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網路小說要提供大綱

發布時間: 2024-05-09 15:17:39

㈠ 網路都市小說,大綱怎麼寫,要詳細,懂的來。

故事大綱:
一、小說概述
(一)、故事背景設定:
(二)、故事發生時間:
(三)、故事發生地點:
(四)、故事人物設定:
1、男主角:
人物簡介男主角:
人物性格設定 男主角:
故事人物特長及其具有法寶男主角:
2、女主角:
女主角:人物簡介女主角:
人物性格設定女主角:
故事人物特長及其具有法寶女主角:
3、男配角
男配角:人物簡介男配角:
人物性格設定男配角:
故事人物特長及其具有法寶男配角:
4、女配角:同上
五)、故事主線:
(六)、主要賣點:
(七)、內容簡介
二、小說脈絡小說情節主要圍繞以下內容展開:
(一):開局:
(二):發展:
(三):轉折:
(四):高潮:
(五):結局:
三、小說分卷
(一):第一卷
(1)、概述:
(2)、字數:
(3)、章節:
<1>、第一章:.........

㈡ 如果小說有編輯看中,讓作品簽約,請問需要附上大綱么 我問了起點的客服,他說不需要大綱,縱橫的也一

怎麼說呢?其實大綱你自己寫小說就應該寫一個的。對於長篇小說這個很需要。。最後就是看你簽約的合同了。起點大多數都是A簽,大綱什麼的倒不是需要,你自己心裡有一個大綱就好了。其他網站就有分成和買斷。好的作品會被買斷,買斷的作品就需要大綱了。。

網路小說寫作技巧 網路小說寫作有什麼技巧

1、寫作大綱必須要重視:很多人寫網路小說都沒有大綱這是錯誤的,其實你想到哪裡寫到哪裡是最雷人的,隨心所欲的發揮只適合短篇小說。長篇還是要有大綱的,要有條不紊地推進主線,如果沒有大綱,有的章節突兀,有的章節推進過慢,這本書的質量就差了。

2、寫小說的風格要重視:有人不是說網路文學是隨心所欲地發揮嗎,這點是對的,但是我們寫網路小說的,必須要用特定的載體發表。不同平台風格不同,比如說一個講言情的網站,這個網站是以講故事為主,主要給校園女生看的,你最好就選擇輕松的,搞笑的寫,千萬不要寫得太深刻,除非你換平台。

3、編故事要學會自圓其說:網路小說其實就是一個個故事組成的,那麼我們最需要的就是編故事的能力。現在有的人寫寫改改,這樣是很累的,故事不要怕編,怕累,只要你能夠自圓其說,這小說都是可以完結的。強烈那些不會編故事的人,多看看電視劇,或者網路大神的作品。

4、寫作人物必須立體:主角是否立體,是這本小說是否高端的標志。之前我自己的責編說,既然是恐怖小說,為什麼不沿用第一人稱?的確第一人稱更有恐怖的氛圍,讀者說不定也更喜歡。然而第一人稱的小說主人公都不是很立體的,不能達到有血有肉的程度,甚至看到最後無限放大主角的優缺點,所以我從不用第一人稱寫作。但如果能夠保證第一人稱也可以讓主角很立體,那麼就可以寫。

5、千萬要堅持穩定更新:剛寫的小說,只有幾萬字甚至不到一萬字,這樣的小說能有讀者不錯了,如果你不是大神,根本不會有人看。為了留住讀者,增加自身的名字,所以新小說上線千萬要注意穩定更新,不要斷更,這比什麼網路小說寫作技巧都管用。

6、最後和大家談談細節的問題:在雜志社投稿的時候,是非常注意不能留下錯別字和錯誤符號的,那麼在網路小說里,這點是可以忽視的,只要好看,字寫錯了,符號沒有加,沒人會去說你,但是要注意不要經常寫錯,不能出現錯別字連天的情況,這樣責編只會認為你是個沒有潛力的小孩子,不會和你簽約。

㈣ 寫小說一定要有大綱嗎大綱要怎麼寫

對於一個大綱的完整性,大家都知道應該具備哪些最基礎的。如:背景(也就是主角生存的這個世界),設定(這裡麵包括,力量體系設定,技能設定,以及裝備設定。),角色(主角,配角,反派),勢力,以及情節主線。

一般這五大元素設定齊全,便是一個非常完整的大綱了。下面,在逐一剖解下這構成大綱的五大元素。

背景。

背景設定不能馬虎,一般我在設定劇情之前,最先會用筆畫出主角所生存的世界地圖。地圖上,沒必要太過詳細,但該詳細的地方必須詳細,該馬虎的地方也就馬馬虎虎帶過。

什麼是該詳細的地方?

