網路小說家模擬創作主題搭配
① 網路小說家模擬新手怎麼玩-新手攻略匯總
網路小說家模擬新手怎麼玩 ?相信很多玩家感興趣,今天小編就為大家帶來 網路小說家模擬新手攻略匯總 ,感興趣的玩家不要錯過。
1.四維不要專升一個。越平衡越好。開局刷下四維。平均16就行了。
2.開始不要開書。使勁打稿子攢錢,存到四千,全部學習。別怕破產,有一次破產救濟。2000元。最低屬性一定要加十一。其餘的三個學到不低於最低屬性加十一就行。
3.開書前稍微存下靈感,題材最重要。選個當前熱門並且好的題材測評分很高。
4.關於投入靈感寫書的,不要投入超過你最低屬性的靈感就不會有坑。當然你也可以無視坑。每次我個人都是投入最低積極的靈感。也就是少一點靈感就是適中的狀態。基本每本書都是滿分十分而且從來沒掉過的那種。
5.什麼最掙錢。當然是改編電影啊。一點五萬訂閱以上就來找你拍電影分紅。基本拍一次電影你就發了。
6.一個小技巧。我稱之為「存稿」,每次電影首映前或者作品評獎前。瘋狂更新。剩最後一兩天的時候稿子更新到你只需要點一次就更新的95%以上。點休息。等最後一天22.00點更新。那麼你就完成了沖榜。
7.第一本書掙到錢了。最好先買個床。體力才是王道。
8.寫完一本書別著急開下一本。存靈感,刷四維。打字速度不要升。開書後再升。
9.前期找靈感就玩手機吧。中期也別老是看八駿圖。公園,逛街別的地方也多去試試,能解鎖新姿勢,不對是新題材。
以上就是小編為大家帶來的網路小說家模擬新手攻略匯總,希望你們喜歡。
② 我想寫一本網路小說,題材應該選什麼
「我該選擇什麼題材來寫?」相信這是困擾很多新人的一個問題。我略微談一下,有不足的地方請廣大朋友們見諒。
1.可以盡量找自己最擅長最熟悉最喜歡的。比如說如果你是一位歷史學類的研究人員,可以寫歷史小說,雖然歷史小說小眾但是讀者卻很衷心;你要是喜歡玩游戲,你就可以寫網游,也可以寫電競;如果你是宅男宅女,那麼二次元同人小說就適合你了;而如果你對古典神話有足夠了解的話,就知道《悟空傳》《搜神記》再到夢入神機的《佛本是道》這些大神小說,嘗試一下古典仙俠洪荒流的都可以。
2.盡量找容易入門的嗎,市場比較大的,容易簽約且容易出成績的。舉個最大題材小說-玄幻
玄幻題材發展成熟,有許多經典作品可以借鑒;受眾較多,套路設定好找,可以更快入門等優點。當然了,越是熱門,寫的人越多,所以更不好出頭。
3.如果你有獨特之處,就寫小眾且有市場的(有一定門檻)。這就跟你的職業有關系,假如你是一名醫生,你完全可以寫一本醫學題材的小說,是學生就寫校園類的都市小說。要學會抓住自己最熟悉、最擅長的領域來創作,以及之長,攻彼之短,往往勝算更大。
還有要學會蹭熱點,多讀一些熱門小說,把其中令你感到精彩的地方摘抄下來作為自己的素材,多學習,最重要的是要堅持,能堅持下去就是你最大的勝利,加油,共勉!
③ 如何確定網路小說寫作方向 題材如何收集
這是在下的一點點建議,滿意的話請採納,親!
題目:
去看一下訂閱榜一般的都是帶前綴的(是妃之地:王爺,深入!冷酷前夫,大律師請溫柔一點。)主要讓別人能夠一看就很有感覺,起碼又三分之一的吸引力,標題一定要注意,在別的網站不知道怎麼樣的情況,但是紅袖一般的風格都是這樣,不能太另類。
簡介:
讀起來要亮點,簡介工整,不要太過於復雜,把重要的寫在上面,詩詞歌賦可以有,但是決不能是賣弄文採的。亮點起碼有四個以上,這樣你的簡介就成功一半了,可以讓你的還有看一看,說說簡介哪裡吸引人,你就知道簡介成不成功了。
開篇:
很重要,前三章尤為謹慎,十章以內要把大概的事情交代清楚,人物不能出現太多。開篇寫好了後面的情況也就好辦。
宣傳:
讓你的紅袖好友互相支持,要是有特別的大神朋友,如果人家願意的話就讓他幫你掛文,沒有的話就要在作者群里交流。
vip最深重的話:
一般的作者都是在思維里認為小說上架了就等於賺稿費了,那麼,就等於錯誤,你要根據你的收藏(並非拉票的收藏)來制定你的小說的受歡迎度,如果你即便是拉收藏,上了架,但是訂閱依然會跌的讓你頭疼,所以朋友互相支持是重要,但是也要注意自己小說的真正受歡迎度,這樣你才能確定會不會撲文。
還有不要不豬腳寫太BT, 要有個進步的時候 空間 經歷 等等
第一忌諱:無論文筆多麼優美,都不要讓描寫使你的敘述陷入中止
作者必須牢記這點:不要過分描述任何事情,無論它是特頓山脈,是夕陽,還是懷基基海灘上的斑馬。否則,你敘述的力度就要受到影響,你也將使讀者的注意力出現危險的空白。請記住愛勒莫。雷納德的金玉良言:「我總是力圖去掉那些讀者會跳過去的內容。」讀者的確願意跳過那些無效內容。
第二大忌諱:不要浪費過多的時間來描寫並非重要的環境。
