世界格局擬武俠小說
㈠ 寫武俠小說借用金庸小說的世界,人物或招式算不算侵犯版權
不算,但容易被拿來和金庸小說做比較,反襯出該小說垃圾,得不償失
㈡ 關於小說大綱
書名:《XXX》
第一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY
第二、主題:主要情節內容,說明什麼?內涵
第三、內容簡介:
第四、預計字數:XX萬
第五:環境設定
環境地理:哪個世界環境,如是異時空需要說明,什麼地名,越後面越遠,供人物移動使用。
中央:
東面:
西面:
南面:
北面:
第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業)
1.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
N.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
第七、技能設定:
1.技能名稱:學習過程,使用動作,效果,優點描述,缺點描述。
第七、道具設定
1.道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,製造成。
第八、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節)
環境序引:
世界格局:
勢力分布:
第九、情節結構
主角出世:
生活環境:
引發情節:
主角入世:
學習情節名:
受挫情節名:
組隊情節名:
敵對情節名:
戰斗情節名:
進化情節名:
再學習情節名:
大勢力情節名:
書末戰斗情節名:
末尾結文情節名:
敵對情節:
介紹情節名:
結仇情節名:
內部對話情節名:
分裂或發展情節名:
盟友情節:
介紹情節名:
結盟情節名:
幫助情節名:
第十、章節情節簡述(200-500字說明全節內容)
第一節:
第二節:
第三節:
......
大結局:
第十一、他人潤色拼接說明:
1.組隊拼寫流程:主題提出->情節規劃->初建提綱->創意補充->情節補充->確立提綱->包干分配->回稿審核->章節修改->思路調整->回稿修正->拼接潤色->漏洞群修->發布計劃;
2.閱讀全文,風格及語言修改,必須由同一人完成;
3.如需要他人續稿填坑,需提供需續稿部分的詳細提綱和思路的,並保留續稿者個人標記;
4.留伏筆或新的思路,需在節末註明,利於後文編寫;
5.若單節審核,由原作者修改,需要寫詳細書評,優缺點。
6.留個人標記:作者:XX 續貂 (續貂:意指狗尾續貂,對前文原作者的尊重。)
㈢ 2024年起點十大武俠小說
2024年,起點中文網評選出十大熱門武俠小說。榜單依據的是月票榜、暢銷榜、閱讀指數榜、推薦榜和收藏榜等多重數據綜合評定。這些小說不僅深受讀者喜愛,也展現了武俠文化的魅力。榜單旨在為讀者提供參考,幫助他們選擇適合自己的書籍。
首推《江湖未央》,該書以細膩的筆觸描繪了一個充滿俠義與恩怨的江湖世界,人物性格鮮明,情節跌宕起伏。《劍閣風雲》則通過獨特的世界觀設定,構建了一個劍與魔法並存的奇幻武俠世界,讀者可在此享受一場視覺盛宴。
《武林異聞錄》以幽默詼諧的語言講述了一個個武俠故事,不僅讓讀者在緊張刺激的武俠世界中得到放鬆,還能在歡笑中品味人生的真諦。《俠隱江湖》則以現代視角重新詮釋傳統武俠,通過現代元素與傳統武俠的融合,呈現出新的武俠風貌。
《江湖兒女情長》聚焦於人物情感糾葛,展現了一個武俠世界中的愛情故事,讓人感受到武俠世界中同樣存在的溫情與柔情。《劍門風雲錄》則以宏大的敘事格局,講述了一個跨越時空的武俠傳奇,讓讀者在書中體驗到不同尋常的冒險旅程。
