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新網路小說形式

發布時間: 2021-06-19 02:23:16

A. 小說有幾種類型

【小說分類大全】
小說的體系異常龐大,以不同方式分類都可以分出不同而且眾多的類別。
(1)按篇幅分類
微型小說 比短篇更短的小說完全符合瞬息萬變的現代社會中忙碌的人們的閱讀習慣。幾乎每天都可以看到人們為這類的小說賦予一個新名詞和新定義,例如極短篇、精短小說、超短篇小說、微信息小說、一分鍾小說、一袋煙小說、袖珍小說、焦點小說、瞳孔小說、拇指小說、迷你小說等,族繁不及備載,連專門的文學研究者也很難如數家珍分敘其定義,一般人更容易混淆,故總論之。一般認為小小說的篇幅應在兩千字以下。因為題材常是生活經驗的片段,因此可以是有頭無尾、有尾無頭、甚至無頭無尾。高潮放在結尾,高潮一出馬上完結,營造餘音繞梁的意境。由於比短篇更短,字句也需要更加精練,題材能見微知著者為佳。一個意外的結局雖然能吸引眼球,但文章短還是要有伏筆呼應,甚至比起給予讀者意外、應該更重視能否帶給讀者感動。
短篇小說 平均篇幅在萬言左右的小說會被劃歸短篇小說。在它的特色中有所謂三一律——一人一地一時,也就是減少角色、縮小舞台、短化故事中流動的時間。另外,雖然它們時常惜墨如金,但一般認為短篇小說仍應符合小說的原始定義、也就是對細節有足夠的刻劃,絕非長篇故事的節略或綱要。
中篇小說 平均字數三至四萬字的小說,一般認為是較容易成功的小說。因為對初涉創作領域的人而言,寫作長篇易陷入多數的情節造成凌亂難收的困境,而寫作短篇不是轉折太少而單調、就是轉折太多卻顯得擁擠。這時考慮將原本的構想改成中篇是一個廣受推薦的建議。
長篇小說 字數在六萬字以上會被劃歸長篇小說。如果作者打算表現人生中常見的錯綜復雜關系,則必須使用這么大的篇幅。通常就算是筆調輕松的長篇小說,也會有一個內里的嚴肅主題,否則很容易陷入無組織或是零亂。初涉者在寫作長篇時最需注意全局對主題的呼應、結構的嚴密性、以及避免重復矛盾或缺漏。
(2)按題材分類
武俠小說
推理小說
歷史小說
言情小說
科幻小說
奇幻小說
玄幻小說
探險小說
恐怖小說
冶艷小說
諷刺小說
神怪小說
電影小說
架空歷史小說
網游小說
輕小說
軍事小說
色情小說
(3)按載體分類
手機小說
網路小說
(4)按寫作手法分類
第一人稱
第二人稱
第三人稱
書信體小說
日記體小說
意識流小說
(5)按流派分類
古典主義小說
現實主義小說
浪漫主義小說
形式主義小說
表現主義小說
存在主義小說
意識流小說
黑色幽默
新小說派
魔幻現實主義
(6)按年代分類
古代小說
現代小說
後現代小說
以上就是小說的主要分類,希望能幫助到你。

B. 網路文學有哪些表現形式

網路文學是隨著互聯網技術的發展而催生的一種新的文學形態,它傳播形式可變、形式多樣、創作自由,體現出傳播內容平民化、傳播方式互動化、傳播速度快捷化、傳播媒介多樣化的特徵。網路文學改變了傳統文學的創作方式、交流方式和傳播方式,是這個時代極具活力和生命力的一種話語表達方式。

C. 為什麼網路小說文筆風格基本都一樣

要考慮一下網路小說的發表形式,現在很多作者日更一萬,少的也有六七千字,所以很難在風格上下太多功夫;而且現在讀者的關注點大都放在小說情節上,所以作者也不得不迎合讀者的口味
一般特殊風格的小說都比較磨人,像方想、烽火戲諸侯,雖然風格與眾不同,但更新很慢;其實看一看早期的網文,04年之前的,就會發現有很多好的小說,但在那時作者更新也是很慢的
另外一種走出自己風格的方法是不苛求文筆,但在小說體系和情節上下工夫,比如《無限恐怖》《王牌進化》這種創建自己世界和力量體系的方法,還有《重生之官路商途》《史上第一混亂》《重生之賊行天下》這種利用重生穿越來主導小說風格的 ,或者像《佛本是道》這樣的
其實你可以多換幾種類型看看,光看奇幻玄幻太過雷同,都市、官場、歷史、軍事、科幻、網游都可以找些好的小說看看。
說句實話,其實很多好的小說成績並不一定好,多去論壇看看,一般推薦的都是很有意思的小說

D. 網路小說怎麼發布

可以選擇的發布方式有:

1、起點中文網

起點中文網創建於2002年5月,是國內最大文學閱讀與寫作平台之一,是國內領先的原創文學門戶網站,隸屬於國內最大的數字內容綜合平台——閱文集團旗下。

前身為起點原創文學協會(Chinese Magic Fantasy Union),長期致力於原創文學作者的挖掘與培養工作,並以推動中國文學原創事業為發展宗旨,在2003年10月以此為契機開創了在線收費閱讀即電子出版的新模式。

2、紅袖添香網

創建於1999年8月20日,為用戶提供涵蓋小說、散文、雜文、詩歌、歌詞、劇本、日記等體裁的創作和閱讀服務。

3、17K小說網

創建於2006年,原名一起看小說網,是中文在線旗下集創作、閱讀於一體的在線閱讀網站。

我們以「讓每個人都享受創作的樂趣」為使命,以「成就與共贏」為價值觀,目前已擁有超過100,000名駐站網路作者,以及2,000餘位知名作家和400餘家出版機構的正版數字內容資源,日均訪問量超過3,500萬。

4、公眾號投稿

直接在微信搜索投稿公眾號,可以選擇自己合適的來投遞稿件。

5、微博或者博客更新

但是粉絲會相對少一點,要大量吸粉,才有閱讀量。

(4)新網路小說形式擴展閱讀:

網路小說的發展:

2001年,著名網路小說家今何在出版了具有劃時代意義的網路小說《悟空傳》,這是第一本在現實中出版的網路的小說,引發了國人對網路小說的無限熱情。

隨後,網路小說逐漸向商業化發展,出現了許多知名網路小說商業網站,如起點中文網,17K文學網等等,同時也涌現出一大批有才華的作家。

但是,網路小說的商業化也使得網路小說大軍中低級趣味,無聊低俗小說的泛濫,大量宣揚不道德行為,扭曲社會價值觀的小說作品出現,以贏利為目的,發表了大量垃圾文學,可以說是一大悲哀。

然而,其中也有許多具有真正思想的作者,比如寧致遠所作小說《楚氏春秋》、酒徒所作小說《明》、貓膩所作小說《慶余年》、方想所作小說《卡徒》,是不可多得的佳品。

雖然網路小說的發展十分迅速,但是總體上和其他文學發表形式相比,仍具有文學性不足、思想深度淺、和以快餐文學為主的缺點。同時,盜版侵權網站的肆虐也是網路小說的大敵。

經過6年發展,到2007年之後互聯網基本在國內普及,網路小說也隨之從萌芽到成長再到成熟,在爭議中步步前行。

在2010年之後,網路小說與影視劇集結合越來越緊密,成為了中國大陸文學的中堅力量,並且保持著旺盛的活力,蓬勃生長。

E. 現在網路小說都有哪些類型

網路小說大致可分為以下幾種類型:
【玄幻】:東方玄幻、王朝爭霸、異世大陸、異術超能、遠古神話、轉世重生、西方玄幻
【武俠】:傳統武俠、歷史武俠、浪子異俠、諧趣武俠、快意江湖
【仙俠】:現代修真、洪荒小說、古典仙俠、奇幻修真、
(這兩種是玄幻的延伸,也可以另當一種)
【奇幻】:西方奇幻、吸血家族、魔法校園、異類獸族、領主貴族
【科幻】:機器時代、科幻世界、駭客時空、數字生命、星際戰爭、古武機甲、時空穿梭、末世危機
【都市】:都市生活、恩怨情仇、青春校園、都市異能、都市重生、耽美小說、BL小說、
合租情緣、娛樂明星、諜戰特工、愛情婚姻、鄉土小說、國術武技、總裁虐戀
【言情】:冒險推理、純愛唯美、品味人生、愛在職場、菁菁校園、浪漫言情、千千心結、古代言情、宮廷爭斗
【歷史】:架空歷史、歷史傳記、穿越古代、外國歷史
【軍事】:戰爭幻想、特種軍旅、現代戰爭、穿越戰爭
【游戲】:全息網游、游戲生涯、電子競技、游戲異界
【體育】:弈林生涯、籃球運動、足球運動、網球運動
【靈異】:推理偵探、恐怖驚悚、靈異神怪、懸疑探險
【同人】:小說同人、動漫同人、影視同人、武俠同人
【耽美】:BL小說、同性之愛、同志文學