大衛。羅吉曾宣稱:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。大多數背景描寫的危險在於一連串的漂亮的陳述句和敘述的中斷將讀者推向昏昏欲睡的境地。」請牢記羅吉的格言,將它打在紙條上貼到計算機或打字機前:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。」
第三點忌諱是:不要在一個無關緊要的事情上浪費讀者的注意力。這是初學者最容易犯的錯誤。
第四點忌諱是:不要概括,要具體。
關於寫作忌諱概括化,沒有人比俄國偉大作家契河夫說得更好。他在一封信中,告誡一位作家朋友避免概括化和平常化:「我認為,對於自然的真正描寫應該相當簡略並與主題存在相關性。應該避免落人俗套的描寫,比如,『落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,絛紫色的金光一瀉而下』等等。在描寫自然時,要抓住細節,而且要達到這樣一種程度,即使閉上雙眼,也仍能看到你所描寫的場景。
請記住,不是「一杯飲料」而是「一杯馬丁尼」;不是「一隻狗」而是「一隻長捲毛狗」;不是「一束花」而是「一束玫瑰」;不是「一個滑雪者」而是「一位含苞欲放的年輕少女」;不是「一頂帽子」而是「一隻高頂回角帽」;不是「一隻貓」而是「一隻阿比西尼亞貓」;不是「一支槍」而是「一支0。44口徑的新式自動手槍」,不是「一幅畫」而是一幅「馬奈的『奧林匹亞』」。
作家十二戒:
作家十二戒一,忌跟風「不要修真受歡迎就寫修真,三國好看就寫三國。」
二,忌『我』「這就不多說了,對於所有的寫手來說,用第一人稱寫作是大忌」
三,忌流水帳「文章太過簡陋,文中必須多多出現對話,環境的描寫與人物性格的描述」
四,不能抄襲「至少要抄得讀者看不出是抄的,有的人的作品一看就知道是抄尋秦記的劇情」
五,忌文章太短「不要用騙點擊率的方式寫書,一章至少要有四、五千字」
六,忌太哆嗦「拖戲是可以的,但必須要有技巧,不能無限地拖長。要盡力交代一些有用的東西與伏筆,在一些文字上加長文章的長度,但如困技巧不夠不要強行。文章太短不行,太長也不行。要長短適中。」
,忌太雜「比如科幻作品最好不要與武俠合在一起,香滿的那些武俠科幻漫畫是最失敗的。因為他們硬是把武俠與科幻平衡。每一部小說都有其中心的主題,科幻就科幻,武俠在其中出現可以,但起到的作用微不足道,因為是科幻為主題,那幺一切都必須用科學角度去解釋,而不是又科學又武俠。」
八,忌超人「文章中最忌最忌的除了跟風之外,就是使得主角一夜之間成為超人。主角遇到奇遇得到意料序外的能力,可以!但一夜之間得到超強的力量,事後的力量強無可強,那幺你怎寫到終。」
九,忌名稱太多「讀者是不會有耐性去記憶你所例出的地名人名,只能慢慢(很慢很慢)地在文章中交代,給讀者慢慢地消化。如果作者太急,只會使讀者看得頭昏眼花變成了流水帳。」
十,忌例表「題材設定永遠都是給自己看的,不要硬加在文章中,讀者沒有興趣去看你的設定,這樣做就有如提前把一本書的結局說出來,使人失去了看書的味道。」例:魔盜的作者寫魔盜之時沒有任何的設定,在剛始的時候本人看著看著以為是在寫中世紀時的一個貴族故事。最後魔法師突然之間出現了。才啊!地明白到這是一本玄幻作品。給了本人無數的驚奇,而且作者那時至以後很長都沒有出現過更多的魔法師,使得讀者有興趣再看下去,龍什幺的也是最後才慢慢出現,一個個地描述,而不是一次過例出來。換句話說,作者至今才使我明白到這個世界大概是個什幺樣子的,(龍到現在才出現了兩次,妖精見都沒有見過)在我的腦海中用漫長至今的文筆一筆一筆地在本人的腦中將那個世界建築了起來,這是他成功的地方。
十一,忌呢稱「身為一個作者,要盡力站在中立的立場去看去寫,所以在文章中請不要出現不寫出角色全名而為了省事叫她小XXX,阿XXX的情況出現。文章必須給人中立,冷酷的感覺。而呢稱是為了親友之間的親近感而代替名字的稱呼,從來沒有見過那些文筆高超的人用這些妮稱代替角色的名字。你是作者與自己的角色拉親切感干什幺?」
十二,忌上下關系混亂「有很多的作品,主角都是盡力與身邊的角色拉關系」比如:主角命令身邊的大哥去某事時是這樣說的:「某某哥,去幫我把什什什幺給打下來吧。」而不是:「某某某聽令,將XXX給我打下來。」公私無法公明,上下關系混亂,你看全世界哪一個軍隊會戰斗時、工作場合這用這種語氣。這只能表現作者社會經驗不足。
