文字存在所謂美感,包括喜愛詩歌散文的純文學讀者。
三、設定
優秀的設定可以支撐一本書么,答案自然是可以的。
網文中也存在設定流這樣的說法,往細的說,深受大眾喜愛的《三體》其實就是一部設定流作品。
同樣,設定也是網文非常鮮明的一個標志,往往新的門類開創,都源於某本優秀小說的設定,比如《縹緲之旅》的修真境界,《無限恐怖》的主神空間,《佛本是道》的洪荒世界。《我的老婆是楊玉環》的穿越。
世界名著中有沒有設定流小說呢,其實也有,《海底兩萬里》、《格列佛游記》這些都是以設定作為內核驅動故事劇情的。
從這些書籍中,我們可以知道,設定大致分為 『世界觀設定』『體系設定』 。
世界觀設定,他的包含范圍很廣,大到一本書中對宇宙的認知,小到人們日常的衣食住行。
不管是勢力,格局,作品特色,都可以算作世界觀設定。
體系設定,這大概算是網文獨有的一個特色,通常也被叫做力量體系設定。
標志性的就是我們所熟知的修真小說中關於境界的劃分,『練氣、築基、金丹、元嬰、渡劫、化身、飛升』諸如此類的設定都可以算作成長體系設定。
當然體系並不只是力量體系,同時也包括傳統的勢力體系,人物體系等方方面面。
設定這根支柱是網路小說展現自己特色和賣點的主要戰線,同時也是想像力的加工廠。
然而設定本身其實也分為『腦內設定』、『真實設定』、『創作設定』這三個分類。
腦內設定,既是只存在於作者腦海之中,不為讀者所知,或者暫時不為讀者所知的設定。
一個構思,如何傳達給讀者才是關鍵,創作過程中一定要仔細分清什麼是腦內設定,千萬別將自己還未做交代的設定當做讀者已經知道的設定。
舉個例子,如果《三體》之中的羅輯還沒有得出黑暗森林理論,就跑去威脅三體人,你敢來咱們就同歸於盡,讀者會是怎樣的反應?那絕對是典型的『爽點』寫成了『毒點』。
很多網文中讓人嘀笑皆非的情節,都是因為作者沒有仔細的區分開腦內設定與創作設定的區別。
真實設定,既是作者與讀者普遍默認的規則 ,比如『人被殺就會死』、『萬有引力』之類。
這類設定是小說不用去寫出來,但卻始終存在的默認設定,如果你在其中某一點上因為劇情需要而做出了更改,那麼就要特別交代,也就是將其轉換為創作設定。
創作設定,即是情節中明確交代,讀者已經認知的設定。
這是最關鍵的一點,設定如何從腦內設定轉換為文字,如何鋪設設定,說明設定。
這就像一場棋牌類游戲,你必須先將規則說明白,才能夠產生對局的勝負,比如你要跟人玩『二十一點』,你首先要告訴他怎麼抽牌,怎麼下注,輸贏如何判定,這樣才能產生牌局。
如果換做是象棋,你要告訴他車馬炮分別怎麼走,怎麼用,將和帥只能在田字格里移動,不能越界,只有將這些規則講清楚,才能夠開始下棋。
小說也是一樣,設定就相當於規則,你要描述一個故事的時候,先要告訴對方這個故事發生在什麼地方,即簡單的『時間』『地點』『人物』。
你要將書中的規則告訴讀者,讀者才能體會到劇情,而這就需要認真的鋪設。
設定的鋪設方式通常來說有四種,說明式,對白式,推測式,劇情式。
說明式 也就是最簡單的平鋪直敘,利用旁白直接闡述設定,好處是簡單易懂,壞處是缺乏代入。
適用類型:環境設定的描繪,比如地點,人物外貌,地圖框架。
對白式 也就是通過人物之間的對話引出設定,好處是注意力集中,壞處是比較忌憚大段式的設定說明,那樣同樣會缺乏代入感,而且還會影響對話本身的趣味。
適用類型:人物設定的描繪,比如性格,動機,目的,背景。
推測式 是偏向心理描寫的設定鋪成,大多數源於主角對某件事物的猜測,好處是代入感比較強,壞處是難以掌握,需要以比較深刻的代入主角,考量思維邏輯。