F. 網路小說怎麼創新,才能更受歡迎,網路小說發展十幾年,沒有太多變化,後者大多跟風,大神新瓶裝舊酒

在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求快感、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。文筆再好,語句再華麗,情節再誇張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方麵塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到「大師」級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性――是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。現在我們來討論小說的創作技巧:小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。一、人物個性的刻畫1、人物表現的要素有:a、獨有的表情b、習慣的動作c、常用的對白d、思想y、意念和慾望f、弱點和缺陷g、角色的好惡習性2、這些要素的運用:以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。二、配角的運用和襯托有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。1、配角的類型:正面――導師型、愛慕型、協助型不確定――神秘型、競爭型、丑角型負面――陷害型2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。三、橋段的發揮和設定1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。四、善用伏筆伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。1、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。3、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,如果我們能善用伏筆,並在高潮點爆發,這是最好的表現方式。4、記得收尾對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復辟,到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。五、劇情的節奏1、過山車原理我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,變得麻痹;假設劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。2、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節奏。如果高低起伏是坐標上的Y軸,那麼X軸的部分可以說是拍子;音樂中一個小節可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。這里,大家應該注意到了,為什麼說藝術是相同的原理,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品、書法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒a、平穩劇情搭配慢節奏b、沖擊劇情搭配快節奏六、吊讀者的胃口很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說什麼就說什麼,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。上面已經說了很多的激發,目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,醞釀到最佳時機再爆發出來。明白地說,小說就像作家與讀者的鬥智,當我們安排的劇情,在一開始就已經被讀者知道結局的話,讀者還有想看下去的慾望嗎?1、讓讀者上鉤其實作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,你也可以決定你最精彩的點子,要在什麼時候出現,只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然後便慢慢地被你的劇情牽著走。2、最佳時機謎底揭曉而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要准確,當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。七、掌握主題小說最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創作時,無論有什麼再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。覺得什麼好就加入什麼,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相乾的進去,違背了主題。1、如何不偏題如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,那麼,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下一部作品的創意,。如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麼地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放鬆一下,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔。2、多線架構的使用原則有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,對於大長篇的劇情,多線構架也變得必要,因為出現的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限於一個故事,多線架構的注意重點大致如下:a、前後呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最後必須在歸於主題上,,否則會變成無法收尾。b、主次分明:就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至於編到最後反客為主。C、懂得割愛:志氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實,當我們的劇情已經相當扎實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創意,做瑕疵長做的題材。八、製造高潮平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。1、集中所有力量為了高潮:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。3、出人意外:另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。4、持續的高潮:持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。九、人性是故事的心臟這里以漫畫為題材來講述這個道理。有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。(寫到這里,我突然想到前幾年,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協會,不知道叫什麼來這,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了日本的作品,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),是無法忍受的!結果他的網站論壇被罵的帖子超過10000頁,每天罵人的帖子接近1000頁的數字增長。想想看,當是一部漫畫作品就有那麼多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問問看,中國有幾部的小說能達到這種效果?還有部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。十、同中求異很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。十一、格局的創意不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。1、點型創意:這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。2、關鍵型創意:這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。3、架構型創意:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。十二、發想創意的方法1、市場分析法:觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。2、趨勢發想法:未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。3、逆向思維法:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。4、慾望滿足法:其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。十三、最後要注意的永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持

G. 網路小說的種類,以及學術上的小說種類

起點小說網的分類是不錯滴,在此借鑒一把:

玄幻·奇幻: 異界大陸/西方社會,以魔法、斗氣為主,現今還有其它一些雜七雜八的能量設定,大體分為魔法師和武士。

武俠·仙俠: 中國古代背景/洪荒背景/類中國古代異世背景,以內力、真氣、真元、法力等為主要能量形式,注重武器、功法、秘籍、法術、法寶,沒有明確的職業界定。另外現今虛擬網游小說中某些中國古代武俠仙俠背景的游戲小說。因與現實區別不大,也可歸入此類。

都市·言情: 都市和言情嚴格說來可以分開,小說背景是現代都市,內容可以使言情的,可以是其他的,如大多官場小說就是非言情的。裡面可以有超現實能力,也可完全普通化。

歷史·軍事: 穿越是潮流,創造歷史讓人熱血沸騰,改變歷史更YY得讓人揚眉吐氣。穿越回去,或投身軍旅,戎馬建國;或縱橫商界,實業報國;亦或了卻君王天下事,留得身前身後名;都是讓人心潮澎湃的事情。

游戲·競技:現實網游太泡菜,太惡心,令人郁悶,因此催生了一大批虛擬網游作品,夢想100%虛擬現實,打造第二人生。和現實一摸一樣,卻有著無數條生命可以揮霍,無所顧忌,想想就讓人興奮。當然也有反映現實電子競技的作品,畢竟很多電子競技也是非常有吸引力的。最近流行游戲異界,穿越到游戲背景的世界,如暗黑,如英雄無敵,魔獸等。

