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網路小說情節設計

發布時間: 2024-08-12 23:50:21

Ⅰ 剛開始寫網文,該怎麼設計人設和劇情大綱

很多新手小白在剛開始進行網文創作的時候,經常會出現的一個問題就是前面寫的行雲流水,可是越往後寫越艱難,就是不知道接下來的劇情該怎麼寫,人物又該怎麼設定,陷入了迷茫圈,想要解決這個問題在開寫前咱們就需要設計好人設跟劇情大綱。

1.要有創意

現在網上的小說不說幾千萬也有幾億吧,要想從這些書海里脫穎而出那麼必勝的法寶就是創意。這個創意自然也是要立足於實際的,不是說你任何天馬行空的想像都可以去寫。只需要做到跟其他小說有一個不一樣的點就完全可以了,比如之前的《歡樂頌》衍生出來的一個新詞「扶弟魔」關注度就非常的高,因為生活中的的確確有這樣的男女生在被迫的當著「扶弟魔」。這就非常成功的做到了立足於實際且還有創意。

2.杜絕抄襲拼湊

很多小白寫手也極易誤入歧途的就是喜歡到處去借鑒別人的小說劇情然後強行的安插在自己的小說裡面,這種行為不僅非常的可恥還顯得自己的小說不倫不類,這也就是為什麼很多人在看完以後腦海中會出現「咦,這個劇情怎麼這么似曾相識,好像在哪看過」。

許多小白認為只要把當下最火的爆款素材全安插在自己的小說裡面,自己的小說必然大火,看到別人寫宮斗劇情她也寫,看到別人寫下毒她也寫,就這樣照貓畫虎。實際上這是相當錯誤的,東拼西湊的劇情會顯得你整個故事非常的乏味,生硬,而且絲毫沒有創造力。

3.劇情服務於人設,不要本末倒置

很多小白寫手寫到後面也常會犯的一個錯誤就是為了劇情的發展而去修改人物設定,比如前期男主是一個雙腿殘疾的說書先生,後期為了營救女主主角必須要會武功,然後就在後面的劇情給男主突然寫的可以站起來了而且還成為了武林高手。這種劇情就非常的扯淡,為了劇情的發展而肆意修改人設,過於離譜。

想要推動劇情的發展一定要是合乎邏輯且讓人信服的,一定要是劇情服務於人設,在人設的描寫上也不一定非要去執著描寫一大段跟主線無關的故事情節來襯託人設,而應該著重去描寫在主線任務中,角色在面對不同事物跟面對不同的人所作出的反應跟說出的話是怎樣的,這種在無形中就已經反射出來了人設。

Ⅱ 小說大綱中的主線情節設定 主線,輔線,事件書,感情線,是什麼,要怎麼寫

重點是你想寫個什麼樣的故事,想到什麼寫什麼。經常寫、改。慢慢就會了。

Ⅲ 靠一本小說就月入過萬的網文作者,有哪些基本的情節設定套路

相信很多作者在寫小說的時候,總是在情節上遇到各種各樣的問題, 比如,小說情節總是看上去很枯燥無味;比如,小說情節總是在記流水賬;比如,小說情節沒有給人一種跌宕起伏的感覺...

其實,出現這種問題的最根本原因就在於,不了解或者沒有很好的掌握涉及到情節的各種手法。那麼,今天這篇干貨文就來給大家普及一下,情節設計的8大技巧,助你的小說情節如虎添翼,創作時靈感爆棚。

Top.1

情節轉折法

在網文中,轉折手法的運營是十分普遍的,也是最為實用的一個技巧。

比如,末日來臨,喪屍橫行,肆意屠殺著人類。

因為一個疏忽,小A不小心就被喪屍給咬傷了,所以理論上,小A也罩埋會變成喪屍,但是,實施情況卻是小A頑強的活了下來,並覺醒了一個非常強大的異能。可是,這個異能的缺點是,小A會同時具有喪屍和人類的共同生理特徵。