適用類型:劇情設定的描繪,比如勢力,人物關系,目的,動機,背景,世界規則。
劇情式 則是直接通過事件進行側面刻畫,好處是無聲勝有聲,壞處是表達的比較隱晦,最好配合推測式加以說明。
適用類型:客觀設定的描繪,比如力量體系,勢力構成,地形地圖。
設定需要 明暗相間,邏輯自洽 ,但無論使用哪種方法, 最好都不要長篇大論,因此中斷故事的敘述節奏 。
並且 部分關鍵設定需要反復提及,不斷加深讀者印象 。
比如主角的性格,小說中的力量體系,最主要的世界觀,這些都不是說上一遍就丟在一邊不管的設定。
鋪設定的時候最好採用 多種方式互相切換 的方式,關鍵點在於 融入到字里行間 ,順著劇情將其不引人注目的刻繪到讀者印象里。
C. 小說大綱是先設定人物還是劇情
都可以,看你想寫什麼樣的。有些小說以劇情出彩,有的小說以人物設定出彩,你先想好大致要寫一個什麼樣的故事,冒險、愛情、升級流還是別的什麼,然後就可以開始具體設定人物或者劇情了
D. 網路小說如何塑造人物【二】【網文寫作技巧】
二、飽滿的人物塑造需要具備的幾大要素
我認為,完整的成長路徑其實是涵蓋了飽滿人物塑造要素的,但過來人表示,你不說我就是不知道具備哪些要素,怎麼辦?
為了讓大家在進行塑造時,能夠直接拿去使用,我將這幾大要素提煉出來,你們在進行人設塑造時,可以直接使用。
1,優缺點互補
這個點,我在很多回答里都提過了,包括上面那個怎麼塑造反派的回答里我也重點說了這一點。
具體是什麼意思呢? 好人加點缺點,壞人加點優點,陰陽互補,黑白相融,正邪共存,太極之道……
原諒我神神叨叨,我就是這么想的。
比如余歡水,你們覺得他是一個完美的人嗎?讓觀眾給余歡水列缺點,每個人都能列出幾個,但他卻是個見義勇為的正面人物,所謂他窩囊,他懦弱,他頭頂草原青青……可他是個好人。
比如我潤玉崽崽,他是一個完美的人嗎?他可是這部三觀崩壞的狗血古偶劇里的大反派,但他就是招人疼,為什麼?因為他這個大反派,放了太多的優點,導致其他人物看起來都很蠢……
不客氣的說,你們掌握這個技能,人物塑造能力已經超脫新人之列了。
那好,給你們留個作業,分析分析蘇明哲,成長路徑,有始有終,然後優缺點?
2,給人物一個行為理由
那天找我問人物塑造的小作者,苦惱的說自己的人物很平,沒有起伏,讀者留言討論的積極性也不高,最要命的是,人物平就算了,可劇情不知道怎麼回事變得平了……
作者說:「因為我寫的不好,可能寫作能力有待提升吧。」
我所: 「因為你的人物設定沒有完整人物線,因為你沒有給你的人物一個行為理由。 」
作者當時就懵了,她說:「編輯,我聽不懂,你給我仔細說說吧?」
完整人物線上面我已經說過了,那什麼給人物一個行為理由呢?
許多作者在寫劇情的時候,喜歡想到哪寫到哪,然後一大堆的編輯或者寫作能力不錯夥伴就會說:「寫大綱,一定要寫大綱。」
許多的小作者就認認真真的去寫大綱了,可後續的內容根本不跟著大綱走,越走越崩,最後完全的偏離了大綱本綱!
為什麼呢?
嗨,又說回去了,因為你沒有完整的人物線,也沒有給人物一個行為理由。
說回來,怎樣給人物一個行為理由?
從古偶劇里,我們可以看出一個現象,就是男人對女主都會無腦喜歡,男主喜歡就算了,可男配們前赴後繼,恨不得把全世界都給女主,就像我想把全世界都給潤玉一樣……(手動滑稽)
這種情況不是不可以,可為什麼呢?為什麼男配喜歡女主呢?難道就因為她是女主,所有男配們就必須無腦喜歡嗎?
