網路小說虛擬財產
A. 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
B. 聽說是什麼叫第二人生我也不知道 好奇
secondlife 與「第二人生」類似的國度第一次進入公眾視野,是在科幻大師尼爾·斯蒂芬森1992年的作品《雪崩》中。他成功地描繪出一個名為「超自然世界」的虛擬空間。 當年熱愛這本小說的讀者中,有一個名叫菲利普·羅斯戴爾(Philip Rosedale)的14歲少年。「在我還是個小孩的時候,就對電腦模擬現實非常著迷。看完《雪崩》之後,我一直想建造一個『超自然世界』那樣的虛擬實境,讓人們在那裡延伸現實世界。」10多年以後,羅斯戴爾已經成為「林登實驗室」的CEO,他在自己的實驗室中開始打造這個神奇的虛擬空間。 很多人的小時候都玩過「過家家」的游戲,隨著網路游戲的出現,「過家家」也可以搬到虛擬的網路場景上。然而,誰也沒有奢望過,有一天「過家家」可以成為真實的生活而非游戲。在今天,這種虛擬世界的真實化已經初露端倪。美國網路游戲《第二人生》(Second Life)就正在嘗試這種可能。 一、虛擬貨幣可與美元兌換連通了兩個世界 2003年7月,美國舊金山林登實驗室(Linden Research)公司發行網路游戲《第二人生》。網友可以在網路上創造出自己的「第二生命」,指定游戲里的一個虛擬人物,聽從自己的意志創造自己的生活。網友可以在游戲中經商、工作、旅遊等等,甚至可以進行高空冒險和去夜總會享受豐富的夜生活。目前這款游戲已經超過90萬注冊用戶,頗受網友歡迎。 剛開始的時候,《第二人生》和其他網路游戲並沒有什麼不同。網友付出金錢購買點卡享受游戲,賺取游戲里的林登幣。然而隨著游戲設置的不斷完善,轉變開始了。開發商引入新規則,游戲中積累的林登幣可以按一定比例換取美元,最新的匯率是271:1。由此,網友們不再覺得這是在玩虛擬的游戲,而是游戲里的成功可以真實地改變他現實世界中的生活。比如,你在游戲裡面是一位坐擁3億林登幣的大富翁,那麼你當你把虛擬財產換成美元,你在現實中就成了一名百萬富翁。有人不禁說道,游戲里的成功切實地改變了你的現實生活,你還會覺得你在游戲裡面的努力只是在消磨時間嗎?它是如此真切地在為你帶來財富。 緊接著,《第二人生》推出越來越多的開放政策,使得這個虛擬游戲更加逼近真實。《第二人生》里只有游戲規則,沒有電腦預設好的情節,所有的情節完全由網友自己創造,甚至游戲場景都是由網友製作。你可以在《第二人生》里進行真實的商業交易,就像使用淘寶一樣使用真實的銀行卡。你可以向其他網友購買食品、書籍等等能寄到你家裡的真實物品。 隨後,《第二人生》加快了它的真實化進程。它與網路通訊服務提供商Vivox公司合作,向《第二人生》的網友提供免費通話時間。使得游戲中的網友可以在游戲中向外界打電話。就是說,《第二人生》扮演了現實中電話亭的角色。Vivox公司的CEO Rob Seaver說:「作為行業破天荒的第一次,Vivox連接《第二生命》和現實世界中的電話,極大地豐富了網上居民的游戲體驗」。而《第二人生》在游戲里設置了電子板取代了現在的瀏覽器,使得網友在游戲中就可以自由瀏覽信息。美國最大的在線書店Amazon便進駐《第二人生》接受網友購買書籍。而在最近,全球四大通訊社之一的路透社,進入《第二人生》里開辟分社(),為《第二人生》的網友報道新聞。 《第二人生》的網路世界對路透社意味著是一個超過90萬人的新聞市場。路透社為此派出了倫敦分社記者當任首屆社長。路透社總裁格羅瑟指出:「在『第二人生』,我們令路透社成為新世代的一部分。我們將真實世界帶入『第二人生』,再將『第二人生』帶入真實世界,在這個社群擔當主動積極的角色」。