另外一點,很多的作品中作者站在主角一方站得太明顯了,將嚴肅戰爭寫得家斗別扭,有如兒戲。「啊!我來遲一步。那個誰誰竟然把他們全殺光了,留下一點來給我嘛!」「你這好小子,竟然將敵人全打敗了,那我打什幺?也不留下一點給我。」這哪像軍人應說的話!兵~國之大事,生死之地。怎能任由這些主角的親友想怎樣怎様;,軍法哪去了。弄得戰場有如過家家一樣兒戲。——評寫作之得失評寫作之得失第一,對一名作者來說,很多新手都喜歡用我來寫書,或者是說第一人稱,本人不明白為什幺他們會這種想法。像異人傲世錄、商業三國之類的最後都漸漸地轉為用他,第三人稱了。因為這種寫作手法缺點多多,在網上游歷過的人都知道一般情況下用『我』絕寫不出好書,特別對新手而言。因此,使得很多的讀者對『我』來寫書的作者都不帶有好印象,看完第一頁就不看了,除非是入VIP什幺的期望他在之後會改善才忍著看下去。所以,寫書最好不要用我來寫,金庸沒用過這種寫作手法,黃易在大劍師中用過一次就不再用了,而各作者竟然自問能夠比這二位宗師更加厲害,實在佩服。
第二,女人,我不知道這些作者有多少的戀愛經驗,或者是中國現今的市場上男女比例太過離譜,使得書中的主角都失去了一個男人應有的風骨與自尊,任由女人任打任罵,似乎只要有個女朋友就足夠了,就算那女生犯了任何的錯誤我也見不到主角生氣或怎幺樣的,這也太聖人了吧。這種主角一多,啊!那這種主角都失去了自己的性格。特別是一些寫君王的書,君王是絕對不會讓任何人威脅自己的權威,必須做到冷酷無情,有的時候必須放棄自己心愛的女人,做到極度冷血,但很多作者硬要寫成完美愛情故事。去!無論是現實或者是小說世界從來都沒有完美的,因為讀者自己本身
都不相信完美的存在,這樣寫不是明著告訴讀者這只是我的妄想嗎?還有,本人是個男人,網上讀者百分之九十都是男性,如果作者們想寫情情愛愛的東西可以考慮去寫愛情小說。本人不認為愛情的因素不應出現在男性讀物中,不過我看到很多的人都將小說中的愛情成份比例調得高得離譜,明明是君王類的小說硬要與情愛拉上關系,鐵血類的非要弄得像過家家,似乎比起國家而言女人更重要。哈!所謂魚與熊掌不可兼得。有的時候必須在女人與國家之間作出選擇,但很多的作者硬是寫成完美結局,好嘛!只愛美人而不愛江山這句話夠經典了吧,是這些讀者們諷刺的寫照,硬要寫成完美是不可能的。還有在很多書中主角都過於心軟,至少我還見不到有打殺女人的事發生,不管那個女人多幺混帳與囂張。唉!武則天的天下了。
第三,對自己不善長的東西可以選擇輕輕跳過,點到即止,淡淡地將它帶過去,不要硬去詳細描寫。如果真的非寫不可,那幺可以去查資料,但是愛情是沒有資料可查的,所以勸各位沒有愛情經驗或者是只從漫畫與小說中理解愛情的各位不要硬去寫,那隻會使得大米粘上蒼蠅。
第四,什幺應詳寫什幺應簡陋,如果架空的話,那幺主要是要描寫所建立的帝國之強大。俗點說就是一國之YY,而不主角之YY。軍事與架空之間的分別我看就只有史實與不史實了。
加油啊!! 別忘記鍛煉身體, 身體是革命的本錢,
記住 堅持 堅持 再堅持!
④ 第十三章 網路小說創作流程 筆記
要成為一名網路作家,聽起來是一件很簡單的事情,相對於傳統出版時期,現在創作屬於自己的作品,只需要把自己的小說上傳到網站即可。但是對於新人而言,這一切還是陌生的,下面以閱文集團旗下網站起點中文網的為例,教大家如何開始注冊發書。
一、在網路等搜引擎上搜索「閱文作家專區」,點擊進入後,在頁面注冊成為閱文作家。(其他閱讀網站的首頁會設立作者專區) 1. 登錄成功後,點擊進入「我的專區」 。
二、進入後,點擊左邊菜單欄里的「作品管理」 ,再點擊「創建作品」 。
三、在創建作品前,還需要選擇作品類型、完善作品信息,按照要求選擇和填寫即可。
(1)選擇類型 >(2) 完善作品 >(3)創建成功
四、基本信息填寫完畢後,就可以開始上傳作品章節了。
五、最後一步,在圖片空白處按照要求上傳作品內容,再點擊「發布」即可。
六、待上傳到一定字數,作者後台可能會有簽約站短或者投稿給編輯,口頭定下簽約(內簽),在擇日發布作品,同樣是通過後台發布站短的方式走流程。
七、先添加簽約編輯QQ,完成合約列印、簽字、郵寄,再添加責編,說明情況。
八、簽約成功後,繼續上傳發布作品,這期間編輯會根據你的作品表現安排推薦。等到達到一定字數,網站可能會安排上架。上架後的作品章節就是付費章節了,也就是有稿費了。
以上就是一個在網站上發書的過程要真正成為一名網路作家,還是需要自己至少完完整整去寫一本書。
⑤ 如何寫好網路小說的三個核心要素【網文寫作技巧】
網路小說的三個核心要素——『人物』『故事』『設定』。
傳統小說的定義里,也可以將其比作人物,情節,環境,道理其實是相同的,只是網路小說在具體意義上稍微有那麼一點差別。
一,人物。
所有的網路小說都建立在『人』的基礎之上,也就是講述人物的故事。
分析人物,塑造人物,鋪設人物,代入人物 是人物創作的基本技巧,當然,順序可以按照自己的喜好來排列。
所謂 分析人物 ,有兩層意思,一是只注意觀察生活中的現實人物,搜集素材,二是分析自己筆下的人物,做深入了解之後,在這個基礎之上創作。
思考人物的 所思,所感,所悟,所為 ,分析人物的 關系,動力,目的,能力 。
這是基礎中的基礎,也是以人物為主要核心創作小說的一個入門技巧。
