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啥網路小說中的爽點

發布時間: 2022-04-11 13:13:48

A. 網路小說的爽點應該在什麼地方設置才合適

用網文套路來解釋,爽點也就是擠壓讀者情緒達到一定程度後釋放的一個點。
咱們寫商文開篇肯定是要特別注意前三代入、後走劇情這個原則,而矛盾設定又是放在開篇的,推進劇情也總要有一個過程,太快的話,讀者半點感覺也沒有,過慢的話,讀者看著會很累,所以說爽點究竟要放在哪裡,這可沒法准確定位。
很多平台的編輯審文倒是有那麼幾條標准,曾經更有責編直接告訴我,三六小(gc),十萬大(GC)。
這種節奏理論上看來確實比較合理,但作一個有那麼點進取心的作者,我更希望自己能夠根據劇情實際的推進情況來判斷爽點到底放在什麼地方。
不過畢竟多半寫的還是網文、商文,倒也應該為甘心花錢捧我們的讀者考慮,自然要寫讀者朋友愛看的才是,所以有些東西先學會了、練好了,那也就可以了。

B. 求一些網路小說裡面的爽點情節,不限題材,越多越好!

戰起1938,。女豬腳穿越到二戰時期,情節很精彩

掌事。女豬腳擅長制船,風起雲涌

喜盈門。女豬腳宅鬥技能很高超,欲罷不能

禍到付款。男豬腳推理分析很厲害

希望你喜歡!

C. 網路小說有哪些爽點

經典的:斗破蒼穹、斗羅大陸、遮天。修仙的:凡人修仙傳、仙逆、魔天記。玄幻的:大主宰、武動乾坤。科幻的:吞噬星空、星戰風暴。言情的:校花的貼身高手,風流狂少(這本是男人的最愛你懂的)。推薦的:符皇(又名神錄,真的不錯)、獨步天下(作者宅豬,有很多人寫過,宅豬的最好)、靈鼎

D. 網路小說中如何製造爽點

所謂的爽點其實也只是怎麼樣吸引讀者的關注和追捧。
那得從人性的角度去考慮了,就跟時下流行的爆款文章一樣。
為啥有些人的文章可以刷屏,有些人的就不行,因為他們抓住了讀者的心裡和需求。
想製造爽點,去滿足讀者的這種心裡和需求就行了。

E. 有哪些小白文讀起來非常爽

我覺得唐家三少和我吃西紅柿的大部分作品讀起來都非常爽,利用碎片化的時間來閱讀放鬆一下是個不錯的選擇。

作品當中13擁有多個戰斗形態,會在故事的進行當中慢慢解鎖。整部作品雖然比較短,但是作者對節奏的把握很好,不會覺得結束的很倉促。雖然是一部主打爽點的網路小說,但是其中還是有一些溫情的描寫,文字具有一定打動人的能力。如果你對軍事背景的小說不反感,很有可能會喜歡這部作品。