案例中的小A沒有變成喪屍,是一個轉折;在小A覺醒了異能之後,因為該異能的副作用而成了半屍人,是第二個轉折;小A覺醒的異能非常強大,則是第三個轉折。

轉折手法如果用的好,那會讓你的情節變得讓人意想不到,能有效增加閱讀時的興趣點。

Top.2

先抑後揚法

先抑後仰的描寫手法,從某種意義上來說,也是轉折,但是,它卻比轉折的感情更加強烈,因為它所表達出來的效果是前後巨大的反差。

比如,末世爆發後,小B覺醒了一個非常強大的異能,手刃低階喪屍就是小菜一碟。在一次機緣巧合之下,小B遇到了在末世爆發前的老仇家。讓人沒想到的是,這個老仇家也覺醒了異能,因為他本身就是飛揚跋扈,所以自覺醒了異能以後,就變得更加膨脹了。當再次見到小B之後,這個老仇家就想再次趁機好好收拾收拾小B。

本就不想惹事的小B對老仇家的出現全當做沒看見,也沒心思去想著要報仇,畢竟,小B自己還有其他要事要辦,現在耽誤不得。

但是,春羨這個老仇家對小B一而再再而三的得寸進尺,最終,小B忍無可忍便無需再忍,僅憑一招就將曾經的老仇家打趴在地,口吐血沫。

例子中,寫小B曾經一直被老仇家欺負是抑,這次偶遇後得寸進尺也是抑,之後小B一招秒殺老仇家則是揚,一上一下,一束一放,相互對照!

巨大的心理落差,只會讓讀者覺得越看越爽。

Top.3

粗中有細法

不管網文,還是電影,如果只是一味的緊張,那隻會對讀者或觀眾造成審美疲勞,難以引人入勝。

因此,在寫小說的過程中,適當的融入有粗有細法,讓情節松緊有度,才能最大的展現小說的魅力。

在描寫關鍵人物時,要刻畫出該人物是粗中有細的。 就像三國演義里的趙雲,有勇有謀才能在蜀國畏難之際於曹營救回劉禪,殺個七進七出;武松既是一個屠戮老虎的武者,也是一個居家好男人。只不過,頭有點綠,這個是題外話。

Top.4

情節積蓄法

水庫蓄水,當積累到一定程度的時候,水庫便會被沖垮,洪水爆發!

積蓄法的道理其實跟洪水爆發的原理差不多,前面緩,後面急。緩是指前期鋪墊,急是指高潮爆發。沒有前期足夠的鋪墊,不會有後期讓人看得爽的高潮。

積蓄法的關鍵在於前期的蓄積,蓄積的越足,爆發後的效果就越好。

Top.5

情節賣關法

賣關法,即賣關子,言下之意,就是先讓讀者對小扒悶拍說的情節產生強烈的期待感,然後,在情節後續發展的某一時間點,有意的延緩節奏。對追更該本小說的讀者而言,這無疑會增加讀者想快速看到結局的渴望感。

在古代, 說書人 可謂是將「賣關子」運用的十分嫻熟。他們往往在講到緊要關頭的時候,戛然而止,開始賣起關子來。

作為已經聽入神的觀眾而言,因為強烈的好奇心驅使,所以這就直接導致觀眾迫不及待的想看到說書人後面所說的劇情。在這種情況下,你越是不說,讀者反而會更加好奇。

需要注意的是,賣關法不是說一寫到緊要關頭就賣關子,也不是一直延遲節奏。

記住,一定要把控好度。

就像氣球一樣,吹得大一點才好看,但是如果一直吹,那氣球肯定會被吹爆掉。

比如,末世爆發後一個星期,小C踏上了回家找父母的路。

按照計劃,小C得從A地趕往B地。但是,在前往B地的過程中,小C遇到了很多麻煩,比如遇到了實力強大的喪屍攔路、遇到了一夥意圖不軌的混混、遇到了獸潮、遇到了好兄弟突然神秘失蹤。麻煩,可謂是一波接著一波。

ps:這時候,作為讀者,肯定是更加期待小C能不能找到父母,找到父母後,他們現在怎麼樣?是死了還是活著?是被人欺壓還是生活艱難......

