網路小說如何打臉才爽
『壹』 小說打臉的套路總結
英雄救美,男主基本一定會有英雄救美的橋段。
廢材逆襲,小人物逆襲成為為大英雄。
相愛相殺,是愛人也是敵人
青梅竹馬,女主男主兩小無猜意外分開,長大後,舊情復燃。
愛極生恨,兩個人相愛,結果其中一個人變心導致另一個人愛極生恨,報復對方。傷害自己也傷害對方,折磨自己也折磨對方。
一見鍾情,美女見到男主就一面定情,帥哥見到女主,過目不忘。
日久生情,男主默默陪伴一路做備胎,最後成功接盤,感動女主。
誤解生情,誤會結緣。認錯人系列,認錯房間,認錯地方。認錯東西。認錯人包括:認錯親戚,認錯親生父母,認錯朋友,認錯親生女兒,認錯真正幫助自己的人,認錯真正愛自己的人。
『貳』 小說中的爽點如何體現懂得五點心理需求,更快簽約
很多文友,看別人小說非常爽,自己一寫就廢,不知從何入手,懂點公共潛意識需求的六點心理,會輕松許多。
你只要找到這六點心理需求,圍繞著其設計劇情,滿足讀者,必然會追著你的小說看下去。
第一點 飲食男女
吃乃人生第一大問題,孔子說過: 食色性也 。把吃和搞對象放在第一位,是有道理的
沒有人能抵抗色香味俱全的美食,也沒有人能抵擋帥哥美女,時不時地寫一些吃的,詳細些文詞優美些,有代入感,可以起到渲染背景,點綴主人性格的作用,還會給人有一種爽感。
比如《詭秘之主》多次寫到吃,以吃來襯托主人公不同的環境氛圍,《美食供應商》,文筆很一般,但一道蛋炒飯寫出了花樣,《異世界居酒屋》,看著看著就被書中的美食所吸引,忍不住也想試吃一下。半夜看小說,若是見到喜歡的菜,那口水會控制不住。
吃東西搞對象,是人的底層需要,這點貓膩大神做得也很好,小說空隙之間經常見男主帶女主下館子,吃得也別致,什麼羊蠍子,小火鍋,劇情忘得差不多了,唯吃記得清清楚楚。
可以寫菜色,也可以把做菜的過程詳詳細細的描寫,順便加點小情趣,如果不會寫,看看汪曾祺的散文《端午的鴨蛋》寫得極細,還有豐子愷的,有篇寫父親吃蟹的,叫《憶兒時》寫得其好。
談戀愛的就是欲聚還離,讀者喜歡的是這種若即若離的氛圍,千萬不要輕易推倒,要吊著寫才好看。
不會寫的看看《穿書,黑蓮花攻略》,或是《春日宴》都是寫男女之情不錯的,就算是男頻,也可以隱隱有點感情線,不用寫太明也可以增加爽味兒。
第二點 轉危為安
讀者已經關注主角,遇到危險早段時都會為其揪一把心,主角通過種種努力,終於克服了困難時,讀者會跟著舒心。
死亡貧苦,是每個人都討厭的事情,每個人都渴望安全,渴望生活有保障,渴望衣食無憂。
若能夠寫到峰迴路轉,柳暗花明,讀者的心情也猶如過山車一般,起起伏伏,最終平安,這才會長吁一口氣,跟著主角一起開心。
第三點 極致歸屬感
在精神世界裡大多數人會尋找人生價燃友值,哪怕在現實世界中是一條咸魚,讀小說看主角獲得尊重感,也是一種代入,看的忘神彷彿自己也獲得了尊重,心理上就滿足了。
很多小說是主角從草根逆襲,成為總裁,成為幫主,成為盟主,成神,追求成功之路,是每個人夢寐以求的希望,把這個過程寫好了,自然就會很爽。
第四點 尊重感
誰都渴望被別人認同,都渴望獲得尊重,享受坐在高山俯視眾生的感覺,可這個世界上普通人居多,想要脫穎而出,難如登天,需要有機陸段譽遇,需要拚命努力,更需要運氣。
而在小說當中就容易很多,只要作者大筆一揮,前後邏輯自洽,人物總能通過努力或是運氣成為小說的閃亮之星,過程曲折離奇,跌宕起伏,但讀者也會跟著享受巔峰的快樂。
給了讀者尊重感,自然會喜歡你的小說。
很多朋友不理解,霸道總裁文為什麼還會風靡?
年紀小的女孩子,希望有人拯救自己與現實不滿中,從天而降的總裁,多金帥氣並拜倒在自己的石榴裙下,自然會迷失在其中。
第五點 志同道合
現實中想實現自己的理想生活,難上加難,光是生存學業職場壓力,已經令人幾欲喘不過氣來,幫助讀者實現人生理想,才會讓他有贊同感,才會喜歡你的小說。
為人物樹立理想,克服重重困難,一步一步實現,成為眾星拱月的人,讀者才會買單。
一旦讀者的志向意願和小說中的主角達到共識,便會對你的小說贊不絕口,追個不停,畢竟你們是一個戰壕里的戰友啊!