科幻·靈異:科幻貌似不需要介紹了,地球人都知道,反正就是YY科技發展,技術進步。靈異一般植根於現實社會,關鍵詞是神秘,古老,秘術,古墓,鬼魂,茅山,僵屍等等。

同人·變身:一般來說,同人就是穿越到一個小說的世界,原人物大體不變,豬腳附身某個人(不限),進行先知先覺的裝13之旅,大多以拯救MM為己任。變聲就有點惡搞了,穿是穿了,可惜性別搞錯了,實在是一個茶幾——上面滿是杯具。

H. 網路文學的表現形式。。。。有哪些

目前,網路文學主要有以下幾種:
一、「接龍小說」 「接龍小說」是指由多人接力參與的,網上及時性創作的文學作品。目前包括:「新浪網」上已有一批作家與網民共同續寫了網路接龍小說《網上跑過斑點狗》:「中文網路文學」網站也開展了故事接龍《譜寫你自己的故事一一千年之戀》;「榕樹下」網站也開展了網友接龍小說《城市的綠地》;「億龍」網站開設了《青春校園,我唱我歌》和《情愛悠悠,共渡愛河》等接龍作品欄日。
此外,網路上還有流行一時的《超情書》、《危險》等回環鏈接詩歌活動。
二、「互動小說」 「互動小說」是指在網上由作者與讀者互動完成的文學作品。目前包括:「花臉道」網站開展了「花臉道雙媒體互動接龍小說」活動,人民文學出版社出版的BBS留言跟貼小說《風中玫瑰》等。
三、「填空圖書」 「填空圖書」是指編制故事框架,提出若干問題,將結局留給讀者,給讀者以想像空間填寫文學作品。「文學咖啡屋」網站已經開展了「多結局小說網路競寫」活動。歐陽友權教授將互動文本分為三類:
第一類:非線性鏈接的「超文本」小說。在有「電子超文本小說大本營」之稱的英文網站叢!B;』』墅鯉:!魚曼±g旦!!:!塑上能看到很多這類作品。如喬伊斯的超文本開山之作《下午》,以及《微光交響曲》、《到達》,莫爾索絡普的超文本小說《維克托花園》、《黃金時代》《漫遊網際》等。
第二類:由作者和讀者共同完成的「互動小說」。如BBS留言跟貼小說《風中玫瑰》就是在作者與眾多讀者的互動中共同完成的。2001年4月人民文學出版社出版了風中玫瑰的BBS小說《風中玫瑰》,這本書把作者一貼一貼的寫作及與網友的交流互動的過程全印了出來,形成一種全新的互動文本。主持這一工作的唐敏
(風中玫瑰)在出版序言中說:「《風中玫瑰》最大的特點就是作者與讀者現場互動的效果,讀者不是等待著讀一部完整的作品,而是與作者一起完成一個「帖子」的寫作過程,真是同生共死的交情啊。。這種互動寫作帶來的樂趣,是傳統寫作無從獲得的,但如果將它變為出版物出版,倒會阻止故事的進程,所以互動文本的最佳棲居地只能在網上。
第三類:由多人接力參與創作的「接龍小說」,又稱「合作小說」、「接力小說」。1999年新浪網上有一批青年作家與網民共同續寫的網路接龍小說《網上跑過斑點狗》,最後得了一篇6萬字的中篇小說。再如1997年加拿大人在互聯網上舉辦了一個全國性的寫作活動,12名知名作家在12個小時內完成了一個叫《跨國故事》的接龍小說。
四、「多媒體小說」 「多媒體小說」是指運用文字、聲音和圖像的手段綜合創作完成的文藝作品。在網上有一部名為《望星空》的小說作品,在你的整個閱讀中,始終伴隨著一段美妙的音樂,文字背景是頗具神秘色彩的月夜星空,而且,在每一章結束後,都會有一部簡短的動畫短篇概述一下這一章描寫的主要內容。又如網路上的《若枚文集》,它的內容是古色古香的壘圖片詩文,配以纏綿溫柔的MIDI作為背景音樂。
五、「超文本小說」 「超文本小說」是指基於網路技術的實時性、交互性和包容性三大特點的新文體,有文字、聲音和圖像按照非線性鏈接的文藝作品。1據介紹,台灣的李順興等人在搞超文本實驗。他的《圍城》及《文學獄》等作品以看作是中文超文本小說的典範。大陸超文本實驗很少見,東北的詩人阿紅可算一個。在艨朧詩大爭論的年代,他曾用電腦進行隨機詩實驗,他把許多詩句都輸入電腦,然後讓他們隨機排列。不管成功與否,荒誕與否。這種實驗應該說在我國超文本試驗史上寫了一筆。。但嚴格的來說,阿紅的實驗仍不能算是超文本。在上述幾種新形式的電腦文藝作品中,「超文本」比較有發展前途,如同電視文學
一樣,未來的文學可能將是綜合文字、聲音、圖像諸要素和互聯網的即時性、互動性、多選擇性等長處,朝著藝術化而不僅僅是「文學化」的方向發展。薦者,由於互聯網的商業氣息,網路文學有可能被同化為一種商業文學。網友毛小蟲以《網路作家:做「知本家的乏走狗」?》為題,發出這樣的憂慮:說走狗有點難聽,說被利益驅使應該沒有異議。宣揚共享,鼓吹免費的網路,如果不是利益的誘惑,哪裡會有著一拔一撥的趕潮人?原本自發的,玩票性質的網上文學創作,一旦出現評獎活動,一旦讓網上的字元變成印刷品擺在街頭,知本家用名利編制的網就越縮越緊,網路作家被招安的時代到了。⋯⋯越來越多的傳統媒體到網上找稿子,或者直接向網路作家約稿,也有一些網站開始以簽約的形式向網路作家支付報酬,一批網路作家逐漸被知本家「收買」,另一批網路作家正一頭扎入網路經濟,努力成為知本家⋯⋯因為有所謂知本家介入,有所謂商業模式和商業技巧的運用,小團體的、孤芳自賞的固上文學創作,其傳播通道被有組織、有計劃的擴充千百倍,受眾的規模也是原來的N倍。好的東西被更多人更快的分享,這一互聯網的精神居然在庸俗的金錢游戲里涅槊,再現。寫手們無心栽柳與知本家們有心栽花結合,倒也成了皆大歡喜的局面。。
鑒於網路文學的市場行情,越來越多的文學網站正在靠版權養活自己,為了保證最大可能的出售作品,文學網站也在加緊審稿力度,以期能在市場上建立品牌、得到市場的認可。這樣下去,總有一天,文學網站也會變得像傳統刊物一樣 「正規化」,當然這也是它該終結的一天。