就是說,路透社把《第二人生》的90萬網友看作是一個群體,或者是一個地區這樣的概念,為他們報道世界新聞,同時也向世界報道這個群體(地區)的新聞。有一天你會驚訝發現,路透社有出現的報道:「路透社駐《第二人生》記者亞當·帕西克電 《第二人生》撒米小鎮發生一起車禍,一輛豐田轎車連撞13人致1人死亡」。 二、《第二人生》成為真實世界經濟的一部分 《第二人生》的出現或許會突破國家或者地區的概念,它沒有領土卻面臨著和許多國家一樣的經濟問題。在最近的24小時里,有44萬美元流入《第二人生》,其當天的林登幣交易額達到了35萬美元,累積每年可達1.3億美元。而且,它的經濟每月以10%~15%的速度在增長,跟新增的人口相近。這些使得《第二人生》的總裁不得不密切關注林登幣與美元的匯率,他甚至需要減少林登幣供應,以壓抑通貨膨脹的出現。他說:「我們的目的跟各國的政策一樣,要令匯率保持穩定」。《第二人生》高速的經濟增長,使得許多公司聞到了商機。阿迪達斯公司和美國Apparel公司開始在游戲中銷售服裝和服飾,日本豐田公司和美國Sun公司隨後加入。 在這里,商業無處不在。德籍華裔AnsheChung通過購置《第二人生》中的土地,蓋制房屋再出售給其他網友賺取其中的差額。John Lester在虛擬世界中創建了一塊校園島,拋棄了以網站為界面的在線教育,讓《第二人生》里的網友享受繪聲繪色的3D課堂。喜來登飯店則開始在《第二人生》籌建新賓館,准備迎接網友的入住。 在這其中產生的交易,買方付出林登幣,賣方得到林登幣。賣方在積累了一定林登幣後,便可以向《第二人生》的運營商Linden Research換取美元。Linden Research通過palpay等在線支付工具付給網友美元。當然,這些交易已引起了美國國會的注意,他們正研究是否對《第二人生》征稅的問題。 三、未來革命:網路虛擬世界真實化 在互聯網的發展中,真實化、立體重現越來越受到歡迎。上海網站使用全景技術,派出拍攝車到上海各街道拍著照片,製成可以真實場景再現的立體地圖,彌補了平面地圖不直觀的缺陷。levis網站不僅展示衣服,更提供了讓訪問者試衣的功能。《第二人生》則與現實世界的緊密結合則打破了互聯網的網站訪問模式。比如你要訪問金羊網,你必須打開瀏覽器輸入,然後再通過網站上的超級鏈接訪問下一級頁面。而在《第二人生》里,你是直接跑到羊城晚報大樓下的電子板上瀏覽信息。再比如,你要了解天河城,一般你可以通過google搜索「天河城」相關的內容查閱。而在《第二人生》里,你是直接跑到天河現場城立體觀看。這種身臨其境的訪問方式,其優點在於,你可以更容易發覺信息與信息之間的聯系。比如你要找100個富人的聯系方式,在現行的訪問模式里,你得不停地搜索100個富人的相關網頁。而在《第二人生》,你直接跑到富人區里找他們就可以了。再比如說,東風東路發生一起車禍,一輛車是左拐10米又右拐20米,另一輛車是倒退30米又左拐10米,結果撞在了一起。你對這起事件地點、過程琢磨了老半天,頭都大了。而在《第二人生》,你可以親赴東風東路現場看一看這個新聞,就全然明白了。 四、互聯網的web3.0時代 第二人生的成功,有可能改變我們傳統的瀏覽互聯網的模式。在游戲裡面和在互聯網世界裡,是互聯的。就是說在網路世界的人物、事件等等都會真實的發生在游戲裡面,相應的在游戲里的信息,在互聯網上也可以查詢到。傳統的互聯網只是人們獲取信息的窗口,那麼第二人生的互聯網則是體驗現實的網路世界。在這個時代,我們在虛擬世界裡更好的模擬現實,那麼瀏覽器就會變成,我們通往虛擬世界的客戶端。在這個瀏覽器里,重要的是體驗,不是獲取信息。