不管怎樣,故事的最終結果,小C確實如願以償的找到了自己的父母,並且小C的父母平安無事。

總之,用賣關法吊一弔讀者的胃口,讓讀者的 好奇心 懸起來,這會讓讀者更加期待你小說的後續劇情。

追更追更,就是這么來的。

Top.6

伏筆法

伏筆法 ,簡言之,就是埋伏筆,可通過設置一個看似無太大意義的情節或微小的舉動來表現或暗示,以為後續更大的劇情做鋪墊。

作為讀者,在看到這個伏筆的時候,可能是一掃而過。但是,等到了後面的劇情爆發的時候,你可以通過人物回憶的方式提一下之前埋下的伏筆。這時候,讀者會因此而有種 恍然大悟 的感覺。甚至,還會認為,「這個作者在情節設計上,還挺高明的嘛~不錯,值得我去追。」

比如,末世爆發前幾日,在機緣巧合之下,小D撿到了一件黑黝黝的天外來物。當時,小D一度覺得這東西沒什麼卵用,既賣不了錢,也沒法個朋友圈炫耀一下。索性,小D就把這件事給拋之腦後了,但東西一直都揣在身上。

末世爆發後,小D在一次逃亡的過程中,不幸被喪屍咬傷,然而,令小D怎麼也沒想到的是,就是之前撿到的這個天外來物救了他一命,讓他沒有異變成不人不鬼的喪屍。

在末世爆發前,這個黑黝黝的東西對小D來說,確實是沒什麼用處的。這是伏筆,也是鋪墊。

末世爆發後,被喪屍咬傷後的小D因為這黑黝黝的東西而沒有異變成喪屍,這是伏筆後的更大劇情,或者說爆點。

伏筆和爆點相結合,會讓你的小說看起來更加 津津有味 。

Top.7

巧合事件法

巧合法 ,顧名思義,就是製造巧合事件。

作為作者,小說中出現的某些情節,如果你不能將他們很好的串接起來,那就需要利用巧合法進行連接。

在設置巧合點的時候,切記,一定要合理且說得通。否則,這只能叫 bug ,是會遭到一些讀者討伐的。

比如,末世爆發後,小E的女朋友就神秘失蹤了。小E怎麼找、怎麼問,還是找不到女朋友。

有一天,在路過一個倖存者基地的時候,小E無意間聽到一群人在討論關於某個傭兵團拐賣女人的事情。出於好奇,小E就此事去調查了一番。

結果,真的就查出了自己女朋友失蹤的原因。原來,自己的女朋友是被這個傭兵團的人給抓走了。

所謂巧合,就是 在角色無意之中透出著有意 。

小E在路過倖存者基地的時候,無意間聽到的事,就是一個巧合。

其實,巧合的設置方法就跟「 幸福來的就是這么突然 」是一個道理。總之,記住,巧合的設置一定要合理且說得通。

Top.8

情節誤會法

誤會法 ,在情節設計的過程中,一般在不太熟的人物之間用到的會更多一點。在後續的劇情中,因為誤會可以延伸出很多小高潮。

從某種意義上來說,誤會法也是為後續的爆點而鋪墊的。

利用誤會法會讓讀者對人物了解的更加清楚,而且,往往從誤會中能反應出一個人的品性如何。這對小說中的人物塑造,還是有很大幫助的。

比如,末世爆發後的一年,在由最大的倖存者基地X舉辦的生存游戲中,小F親眼目睹了一個富二代被另一夥人給殺害了。

在此之前,小F和這伙人的老大是認識的,雖然小F不是那種濫殺無辜的人,但也不是那種好管閑事的人。因此,對於朋友因為他們之間的個人恩怨而下了殺手,自然也沒多管。

然而,暗中保護富二代的人,卻將這件事的來龍去脈,一五一十的告知了富二代的家人。當然,小F在一旁的事兒也被說了出來。

兒子被殺,當父母的肯定很惱怒,自然就將矛盾也遷怒在了小F身上。

從這件事之後,小F就一直被富二代的父母使各種小動作。

其實,這件事跟小F是沒有太大的關系。如果非要說關系,那就是小F見死不救。但是這是末世,實力為尊,好管閑事最終只會是吃虧的下場。而且,這本就是小F的性格特點,「人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必誅之。」

從旁觀者的角度來看,其實,說到底,這只是個誤會,只是恰好小F當時在場。所以,小F就被富二代的家人誤以為是幫凶。

總之,誤會法的運用,尤其是在人物與人物之間,更能夠讓人物的特徵給凸顯出來。

孰好孰壞,一看便知。

大家在刻畫小說中人物的時候,不妨用這個方法試一試。

Ⅳ 027 | 網路小說情節的定義及設定

在小說創作中,人物、情節、環境是三個相輔相成的要素。故事是以人物為核心展開的,人物在情節中生活變化,環境使人物更具真實感。

一部成功的小說,不是塑造了令讀者喜歡的人物,便是留下了令人印象深刻的故事情節。

1. 小說情節的定義

簡單點說,情節就是小說中的人物在不同的環境下應對的各種事件。一個完整的故事情節,一般包括開端、發展、高潮、結局四個部分。即故事情節是在你設定的小說特定環境中,由於人物之間的互相關系或者人與環境間的矛盾沖突而產生的一系列事件發生、發展、高潮直至解決的過程。