I. 網路文學的分類方式

所謂網路文學,就是以網路為載體而發表的文學作品。本身並沒有一個明確的界限。如果說網路文學有什麼底線,就是對網路沒有了解的人所寫出的東西,沒有官方人士在網上發表過(或者說網友流傳上來的不算)的東西不是網路文學,僅此而已。

目錄

定義
含義
分類體裁
寫作目的
載體
篇幅
特點?
發展史(1)網路文學的早期歷史——理想時代
(2)網路文學的發展——商戰
(3)白銀時代2001~2003
(4)青銅時代2003~2004
(5)總結過去,展望未來
媒體報道
值得思考的問題
網路文學社
中國網路文學社聯盟簡介
職能與目標
網路文學網
網路文學書籍推薦1、網路十大經典小說
2、高人氣網路小說(已完結)
3、高人氣網路小說(連載中)
4、其他網路小說
5、境外網路小說
6、網路文學十年盤點
同名書籍信息內容簡介
媒體推薦
作者簡介
目錄
序言
後記
定義
含義
分類 體裁
寫作目的
載體
篇幅
特點?
發展史 (1)網路文學的早期歷史——理想時代
(2)網路文學的發展——商戰
(3)白銀時代2001~2003
(4)青銅時代2003~2004
(5)總結過去,展望未來
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值得思考的問題
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中國網路文學社聯盟 簡介
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網路文學網網路文學書籍推薦
1、網路十大經典小說 2、高人氣網路小說(已完結) 3、高人氣網路小說(連載中) 4、其他網路小說 5、境外網路小說 6、網路文學十年盤點同名書籍信息
內容簡介 媒體推薦 作者簡介 目錄 序言 後記展開 編輯本段定義