第六點 裝X打臉
在現實中總會遇到不順心不如意,被BOSS無緣無故地痛罵,退稿子重新寫,加班加到半夜,被能言善道的同事欺負,被人背後插刀子,心裡淌血,臉上還得帶笑。被同學霸凌,卻又無法反抗。這時候多希望有人能替自己出頭,突破人際關系,給對方一耳光,這時候裝X打臉文,就能撫慰讀者心靈的創傷。
要善於發現讀者渴望打破現實的那個次元壁。
雖然每個人都在嘲笑贅婿文小白文,太膚淺太沒有深度,但當抑鬱心情不佳時,找一本這樣的小說或電視劇,調節一下心理,看主角裝X打臉,打的故事中的小人滿地找牙,心裡不爽,卻被主角按在地上摩擦,那是極度過癮的,這是裝X打臉文一直長盛不衰的道理。
以上是六點爽文的心理基礎,大家懂得之後,圍繞這些概念去尋找素材,重新組織,根據素材發展劇情和人物,要把爽點鋪設地雷一般,做到參差不齊,你的小說當中,隨時引爆,前提是要注意鋪墊,只有鋪墊到位,爽點的爆發才有力量。
多去分析大神是如何鋪墊的,每一句話在一個爽點中起到什麼作用。有機會給大家分析。
關注並不迷路,三連有收獲,感謝文友的支持,春節後我會做一場有聲分享,想聽的朋友私信我哦!
齊帆齊28天寫作成長營 第(17)篇1891字
『叄』 所謂網路小說中的「爽文」,是怎樣讓人感覺到「爽」的
說起來,看網路小說的大部分都不是社會的精英階層,也就是說或多或少都有人生不如意的地方,也會很明顯的感受到生活的無奈和壓力。而爽文主角各種狗屎運,裝逼打臉,其實相當於一種感情宣洩,就像你來了一發過後,感覺就是這么爽。
『肆』 寫小說不會想爽點掌握這8種方法,讓你的讀者欲罷不能!
爽點,顧名思義,指的就是那些讓讀者看著感覺內心很爽的情節。 可能這樣的爽點時間線比較長,也可能劇情比較簡單,更可能涉及的人物比較少,但不管是哪種,它都能夠讓讀者非常直觀的感受到這個情節當中的喜怒哀樂。最為關鍵的是,這時候讀者的情緒會因為爽點而變得特別強烈。
比如,在失落葉的《網游之縱橫天下》中,主角輕狂書生因為被仇家追殺而被砍到了最低級,也就是0級,在所有人都覺得主角,即曾經名揚靈慟的強者已經隕落的時候,主角卻開啟了隱藏職業——龍語者。
這龍語者算是主角到中後期又出現的金手指,是一個比普通職業要強上N多倍的、極其稀有的隱藏職業,簡單點說,特別牛叉,和同級之間玩家PK就是碾壓,越級挑戰高階BOSS輕輕鬆鬆,最關鍵的是龍語者的技能自帶真·龍BUFF。
後來,經過一系列的重新練級,主角輕狂書生便王者歸來,而且是比以前那個王者還要強的王者。這時候,主角輕狂書生不僅手刃了當初的仇家,而且此時的風光更是惹來了更多人的愛慕和仰慕。
是的,比起以前,此時的主角輕狂書生更讓人羨慕嫉妒恨了。
劇情發展到這里,大家應該都看出來了,從主角輕狂書生被仇家殺到降至0級,到開啟龍語者隱藏職業,再到最後王者歸來手刃曾經的仇家,雖然這一整個劇情很長,但依然是一個被描繪得淋漓盡致的爽點,堪稱教科書級別的爽點創作典範。
從讀者的情緒上來分析,面對這樣的情節,讀者可能會替主角感到不甘和對主角仇家的憤恨,也可能會為主角感到竊喜和開心,更可能會為主角感到揚眉吐氣...但不管是哪種,都是一種強烈的情緒波動的體現,這也是我在開頭就講到的概念。
總之,爽點的最終目的,就是盡可能的讓衫此讀者產生強烈的情緒波動。小說中的主角笑,那讀者也笑;反之,主角哭了,那讀者也傷心。
那麼,到底該怎麼寫爽點呢?下面給大家推薦8種創作技巧。
1
扮豬吃老虎
情緒波動指數:★★★★★
扮豬吃老虎,相信對很多作者來說都不陌生,因為這太經典了,或者說被寫爛了。但甭管它爛不爛,這里還是要特別提一下, 扮豬吃老虎的最終奧義就是要讓主角會「裝」。
什麼是會「裝」?