情節在小說中的作用主要是來展現人物性格、表現中心思想。

一般說來,情節與人物,無非存在兩種關系,通過人物來構建故事情節,或者為推動情節而塑造人物,前一種很好理解,後一種一般就是為了一些特定的情節增加配角性人物。

2. 對於網路小說初學者來說,在情節設定上可能存在一些困難,可以通過下面的細綱來輔助我們設計情節:

1)地點環境

這個情節主要發生在什麼地方?

這個場景環境有什麼特點?

2)主要人物

涉及的主要人物有哪些?

他們是以什麼方式登場的?

在該情節點中,他們各承擔什麼角色?(提供線索?解答謎題?提供助力?產生阻力?被踩?被裝逼?……)

3)故事梗概

想要通過這個情節展現給讀者什麼?給讀者講述什麼故事內容?

講述一個故事?

引出一個人物?

解決一個謎題?

展現角色性格?

展現勢力的實力?

4)高潮爽點

最大的爽點是什麼?

奇遇、升級、尋寶、泡妞、發財、欺人、助人、探奇、求知。

主角得到了什麼好處?

或者主角得到了什麼成長?

5)渴望

主要人物的內心渴望什麼?

人物1:

人物2:

人物3:

6)阻力

阻礙主要人物內心渴望的因素有哪些?

按人物分別列出

7)行動&沖突

角色為了達到自己的目標,是如何行動的?

行動產生了什麼樣的沖突?

最終的結果如何?

根據以上要素,我們便可以生成這樣一張一目瞭然的表格。以下是根據莫泊桑創作的短篇小說《項鏈》進行的情節設置:

3. 情節設定的注意事項

1 )情節要真實自然

情節真實自然主要是指人物的發展行動必須符合該人物的性格,違反人物性格的情節設定是失敗的,容易招致讀者反感的。

比如,若非有意惡搞,讓一直克制自守的唐僧在西天取經途中接受了某個妖精的勾引,一段時間內沉迷女色,無意西行,其後果必然招致人設的崩塌,和整部作品的大敗筆。

我們應該謹記,再有新意的情節設定都不應脫離人物本來的性格特徵,為了情節上的嘩眾取寵背叛人物內在性格邏輯最終得不償失。

2 )情節的展開要圍繞人物性格和命運

人物是情節的中心,受眾真正關心的焦點正是人物的性格和命運。網文中經常強調一個代入感,讀者之所以能代入人物,源於尋求與該人物性格與命運的共同點,在該人物身上尋找自我發現自我。

圍繞展示人物性格,以跳舞的《邪氣凜然》為例:裡面有一個叫喬喬的女孩,性格張揚可愛,只要她一出現,必然附帶著搞笑的情節出現。

圍繞展示人物命運,只要是講述人物故事,它的主線必然是要圍繞人物命運展開,一旦長時間或出現大的偏離,讀者輕則認為你在水情節,重則棄書。

3 )男女頻具體禁忌的情節

一句話總結:「女怕種馬,男怕綠帽」,這是網文中男女讀者對網文感情線的一個雷點。

在傳統文學中,是沒有這一種說法的。網文因其形態的特殊性,才有了這么一個算是約定俗成的規則。

而為什麼不能出現此類情節呢?歸根到底還是一個代入感,試想女性讀者在代入主角的時候,帥氣多金的男主角一腳踏幾船,完全沒有浪子回頭的可能性,讀者會作何感想?正常人勢必大為不爽,讓讀者感到不爽,也就意味著作者會失去讀者,影響成績。

比如《知否》中的男主,還沒結婚就有了外室還有了孩子,在開始的時候惹得很多女粉絲不滿,後來靠人格魅力才又征服了女觀眾。

男頻也是同樣的道理,任何一名正常的男性讀者勢必也不能忍受一個給男主帶綠帽的女主。

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