那些女配們,要顏值有顏值,要身材有身材,要腦子有腦子,究竟哪裡不香?
為了不讓這種行為違和,有心思的作者就會給男配們一個喜歡女主的理由。
比如:潤玉從小沒有得到過溫暖和愛,他總是覺得自己面貌醜陋,龍尾龍鱗龍角都是導致他童年陰影的罪魁禍首,可突然女主跳起來,不僅盛贊他的尾巴無與倫比,還送他一截月老紅繩做伴。女主給潤玉黑暗孤寂的世界帶來一道耀眼的光,潤玉怎能不喜歡?怎能不心動?怎能不為之瘋狂呢?
我不是賣安利的,我就是想給你們說,什麼才是合理的感情線。
許多的小說里會寫女主笑了一下或者誇張的一個舉動,就讓男配們愛的死去活來,這種感情就一下失去了質感。
所以, 我們在人物設定的時候,不管男主女主,不管男配女配都給他們的行為一個理由 ,即他們為什麼要喜歡女主?他們為什麼會對女主忠心耿耿?他們為什麼會黑化?他們為什麼非要手磨咖啡?他們為什麼總是喜歡站在道德的制高點指責別人?他們為什麼要不斷的加害別人?
那麼,給大家留一個小作業,隨便翻一本你覺得特別優秀的小說,或者一個影視人物,動漫的人物,分析一下他行為背後的深層原因?
3,人設必須穩住
我有個小作者,寫人物的時候特別的違和,具體怎麼個違和法呢?
就是,她給女主的人物定位是:高冷、病態,但她寫出的人物每天就各種哭唧唧,說話啰里啰嗦,沒有重點,看的我腦仁疼。
這種人設嚴重不穩的背後到底深藏著什麼原因?
是作者根本就沒有認真的去按照人設去寫,簡單點說:懶。
作者懶得去琢磨高冷的人物,到底怎麼說話,怎麼做事,她是在掛著羊頭賣狗肉,糊弄自己。
高冷的女主遇到討厭的人,基本就一個字:滾!
高冷的女主遇到討厭的人,基本不會說:你給我滾啦,死相!
人設的和諧,統一,十分有利於人物在讀者心中形成人物形象,你亂了,這人物形象在讀者心裡也就散了,後續就沒有辦法再抓讀者的心了。
先說一下 人設的幾大要素:肖像描寫/語言描寫/動作描寫/心理描寫/情態描寫
舉個栗子:
小花是個溫柔可愛,羞澀靦腆的小女孩,她喜歡交朋友,喜歡跳勁舞,沒事的時候,她會穿著媽媽給她買的花棉襖去地里割草,喂籠子里的小白兔。那是爸爸送給她的生日禮物。
有一天,小明不小心將小花的兔子弄傷了,小花氣的臉頰通紅,一腳將小明踹飛了出去,嬌斥了一聲:「去你大爺的!」
小明心想:小花這么溫柔可愛,為什麼要踹我一腳,還罵我大爺?
小明越想越委屈,「哇」的一聲大哭了起來,鼻涕眼淚抹了一臉……
看到這個範例,大家怎麼看?
相信,大家都會有種強烈的違和感。
但是,這個範例里,明明我們人物刻畫的幾個要素都包括呀,為什麼還會違和呢?
答案小明告訴我們了:小花這么溫柔可愛,怎麼能踹他一腳,還罵他大爺呢?
正經臉:偏離人設的刻畫都是耍流氓
作者在對人物進行刻畫時,如果嚴重的偏離了作者原本設定的人設,就會引起讀者強烈的閱讀不適。
那麼,正確的做法是什麼呢?
☆嚴格遵循人物性格進行人物的語言、情態、動作、外貌、心理進行描寫
我們對範例進行修正:
小花是個羞澀靦腆的女孩。她只有一個好朋友,是隔壁王伯伯家的兒子王小明。有一天,小花過生日,爸爸送了她一隻可愛的小白兔。小花開心極了,每天都會挎著小竹籃跟著媽媽去地里割青草,洗干凈了,才喂給小白兔。王小明見小花有了新夥伴,不搭理自己了,特別的不開心,一生氣,就把兔子窩打翻了。小白兔摔傷了腿,流了很多血,小花心疼的哭了起來。
小明見小花不搭理他,著急的去揪她的麻花辮。
小花被扯的疼了,淚眼汪汪的瞪了王小明一眼,一甩麻花辮,走掉了。
其實,小花還是有點小個性的。
王小明不僅傷了她的小白兔,還揪她麻花辮,太過份了!