《武林盟主》以輕松幽默的筆觸,講述了一個武林盟主的成長歷程,讓讀者在歡笑中感受到武俠世界的魅力。《江湖俠蹤》則通過細膩的筆觸,描繪了一個充滿俠義與恩怨的江湖世界,人物性格鮮明,情節跌宕起伏。
《江湖未了情》則以細膩的情感描寫,講述了一個個江湖兒女的故事,讓人感受到武俠世界中的溫情與柔情。《劍門風雲錄》則以宏大的敘事格局,講述了一個跨越時空的武俠傳奇,讓讀者在書中體驗到不同尋常的冒險旅程。
《武林群英譜》以宏大的敘事格局,講述了多個武林人物的故事,展現了一個豐富多彩的武俠世界。《江湖兒女情長》則聚焦於人物情感糾葛,展現了一個武俠世界中的愛情故事,讓人感受到武俠世界中同樣存在的溫情與柔情。
這些武俠小說不僅豐富了讀者的精神世界,也為武俠文化注入了新的活力。榜單旨在為讀者提供參考,幫助他們選擇適合自己的書籍。
㈣ 14本已完結精品武俠玄幻小說,白骨如山鳥驚飛,只嘆江湖幾人回
《最強BOSS系統》:主角穿越到古典封建世界,成為底層貧民,後得到系統金手指,成為反派boss,完成反派任務獲取武功、物品等。主角與妹妹相依為命,逐漸成為風雲人物。小說有爽文元素,情節緊湊,後半部更加精彩。缺點在於邏輯性和合理性有待提高,系統抹殺功能導致後期難以自圓其說,妹妹角色存在畫蛇添足之嫌。
《武俠BOSS之路》:主角穿越後成為乞兒,被大宗收為弟子,在道觀中生活十年,獲得系統金手指,修煉邪道武功,最終成為梟雄。小說劇情精彩,情節緊湊。缺點在於主角人設與行事作風存在矛盾,左右搖擺,導致破綻,存在三觀不合的內容。
《魔道巨擘系統》:主角穿越成魔道雜役弟子,憑借系統金手指,通過吸星大法等手段,最終成為反派。小說風格偏黑暗流,爽點密集。缺點在於格局較小,主線單一,存在三觀不合的內容,人物塑造較為臉譜化。
《武俠世界大冒險》:主角從市井小民成長為武道梟雄,通過系統金手指在多個武俠世界中冒險,搜集資源,不斷提升武藝。小說情節精彩,節奏緊湊,爽點密集。缺點在於感情線處理略顯不足。
《武俠之神級捕快》:主角成為低級捕快,獲得系統金手指,通過完成任務獲得武功獎勵,最終成為神捕。小說爽點充足,武功設計充滿創新。缺點在於主線推進較慢,爽點與燃點比例不均,後期存在灌水現象。
《偷香高手》:主角穿越成宋青書,面對周芷若,面臨成為第一高手的挑戰。小說是綜武類型的爽文,屬於極致風格,口碑爭議較大。缺點在於劇情轉折過渡不夠自然,細節處理略顯牽強。
《神話武林》:主角在變異融合的仙武世界中,掌握劇情成為優勢,但若徹底相信劇情則十死無生。小說設定新穎獨特,主線明確,人物形象豐富。缺點在於文筆稚嫩,情節套路化,情感線處理不夠精細。
《數據俠客行》:天才少年在游戲中遭遇背叛,苦修內功,最終獲得內視技能,成為武道會領導者。小說設定獨特,游戲與現實結合,主角智商在線。缺點在於轉折過渡突兀,細節處理略顯粗糙,主角人設存在矛盾。
《踏破虛空》:主角使用排雲掌殘篇,尋找天材地寶,成為一代武林宗師,踏破虛空。小說設定驚艷,劇情流暢,節奏分明。缺點在於內容與行文略顯隨意,合理性一般。
《紅纓記》:主角在金古梁溫黃等武俠名著的後續故事中,見證人物的婚後生活,感受江湖恩怨情仇。小說文筆輕松,角色形象鮮明。缺點在於內容輕浮,合理性一般。
《赤兔記》:主角在江湖中探索冒險,涉及金系武俠名著,劇情流暢,情節幽默詼諧。缺點在於風格稍顯陳舊,有些降智部分。
《死人經》:主角成為殺手,追求真理,殺生者不死,生生者不生。小說黑暗向劇情,情節跌宕起伏。缺點在於虐文筆過多,主線節奏把握不當。
《缺月梧桐》:主角踏入江湖,逐漸從人變成精怪,最後雖修煉成人,但內心已改變。小說現實而深入骨髓,情節細膩。缺點在於內容偏黑暗,感情戲描寫較差。
《蛆蠅屍海劍》:主角在宋末元初的大漠中,面對無數食人野獸和江湖宿命,追求真理。小說黑暗流風格,劇情緊湊,邏輯嚴謹。缺點在於書名選擇不當,可能使部分讀者反感。