網路文學,指新近產生的,以互聯網為展示平台和傳播媒介的,藉助超文本連接和多媒體演繹等手段來表現的文學作品、類文學文本及含有一部分文學成分的網路藝術品。其中,以網路原創作品為主。 由於藉助強大的網路媒介,網路文學具有多樣性、互動性和知識產權保護困難的特點。其形式可以類似傳統文學,也可以是博文、帖子等非傳統文體。實時回復、實時評論和投票是網路文學的重要特徵。由於網路文學傳播的便捷,導致知識產權不易受到保護。 需要注意的是:網路文學與傳統文學不是對立的兩極,而是互相滲透的有機體系。不少傳統文學通過電子化成為了網路文學的一部分;網路文學的作者也都接受過傳統文學的熏陶。同時,網路文學通過出版進入了傳統文學領域;並依靠網路巨大的影響力,成為流行文化的重要組成部分,進而影響到傳統文學。
編輯本段含義
網路文學是隨著互聯網的普及而產生的。互聯網路為上億網民提供了多如恆沙的各類文學資料信息,與此同時,一種以這種新興媒體為載體、依託、手段,以網民為接受對象,具有不同於傳統文學特點的網路文學悄然勃興。 網路文學分為三類樣態:一類是已經存在的文學作品經過電子掃描技術或人工輸入等方式進入互聯網路;一類是直接在互聯網路上「發表」的文學作品;還有一類是通過計算機創作或通過有關計算機軟體生成的文學作品進入互聯網路,如電腦小說《背叛》,以及具有互聯網路開放性特點、幾位作家幾十位作家甚至數百位網民共同創作的"接力小說"等。 付費閱讀改變網路文學生存狀態
[1]現在人們所說的網路文學多是指在網上「發表」的文學作品,包括那些經過編輯、登載在各類網路藝術刊物(電子報刊)的作品,電子公告欄(BBS)上不經編輯、個人隨意發表的文學作品,以及一些電子郵件(E-mail)中的文學作品。這種網路文學又被「榕樹下」等網站稱為「網路原創文學」。 目前較有影響的文學網站有「文學城」、「榕樹下」、「中文網路文學精萃」、「黃金書屋」、「碧海銀沙」、「莽昆侖「等網站。近一年來出版的較有影響的網路文學作品有《第一次的親密接觸》(蔡智恆著,知識出版社1999年11月版)、《小妖的網》(周潔茹著,春風文藝出版社2000年4月版)、《告別薇安》(安妮寶貝著,中國社會科學出版社2000年1月版)、《舊同居時代》(張建等著,中國社會科學出版社2000年1月版)、《智聖東方朔》(龍吟著,作家出版社2000年1月版),《點擊1999》(顧湘著,二十一世紀出版社2000年1月版),「網路之星」叢書3卷(花城出版社2000年3月版)、「網路文學」叢書10本(湖北教育出版社2000年1月版)。有評論形容圖書市場將由「讀圖時代」進入「讀網時代」。[2]
編輯本段分類
體裁
(1)網路文學中也存在一些與傳統文學體裁類似的作品,如詩歌、散文、小說等。但由於與網路相結合,這些作品有一些自己的特點。不少網路小說就是在作者與讀者的即時互動中完成的。 (2)新的文學體裁。新文學體裁的劃分,雖未被廣泛認同,但確實存在著。論壇里有些通過接龍創造出來的故事,以及利用「隊形」達到特殊效果,就可以被認為是新的文學形式。
寫作目的
(1)文學愛好者為獲得更多認同而創作的作品。作品以小說為主,但可以看到一些很好的詩和散文。 (2)寫手的創作目的首先是出於愛好,但也抱著一定的功利性。作品中小說佔了絕大多數。 (3)雖首發於網路,卻以網路平台作為進入傳統媒體的跳板。作品也大多是小說。 (4)為了表達自己的觀點,看法,感情而在網上寫的作品。大多文學性較弱。體裁比較多樣。
載體
(1)網站(論壇)純粹以發表和交流寫手的作品為目的,有時還會辦一份電子刊物什麼的,但不和傳統媒體接觸。 (2)網站(論壇)以類似於傳統媒體的手段推銷寫手的作品。 (3)傳統媒體在網路上尋找適合紙媒的作品後出版。 (4)利用自由的,無償的,平民性的寫作平台——博客,增加廣告收入。 還有一種是網站(論壇)購買傳統媒體作品的版權在網上進行付費下載(閱讀),不能歸入網路文學。
篇幅
一般是20萬字以下的是短篇,中篇在20-60萬字,長篇在60萬字以上,其中100萬字以上的為超長篇。
特點?
以小說為主。 作者多數是年齡偏小甚至很小的孩子、但有一部分已經寫得出深刻而有內涵、文學性較強的作品、 年齡偏小以抒發感情、獲得認可、互動、提高為主、年齡較大的抱著一定的商業動機、 由於網路中年齡很小的LULI偏多、導致大部分人認為網路文學沒有內涵、幼稚、但這是片面的
編輯本段發展史
(1)網路文學的早期歷史——理想時代
中文網路文學最早可以追溯到1991年初。 1987年9月14日,北京計算機應用技術研究所發出了中國第一封電子郵件:「Across the Great Wall, we can reach every corner in the world」(越過長城,我們能達到世界的每一個角落),中國人完成了對互聯網的第一次具有里程碑意義的觸碰。 1990年11月28日,中國正式在SRI-NIC(斯坦福研究所網路信息中心)注冊登記了中國的頂級域名CN,開通了使用中國頂級域名CN的國際電子郵件服務,邁出了中國互聯網的第一步。 1991年王笑飛在海外創辦了中文詩歌網。中國留美網路作家少君,1991年4月在網路上發表《奮斗與平等》,是目前所知的最早的一篇中文網路小說。 1992年,美國印第安那大學中國留學生在Usenet上建立第一個了使用GB-HZ編碼的中文新聞組alt.chinese.text,中文網路文學開始在全球的互聯網上傳播開來。 1993年3月詩陽開始通過電郵網路大量發表詩歌作品,此後在互聯網中文新聞組和中文詩歌網上刊登了數百篇詩歌,被學術文獻確認為歷史上第一位中國網路詩人。 1994年2月,方舟子等人創辦了第一份中文網路文學刊物《新語絲》。 1994年4月20日,互聯網進入普通人的生活。在這一年,「博客教父」方興東,首次在北大發出電子郵件。 1995年3月詩陽、魯鳴等人創辦第一份網路中文詩刊《橄欖樹》。1995年底,幾位原來活躍於中文詩歌網的女性作者創辦了第一份網路女性文學刊物《花招》。1995年中國的網吧開始陸續出現,但僅限於少數用戶。 