所以,現在大家閉上眼睛想一想,提起小花,你第一個想到的點是什麼呢?
基本是兩個點:小白兔,麻花辮。
那麼,大家再想一想,提起小花的媽媽,你第一個想到的點是什麼呢?
答案是:想不起來……
我為什麼要問這兩個很傻很天真的問題呢?
4,沒有記憶點的人設是失敗
舉個栗子:
拿《西遊記》來說,提起師徒四人,大家第一瞬間,想到的是什麼?
有人說:大師兄,師父被妖怪抓走了
有人說:金箍棒
有人說:豬八戒的懶
這,就是記憶點。
提起孫悟空,我們就想起金箍棒。
提起豬八戒,我們就想起好吃懶做。
提起沙僧,我們就想起那句「大師兄,師父被妖怪抓走了」
提起唐僧呢?
我們在塑造人物的時候, 不管是主角還是配角,都給其設定一個鮮明的記憶點, 這個記憶點可以是語言上的,比如沙僧;可以是樣貌上的,比如張飛;可以是動作上的,比如滅霸……
當我們的人物,有了鮮明的記憶點,不管是讀者還是觀眾,就可以輕易的想起這個人物,無疑,那也將是一個成功的人物。
有人說:這兩點我都做到了,可我的人物,依然不夠飽滿,怎麼辦?
5, 任何人物,都給他一個爭議點
蘇大強,就是個爭議點十足的角色,他身上的缺點,我們可以羅列好幾行。
但阿耐的原著里,三兩句話就將蘇大強的形象表現的淋漓盡致:
蘇母將工作上的風風火火代入生活,浴室蘇父蘇大強名不副實,長年累月,躲在蘇母高大壯實的背影後做其小男人,在中學圖書館整理圖書至退休,退休得悄無聲息,走後整個學校竟無一人想起他。於是蘇大強愈發沒了信心,走路如鐵掌水上漂,不聞一點動靜。
爭議點就是容易引發討論的,憤怒的,引發輿論的,超出尋常邏輯思維的興奮點, 這一點與優缺點互補那一項也是相輔相成的。
有人說了,我知道怎麼寫人設了,也知道怎麼讓人設飽滿了,可我還是穩不住人設怎麼辦?
幾個小辦法拿去嘗試:
A,人物臨摹大法
生活里,我們總能找到各種各樣特質的人物,不管是影視、動漫還是現實生活,總能找到一款完全契合你設定的人物性格,盯住他,臨摹他的行為,他的語氣,他說話做事的方式!好用!特別好用!
B,揪住特質深度刻畫
表現人物高冷的時候,為了讓讀者印象深刻,不妨揪住這個特質運用誇張一些的手法進行深度刻畫。
比如:高冷的女主遇到退婚的前任,前任卻又喜歡上了女主,上前糾纏,女主除了說滾外,還可以厭棄的彈彈被前任碰到的衣角,或者用手帕擦擦被握住的手腕,轉而將手帕丟在地上,踩著手帕面無表情的走過去……
沒錯,誇張一些,雷一點也沒關系!!
C,利用周圍環境進行渲染對比。
還是說高冷。
利用環境對比:周圍很吵鬧,可女主很安靜。
利用溫差對比:天氣很炎熱,可人們看到女主,卻覺得她周身裹了層冰。
利用性格對比:配角聒噪愛嘮叨,女主話少惜字如金。
D,演技爆表法
當你覺得一個人物特別不好代入時,就試著拉著你身邊的朋友,配合你演一演。
你飾演的,就是你寫不好的那個角色。
假如你來演他,你要怎麼去演?