然後是 塑造人物 ,在塑造人物的過程中需要為人物分清 主次,定位,意義 。
根據之前所分析出的結果,進行合理的整合,使人物 圓融,飽滿,靈動,立體 。
創作的關鍵在於 鋪設人物 ,通俗的說法就是,把腦內構想的人物呈現在紙面(文檔)之上。
鋪設人物需要根據之前理清的動力與目的,主次與定位融入具體的劇情之中。
不僅如此,你需要通過切實的情節將之前塑造好的諸多人物特點表達出來,比如 性格,外貌,背景,能力,風格,以及人物關系 。
最後則是代入人物,這里的代入同樣有兩層意思,一個是指作者自身代入人物,另一個則是說通過文字引導讀者代入人物。
具體方法有兩種,類似戲劇表演藝術中的 『體驗派』『表現派』 。
這在人物創作中有觸類旁通的地方,體驗派指的是「 想人物所想,思人物所思,努力去進入人物,然後表達出人物。 」這種方法放在小說創作中也同樣適用。
這也就是我們常說的,作者將自己當成主角,去考慮主角因該怎麼做,會怎麼做,因該怎麼想,會怎麼像,然後通過主角的視角,將其描繪出來。
表現派則是指:「 通過外在表現形式突顯人物個性,包括道具,特定的表情,標簽式的動作。 」
轉換成網路小說的創作中,即是指用具體的描寫去設計情節,由此達到表達人物的特點,代入人物的內核。
當然,戲劇表演藝術中還存在方法派,其內核依舊是體驗派,區別在於一個小技巧。
這個技巧對於網路小說創作同樣也非常有用,「 記住類似的情感,然後使用情感替換的犯法去代入人物 」。
當你想要刻畫一個人物的憤怒的時候,心裡去想著最讓自己憤怒的事情,仔細體會,描繪出來。
這三種方法中,體驗派和方法派淺嘗即可,對於視角的調整非常有好處,真正需要仔細琢磨的其實是表現派,因為你一本小說不是只寫一個人物,而是需要考量上百位角色的言與行。
表現派中的很多技巧,都可以直接拿過來作為塑造人物的小訣竅。
二、故事
故事是所有小說的中心,我們經常說想要寫好網文,你需要先學會講故事。
我們經常耳熟能詳的大多數小說技巧,大多都是為了創作故事而服務。
不管「 起、承、轉、合。 」
還是「 起因、經過、結果。 」
亦或「 開頭、鋪墊、發展、高潮、結尾。 」
這些都是在表達一個故事的組成部分和基本排列順序。
小說之所以區別與其他文學載體的根本,即使小說講求故事,描繪故事,述說故事。
所以,故事性的重要性,不用多言,想來大家也能夠輕易理解。
如何寫出一個好看的故事,其中有五個關鍵: 有趣、突然、合理、完整、通俗。
如果一篇故事,想要吸引到讀者,首先你要保證自己有趣。
如何表現有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以製造困境,你可以提出疑問,你可以營造恐懼,你可以異想天開。
方法多種多樣,難以盡述,這也是我們通俗意義上講的『靈感』,但同時,衡量一個靈感的好壞,也因以『有趣』作為唯一評判標准。
然後是突然性,好的故事不能始終保持平緩,畢竟我們不是在寫事件報告。
『起承轉合』中的『轉』,既表達了故事中的突然性,這是構建故事整體節奏的重要力量。
哪怕你有一個非常有趣的點子,可中間毫無一絲波折的敘述,也會讓作品淪為平庸,因此我們需要出人意料,情理之中的突然性轉折。
這個過程就好像做拉麵一樣,在面條沒有斷裂的情況下,甩動的幅度越大,面就越筋道。
轉折也是同樣,在邏輯自洽的前提下,突然性越強,轉折的效果越好,讀者情緒的起伏越大。
轉折講求一個切入點,合適的切入點可以製造『爽點』,不合適的切入點只能淪為『毒點』。
選擇切入點大致有兩個方法,一個是『計算』,精密的計算讀者的情緒流,據此找出最適合的切入點。
另一個則是『設計』,有意識的去設計適合的切入點,控制讀者情緒的起伏,埋坑之後判斷讀者的適應期,然後巧妙的引爆。
計算與設計純熟之後,可以演變成作者的直覺,讓轉折信手拈來,可以歸入『經驗』一欄。
好的故事需要一定程度上的合理,一是普世觀念的合理,一是自身邏輯的自洽。
普世觀念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的觀念,包括已被證實的科學。
然而雖然我們盡量遵循普世觀念,但也不要被它牽絆住手腳,必要的時候可以為了劇情忽視這種合理。
邏輯自洽大於普世觀念。
當你符合自身的邏輯自洽時,可以為了劇情需要忽視普世觀念的合理性。
簡單的說,只要你能自圓其說,可以一定程度上揭翻牛頓的棺材板。
但反過來,如果你不能自圓其說,就請不要勞煩牛頓他老人家了。
合理性的好處在於能夠為故事提供真實感,環境層次的真實感對於讀者代入劇情是非常有幫助的一個因素。
哪怕你說純架空的異世界,也盡可能的不要讓設定與環境發生嚴重的沖突。
出色的合理性能夠使你的世界觀更加圓融,也是一本優秀網文作品的前置條件。
完整性對於故事的意義在於提升其飽滿性和閱讀體驗。