那就是主角所路過的所有地方。比如,這是一個國家,有十幾個省會,而主角只在其它幾個省會呆過,那麼著幾個省會的地圖就必須詳細。

再說的詳細一點,如主角出生在江西省,生活的小鎮叫景德鎮。那麼這景德鎮的地圖就必須詳細,鎮裡面的勢力分布,等級劃分也要羅列出來。情節的展開,必須與這些東西扯上關系。

現在,可能就有人會有疑問了,一個國家,十幾個省會,主角卻只經過了幾個省,那其它幾個省你用來幹嘛的?

——這就是設定背景地圖的一大禁忌。切忌,你設定出來的地圖,別出現廢物地圖,別讓讀者覺得你整出一個垃圾隨手丟在角落裡。

在構思第二本新書的時候,我就曾經設定過十三個國家,但是主線情節的展開,只需要在其中四五個國家。當時只覺得設定浩瀚,多好,但是要將這十幾個國家鋪開,就非常讓人頭痛,而且我也開始注意到,另外幾個國家設定出來,是給自己看的?還是給讀者看的?

因此,設定地圖前必須要注意這至關重要的一點。我也不說廢話,只簡單的說明下要如何注意這一點。

比如,一個國家,有七個省,只有三個省主角路過。但是另外四個省裡面要如何出現在主線裡面?你可以設定另外四個省有哪些強大的勢力,這些勢力或是加入了主角的紛爭,成為主角朋友或敵人,也可以設定其中的配角在出自那四個省。

很簡單的幾筆,便將那些並不重要的地圖加入了情節裡面,能讓讀者有印象,那些地圖確實存在,而不是你在介紹設定時說了一句,就忽然從世界上消失了。

設定。

對於設定,我也是看過一個朋友的大綱之後,才發現竟然可以詳細到如此程度,心裡才覺得,一個大綱並不是只有劇情主線,設定同樣至關重要。

簡單的設定,必須羅列出力量等級,這就是先天,後天那一類的。還有功法等級,這就類似是天地玄黃這樣的分配。

延伸至復雜,則必須要將每一層力量等級的差距給描寫出來,武者他有什麼力量,給它做詳細註解,武師又能強大到什麼程度,各等級的差別在哪裡。

再者,功法設定,詳細的並不是等級的分配,而是出現在書裡面的招式,技能。不說配角,就主角所使用的技能,全部羅列出來,並且對技能的威力一一介紹,註解下技能對主角的某些影響。

裝備:這可以簡單的羅列出裝備名字,要復雜的話,將所有使用的裝備做介紹,裝備出現的方式。比如是神器的,以前是誰持有的,或者為何消失了,怎麼被主角得到,它又能給主角帶來什麼效果。

當然,這些並不是要求,看你自己對這些的重視性。即使你只想好了一個名字的話,以後也沒必要碼字到了節骨眼上,忽然為一件上古神器取一個霸氣的名字而頭疼了。

角色。

主角,配角,反派角色。

對主角的出身,身世背景,你也可以針對自己對主線的把握,在這里記錄下主角在不同時間裡面的地位等級。在這裡面,我建議穿越流,在穿越之前別一味的將主角寫成殺手。(對於評擊MM的這個介意,我曾經果斷的放棄了我幾個晚上碼出來的開頭。)

一個冷血殺手,一般性格往往孤僻,比如穿越到了一個十七八歲的人身上,你要怎麼把握他的性格?

不要一開始就把主角放到一個很高的位置,那樣是作者自己為難自己(評擊的原話,深有感觸。)。

配角跟反派角色。不需要記錄太多的配角,但對主角身邊的配角,最好要設定好他的性格特徵,他的實力,身份背景,如何與主角相遇的,並且他有哪些能力,跟主角是什麼關系,在這裡面記錄一下。

對於反派角色也不需要記錄的太多(當然,如果你是細心的人,在開書前就設定好了,那以後自然會更省心咯。),不過也至少將主線每個支線中,與一些有大摩擦的反派先構思出來。比如,一個門派的門主,一個家族的族長,一個國家的國王。

將他們的背景,最終的後果記錄下來便差不多了。

勢力。

這應該是跟背景地圖最息息相關的。你背景地圖設定的好了,國家,基本的重要省會都已經設定完整,那麼設定起來勢力就簡單的多。

很顯然,設定勢力的時候,一般大的門派無非是在大的城池,不起眼的小的門派,一般也就設定三四個就夠了,這三四個都跟主角有摩擦,在主角的前期成為踏板石的。後期,也可以設定一些小門小派,這時候不是給主角的踐踏的,拿去給配角踐踏,間接提升主角的身份,這些小門小派同樣也能起到作用。

勢力分布,基本包括門派,國家,宗教,以及一些極為少見的種族。如果你已經設定好了一張完整的地圖,那麼在地圖上打個XX,然後標志下各門派的名字,各國家所處的區域,甚至可以在地圖上畫出一條主角前進的線。

清晰明朗,一目瞭然。

情節主線。
在開書前,你已經設定好了一條清晰的劇情主線,這不用我說,都知道其中的利害。

有了一條清晰的主線,不至於讓你在今天碼字的時候,碼完了,但自己都不知道明天劇情將會發生什麼事

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