F. 現在網路小說爽點主要有哪些

裝逼打臉、扮豬吃老虎、虐渣渣……多看幾本書,你自己覺得哪裡爽那就是爽點

G. 玄幻文怎麼設定人們常說的「爽點」,也就是能吸引讀者的這部分

爽點,什麼是爽點?這個問題根本沒有答案。有錢的人,賺一百萬都不會爽,沒錢的人,路上撿到一百塊都會高興好幾天。
因此,同樣的寫作素材,在不同人不同情況的不同作品裡面,它們所展示出來的爽,是不同的。
首先,我們來說爽點最常見的一種。
那就是性,為什麼艷齤照門一出現就整個網路火爆,為什麼網路上點擊最高的小說永遠是情齤色小說?因為,這些艷齤照及小說,都能夠讓觀看者感覺到一種滿足
很多作者,都會在文章裡面或多或少的添加一些情愛性愛的描寫,以吸引讀者。
但是,大部分新手在寫這種情節的時候,總會超標,寫得過分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府刪除。
其實,真正好的曖昧情節,是完全不需要性描寫的,只需要做好鋪墊,那麼,哪怕是一個吻的描寫,都能讓讀者瘋狂。
這就涉及到爽點創作的一個手法:先抑後揚
先弄一個主角的身份永遠也無法觸及的女性角色(如冰山女,小龍女之類的)前期鋪墊做好,讓主角基本上已經喪失了泡到這個女性角色信心,讀者甚至已經放棄了這個人的時候。突然間筆鋒一轉,輕輕的給主角一個吻
這樣一個吻,和大量的性描寫來比,讀者更願意看到這么一個吻
我們作者在應用這種先抑後揚創作手法的時候,一定要記住,不能壓抑得太厲害,否則讀者會完全失去興趣。
這種手法其實歸納其重點,就是先把讀者打一巴掌,再給塊糖吃。
對於那些動輒要寫情色描寫吸引人的作者,我想介紹一本書給他們看:骷髏龍的《極品處男》這是一本主角周旋於數十個女人身邊,到中後期才破齤處的小說。
這本書的爽點,就是標準的先抑後揚手法。
第二種爽點,是物品獲得的滿足感。
我記得網游那個課裡面有說過,裝備法寶之類的極品裝備獲得,這種滿足感,是我們製造給讀者的爽點之一
這種爽點,重點在於滿足讀者的極品裝備收集癖好。這個極品裝備包括物品,也包括人,比如人才比如美女
這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,就要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎麼樣怎麼樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。
作者通過這些方面,在讀者的腦海裡面強化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產生了需求感,那麼,當主角得到這個東西之後,就完成了一次爽點情節的創作。
因此,第二種爽點的創作方法就是:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到
這種寫法,很多人都在用,比如《仙葫》《陽神》《永生》等
夢入神機寫的小說,很多都是這種強化存在感的爽點創作方式。
他會不停的告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫裡面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那麼這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。
試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?
第三種爽點,是養成,也是網路小說裡面比較重要的一點。
說白了就是主角在逆境中不斷的成長,不斷的依靠良好的升級體系,突破一個個瓶頸
養成這種爽點,是貫穿文章始終的一種寫法,千萬不要一開始就寫主角多麼牛逼。
因為你會陷入一個怪圈,不停的製造比主角牛逼的對手,來成為主角的踏腳石。
這種高起點的寫法,很容易讓你的作品失去吸引力。
主角都天下無敵了,仇家一個指頭就能捏死了,試問還有什麼看頭?
主角的升級路線,只能是在主角突破瓶頸的時候小爆發一下,千萬不要每一次升級都寫成高潮,那樣的話,就沒有爽點可言了。
我以修真系統的感嘆號流創作手法給大家示範一下,就知道全高潮寫法,反而是沒有高潮。
主角引起入體,進入練氣期了!主角好不容易,終於築基了!!主角歷經萬苦,終於煉成金丹了!!!主角修成了元嬰!!!!!!
從上面四行話,我們會發現,每一次都是高潮,但是看完會感覺,貧乏無味。
我曾經對一個喜歡用三個感嘆號當做句號用的作者說:你放個屁都用三個感嘆號,那麼,你的作品還有什麼高潮可言嗎?