這個不用拆開來講,就是字面上的意思,盡可能的去保證一個故事從頭到尾能夠寫完整。
不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。
你可以多線並列,你可以插敘倒敘,你可以打亂敘述節奏,這些都可以,不管是線性敘事,還是非線性敘事,一定要保證故事的完整,在讀者還沒有完全忘記前面那些情節之前,將他組合成一個完整的閉環。
這在之後的講『情緒』的時候還會提到,就不展開說了。
小說的定位是通俗文學,如果你都不通俗,那還談什麼文學。
好的故事需要通俗的理解,網文尤其如此,你要考慮到你的讀者並非都是漢語言文學專業的研究生,所以不要去賣弄辭藻,製造閱讀障礙。
哪怕是你所熟知的世界名著,也同樣強調用通俗易懂的預言去書寫故事。
不去談東西方的文化壁壘以及語言差異,我們單看中國的四大名著,三國、水滸、西遊、紅樓。
每一本的語言都非常的簡練通俗,語言流暢。
這是他們能夠流傳千百年的基礎,也是一個好的故事能夠廣為流傳的基礎。
如果你對文字的要求高,這是好事,但前提是,你需要考慮這是真的美感,還是你的臆想。
哪怕烽火和貓膩這兩個被稱為文青的作者,他們在小說中對故事的描述,也沒有一絲一毫文字艱澀的問題,這個時候,文字的美感才是加分項。
千萬不要捨本逐末,賣弄辭藻,繁雜敘述。沒有任何讀者會覺得無病呻吟的文字存在所謂美感,包括喜愛詩歌散文的純文學讀者。
三、設定
優秀的設定可以支撐一本書么,答案自然是可以的。
網文中也存在設定流這樣的說法,往細的說,深受大眾喜愛的《三體》其實就是一部設定流作品。
同樣,設定也是網文非常鮮明的一個標志,往往新的門類開創,都源於某本優秀小說的設定,比如《縹緲之旅》的修真境界,《無限恐怖》的主神空間,《佛本是道》的洪荒世界。《我的老婆是楊玉環》的穿越。
世界名著中有沒有設定流小說呢,其實也有,《海底兩萬里》、《格列佛游記》這些都是以設定作為內核驅動故事劇情的。
從這些書籍中,我們可以知道,設定大致分為 『世界觀設定』『體系設定』 。
世界觀設定,他的包含范圍很廣,大到一本書中對宇宙的認知,小到人們日常的衣食住行。
不管是勢力,格局,作品特色,都可以算作世界觀設定。
體系設定,這大概算是網文獨有的一個特色,通常也被叫做力量體系設定。
標志性的就是我們所熟知的修真小說中關於境界的劃分,『練氣、築基、金丹、元嬰、渡劫、化身、飛升』諸如此類的設定都可以算作成長體系設定。
當然體系並不只是力量體系,同時也包括傳統的勢力體系,人物體系等方方面面。
設定這根支柱是網路小說展現自己特色和賣點的主要戰線,同時也是想像力的加工廠。
然而設定本身其實也分為『腦內設定』、『真實設定』、『創作設定』這三個分類。
腦內設定,既是只存在於作者腦海之中,不為讀者所知,或者暫時不為讀者所知的設定。
一個構思,如何傳達給讀者才是關鍵,創作過程中一定要仔細分清什麼是腦內設定,千萬別將自己還未做交代的設定當做讀者已經知道的設定。
舉個例子,如果《三體》之中的羅輯還沒有得出黑暗森林理論,就跑去威脅三體人,你敢來咱們就同歸於盡,讀者會是怎樣的反應?那絕對是典型的『爽點』寫成了『毒點』。
很多網文中讓人嘀笑皆非的情節,都是因為作者沒有仔細的區分開腦內設定與創作設定的區別。
真實設定,既是作者與讀者普遍默認的規則 ,比如『人被殺就會死』、『萬有引力』之類。
這類設定是小說不用去寫出來,但卻始終存在的默認設定,如果你在其中某一點上因為劇情需要而做出了更改,那麼就要特別交代,也就是將其轉換為創作設定。
創作設定,即是情節中明確交代,讀者已經認知的設定。
這是最關鍵的一點,設定如何從腦內設定轉換為文字,如何鋪設設定,說明設定。
這就像一場棋牌類游戲,你必須先將規則說明白,才能夠產生對局的勝負,比如你要跟人玩『二十一點』,你首先要告訴他怎麼抽牌,怎麼下注,輸贏如何判定,這樣才能產生牌局。
如果換做是象棋,你要告訴他車馬炮分別怎麼走,怎麼用,將和帥只能在田字格里移動,不能越界,只有將這些規則講清楚,才能夠開始下棋。
小說也是一樣,設定就相當於規則,你要描述一個故事的時候,先要告訴對方這個故事發生在什麼地方,即簡單的『時間』『地點』『人物』。
你要將書中的規則告訴讀者,讀者才能體會到劇情,而這就需要認真的鋪設。
設定的鋪設方式通常來說有四種,說明式,對白式,推測式,劇情式。
說明式 也就是最簡單的平鋪直敘,利用旁白直接闡述設定,好處是簡單易懂,壞處是缺乏代入。
適用類型:環境設定的描繪,比如地點,人物外貌,地圖框架。
對白式 也就是通過人物之間的對話引出設定,好處是注意力集中,壞處是比較忌憚大段式的設定說明,那樣同樣會缺乏代入感,而且還會影響對話本身的趣味。
適用類型:人物設定的描繪,比如性格,動機,目的,背景。
推測式 是偏向心理描寫的設定鋪成,大多數源於主角對某件事物的猜測,好處是代入感比較強,壞處是難以掌握,需要以比較深刻的代入主角,考量思維邏輯。