1996年之後,中國的網吧開始在各大城市飛速發展,此時對中國網路文學產生影響的還是海外的留學生作家,如散宜生、圖雅等網路名家。 1997年11月2日的凌晨,老榕在四通利方(新浪前身)論壇里發表了一篇名為「10.31大連金州沒有眼淚」的文章,在短短的48小時之內,幾乎傳遍了整個網路。這是網路文學初次在傳統媒體上比較有影響的登台亮相。 發展到1998年,電子公告欄(BBS)上出現了蔡智恆所著的第一部最有代表性和影響力的中文網路小說《第一次的親密接觸》。1998年第6期《天涯》就刊登了一篇"佚名"的網路小說《活得像個人樣》。由於這篇網路小說在電子公告欄上多次輾轉張貼,原作者據說為邢育森。此外黃易的《大唐雙龍傳》、莫仁的《星戰英雄》也風靡一時,文學門戶網站如黃金書屋以及各種各樣的個人網路書屋紛紛而起。 1999年開始,更多的文學網站如榕樹下、收費文學網站博庫等大量成立。 從21世紀開始,越來越多的人開始在網上閱讀和寫作;文學網站在經歷了發展,整合,兼並,以及其他困難和波折之後,在新的建站模式和網路技術基礎上走向成熟,網路文學本身也出現了分化,2000年安妮寶貝的《告別薇安》、2001年今何在的《悟空傳》、2002年慕容雪村的《成都,今夜請將我遺忘》和林長治的《沙僧日記》、2005年鄧安東的《有個流氓愛過我》和2008年的《不夠時間好好來愛你》等優秀的作品不斷出現。此後的幾年裡,個人博客的成熟和不斷壯大更是掀起了一場全民的寫作運動。 這個時期的文學作品往往是不求(也沒有注意到)名利的,而且也往往受傳統所控制,是網路文學的理想時代;但是網路的不健全,讀者的增多,維護費用的增加造成了理想時代的破滅。
(2)網路文學的發展——商戰
國內的網路書屋大致是在1997後出現的,網易等公司提供的免費空間,為初期書站的發展提供了物質基礎。在那個全民辦網的時代,有很多喜歡讀書的網民都開辦了自己的個人網站。 1998年3月,「文學城」問世,該站點目前月頁面瀏覽人數已超過100萬人次,郵件訂閱人數達到一萬人次。 1998年5月,「黃金書屋」在網上推出,詳盡的分類和多方位的信息使該站點現在每天的訪問人數大約在3萬人左右,郵件的訂閱數則接近1萬人。 1998年7月10日,「書路」正式創辦,目前已經發展成為首頁日訪問量過萬的大型文學網站。郵件列表自1999年1月開通後,短短三個月,訂戶達到5000人次。 初期的網路書站主要以轉載為主,版權意識薄弱。部分網站是通過將武俠、言情等實體書掃描到網上來充實網站內容,而更多的網站則是直接從別的站轉載。在這種情況下,各站的內容都大同小異。 在這個時期,《大唐雙龍》、《星戰英雄》等連載作品就成為各書站拉攏讀者的殺手鐧。很多新讀者都是為了追看黃易的《大唐雙龍傳》而接觸互聯網,「因為是連載,一個月在香港只出一卷,上網自然成了先睹為快的最佳方式」。哪個站上傳的快,哪個站掃校的質量高,哪個書站就能吸引更多的讀者。 在早期的書站中,卧虎居的校對口碑最好,其收錄作品校對之精緻,一時成為網友收錄的首選。卧虎居在掃校實體書的同時,也在網站上連載的風姿、水龍吟等原創作品。可以說,單論作品質量的話,卧虎居應該是那個時代最好的網路書站。然而,由於收藏作品的總體數量不多,網站的流量始終無法和那些以綜合書城相比。反而是採用卧虎居掃較版本的黃金書屋,依靠其海量的作品和詳細的分類成為中國大陸最具影響力的十大個人站點之一,並在98個人主頁大賽上榮獲亞軍。 當時的網路還處在門戶為主時期 讀者發現新的文學類網站大都是通過雅虎等門戶進入,或者是通過各站間的友情鏈接。友情鏈接幾乎是很多網站發展新成員的唯一方式,新網站進入困難。 在這種大環境下,黃金書屋利用先發優勢牢牢占據了網路書站老大的位置。號稱「上網讀書不識黃金書屋,再稱網蟲也枉然」。 隨著網站的發展,黃金書屋注意到了「對網上原創作品的比重還不夠,在書評的重視度上也不夠」的問題,辦起了「網人原創」專欄,開始了對網路原創的培養。 可以說,以當時黃金書屋的壟斷地位來看,只要發展中不犯太大的錯誤,其他網路書站是很難威脅到它的。 然而,資本的介入改變了命運的軌跡。 1999年12月,多來米中文網以400萬人民幣的價格收購網易個人網站排行榜中前20位個人網站中的16家。包括黃金書屋、中國足球網、海闊天空下載、笑林廣記等國內著名網站。 黃金書屋被收購後,出於版權的考慮,在操作上不敢太放開手腳抄襲復制,很多可讀性的作品不能收錄其上,但原創又不多,造成讀者群逐漸流失,主動讓出了網路書站的霸主地位。 幾乎是在黃金書屋被收購的同時,博庫在美國矽谷成立,並在北京進行大規模招聘。單從國內一家知名圖書報紙,新生的博庫便一舉挖走了十幾名編輯記者,其中不少還是該報的骨幹人員,此事對當時的整個出版界造成了不小的震動。 因為有美國產業資本而非風險投資的支持,以及資深的書業人士坐鎮,博庫的前途一度被業界看好。創業之初,博庫一連串的推廣活動也讓人目眩神迷:先是在各大媒體進行鋪天蓋地的廣告宣傳,繼而與中國青年出版社、北大等單位聯手合作,推出「走馬黃河」、「敦煌行」等活動,大造聲勢,後又在大量收購作品電子版權之餘,以培養中國的「斯蒂芬·金」為名,與王朔、陳村等大批作家簽約合作。可以說為了拓展知名度和網站瀏覽量,博庫確實花費了不少心思。 但是,博庫所倡導的收費下載與收費閱讀精神,在這個免費成為通行法則的互聯網爭霸年代顯得格格不入。盜版風行,其最重要的上游資源——與幾乎所有的中文知名作家、作者、學者簽約的幾千本電子書——的優勢也根本沒有發揮出來。另外,當時的網路條件也不具備,上網人數少,網速慢且貴,沒有便捷的支付條件。 投資商在第一筆投資後,就以盈利模式不現實為由拒絕追加投資。到了2001年底,博庫的倒閉宣告了國內第一次ebook收費嘗試的失敗。 隨著互聯網免費泡沫的破滅,網路書站的黃金時期也宣告結束。大量初期的網路書站倒閉,倖存的網站也不得不開始想盡辦法盈利。
(3)白銀時代2001~2003
隨著2000年網路泡沫破裂之後,大部分免費空間消失,早先的個人網站紛紛關閉,西陸的bbs通過相對低廉的價格,成為網路玄幻文學的新中心,很多著名的書站都是由這里起步的。