演的過程,體會這個人物的心理、語言、性格、動作,然後再去寫。
E,人物標簽法
這個方法是我才發現的,很有趣。
具體操作方法:先羅列各種人物塑造相關詞,再匹配常見人物形象。
比如:姦邪-秦檜 腹黑-張居正 暴虐-商紂 白蓮花-如萍 蠢萌-喬巴 高冷-宇智波·佐助
當你寫到這種類型的人物時,代入對應的代表人物人設……
這么懶的辦法,誰用誰是小狗。
E. 想寫一部武俠小說,是先設定人物性格特徵好呢還是先構思劇情好呢
我覺得寫武俠小說應該構思劇情,也就是小說的結構很重要,有的時候一個巧妙的結構能讓小說增色不少。例如著名的歐亨利式結局,將明暗兩線不露聲色地交織在一起,最後結局才統一起來,給人以意外的驚喜。
布局切忌生搬硬套,為了滿足某個結局而強加進去。同時結構要完整,要把故事從頭到尾認真講完,讓讀者明白你講了一個怎樣的故事。而人物性格特徵的設定,應為劇情服務。
F. 小說大綱是先設定人物還是劇情
故事線的小說都是先寫大綱
純文學作品 或者老派的小說 或是情景劇場 愛情小說 一般先塑造人物 因為她主要表達的就是人 讓人物產生碰撞 產生故事
但是類型小說 不是以人為主的小說 比如 科幻 懸疑 推理 恐怖 一般都先設計故事脈絡 然後再安排人物
有了故事 再塑造人物 是一個很正常的順序
如果先有人物 再設計故事 那難度會大大增加 因為故事情節只能按照人物的性格走 這樣的話 故事的靈感就被束縛了 比方說我寫一個老宅子鬧鬼的故事 先有人物 。。你可以嘗試一下 沒法寫
G. 寫小說是先寫人物設定還是先寫大綱人物之間的關系是要怎麼樣子的寫寫長篇小說是先寫人物設定還是先寫
摘要 你好,我建議你可以先寫文物設定。可以根據自己的思緒展開故事。很多小說剛開始寫,都不一定知道什麼結果。寫到後面故事展開了就好了。
H. 網路小說如何設計劇情以人物為核心的劇情【網文寫作技巧】
如何以人物角色為核心設計劇情。
前提是先要有一個出彩的人物設計,平庸的人物自然是無法駕馭整本書的。
這種設計方法的核心就在人物身上,如果不講清楚這一點,後續的工作便無法展開。
因此,我們先將劇情放到一邊,思考一下人物到底該如何設計。
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人物設計方法:
許多人在設計人物時通常喜歡從『姓名』『外貌』『年齡』『能力』『性格』等各項人物信息開始入手。
但如果想設計出一個出彩的人物,最好的方式其實是 反其道而行之 。
如果將一個人物的各項設定按照在小說正文中的重要性進行排列,獲得三鼎甲的是:
狀元: 人物特點 。榜眼: 對話風格 。探花: 背景故事 。
如果按照這樣的順序進行人物設計,最終獲得的人物會更加容易出彩,形象也更加豐滿。
一:人物特點。
這里的人物特點並不單指人物的性格特點 ,所以請先收起那些心理學上的『四色人格分析』『九型人格』『MBTI人格理論』『16PF人格特質理論』諸如此類的東西。
思考人物特點的過程中,所需要找到的是能支撐人物『信念』與『思想』的某項特質。
簡單的例子,比如『善良』、『正義』、『守護』。
基於這項特質,首先確定這個人物的閾值。
假如你選擇善良作為特質,那麼這個人物應該善良到何種程度,是無差別的『博愛』亦或者是有限度的『關懷』。
假如你選擇正義作為特質,那麼這個人物應該正義到何種程度,是絕對的鐵血正義,亦或者是道德模範的『標准正義』,再或者是只針對某一部分事件的『有限正義』。
當然,除了上述這些『偉光正』的特質,同樣可以適用於『黑深殘』的特質。
除了黑與白的選項之外,你還可以將你所知道的任何一種東西當做特質,各種不同的特質經常會給人物帶來不同的化學反應,這方面可以多做實驗,多去暢享。
甚至你可以用『貪吃』、『精神分裂』、『迫害妄想症』之類的東西當做人物的特質。
確定閾值之後,第二步要做的是思考人物的三觀,即『人生觀』『價值觀』『世界觀』。
如果難以理解這里該怎樣展開,那麼換成三個簡單的問題,分別給出屬於人物自身的答案。
一:這個人物是如何認識自身的?