適用類型:劇情設定的描繪,比如勢力,人物關系,目的,動機,背景,世界規則。
劇情式 則是直接通過事件進行側面刻畫,好處是無聲勝有聲,壞處是表達的比較隱晦,最好配合推測式加以說明。
適用類型:客觀設定的描繪,比如力量體系,勢力構成,地形地圖。
設定需要 明暗相間,邏輯自洽 ,但無論使用哪種方法, 最好都不要長篇大論,因此中斷故事的敘述節奏 。
並且 部分關鍵設定需要反復提及,不斷加深讀者印象 。
比如主角的性格,小說中的力量體系,最主要的世界觀,這些都不是說上一遍就丟在一邊不管的設定。
鋪設定的時候最好採用 多種方式互相切換 的方式,關鍵點在於 融入到字里行間 ,順著劇情將其不引人注目的刻繪到讀者印象里。
⑥ 網路小說寫作上的幾點建議
1、微創新很重要。創新是非常困難的,寫一個全新的題材風險太大,新手不懂裡面的道道,容易不小心踩坑,然後造成撲街的嚴重後果。,所以,我建議採用微創新的方法。如今的網文題材千篇一律,可以說都被寫爛了,如果你可以進行微創新,就會給人眼前一亮的感覺。而且微創新依舊是那一個套路,不會對讀者產生勸退效果。因此你要進行網路小說的創作,應該在認定某個題材後,考慮一下對這個題材進行微創新加工。
2、講好你的故事。大家開始創作時,必須要認清一個現實,那就是網路小說對文筆的要求並不高。因為當今的社會生活壓力大,每個人的時間都相當緊湊,所以讀者看小說,都是利用碎片化的時間,大多數人追求的就是一個「爽」字,如果你在文中賣弄你的文筆,大量的進行場景描寫等,讀者反而會厭棄。讀者來看小說,是為了找樂子、放鬆緩解自己的情緒,如果他真要看那種優美的描寫,直接就去看實體書了,根本不會選擇網文。所以網文的受眾要求的是你能把故事寫得流暢自然,只有滿足了這個要求,才有可能獲得讀者的喜歡。
3、完善你的小說情節。網路小說最為重要的是情節,也就是突出一個「爽」字。所以,在動筆一定要思考如何把一個情節寫得有看點,能夠勾起讀者的興趣。不能苛求每一章都有爽點,但至少三章以內你要寫出小說的爽點來。不然讓讀者看起來很累的話,他們就會棄書而去。
4、列一個詳細大綱。小說創作要求:情節要生動,主線要明確,世界觀要清晰。這么多的環節很容易亂,所以創作前列大綱必不可少。一個好的大綱可以讓你分清主次,理清人物關系,對小說的情節走向有一個准確的概念,以免後期崩盤。
好了今天的小說分享就是這樣,作者現在也是網文小白,正在不斷成長中。有什麼不當之處請指出來,大家一起進步呀!
未完待續……
⑦ 網路小說如何設計劇情以人物為核心的劇情【網文寫作技巧】
如何以人物角色為核心設計劇情。
前提是先要有一個出彩的人物設計,平庸的人物自然是無法駕馭整本書的。
這種設計方法的核心就在人物身上,如果不講清楚這一點,後續的工作便無法展開。
因此,我們先將劇情放到一邊,思考一下人物到底該如何設計。
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人物設計方法:
許多人在設計人物時通常喜歡從『姓名』『外貌』『年齡』『能力』『性格』等各項人物信息開始入手。
但如果想設計出一個出彩的人物,最好的方式其實是 反其道而行之 。
如果將一個人物的各項設定按照在小說正文中的重要性進行排列,獲得三鼎甲的是:
狀元: 人物特點 。榜眼: 對話風格 。探花: 背景故事 。
如果按照這樣的順序進行人物設計,最終獲得的人物會更加容易出彩,形象也更加豐滿。
一:人物特點。
這里的人物特點並不單指人物的性格特點 ,所以請先收起那些心理學上的『四色人格分析』『九型人格』『MBTI人格理論』『16PF人格特質理論』諸如此類的東西。
思考人物特點的過程中,所需要找到的是能支撐人物『信念』與『思想』的某項特質。
簡單的例子,比如『善良』、『正義』、『守護』。
基於這項特質,首先確定這個人物的閾值。
假如你選擇善良作為特質,那麼這個人物應該善良到何種程度,是無差別的『博愛』亦或者是有限度的『關懷』。
假如你選擇正義作為特質,那麼這個人物應該正義到何種程度,是絕對的鐵血正義,亦或者是道德模範的『標准正義』,再或者是只針對某一部分事件的『有限正義』。
當然,除了上述這些『偉光正』的特質,同樣可以適用於『黑深殘』的特質。
除了黑與白的選項之外,你還可以將你所知道的任何一種東西當做特質,各種不同的特質經常會給人物帶來不同的化學反應,這方面可以多做實驗,多去暢享。
甚至你可以用『貪吃』、『精神分裂』、『迫害妄想症』之類的東西當做人物的特質。
確定閾值之後,第二步要做的是思考人物的三觀,即『人生觀』『價值觀』『世界觀』。
如果難以理解這里該怎樣展開,那麼換成三個簡單的問題,分別給出屬於人物自身的答案。
一:這個人物是如何認識自身的?