比如,在辰東的《完美世界》中,年僅4歲的小不點平時看似弱不禁風,也人畜無害的,居然能在和少年狽風戰斗的時候,將一塊千斤巨石給踢飛,而且和狽風打得有來有回,甚至還處於優勢。最終的結果,雖然狽旁局風盡耍陰招,但是小不點還是憑借天生神力和骨文之力贏了。
在這個情節當中,「裝」的情節便是小不點平時看似弱不禁風,人畜無害,而且也僅僅才4歲。 但就是這樣的小不點爆發出來的神力,卻是令所有人都震驚了。這一招扮豬吃老虎,辰東用得極為妙哉,對比極為鮮明。
2
死裡逃生
情緒波動指數:★★★★☆
死裡逃生的意思指的是,主角在遭遇極度危險的人或怪物的情況下,仍能最終逃生,撿回一條命。 在刻畫這種情節的時候,一定要在前期做好足夠的鋪墊,特別是關於主角所遭遇的人或怪物有多麼的危險,以及對主角而言生存下來的概率是由多麼的低。
之所以強調這么設置,主要還是刻畫一種絕處逢生的氛圍,這樣讀者在看得時候會更加具有代入感,強烈的情緒波動自然會顯露出來。
比如,小A和他的小團隊本想在市中心打探關於喪屍的情報,情報剛搜集完,意外卻發生了。在屍皇的號召下,小A等人遭遇到了一大批高階喪屍的追殺。之後,與小A同行的人都被這些高階喪屍給殺了,而小A卻活了下來,並將重要或啟迅的情報給帶了回去。小A活下來最主要的原因便是,和小A同行的人用犧牲自己方式給小A創造了逃生的機會。
3
得到神器/神寵/神技能
情緒波動指數:★★★★☆
在開頭,我舉了失落葉《網游之縱橫天下》的例子,主角輕狂書生在被殺至0級的時候,開啟逆天的隱藏職業——龍語者,便是該種方法的體現。
簡單點來說,最好是在前期給主角設置一段極為艱難的過程,然後再得到了神器/神寵/神技能。這樣做的好處,會讓情節更加的虐心,更容易讓讀者產生強烈的情緒波動。
當然了,像在極為偶然的情況下,或者說踩了狗屎運,得到神器/神寵/神技能也可以寫。但是相比於前者,這樣的情節設定得要把控好這個偶然性。對於新人來講,這個偶然性不是很好把控,因為一個不注意很容易就會讓讀者覺得「這也太巧了吧?作者你還能再敷衍點嗎?」
4
報仇雪恨
情緒波動指數:★★★★★
報仇雪恨最經典的案例莫過於天蠶土豆《斗破蒼穹》中的「三年之約」了,三年的時間,主角蕭炎從一個被人嘲諷的廢柴,一路狂飆,直接晉升到了可以和雲嵐宗對著乾的斗氣強者。
這一整個情節,不論是前期納蘭家族在蕭家最苦最難的時候火上澆油,還是三年來蕭炎所嘗到的修煉苦頭,更有是三年後蕭炎和雲嵐宗的血戰,無一不都將「報仇雪恨」這四個字刻畫的淋漓盡致。
我想,大家在看開頭蕭炎豪言壯語說的「三年之約」的時候,肯定非常期待三年之後蕭炎和雲嵐宗的恩怨到底是如何的吧?反正,當時我看得時候,都恨不得直接跳到三年後,看蕭炎到底是如何一雪前恥的。這樣「報仇雪恨」的情節看著真的很爽,就真的好像是在替主角感到揚眉吐氣了一般。
以上,無論是對後續劇情的期待感,還是替主角感到揚眉吐氣,都是一種強烈的情緒波動的體現。而在報仇雪恨這樣的爽點上,會體現的尤為強烈。就這點來看,目前基本上所有的小說都有這樣的情節,就是因為能瞬間影響讀者的情緒,代入感十分的強。
5
斬殺大Boss
情緒波動指數:★★★★
斬殺大boss,指的就是斬殺高階異獸,這點在玄幻、科幻、網游三大題材的小說中最為常見。
高階異獸一般都極具價值,將其斬殺後,自然可以得到很多促進修煉或進化的東西。但是好的東西往往都伴隨著危險,所以在刻畫這一種爽點的時候,尤其是主角在和高階異獸戰斗的時候,一定要將高階異獸的危險性和戰斗的激烈程度給鋪墊好。像主角在危急關頭,直接給了高階異獸致命一擊的情節,就挺不錯。雖然這樣的結局確實寫爛了,但用得好也可以讓讀者產生強烈的情緒波動,值得一試。
試想這樣一個情節,主角等人不巧遭遇到了一隻危險系數極高的高階異獸,主角的小夥伴都對其害怕至極,但唯獨只有主角才沒有對其感到害怕,反而還有和它一戰的勇氣和信心。且不說後續的劇情主角有沒有斬殺掉高階異獸,光是這種別人都不能而我卻能的戰斗就讓人感到與眾不同,且主角還是厲害的。