例:樂觀、悲觀、迷茫、否定、憎恨、自信、隨性、任性。(最好詳細展開,簡單說明。)
二:這個人物是以什麼事物作為價值評判的標准?
例:金錢、權利、情感、道德、能力、利益、善惡、興趣。(最好詳細展開,簡單說明。)
三:這個人物是如何認識眼前這個世界的,又是怎樣對待這個世界的?
理:厭惡、認同、破壞、守護、期待、絕望、麻木、顛覆。(最好詳細展開,簡單說明。)
注意 : 這些問題在你具體的創作過程也許不會直接出現在正文之中,但將決定你的人物在劇情中究竟會如何行動,如何思考,如何決斷,如何與其他人物相處,乃至劇情走向。
最後,我們都知道任何一項特質都需要轉化為行為,這樣才能夠被讀者所接受,理解,消化。
所以第三步所要做的,便是基於所確定的特質,設定出符合人物特點的具體『行為』。
通過怎樣的方式表現出他的特質,通過怎樣的行為表現出他的觀念。
現在,將這些概念化的東西轉換為 『情節』 、 『習慣』 、 『對白』 、 『動作』、『心理』 。
二:對話風格。
理論上來說,似乎背景故事的重要性在對話風格之前。
但實際上一部小說中百分之八十的人物刻畫都表現在對話之中。
所以真相其實是, 『互動』才是人物的『靈魂』 。
刻畫一個人物最難的戲份便是『獨角戲』,所以盡可能的去利用『對手戲』去表現人物。
許多時候人一張口,你大致就能判斷出他到底是一個什麼樣的人,這點換成讀者也是一樣的。
如果一個人物出口成臟,亦或者和藹可親,那麼他的形象瞬間便會呼之欲出。
不僅如此,你還可以利用對話風格欺騙讀者,隱藏人物深層的秘密,設立二次人設。
這里需要注意的是,人物的對話風格可不僅僅是粗暴與溫和這兩種。
建議每一個重點人物,最好都自行設計對話風格,同樣根據人物的各項特質與特點梳理。
可以去現實或虛擬中尋找合適的人物原型,盡可能設計符合人物設定的對話風格。
包括但不限於『腔調』、『語氣』、『口頭禪』、『說話習慣』……
這里需要注意的有兩點, 『代入』 和 『想像』 。
首先將自己代入到角色之中,試想一下,如果你是這樣一個人,生活在這樣一個世界之中,會怎樣闡述你的觀點。
另外,對話風格不一定非要契合現實原型,加入一定的想像可以更能突出特色。
這個人在高興的時候會怎麼說話,這個人在沮喪的時候會怎麼說話,這個人在絕望的時候會怎麼說話,這個人在激動的時候會怎麼說話。
確定了每個人物的說話風格,你在創作過程中的對話描寫會輕松許多。
這同時也算是增強代入感、真實感的一個小竅門。
三:背景故事。
這其實還是在之前COC跑團的時候學到一個概念。
我個人很喜歡嘗試不了解的新鮮事物,這樣可以偷學到一些秘訣。
有的時候在當下寫文過程中很難注意到的一些東西,或許在其他領域之中只是入門基礎。
當時教我車卡的KP原話是大概這樣的:「 人物卡的重點在於背景故事,你將背景寫的越詳細,游戲過程中的代入感就會越強,人物也更容易立得住,知道扮演的方向。 」
這個道理其實是顯而易見的,一個有著過去的人和一個沒有過去的人。
顯然前者更加真實,豐滿,立體。
所以在編織背景故事的過程中,哪怕你在正文里用不到,最好也盡可能的詳細 (針對作品中的主要人物,工具人不做要求。)
許多人只是為了編織劇情而安排背景故事,單純從合理性角度出發,反而讓人物空洞。
盡可能的細節化人物的背景故事,便等同於完善整體人設。
甚至毫不誇張的說,有些作者在設計人物的時候,會單純的只寫人物的背景故事。
所以仔細思考一下,你筆下的那些人物背景是否能夠支撐的起人物。
如果不知道從何處著手,豐富背景故事中的細節,不妨先試著思考以下幾點:
家庭條件、人際關系、重要經歷、身份地位、所學所長、珍視事物、厭惡事物、習慣來源。
……