例:樂觀、悲觀、迷茫、否定、憎恨、自信、隨性、任性。(最好詳細展開,簡單說明。)
二:這個人物是以什麼事物作為價值評判的標准?
例:金錢、權利、情感、道德、能力、利益、善惡、興趣。(最好詳細展開,簡單說明。)
三:這個人物是如何認識眼前這個世界的,又是怎樣對待這個世界的?
理:厭惡、認同、破壞、守護、期待、絕望、麻木、顛覆。(最好詳細展開,簡單說明。)
注意 : 這些問題在你具體的創作過程也許不會直接出現在正文之中,但將決定你的人物在劇情中究竟會如何行動,如何思考,如何決斷,如何與其他人物相處,乃至劇情走向。
最後,我們都知道任何一項特質都需要轉化為行為,這樣才能夠被讀者所接受,理解,消化。
所以第三步所要做的,便是基於所確定的特質,設定出符合人物特點的具體『行為』。
通過怎樣的方式表現出他的特質,通過怎樣的行為表現出他的觀念。
現在,將這些概念化的東西轉換為 『情節』 、 『習慣』 、 『對白』 、 『動作』、『心理』 。
二:對話風格。
理論上來說,似乎背景故事的重要性在對話風格之前。
但實際上一部小說中百分之八十的人物刻畫都表現在對話之中。
所以真相其實是, 『互動』才是人物的『靈魂』 。
刻畫一個人物最難的戲份便是『獨角戲』,所以盡可能的去利用『對手戲』去表現人物。
許多時候人一張口,你大致就能判斷出他到底是一個什麼樣的人,這點換成讀者也是一樣的。
如果一個人物出口成臟,亦或者和藹可親,那麼他的形象瞬間便會呼之欲出。
不僅如此,你還可以利用對話風格欺騙讀者,隱藏人物深層的秘密,設立二次人設。
這里需要注意的是,人物的對話風格可不僅僅是粗暴與溫和這兩種。
建議每一個重點人物,最好都自行設計對話風格,同樣根據人物的各項特質與特點梳理。
可以去現實或虛擬中尋找合適的人物原型,盡可能設計符合人物設定的對話風格。
包括但不限於『腔調』、『語氣』、『口頭禪』、『說話習慣』……
這里需要注意的有兩點, 『代入』 和 『想像』 。
首先將自己代入到角色之中,試想一下,如果你是這樣一個人,生活在這樣一個世界之中,會怎樣闡述你的觀點。
另外,對話風格不一定非要契合現實原型,加入一定的想像可以更能突出特色。
這個人在高興的時候會怎麼說話,這個人在沮喪的時候會怎麼說話,這個人在絕望的時候會怎麼說話,這個人在激動的時候會怎麼說話。
確定了每個人物的說話風格,你在創作過程中的對話描寫會輕松許多。
這同時也算是增強代入感、真實感的一個小竅門。
三:背景故事。
這其實還是在之前COC跑團的時候學到一個概念。
我個人很喜歡嘗試不了解的新鮮事物,這樣可以偷學到一些秘訣。
有的時候在當下寫文過程中很難注意到的一些東西,或許在其他領域之中只是入門基礎。
當時教我車卡的KP原話是大概這樣的:「 人物卡的重點在於背景故事,你將背景寫的越詳細,游戲過程中的代入感就會越強,人物也更容易立得住,知道扮演的方向。 」
這個道理其實是顯而易見的,一個有著過去的人和一個沒有過去的人。
顯然前者更加真實,豐滿,立體。
所以在編織背景故事的過程中,哪怕你在正文里用不到,最好也盡可能的詳細 (針對作品中的主要人物,工具人不做要求。)
許多人只是為了編織劇情而安排背景故事,單純從合理性角度出發,反而讓人物空洞。
盡可能的細節化人物的背景故事,便等同於完善整體人設。
甚至毫不誇張的說,有些作者在設計人物的時候,會單純的只寫人物的背景故事。
所以仔細思考一下,你筆下的那些人物背景是否能夠支撐的起人物。
如果不知道從何處著手,豐富背景故事中的細節,不妨先試著思考以下幾點:
家庭條件、人際關系、重要經歷、身份地位、所學所長、珍視事物、厭惡事物、習慣來源。
……
最後,完成了以上三層設計,根據已有的設定反向推演人物的基本資料,自然事半功倍。
一個標準的人物模板,大致上到這里就設計的差不多了。
這種方法不敢保證你的人物一定是極為出彩的,但放在絕大多數網文中肯定綽綽有餘 。
如果是以人物為核心設計劇情,那麼最好採用這種方式設計人物。
如果你是以故事或設定為核心設計劇情,同樣也可以用這種人物設計方法來豐滿人物。
需要非常注意的是, 絕對不要去設計平凡的人物,因為平凡的人物不需要設計。
我一直以來所提倡的是,准備的越充足,創作的過程中越順利。
當然,我也知道網文之中不缺乏一拍腦門就立馬開書的作者。
這算是網路小說中不同的創作流派吧,具體選擇什麼樣的路線,終究還是取決於自己。
究竟是選擇『設計流』還是『天賦流』,這要看哪種方式更適合自己。
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劇情設計方法:
那麼,直接進入正題,將人物當做核心的劇情設計方法,最關鍵的兩點標題中已經點明。
即使所謂的 人物的『目的』 與 人物的『邏輯』 。
我所知道的所有以人物為核心的劇情都離不開人物本身的行動。
這種行動得核心推動力,便源自於人物的目的。
而將人物的行為與結果相互最終聯系在一起的東西,則是人物的邏輯。
這個方法沒有第一篇中的矛盾與沖突那麼復雜。
假如一個男生想要向女生求婚,那麼求婚這件事本身即是人物的目的。
如何布置求婚現場,計劃採用何種求婚形式,如何安排這場求婚儀式,這些行動則根據男生的思維邏輯推導。
這種邏輯,便來源於你之前在設定人物時所做的『諸多功課』。
這也是我為什麼花費如此多的篇幅將人物設計本身單獨拎出來講的原因。
但與此同時,如何通過這種設計方式體現劇情張力。
這便需要你轉換視角,再通過其他人的目的與邏輯與主角形成交叉。
依舊是以求婚為例,假如這個女生暫時不想結婚,那麼拒絕求婚便是她的目的。
她如何得知男主偷偷布置求婚現場,採用了哪些手段想要阻止求婚,因為什麼原因不想結婚。
如此一來,兩個人物的線索便彼此形成了交織,互相之間自然便產生了劇情張力。
採用同樣的方式你幾乎可以設計所有類型的故事劇情。
整理劇情之前,圈定這段劇情所需要的『核心人物』,數量隨意,只要你覺得能控制的住。
然後給每個人物設定有一個『目的』,這里可以包括『最終目的』『階段目的』『反轉目的』
設計怎樣的目的,已經採取怎樣的結構與形式,可以自由發揮。
確定好每一個核心人物的目的之後,將劇情起點設為中心,以人物設定為參考,以自身代入為方法,給每一個人物拉出一條具體『行動線』。
這個人物在這段故事中做過哪些事,產生了怎樣的結果,基於什麼理由去做這件事。
這些人物之間彼此相遇產生的碰撞,擦出了怎樣的火花,分別採取了什麼樣的應對。
當你在做這樣一部的時候,如果思路足夠清晰,會發現筆下的人物是可以自己動的。
根據已經設定好的人物設定去思考,代入,這么做基本不會出現劇情不合理的地方,如果出現了,一定是你最初人物設計的時候便沒有做好。
這種以人物為核心設計劇情的方法應用范圍很廣。
群像、智斗、宮斗、言情、職場、史詩、無限、同人、寫實,懸疑……
基本上可以滿足所有類型與風格的劇情設計要求。
⑧ 網路小說家模擬題材怎麼獲得
網路小說家最重要的一個特點就是一定要有特別的想像力,所以你最好不要寫模擬相關題材,因為模擬題材很容易會判定抄襲。