H. 玄幻小說的爽點大致有哪些,希望能夠舉例說明

作為一個剛入行的玄幻寫手,覺得很有必要回答此題,哪怕自己的理解尚不深刻。以下以紅極一時的《斗破蒼穹》為例子。
1.觸底反彈、絕地反殺。
通俗而言就是所謂的「打臉」。斗破前幾章,借一眾龍套的嘲諷、數據、回憶(天才到廢柴的反差)和主角的不甘來告訴讀者,主角現在很廢很弱雞。然後,告訴讀者主角變弱的原因,又給了個超級外掛,這些只有讀者知道,而主角身邊的人不知。於是,讀者便會有一種期待主角變強,把那些冷嘲熱諷的龍套臉抽腫的心理。
接著,為了強化天才廢柴的落差,給主角製造了一個足以影響後續劇情的矛盾——退婚。讀者站在主角的角度看,很容易就對趾高氣揚前來退婚的納蘭嫣然產生怒氣。
天才隕落、族人冷嘲熱諷、被退婚種種不幸,對主角的外部壓制就達到了一定的高度。可以說,人生「跌到谷底」,該時候觸底反彈了。
當然了,主角才獲得外掛,實力還沒有提高,不可能一下子揚眉吐氣,但是又不能窩囊著繼續隱忍(否則怒氣升到一定程度的讀者豈不要大罵著棄坑?),於是就有了那一句經典的台詞「三十年河東三十年河西,莫欺少年窮」。
這樣一來,既讓讀者的怒氣得到一定的宣洩,又把這個矛盾延長,給了男主變強的短期目標,讓讀者期待著幾年後男主將對方踩在腳下的畫面。
無論是打那些冷嘲熱諷認為男主是廢物的龍套臉,還是打嫌棄男主無所寸進退貨的納蘭嫣然的臉(其實說起來,納蘭嫣然退婚還是合情理的,只是土豆將她的手段弄得激烈了,來引起讀者對其的憤怒),都是在將男主壓到谷底後狠狠反擊,以這種落差製造出了「爽點」。
而後面簡單的龍套自命不凡看不起男主,加上路人不看好,再來個讀者看起來正常書中人族看起來驚天的逆轉,這樣製造出來的爽點,並沒有上述的吸引。
或許這就是為什麼斗破能夠開篇吸引如此多讀者的原因之一吧。
2.美人投懷,笑納重寶。
且不提薰兒青梅竹馬的感情,後面的小醫仙也好,雲韻也罷,還有粉絲眾多的美杜莎女王……基本的套路是,必定對男主產生感情。分兩種情況,一種是專一型男主,結果便是收獲一干紅顏知己;一種是多情型男主(甚至種馬),便見一個收一個。
斗破成功之處在於,既有曖昧至極打死不在一起的妹子,又有強行製造機會娶進門的美杜莎。全都得到並不是最「爽」的,有一些沒有名分卻曖昧不清的妹子,讓讀者百爪撓心,被吊著胃口期盼著這些喜歡的妹子最後會收入後宮。個人覺得,這是一種曖昧的「爽點」。
至於收獲寶物,基本上是網文男主的日常。別人可能處心積慮數年、百年甚至萬年,卻被男主有意無意地獲得。雖然作者也會給男主製造些麻煩,甚至險死還生,但比起那些謀劃許久的龍套、反派,男主可謂輕鬆了。更有甚者,來個拍賣會,路邊買「廢物」,結果開出重寶的。這一種,屬於「踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫」的爽。
當然了,作者通常會給出一個合理的解釋,例如主角或者是靈魂強大,或者是功法特殊,這才發現了路邊那「破銅爛鐵」的異樣。(寫到這,忽然想到自己的小說里,買個「破銅爛鐵」還不帶合理解釋的……)
3.「路見不平」,裝逼相助
為什麼用了雙引號?因為有些書中,男主並不是出於「正義感」而出手,而是因為報恩(這個也不錯)、利益。通常而言,無論是主角要救的人,還是要打的人,都會認為主角是弱雞。
例如斗破,便有主角出手救商隊(還是傭兵什麼的來著……)時,是主角受傷被救跟隨車隊在前,莫名被看不起……然後不出意料的,車隊遇到強敵,男主裝逼退敵。
這一種,屬於「扮豬吃老虎」的爽。
還有的就不一一分析了。歸結起來,玄幻的「爽點」基本是利用反差(先廢物後天才、低等級對高等級等等),給主角創造一個書中角色不看好,讀者心中有B數的狀況。在讀者「快打腫這傻逼的臉」的期待下,主角不負眾望地完成任務,爽點便出來了。

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