J. 網路小說有哪些種類每個大種類下又有哪些小類要全面!

網路小說是依託網路基礎平台,由網路作家發表的小說。它是隨著網路的快速發展而出現的一種新興小說類型。
網路小說(Internet novel),大致可分為以下幾種類型:
玄幻:東方玄幻、王朝爭霸、異世大陸、異術超能、遠古神話、轉世重生、西方玄幻
武俠:傳統武俠、歷史武俠、浪子異俠、諧趣武俠、快意江湖
仙俠:現代修真、洪荒小說、古典仙俠、奇幻修真、
(這兩種是玄幻的延伸,也可以另當一種)
奇幻:西方奇幻、吸血家族、魔法校園、異類獸族、領主貴族
科幻:機器時代、科幻世界、駭客時空、數字生命、星際戰爭、古武機甲、時空穿梭、末世危機
都市:都市生活、恩怨情仇、青春校園、都市異能、都市重生、耽美小說、BL小說、
合租情緣、娛樂明星、諜戰特工、愛情婚姻、鄉土小說、國術武技、總裁虐戀
言情:冒險推理、純愛唯美、品味人生、愛在職場、菁菁校園、浪漫言情、千千心結、古代言情、宮廷爭斗
歷史:架空歷史、歷史傳記、穿越古代、外國歷史
軍事:戰爭幻想、特種軍旅、現代戰爭、穿越戰爭
游戲:全息網游、游戲生涯、電子競技、游戲異界
體育:弈林生涯、籃球運動、足球運動、網球運動
靈異:推理偵探、恐怖驚悚、靈異神怪、懸疑探險
同人:小說同人、動漫同人、影視同人、武俠同人
耽美:BL小說、同性之愛、同志文學

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