⑨ 看完這網路小說寫作技巧上下篇,你將踏上成神路【下】
網路小說寫作技巧下篇。
八、製造高潮
平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。
讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。
1、 集中所有力量為了高潮
當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。
所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等
2、 多不如好
劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。
3、 出人意外
另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。
4、 持續的高潮
持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。
但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。
九、人性是故事的心臟
這里以漫畫為題材來講述這個道理。
有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。
一部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)
答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。
因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。
記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。
十、同中求異
很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?
我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。
十一、格局的創意
不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。
1、 點型創意
這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。
類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。
在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。
這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。
2、 關鍵型創意
這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事。
關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。
關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。
發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。
長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。
3、 架構型創意
也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。
關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。
當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。
十二、發想創意的方法
1、 市場分析法:
觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創
作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!
首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。
2、 趨勢發想法
未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。
3、 逆向思維法
一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。
另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。
4、 慾望滿足法
其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。
現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。
十三、最後要注意的
永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。
作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。
記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持。
⑩ 網路小說寫作,應該選擇什麼題材寫
「我該選擇什麼題材來寫?」相信這是困擾很多新人的一個問題。我略微談一下,有不足的地方請廣大網友指點。
1.可以盡量找自己最擅長最熟悉最喜歡的。比如說如果你是一位歷史學類的研究人員,可以寫歷史小說,雖然歷史小說小眾但是讀者卻很衷心;你要是喜歡玩游戲,你就可以寫網游,也可以寫電競;如果你是宅男宅女,那麼二次元同人小說就適合你了;而如果你對古典神話有足夠了解的話,就知道《悟空傳》《搜神記》再到夢入神機的《佛本是道》這些大神小說,嘗試一下古典仙俠洪荒流的都可以。
2.盡量找容易入門的嗎,市場比較大的,容易簽約且容易出成績的。舉個最大題材小說-玄幻
玄幻題材發展成熟,有許多經典作品可以借鑒;受眾較多,套路設定好找,可以更快入門等優點。當然了,越是熱門,寫的人越多,所以更不好出頭。
3.如果你有獨特之處,就寫小眾且有市場的(有一定門檻)。這就跟你的職業有關系,假如你是一名醫生,你完全可以寫一本醫學題材的小說,是學生就寫校園類的都市小說。要學會抓住自己最熟悉、最擅長的領域來創作,以及之長,攻彼之短,往往勝算更大。
還有要學會蹭熱點,多讀一些熱門小說,把其中令你感到精彩的地方摘抄下來作為自己的素材,多學習,最重要的是要堅持,能堅持下去就是你最大的勝利,加油,共勉!