最後,完成了以上三層設計,根據已有的設定反向推演人物的基本資料,自然事半功倍。
一個標準的人物模板,大致上到這里就設計的差不多了。
這種方法不敢保證你的人物一定是極為出彩的,但放在絕大多數網文中肯定綽綽有餘 。
如果是以人物為核心設計劇情,那麼最好採用這種方式設計人物。
如果你是以故事或設定為核心設計劇情,同樣也可以用這種人物設計方法來豐滿人物。
需要非常注意的是, 絕對不要去設計平凡的人物,因為平凡的人物不需要設計。
我一直以來所提倡的是,准備的越充足,創作的過程中越順利。
當然,我也知道網文之中不缺乏一拍腦門就立馬開書的作者。
這算是網路小說中不同的創作流派吧,具體選擇什麼樣的路線,終究還是取決於自己。
究竟是選擇『設計流』還是『天賦流』,這要看哪種方式更適合自己。
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劇情設計方法:
那麼,直接進入正題,將人物當做核心的劇情設計方法,最關鍵的兩點標題中已經點明。
即使所謂的 人物的『目的』 與 人物的『邏輯』 。
我所知道的所有以人物為核心的劇情都離不開人物本身的行動。
這種行動得核心推動力,便源自於人物的目的。
而將人物的行為與結果相互最終聯系在一起的東西,則是人物的邏輯。
這個方法沒有第一篇中的矛盾與沖突那麼復雜。
假如一個男生想要向女生求婚,那麼求婚這件事本身即是人物的目的。
如何布置求婚現場,計劃採用何種求婚形式,如何安排這場求婚儀式,這些行動則根據男生的思維邏輯推導。
這種邏輯,便來源於你之前在設定人物時所做的『諸多功課』。
這也是我為什麼花費如此多的篇幅將人物設計本身單獨拎出來講的原因。
但與此同時,如何通過這種設計方式體現劇情張力。
這便需要你轉換視角,再通過其他人的目的與邏輯與主角形成交叉。
依舊是以求婚為例,假如這個女生暫時不想結婚,那麼拒絕求婚便是她的目的。
她如何得知男主偷偷布置求婚現場,採用了哪些手段想要阻止求婚,因為什麼原因不想結婚。
如此一來,兩個人物的線索便彼此形成了交織,互相之間自然便產生了劇情張力。
採用同樣的方式你幾乎可以設計所有類型的故事劇情。
整理劇情之前,圈定這段劇情所需要的『核心人物』,數量隨意,只要你覺得能控制的住。
然後給每個人物設定有一個『目的』,這里可以包括『最終目的』『階段目的』『反轉目的』
設計怎樣的目的,已經採取怎樣的結構與形式,可以自由發揮。
確定好每一個核心人物的目的之後,將劇情起點設為中心,以人物設定為參考,以自身代入為方法,給每一個人物拉出一條具體『行動線』。
這個人物在這段故事中做過哪些事,產生了怎樣的結果,基於什麼理由去做這件事。
這些人物之間彼此相遇產生的碰撞,擦出了怎樣的火花,分別採取了什麼樣的應對。
當你在做這樣一部的時候,如果思路足夠清晰,會發現筆下的人物是可以自己動的。
根據已經設定好的人物設定去思考,代入,這么做基本不會出現劇情不合理的地方,如果出現了,一定是你最初人物設計的時候便沒有做好。
這種以人物為核心設計劇情的方法應用范圍很廣。
群像、智斗、宮斗、言情、職場、史詩、無限、同人、寫實,懸疑……
基本上可以滿足所有類型與風格的劇情設計要求。
I. 請問寫小說之前要做分章人物,情節設定嗎有人有樣本嗎
你大概要有一個小說的人物走勢設定~
一般很多網路小說是先寫了三分之一~把基本的人物設定確定了~
然後根據自己的設定~想好 怎麼去發展可以達到自己這個人物的最終情況~~
其中就會需要加入別的人物來做引導,還有一些比較特別的情節~~
樣品的話,我建議你去看一些比較好的作家寫的小說!!
學習下別人是怎麼寫的!
每章分的方式和之間的聯系!