如果將後續的劇情給安排為,主角和高階異獸死戰一番過後略勝一籌,而主角也因此得到了關於高階異獸的好東西,那這種對讀者情緒的感染力也是很強的。 在網游小說中,因為斬殺高階異獸後主角可以因此得到好的裝備,而好的裝備又可以讓主角繼續提升自身實力。隨著升級體系的不斷進化,主角也變得越來越厲害,這自然是讀者們更願意看到的。
6
身邊美女如雲
情緒波動指數: ★★★★☆
身邊美女如雲,指的就是在主角的身邊總會有N多個禍國殃民的美女,而且都還對主角愛慕有加。這有點像種馬小說,但是在網文當中,美女則是組成小說人物架構的必備元素,有美女的出現,而且還是圍繞著主角出現的,會更加令小說劇情具有耐看性。
不過,這里需要給大家打個預防針,關於描寫主角和美女的劇情,記得把控好尺寸,免得讓自己的小說被強制下架或被封。
該種刻畫爽點的方法,在都市兵王類的文小說中極為常見,比如前段時間很火的《特種兵在都市》,主角楊洛的身邊就很有N多位美女,既有高冷的女總裁,也有霹靂嬌娃式的警察妹,更有溫柔甜美的小蘿莉...正是因為這些美女的存在,才在又一層面上拔高了主角楊洛的男人形象,令楊洛這個人物既讓人愛,也讓人羨慕嫉妒恨。這對勾起讀者強烈的情緒波動,是極為有幫助的。
7
為主角馬首是瞻
情緒波動指數: ★★★★
為主角馬首是瞻,指的就是在主角的身邊,總是會存在著那麼一些以主角為馬首是瞻的人。正是有這么一些人的存在,才在無形之中襯托出了主角高大無敵的王者形象。
比如,在科幻末日類的小說中,主角身邊總會有那麼幾位誓死追隨著主角的人,他們和主角一同成長,一同經歷,甚至在危急情況下,都可以犧牲自己而為了給主角創造生的機會,只因他們認可主角。
這樣通過其他配角來襯托主角的方法,對於刻畫小說爽點來說,其實也是很重要的一點。常言道,沒有對比,就沒有傷害。雖然劇情的結果並不是大家互相傷害,但是對比過後,主角高達無敵的形象才會更加凸顯而出。
對於讀者而言,誰又不願意看到主角正是這樣高達無敵的人呢?
8
為了Ta,敢於和全世界為敵
情緒波動指數: ★★★★★
為了Ta,敢於和全世界為敵,指的就是為了守護自己心愛的女人,主角都敢於和全世界為敵,哪怕前方是刀山,是火海,主角也會義無反顧的往前沖。
簡單點來說,這個爽點的奧義就是一場轟轟烈烈的愛情。
比如,在某本都市兵王類的小說中,主角為了守護心愛的女人,直接去到了現場進行搶婚,面對新郎那方的威逼,主角甚至還出動了自己的軍隊和武裝直升機。這不僅是為了給自己撐場面,也更是為了向自己心愛的女人證明,「為了你,我可以與全世界為敵。哪怕被千夫所指,那又如何?」
如果把一本小說看做是一個人,那麼小說中的文字便是這個人的血肉,而其中的感情,尤其是男主和女主之間的愛情,便是這個人的靈魂。
在網文當中,圍繞著主角出現一場轟轟烈烈的愛情,當然必不可少。畢竟,人都是有情感的,尤其是對愛情這種東西,更會感到極為的印象深刻,甚至會感同身受。
『伍』 網路小說的爽點應該在什麼地方設置才合適
用網文套路來解釋,爽點也就是擠壓讀者情緒達到一定程度後釋放的一個點。
咱們寫商文開篇肯定是要特別注意前三代入、後走劇情這個原則,而矛盾設定又是放在開篇的,推進劇情也總要有一個過程,太快的話,讀者半點感覺也沒有,過慢的話,讀者看著會很累,所以說爽點究竟要放在哪裡,這可沒法准確定位。
很多平台的編輯審文倒是有那麼幾條標准,曾經更有責編直接告訴我,三六小(gc),十萬大(GC)。
這種節奏理論上看來確實比較合理,但作一個有那麼點進取心的作者,我更希望自己能夠根據劇情實際的推進情況來判斷爽點到底放在什麼地方。
不過畢竟多半寫的還是網文、商文,倒也應該為甘心花錢捧我們的讀者考慮,自然要寫讀者朋友愛看的才是,所以有些東西先學會了、練好了,那也就可以了。